🐉 Год Огненной Лошади: Китайский Новый год и консольный гейминг
Сегодня, 17 февраля, официально наступает Китайский Новый год. В 2026-м это год Огненной Лошади. Символично, что именно китайские разработчики сейчас "на коне", пока западные студии перестраиваются.
Главное для консольщиков к празднику:
🔥 Скидки:
Wuchang: Fallen Feathers. В честь праздника главный китайский релиз прошлого года получил скидку.
🎮 Xbox: Игра доступна в Game Pass.
🎮 PS5: Ловите скидку в PS Store до 19 февраля.
⚔ Чего ждем:
Phantom Blade Zero. Это следующий большой кандидат в хиты после Wukong. Разработчики (S-Game) подтверждают, что полировка боевой системы завершена. Игра ощущается быстрее и агрессивнее, чем Dark Souls. Релиз ожидается во второй половине 2026 года на PS5.
🐒 Инсайд:
Что дальше у авторов Wukong?
Студия Game Science зарегистрировала торговую марку Black Myth: Zhong Kui. Похоже, вместо DLC к "Вуконгу" нас ждет полноценная новая игра про повелителя демонов. Разработка ведется на Unreal Engine 5.
Итог:
Китайский геймдев — это уже не "мобилки". Wukong пробил стену в 2024-м, Wuchang закрепил успех в 2025-м, теперь очередь за Phantom Blade.
#КитайскийНовыйГод #Wuchang #BlackMythWukong #PhantomBladeZero
Сегодня, 17 февраля, официально наступает Китайский Новый год. В 2026-м это год Огненной Лошади. Символично, что именно китайские разработчики сейчас "на коне", пока западные студии перестраиваются.
Главное для консольщиков к празднику:
🔥 Скидки:
Wuchang: Fallen Feathers. В честь праздника главный китайский релиз прошлого года получил скидку.
🎮 Xbox: Игра доступна в Game Pass.
🎮 PS5: Ловите скидку в PS Store до 19 февраля.
⚔ Чего ждем:
Phantom Blade Zero. Это следующий большой кандидат в хиты после Wukong. Разработчики (S-Game) подтверждают, что полировка боевой системы завершена. Игра ощущается быстрее и агрессивнее, чем Dark Souls. Релиз ожидается во второй половине 2026 года на PS5.
🐒 Инсайд:
Что дальше у авторов Wukong?
Студия Game Science зарегистрировала торговую марку Black Myth: Zhong Kui. Похоже, вместо DLC к "Вуконгу" нас ждет полноценная новая игра про повелителя демонов. Разработка ведется на Unreal Engine 5.
Итог:
Китайский геймдев — это уже не "мобилки". Wukong пробил стену в 2024-м, Wuchang закрепил успех в 2025-м, теперь очередь за Phantom Blade.
#КитайскийНовыйГод #Wuchang #BlackMythWukong #PhantomBladeZero
🔥2❤1
Второй день китайско-новогодней недели на канале.
🔥 Сентябрь 2026-го обещает быть жарким. Студия S-Game прервала молчание и выкатила главную новость для владельцев PlayStation 5: Phantom Blade Zero выходит 9 сентября 2026 года.
Дата выбрана стратегически верно — игра выходит аккурат перед волной осенних конвейерных хитов вроде Call of Duty, чтобы забрать всё внимание вернувшихся из отпусков геймеров.
🚫 Анти-маркетинг как знак качества.
Самое интересное даже не дата, а поступок разработчиков. Глава студии Soulframe Liang отменил готовый праздничный трейлер "Year of the Horse Special".
Почему? Команда решила не тратить драгоценные человеко-часы на монтаж видео и маркетинговую мишуру. Посыл жесткий и честный: "Мы хотим, чтобы игра говорила сама за себя на релизе, а не в трейлерах".
Для индустрии, привыкшей кормить нас CGI-роликами, это смелый шаг. Разработчики уверены в своей боевке (которую уже хвалили на выставках) и сфокусированы на полировке кода.
⚔ Что такое "Кунг-фу панк" (Phantom Blade Zero)?
Игра смешивает стимпанк, оккультизм и китайские боевые искусства. Главная фишка — анимация. S-Game перенесли принципы своих старых 2D-игр в Unreal Engine 5.
Здесь нет "замахов" по полсекунды, как в западных RPG. Анимации перетекают одна в другую мгновенно, создавая эффект кино-хореографии. Окружение тоже не для красоты — бег по стенам и использование интерьера в бою заявлены как база.
⏳ Нарративный Таймер: 66 Дней.
Всплыла сюжетная интрига: протагонисту Соулу осталось жить всего 66 дней. Пока неясно, будет ли это хардкорный геймплейный таймер в духе Dead Rising или просто сюжетная условность. Если первое — нас ждет жесткий менеджмент времени и сложный выбор между сайд-квестами и спасением собственной шкуры.
⚙ Как это будет работать на PS5?
Разработчики понимают, что в слэшере с таким темпом FPS важнее всего.
Официальный таргет: Динамические 4K и стабильные 60 FPS.
Плюс завезут аппаратный рейтрейсинг для теней и отражений, чтобы мрачная картинка выглядела глубокой и контрастной.
Кажется, S-Game настроены серьезно. Отказ от трейлера ради полировки игры — это то, чего нам часто не хватает в ААА-индустрии.
Как вам такой подход? Верим в успех?
#PhantomBladeZero #PS5 #SGame
🔥 Сентябрь 2026-го обещает быть жарким. Студия S-Game прервала молчание и выкатила главную новость для владельцев PlayStation 5: Phantom Blade Zero выходит 9 сентября 2026 года.
Дата выбрана стратегически верно — игра выходит аккурат перед волной осенних конвейерных хитов вроде Call of Duty, чтобы забрать всё внимание вернувшихся из отпусков геймеров.
🚫 Анти-маркетинг как знак качества.
Самое интересное даже не дата, а поступок разработчиков. Глава студии Soulframe Liang отменил готовый праздничный трейлер "Year of the Horse Special".
Почему? Команда решила не тратить драгоценные человеко-часы на монтаж видео и маркетинговую мишуру. Посыл жесткий и честный: "Мы хотим, чтобы игра говорила сама за себя на релизе, а не в трейлерах".
Для индустрии, привыкшей кормить нас CGI-роликами, это смелый шаг. Разработчики уверены в своей боевке (которую уже хвалили на выставках) и сфокусированы на полировке кода.
⚔ Что такое "Кунг-фу панк" (Phantom Blade Zero)?
Игра смешивает стимпанк, оккультизм и китайские боевые искусства. Главная фишка — анимация. S-Game перенесли принципы своих старых 2D-игр в Unreal Engine 5.
Здесь нет "замахов" по полсекунды, как в западных RPG. Анимации перетекают одна в другую мгновенно, создавая эффект кино-хореографии. Окружение тоже не для красоты — бег по стенам и использование интерьера в бою заявлены как база.
⏳ Нарративный Таймер: 66 Дней.
Всплыла сюжетная интрига: протагонисту Соулу осталось жить всего 66 дней. Пока неясно, будет ли это хардкорный геймплейный таймер в духе Dead Rising или просто сюжетная условность. Если первое — нас ждет жесткий менеджмент времени и сложный выбор между сайд-квестами и спасением собственной шкуры.
⚙ Как это будет работать на PS5?
Разработчики понимают, что в слэшере с таким темпом FPS важнее всего.
Официальный таргет: Динамические 4K и стабильные 60 FPS.
Плюс завезут аппаратный рейтрейсинг для теней и отражений, чтобы мрачная картинка выглядела глубокой и контрастной.
Кажется, S-Game настроены серьезно. Отказ от трейлера ради полировки игры — это то, чего нам часто не хватает в ААА-индустрии.
Как вам такой подход? Верим в успех?
#PhantomBladeZero #PS5 #SGame
🔥2❤1