#لیست_بدون_پاسخ_ها
چون دیگه توی اطلاعات کانال @E_K_S_Channel جا نبود بنویسم اینجا مینویسم
توجه داشته باشید که اگر میخواهید سوالاتی که تا کنون بدون پاسخ هستند مطلع شوید و یا به آنها پاسخ به آخرین لیست ارسال شده در این کانال توحه کنید
سوالات بدون پاسخ:
#سوال018
#سوال048
#سوال060
#سوال066 #درخواستی درخواست کننده: @amirhamzh12
#سوال076 #درخواستی درخواست کننده: @Cursedeagle
#سوال079
#سوال102
#سوال105
#سوال115
#سوال129
#سوال135
اگر حتی پاسخ یکی از این سوالات را میدانید به آی دی @E_K_S_Telegram ارسال نمایید و یا اگر سوال درخواستی بود به همین آی دی و یا آی دی درخواست کننده ارسال نمایید(اگر درخواستی هارا به آی دی @E_K_S_Telegram بفرستید در کانال برای درخواست کننده فروارد نمیکنم بلکه بدون 🆔 میفرستم.)
توجه داشته باشید که پاسخ های شما در کانال فروارد نمیشود بلکه بدون 🆔 پاسخ هارا میفرستم.
چون دیگه توی اطلاعات کانال @E_K_S_Channel جا نبود بنویسم اینجا مینویسم
توجه داشته باشید که اگر میخواهید سوالاتی که تا کنون بدون پاسخ هستند مطلع شوید و یا به آنها پاسخ به آخرین لیست ارسال شده در این کانال توحه کنید
سوالات بدون پاسخ:
#سوال018
#سوال048
#سوال060
#سوال066 #درخواستی درخواست کننده: @amirhamzh12
#سوال076 #درخواستی درخواست کننده: @Cursedeagle
#سوال079
#سوال102
#سوال105
#سوال115
#سوال129
#سوال135
اگر حتی پاسخ یکی از این سوالات را میدانید به آی دی @E_K_S_Telegram ارسال نمایید و یا اگر سوال درخواستی بود به همین آی دی و یا آی دی درخواست کننده ارسال نمایید(اگر درخواستی هارا به آی دی @E_K_S_Telegram بفرستید در کانال برای درخواست کننده فروارد نمیکنم بلکه بدون 🆔 میفرستم.)
توجه داشته باشید که پاسخ های شما در کانال فروارد نمیشود بلکه بدون 🆔 پاسخ هارا میفرستم.
E.K.S Channel
#لیست_بدون_پاسخ_ها چون دیگه توی اطلاعات کانال @E_K_S_Channel جا نبود بنویسم اینجا مینویسم توجه داشته باشید که اگر میخواهید سوالاتی که تا کنون بدون پاسخ هستند مطلع شوید و یا به آنها پاسخ به آخرین لیست ارسال شده در این کانال توحه کنید سوالات بدون پاسخ: #سوال018…
مشتاقانه منتظر پاسخ های شما هستیم😊
📥دانلود قسمت نهم و دهم آموزش رسمی Scripting بخش #Live_Sessions_on_Scripting در کانال @E_K_S_Channel پُست های بعد📥
👇👇👇👇👇
👇👇👇👇👇
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
9 - Live Training 17th November 2014 - Sound Effects and Scripting
#Unity_Official_Tutorials_Scripting
#Live_Sessions_on_Scripting
🆔 @E_K_S_Channel
#Unity_Official_Tutorials_Scripting
#Live_Sessions_on_Scripting
🆔 @E_K_S_Channel
10 - Unite 2011 - Intro to Editor Scripting
#Unity_Official_Tutorials_Scripting
#Live_Sessions_on_Scripting
📥https://checker.in/go/700068
🆔 @E_K_S_Channel
#Unity_Official_Tutorials_Scripting
#Live_Sessions_on_Scripting
📥https://checker.in/go/700068
🆔 @E_K_S_Channel
#سوال136
به نظر شما چرا صنعت بازی سازی در ایران آنچنان که باید پیشرفت نکرده؟
⭕️[سوالات بدون ذکر 🆔 در کانال @E_K_S_Channel فرستاده میشود]⭕️
انتقادی هم دارید به من بگید.
به نظر شما چرا صنعت بازی سازی در ایران آنچنان که باید پیشرفت نکرده؟
⭕️[سوالات بدون ذکر 🆔 در کانال @E_K_S_Channel فرستاده میشود]⭕️
انتقادی هم دارید به من بگید.
#جواب136
PřëľøøpAďm 3798:
کپی رایت
------------------------------
E.K.S:
از بازی های تولید داخل؟
------------------------------
PřëľøøpAďm 3798:
بله اگ کپی رایت رو رعایت کنن مسلما خیلی درآمد بازیسازان افزایش پیدا میکنه و انگیزه بازی ساز بالا میره و در نتیجه کیفیت افزایش پیدا میکنه
__________________________
🇮🇷AraBoy 🇮🇷:
چون 90 درصد بازی های موفق و معروف ایرانی به صورت پروژه آماده از سایت های خارجی خریداری شده و فقط اسم بازی ایرانی رو یدک میکشن و باعث شده بازی های ایرانی توی استورها دیده نشه.
یه دلیل دیگش اینه که شرکت هایی مثل مگنت گیم اومدن با همکاری استورهایی مثل بازار با شرکت های بازی های خارجی قرارداد بستن و اون شرکت زبان فارسی رو به بازیهاش اضافه میکنه و مگنیت گیم هم به کمک بازار پرداخت درون برنامه ای این بازی ها رو ردیف میکنن و هم لطمه سنگینی به صنعت گیم ایران وارد میکنن هم باعث خروج ارز از ایران میشن.
جمع بندی صحبت هام میشه وارد شدن یه عده بچه پولدار به صنعت گیم ایران که هیچ تخصصی هم در زمینه بازی سازی ندارن و فقط فکر به جیب زدن سود از این بازار هستن.
------------------------------
MoOsn:
👍👍👍
__________________________
Parsa_ Ghomashbaf:
به خاطر اینکه بدون اینکه حتی تفی کف دست بازی ساز جماعت بندازن فقط انتظار دارن
__________________________
HeSamoOo:
حمایت نیست . حتی حمایت خوده بازیسازان به بازیساز های تازه وارد .
و حمایت دولت .
__________________________
GΔMΞ ●VΞЯ:
چون حمایت نمیشه
__________________________
# EDIAL📚:
تحریم بودن بازار جهانی و حمایت نکردن از سازندگان.
بودجه ای که باهاش انیمشین فیل شاه رو ساختن رو بده والت دیزنی، سلام هم نمیکنن باهات
__________________________
Sir.Abbaz:
به دلیل نبودن حمایت مردم
مجوز ندادن به بازی
تحریم بودن
و از همه مهم تر
کیفیت نداشتن بازی
بازی ای که خوب باشه و کیفیت و گرافیک عالی باشه رو هوا میخرنش
__________________________
Aras Mehranfar:
وقتی سوال بنیادین میشه پاسخ بهش هم می تونه کتاب ها باشه و بحث هایی طولانی و متفاوت پیش بیاره. من سعی کردم نظر خودم تو بخش های مختلف رو به صورت زیر جمع بندی کنم. واضحه که اینها صرفا نظرات منه، هر کدومش قابل نقد و مجادله س و من هم قصد بحث عمومی تو گروه ندارم، اگر کسی مایل بود راجع به هر بخشی با هم صحبت داشته باشیم که یه مباحثه سازنده شکل بگیره و انتقال دانش بینمون انجام بشه تو pv در خدمتم.
1. مفهوم صنعت : اولین مساله درک درست مفهوم " صنعت " ئه. وقتی راجع به صنعت پتروشیمی یا صنعت گردشگری حرف می زنیم، خودمون هم با درک و سوادی معمولی متوجه هستیم که داریم از مجموعه های پیچیده و عظیم تولیدی، خدماتی، اقتصادی و ... صحبت می کنیم و خیلی واضحه که این صنایع با چند نفر آدم دلسوز و خلاق و با سواد نمی چرخه و پیشرفت نمی کنه. مسئله خیلی عظیم تره. اما درمورد صنعت بازی، به واسطه سهل الوصول شدن تولید یک محصول گیم توسط تیم های کوچیک و بعضا تک نفره، فراموش می کنیم که صنعت گیم هم دارای همون عظمت و پیچیدگی صنایع دیگه س و بخش بزرگی از این ماجرا چرخه اقتصادی و تحلیل و تفسیر و کارشناسی اون بخشه که سوار بر محور تولید و توزیع محصولات بازی هست.
2. تحریم : برای ورود به صنعت بازی بین المللی، ما باید قواعد دنیای گردش سرمایه آزاد رو بپذیریم و از طرف دیگه هم دنیای ما رو بپذیره. تحریم های شدید باعث شده که صنعت بازی ما نتونه ورود به عرصه بین المللی کنه و تو چرخه بسته بازار داخلی گیر افتاده، این ورود به دنیای بزرگ تر گردش آزاد سرمایه، صرفا یک فقره "در ورودی" نیست که به روی ما بسته س. بحث واردات تجربه س. همکاری با شرکت های بزرگ دنیا می تونست باعث انتقال تجربه و دانش (به خصوص در بخش مارکتینگ) بشه که متاسفانه نشده. هند نمونه موفقی از این مسیره.
3. فیلتر : که پدیده جالبیه. رو این بخش لازمه خیلی دقت کنیم . یه بخش از فیلتر که فیزیکیه و سبب میشه توسعه دهنده ها از طرف داخل هم محدود بشن و نتونن به چرخه آزاد اطلاعات برای کسب دانش و تجربه دسترسی داشته باشن، اما یک بخش اعتقادی و روانی هم داره که تاثیرش خیلی عمیق تره. ما وقتی از صنعت جهانی گیم به هر دلیلی بیرون میوفتیم، با تصور اعتقادی "استقلال" و "بوم گرایی" و "ما می توانیم" سعی می کنیم این چالش رو جبران کنیم. اینجور دیدگاه های زیادی می بینیم که "اگر همه جمع شیم و با هم کار تیمی کنیم قطعا می تونیم یه بازی بی نظیر بسازیم" ، "ایرانی ها کپی می کنن، نمی شینن خودشون وقت بذارن و یه بازی که همه چیزش اورجینال هست بسازن" و ... تو دنیا پابلیشر، نقش مهمی تو صنعته بازیه. شرکت هایی هستن که بازی های شرکت های بزرگ دیگه رو به صورت محلی برای یک منطقه یا کشور ارائه می دن. دلیلش هم اینکه اون بازار محلی رو بهتر از شرکت تولید کننده خارج
PřëľøøpAďm 3798:
کپی رایت
------------------------------
E.K.S:
از بازی های تولید داخل؟
------------------------------
PřëľøøpAďm 3798:
بله اگ کپی رایت رو رعایت کنن مسلما خیلی درآمد بازیسازان افزایش پیدا میکنه و انگیزه بازی ساز بالا میره و در نتیجه کیفیت افزایش پیدا میکنه
__________________________
🇮🇷AraBoy 🇮🇷:
چون 90 درصد بازی های موفق و معروف ایرانی به صورت پروژه آماده از سایت های خارجی خریداری شده و فقط اسم بازی ایرانی رو یدک میکشن و باعث شده بازی های ایرانی توی استورها دیده نشه.
یه دلیل دیگش اینه که شرکت هایی مثل مگنت گیم اومدن با همکاری استورهایی مثل بازار با شرکت های بازی های خارجی قرارداد بستن و اون شرکت زبان فارسی رو به بازیهاش اضافه میکنه و مگنیت گیم هم به کمک بازار پرداخت درون برنامه ای این بازی ها رو ردیف میکنن و هم لطمه سنگینی به صنعت گیم ایران وارد میکنن هم باعث خروج ارز از ایران میشن.
جمع بندی صحبت هام میشه وارد شدن یه عده بچه پولدار به صنعت گیم ایران که هیچ تخصصی هم در زمینه بازی سازی ندارن و فقط فکر به جیب زدن سود از این بازار هستن.
------------------------------
MoOsn:
👍👍👍
__________________________
Parsa_ Ghomashbaf:
به خاطر اینکه بدون اینکه حتی تفی کف دست بازی ساز جماعت بندازن فقط انتظار دارن
__________________________
HeSamoOo:
حمایت نیست . حتی حمایت خوده بازیسازان به بازیساز های تازه وارد .
و حمایت دولت .
__________________________
GΔMΞ ●VΞЯ:
چون حمایت نمیشه
__________________________
# EDIAL📚:
تحریم بودن بازار جهانی و حمایت نکردن از سازندگان.
بودجه ای که باهاش انیمشین فیل شاه رو ساختن رو بده والت دیزنی، سلام هم نمیکنن باهات
__________________________
Sir.Abbaz:
به دلیل نبودن حمایت مردم
مجوز ندادن به بازی
تحریم بودن
و از همه مهم تر
کیفیت نداشتن بازی
بازی ای که خوب باشه و کیفیت و گرافیک عالی باشه رو هوا میخرنش
__________________________
Aras Mehranfar:
وقتی سوال بنیادین میشه پاسخ بهش هم می تونه کتاب ها باشه و بحث هایی طولانی و متفاوت پیش بیاره. من سعی کردم نظر خودم تو بخش های مختلف رو به صورت زیر جمع بندی کنم. واضحه که اینها صرفا نظرات منه، هر کدومش قابل نقد و مجادله س و من هم قصد بحث عمومی تو گروه ندارم، اگر کسی مایل بود راجع به هر بخشی با هم صحبت داشته باشیم که یه مباحثه سازنده شکل بگیره و انتقال دانش بینمون انجام بشه تو pv در خدمتم.
1. مفهوم صنعت : اولین مساله درک درست مفهوم " صنعت " ئه. وقتی راجع به صنعت پتروشیمی یا صنعت گردشگری حرف می زنیم، خودمون هم با درک و سوادی معمولی متوجه هستیم که داریم از مجموعه های پیچیده و عظیم تولیدی، خدماتی، اقتصادی و ... صحبت می کنیم و خیلی واضحه که این صنایع با چند نفر آدم دلسوز و خلاق و با سواد نمی چرخه و پیشرفت نمی کنه. مسئله خیلی عظیم تره. اما درمورد صنعت بازی، به واسطه سهل الوصول شدن تولید یک محصول گیم توسط تیم های کوچیک و بعضا تک نفره، فراموش می کنیم که صنعت گیم هم دارای همون عظمت و پیچیدگی صنایع دیگه س و بخش بزرگی از این ماجرا چرخه اقتصادی و تحلیل و تفسیر و کارشناسی اون بخشه که سوار بر محور تولید و توزیع محصولات بازی هست.
2. تحریم : برای ورود به صنعت بازی بین المللی، ما باید قواعد دنیای گردش سرمایه آزاد رو بپذیریم و از طرف دیگه هم دنیای ما رو بپذیره. تحریم های شدید باعث شده که صنعت بازی ما نتونه ورود به عرصه بین المللی کنه و تو چرخه بسته بازار داخلی گیر افتاده، این ورود به دنیای بزرگ تر گردش آزاد سرمایه، صرفا یک فقره "در ورودی" نیست که به روی ما بسته س. بحث واردات تجربه س. همکاری با شرکت های بزرگ دنیا می تونست باعث انتقال تجربه و دانش (به خصوص در بخش مارکتینگ) بشه که متاسفانه نشده. هند نمونه موفقی از این مسیره.
3. فیلتر : که پدیده جالبیه. رو این بخش لازمه خیلی دقت کنیم . یه بخش از فیلتر که فیزیکیه و سبب میشه توسعه دهنده ها از طرف داخل هم محدود بشن و نتونن به چرخه آزاد اطلاعات برای کسب دانش و تجربه دسترسی داشته باشن، اما یک بخش اعتقادی و روانی هم داره که تاثیرش خیلی عمیق تره. ما وقتی از صنعت جهانی گیم به هر دلیلی بیرون میوفتیم، با تصور اعتقادی "استقلال" و "بوم گرایی" و "ما می توانیم" سعی می کنیم این چالش رو جبران کنیم. اینجور دیدگاه های زیادی می بینیم که "اگر همه جمع شیم و با هم کار تیمی کنیم قطعا می تونیم یه بازی بی نظیر بسازیم" ، "ایرانی ها کپی می کنن، نمی شینن خودشون وقت بذارن و یه بازی که همه چیزش اورجینال هست بسازن" و ... تو دنیا پابلیشر، نقش مهمی تو صنعته بازیه. شرکت هایی هستن که بازی های شرکت های بزرگ دیگه رو به صورت محلی برای یک منطقه یا کشور ارائه می دن. دلیلش هم اینکه اون بازار محلی رو بهتر از شرکت تولید کننده خارج
E.K.S Channel
#جواب136 PřëľøøpAďm 3798: کپی رایت ------------------------------ E.K.S: از بازی های تولید داخل؟ ------------------------------ PřëľøøpAďm 3798: بله اگ کپی رایت رو رعایت کنن مسلما خیلی درآمد بازیسازان افزایش پیدا میکنه و انگیزه بازی ساز بالا میره و در نتیجه…
3. فیلتر : که پدیده جالبیه. رو این بخش لازمه خیلی دقت کنیم . یه بخش از فیلتر که فیزیکیه و سبب میشه توسعه دهنده ها از طرف داخل هم محدود بشن و نتونن به چرخه آزاد اطلاعات برای کسب دانش و تجربه دسترسی داشته باشن، اما یک بخش اعتقادی و روانی هم داره که تاثیرش خیلی عمیق تره. ما وقتی از صنعت جهانی گیم به هر دلیلی بیرون میوفتیم، با تصور اعتقادی "استقلال" و "بوم گرایی" و "ما می توانیم" سعی می کنیم این چالش رو جبران کنیم. اینجور دیدگاه های زیادی می بینیم که "اگر همه جمع شیم و با هم کار تیمی کنیم قطعا می تونیم یه بازی بی نظیر بسازیم" ، "ایرانی ها کپی می کنن، نمی شینن خودشون وقت بذارن و یه بازی که همه چیزش اورجینال هست بسازن" و ... تو دنیا پابلیشر، نقش مهمی تو صنعته بازیه. شرکت هایی هستن که بازی های شرکت های بزرگ دیگه رو به صورت محلی برای یک منطقه یا کشور ارائه می دن. دلیلش هم اینکه اون بازار محلی رو بهتر از شرکت تولید کننده خارجی می شناسن، سازکار های جذب مخاطب و تبلیغ در بازار محلی رو بهتر بلدن و در نتیجه می تونن انتشار موفق تری داشته باشن تا اینکه شرکت توسعه دهنده خودش بیاد و با نام خودش توزیع جهانی بکنه. (در مقیاس میانی صنعت بازیهای موبایلی صحبت می کنم، کاری به rockstar games ندارم).
طبیعتا شرکت هایی مثل مگنت گیم و مدریک و ... هم دارن همین نقش رو تو ایران یا منطقه بازی می کنن. اتفاقا چنین ارتباطی برای ایرانی که از دنیا دور افتاده خیلی مثبته. چون دیتا های عظیمی از اون شرکت ها در اختیارشون قرار میگیره که به "صنعت گیم" ایران می تونه کمک کنه. اما آیا این شرکت ها با خروج ارز دارن صدمه می زنن به ایران؟ اینجا همون بحث فیلتر اعتقادی پیش میاد. اینکه ما عادت کردیم خودمون رو از دنیا جدا ببینیم و مستقل عمل کنیم! که تبعا نتیجه ش گرداب دائمی عقب افتادگیه.
بذارین دقیق تر بشیم. آیا به نظر شما گوگل پلی تحریم ایرانی ها رو بر میداشت، بانک های بین المللی به ما خیلی راحت مستر کارت میدادن و ما می تونستیم مثل همه کشور های دنیا به راحتی از گوگل پلی خرید کنیم، باعث خروج ارز از کشور و عقب موندگی و ورشکستگی اقتصاد بود؟ یعنی اینکه گوگل و بانک ها ما رو تحریم کردن، سبب شده که ارز از کشور خارج نشه و در نتیجه اقتصاد ایران صدمه نبینه؟ باید خوب به این مسئله دقت کنیم. آیا ما روزی میرسه که حاضر باشیم وارد دنیای سرمایه آزاد بشیم؟
شرکت Voodoo که پابلیشر بازی های موبایلی هست، فکر می کنم تو فرانسه مستقره . آیا آلمان و هلند بازی های وودوو رو تحریم می کنن تا احیانا مردمش خرید نکنن و ارز از کشورشون خارج نشه و به جیب فرانسوی ها نریزه؟ این مساله برای مردم دنیا خیلی ساده س و اصلا مساله محسوب نمیشه! اما برای ما که عادت به مفهوم "استقلال" و "ما می توانیم و با جهان مبارزه میکنیم" داریم، یکم درکش سخته! واضحه که اگر فضای اقتصادی باز باشه، شرکت های ایرانی هم به صادرات دقیق تر می پردازن و کلی هم ارز از اونور وارد کشور میشه. بستن راه ها به عرصه بین المللی هیچ وقت کمکی به ورود صنعت گیم ایران به دنیا نمی کنه. شرکتهای پابلیشر ایرانی که بازی های خارجی رو وارد ایران می کنن اتفاقا سعی می کنن یه پل به دنیای بیرون بزنن
4. طراحی بازی یا game design : به دلیل همین دور افتادن از صنعت جهانی گیم، نوعی بی سوادی عمومی برای افراد مشغول تو این حوزه تو ایران شکل گرفته. در واقع ما به صورت عمومی طراح بازی نیستیم. مدل ساز یا برنامه نویس هستیم. ما متخصص یه بخشی از بازی هستیم. اما طراحی بازی خیلی پیچیده تره. آیا کسی اینجا هست که تخصصش طراحی اقتصادی بازی باشه؟ یا تخصصش monetization بازی باشه؟ آیا اینجا کسی هست که تخصصش User acquisition باشه یا تحلیل گر analytics باشه؟ ما برنامه نویس و آرتیست هایی هستیم که ممکنه با این مسائل هم یه آشنایی داشته باشیم. اما وقتی دور هم جمع میشیم که بازی بسازیم تا به "صنعت گیم"!!!! وارد بشیم، هیچکدوم از این نقش ها رو نداریم و حتی سوادش هم نداریم که اینا دقیقا چی هستن؟ و به همین دلیله که گهگدار دیدگاه هایی می بینیم این چنین : بحثای آمار و ارقام رو بذارین کنار، یه بازی خوب بسازین و با کیفیت خوب ! موفق می شین!! خوب واضحه چنین تفکراتی ارتباطی با مفهوم صنعت بازی سازی نداره.
5. داستان موفقیت : خیلی وقتا می شنویم که یه تیم کوچولو یه بازی ساختن و معروف شدن و کلی پول در آوردن، پس ما هم می تونیم، کافیه دل به کار بدیم و ... آره این داستان های موفقیت دروغ نیست، انگیزه میده و برای تشویق به کار و تلاش و امید خیلی موثره، اما بی تردید هیچ ارتباطی به صنعت بازی سازی نداره!
بذارین دقیق تر شیم، اگر شما و دوستاتون دور هم جمع شید و یه بازی نوآورانه بسازین و بذارین رو مارکت های خارجی و به سرعت وایرال شه و معروف بشه و موفقیت بزرگی کسب کنین و ثروت عظیمی هم به دست بیارین، شما تیم موفقی بودین،
طبیعتا شرکت هایی مثل مگنت گیم و مدریک و ... هم دارن همین نقش رو تو ایران یا منطقه بازی می کنن. اتفاقا چنین ارتباطی برای ایرانی که از دنیا دور افتاده خیلی مثبته. چون دیتا های عظیمی از اون شرکت ها در اختیارشون قرار میگیره که به "صنعت گیم" ایران می تونه کمک کنه. اما آیا این شرکت ها با خروج ارز دارن صدمه می زنن به ایران؟ اینجا همون بحث فیلتر اعتقادی پیش میاد. اینکه ما عادت کردیم خودمون رو از دنیا جدا ببینیم و مستقل عمل کنیم! که تبعا نتیجه ش گرداب دائمی عقب افتادگیه.
بذارین دقیق تر بشیم. آیا به نظر شما گوگل پلی تحریم ایرانی ها رو بر میداشت، بانک های بین المللی به ما خیلی راحت مستر کارت میدادن و ما می تونستیم مثل همه کشور های دنیا به راحتی از گوگل پلی خرید کنیم، باعث خروج ارز از کشور و عقب موندگی و ورشکستگی اقتصاد بود؟ یعنی اینکه گوگل و بانک ها ما رو تحریم کردن، سبب شده که ارز از کشور خارج نشه و در نتیجه اقتصاد ایران صدمه نبینه؟ باید خوب به این مسئله دقت کنیم. آیا ما روزی میرسه که حاضر باشیم وارد دنیای سرمایه آزاد بشیم؟
شرکت Voodoo که پابلیشر بازی های موبایلی هست، فکر می کنم تو فرانسه مستقره . آیا آلمان و هلند بازی های وودوو رو تحریم می کنن تا احیانا مردمش خرید نکنن و ارز از کشورشون خارج نشه و به جیب فرانسوی ها نریزه؟ این مساله برای مردم دنیا خیلی ساده س و اصلا مساله محسوب نمیشه! اما برای ما که عادت به مفهوم "استقلال" و "ما می توانیم و با جهان مبارزه میکنیم" داریم، یکم درکش سخته! واضحه که اگر فضای اقتصادی باز باشه، شرکت های ایرانی هم به صادرات دقیق تر می پردازن و کلی هم ارز از اونور وارد کشور میشه. بستن راه ها به عرصه بین المللی هیچ وقت کمکی به ورود صنعت گیم ایران به دنیا نمی کنه. شرکتهای پابلیشر ایرانی که بازی های خارجی رو وارد ایران می کنن اتفاقا سعی می کنن یه پل به دنیای بیرون بزنن
4. طراحی بازی یا game design : به دلیل همین دور افتادن از صنعت جهانی گیم، نوعی بی سوادی عمومی برای افراد مشغول تو این حوزه تو ایران شکل گرفته. در واقع ما به صورت عمومی طراح بازی نیستیم. مدل ساز یا برنامه نویس هستیم. ما متخصص یه بخشی از بازی هستیم. اما طراحی بازی خیلی پیچیده تره. آیا کسی اینجا هست که تخصصش طراحی اقتصادی بازی باشه؟ یا تخصصش monetization بازی باشه؟ آیا اینجا کسی هست که تخصصش User acquisition باشه یا تحلیل گر analytics باشه؟ ما برنامه نویس و آرتیست هایی هستیم که ممکنه با این مسائل هم یه آشنایی داشته باشیم. اما وقتی دور هم جمع میشیم که بازی بسازیم تا به "صنعت گیم"!!!! وارد بشیم، هیچکدوم از این نقش ها رو نداریم و حتی سوادش هم نداریم که اینا دقیقا چی هستن؟ و به همین دلیله که گهگدار دیدگاه هایی می بینیم این چنین : بحثای آمار و ارقام رو بذارین کنار، یه بازی خوب بسازین و با کیفیت خوب ! موفق می شین!! خوب واضحه چنین تفکراتی ارتباطی با مفهوم صنعت بازی سازی نداره.
5. داستان موفقیت : خیلی وقتا می شنویم که یه تیم کوچولو یه بازی ساختن و معروف شدن و کلی پول در آوردن، پس ما هم می تونیم، کافیه دل به کار بدیم و ... آره این داستان های موفقیت دروغ نیست، انگیزه میده و برای تشویق به کار و تلاش و امید خیلی موثره، اما بی تردید هیچ ارتباطی به صنعت بازی سازی نداره!
بذارین دقیق تر شیم، اگر شما و دوستاتون دور هم جمع شید و یه بازی نوآورانه بسازین و بذارین رو مارکت های خارجی و به سرعت وایرال شه و معروف بشه و موفقیت بزرگی کسب کنین و ثروت عظیمی هم به دست بیارین، شما تیم موفقی بودین،
E.K.S Channel
#جواب136 PřëľøøpAďm 3798: کپی رایت ------------------------------ E.K.S: از بازی های تولید داخل؟ ------------------------------ PřëľøøpAďm 3798: بله اگ کپی رایت رو رعایت کنن مسلما خیلی درآمد بازیسازان افزایش پیدا میکنه و انگیزه بازی ساز بالا میره و در نتیجه…
خوبیه اما به عنوان یه صنعت هیچی نیست. 20 میلیارد الان هزینه ساخت یه آپارتمان 10 طبقه تو تهرانه! کل درآمد صنعت بازی های موبایلی ایران معادل یه آپارتمان اداری! اما شرکت هایی هستن که سعی می کنن روشمند و با تحلیل داده و آنالیز کاربر وارد صنعت گیم بشن، استودیو تاد که پرسیتی و فروت کرفتز رو داره، مدریک که خروس جنگی رو داشت، پاییزان که پسرخوانده رو ساخته و ... دارن درست پیش میرن. طبعا این ها بنیانگذران صنعت نحیف بازی های موبایلی ایران خواهند بود.
E.K.S Channel
#جواب136 PřëľøøpAďm 3798: کپی رایت ------------------------------ E.K.S: از بازی های تولید داخل؟ ------------------------------ PřëľøøpAďm 3798: بله اگ کپی رایت رو رعایت کنن مسلما خیلی درآمد بازیسازان افزایش پیدا میکنه و انگیزه بازی ساز بالا میره و در نتیجه…
الگو جوان های دیگه خواهید بود و کار بسیار ارزشمندی کردین، اما شما ارتباطی با "صنعت گیم" ایران و دنیا نداشتین و ندارین! این دو تا موضوع با هم فرق دارن! قطعا تجربه شما و سرمایه ای که به دست آوردین بعدا می تونه در گوشه ای از صنعت ایران و جهان به عنوان سرمایه وارد بشه و کمک کنه، اما چندان به درد صنعت گیم نخواهد خورد! (کاری به ارزش بازی و موفقیت نداریما)
اما چرا این موفقیت ارتباطی به صنعت گیم نداره؟ چون شما نمی تونین متودولوژی موفقیتتون رو به کسی منتقل کنین و با تکرار اون بقیه هم موفق بشن، نهایتا می تونین بگین " باید تلاش کنید و خلاق باشین! نمی تونین برین تو یه شرکت و ادعا کنین به واسطه دانش طراحی بازی شما قادرین از این به بعد به صورت روشمند کسب درآمد کنین و گوشه ای از صنعت گیم رو بچرخونین. کما اینکه زیاد هم دیدیم که تیمی که یه بازی معروف ساخته، نتونسته خودش موفقیتش رو دوباره تکرار کنه، چون موفقیتش بر مبنای چیزایی بوده که به درد صنعت نمی خوره (شانس، الهام نوآورانه، خلاقیت تکرار نشدنی و ...)
6. کپی یا اورجینال : یه تصور غلط دیگه بحث ساخت اورجینال اجزای بازیه. یعنی اگر بازی های ایرانی موفق نیستن، چون asset های آماده استفاده می کنن، نمی شینن خودشون طراحی کنن، در نتیجه تو خارج از کشور کسی تحویلشون نمی گیره. چنین تصوری صحیح نیست. ما بازی های خیلی خوب و اورجینال ایرانی داریم مثل پسر خوانده و خروس جنگی و ... که تو بازار ایران بسیار موفق هستن، اما تو بازار خارج نمی تونن وارد شن، چرا؟ چون asset های آماده ای استفاده کردن که خارجیا خوششون نمیاد؟ نه! چون ورود به بازار بین المللی نیازمند تجربه و سرمایه گذاری عظیمه. و چون تجربه ش نیست، سرمایه گذاری دو چندان می خواد و در نتیجه ترجیح میدن به راحتی ورود نکنن. بازی خروس جنگی که چند سال پیش تو ایران فروش خوبی داشت، تو گوگل پلی رفت، کمپین موفقی هم داشت ، اما درآمد مناسبی نداشت، و درنتیجه ترجیح دادن ادامه ندن. چرا درآمد موفقی در خارج از کشور نداشت؟ چون کپی بود متریال بازی؟ نه، چون تجربه publish بین المللی، شناخت بازار بین المللی و دانش هایی از این دست رو نداشتن که بدونن چطور از user خارجی پول در بیارن.
7. ایندی یا صنعت : یکی از بزرگترین ناشرهای بازی های موبایلی ketchapp هست. بازی های این شرکت اساسا بر مبنای کپی بازی های معروف و محبوبه، حتی چند مورد شکایت هم داره که دزدی ایده انجام دادن. این شرکت خیلی ساده بازی هایی که معروف شدن رو میگیره و با یه تغییر کوچیک و اغلب خلاقانه، یه بازی میده بیرون. بازی هاش بسیار ساده هستن و همه شما می تونین ظرف چند روز عین بازی های کچاپ رو بسازین، اما یه نکته واضح وجود داره، کچاپ از بازی هاش درآمد میلیون دلاری داره، از همون کپی های ساده ، اما من و شما نمی تونیم همون کپی رو 100 هزار تومن بفروشیم! چه چیزی باعث این تفاوت میشه؟ کچاپ مکانیزم های صنعت گیم جهانی رو میشناسه و بر اون سواره. من و شما فقط بلدیم بازی توسعه بدیم! تیم بیزینس کچاپ خیلی بزرگتر از تیم دولاپش هست، حتی اخیرا که خودشون دیگه بازی نمی سازن، بازی های تیم های کوچیک رو میگیرن و منتشر میکنن.
این رویکرد بازی سازی در صنعت گیم هست، اما یه رویکرد دیگه هم شبیه شرکت mediocre می تونه باشه. سازنده بازی معروف smash hit (که از دید من بهترین بازی موبایلی کژوآل از نظر دیزاین تو دنیاست.) مدیاکر بازی های نوآورانه و اورجینال می سازه، میلیونی هم دانلود میگیره، اما چندان داخل صنعت گیم حرکت نمی کنه! یه تیم مستقله. به همین دلیل هم هست که لزوما نمی تونه smash hit خودش رو تکرار کنه. چون متودولوژی قابل تکراری برای ساخت اونجور بازی وجود نداره. شما می تونین مدیاکر باشین، یا کچاپ، اما باید بدونین تو هر مسیری چه چالش هایی وجود داره
9. بازی یا سرویس : اگر دارید یه بازی تریپل A پی سی می سازید که هیچی، موفق باشید، اگر هم بازی موبایلی پریمیوم paid می سازید که امیدوارم بتونین خوب بفروشینش، اما وقتی بازی موبایلی فریمیوم می سازین (که اکثرا تو همین مسیر دارن کار می کنن) و امیدوارید از تبلیغات و خرید درون برنامه ای سود کنید، خیلی مهمه که بدونید شما بازی نمی سازید! شما دارین "سرویس" ارائه میدید! سرویس سرگرمی به کاربر ارائه می دید. آیا لوجستیک چنین ارائه سرویسی رو به کاربر برای ماه ها یا سال ها به صورت روزانه دارید؟ آیا متوجه هستید که چقدر می تونه پیچیده باشه رسیدگی و حفظ کاربر برای چند ماه یا چند سال؟ ایا تخصص شما طراحی بازی هست یا ارائه سرویس؟ آیا اصلا به این موضوع ها فکر می کنیم؟ یا معتقدیم یه بازی خوب بسازیم، کلی می فروشه...
8. ایران خیلی داغونه؟ : صنعت فعلی گیم تو ایران در حد شوخیه. فرض کنیم بازی های موبایلی ایرانی (پی سی رو کاری نداریم) در سال حدود 20 میلیارد گردش مالی داشته باشن، این عدد برای چند تا شرکت اصلی بازی های موبایلی عدد
اما چرا این موفقیت ارتباطی به صنعت گیم نداره؟ چون شما نمی تونین متودولوژی موفقیتتون رو به کسی منتقل کنین و با تکرار اون بقیه هم موفق بشن، نهایتا می تونین بگین " باید تلاش کنید و خلاق باشین! نمی تونین برین تو یه شرکت و ادعا کنین به واسطه دانش طراحی بازی شما قادرین از این به بعد به صورت روشمند کسب درآمد کنین و گوشه ای از صنعت گیم رو بچرخونین. کما اینکه زیاد هم دیدیم که تیمی که یه بازی معروف ساخته، نتونسته خودش موفقیتش رو دوباره تکرار کنه، چون موفقیتش بر مبنای چیزایی بوده که به درد صنعت نمی خوره (شانس، الهام نوآورانه، خلاقیت تکرار نشدنی و ...)
6. کپی یا اورجینال : یه تصور غلط دیگه بحث ساخت اورجینال اجزای بازیه. یعنی اگر بازی های ایرانی موفق نیستن، چون asset های آماده استفاده می کنن، نمی شینن خودشون طراحی کنن، در نتیجه تو خارج از کشور کسی تحویلشون نمی گیره. چنین تصوری صحیح نیست. ما بازی های خیلی خوب و اورجینال ایرانی داریم مثل پسر خوانده و خروس جنگی و ... که تو بازار ایران بسیار موفق هستن، اما تو بازار خارج نمی تونن وارد شن، چرا؟ چون asset های آماده ای استفاده کردن که خارجیا خوششون نمیاد؟ نه! چون ورود به بازار بین المللی نیازمند تجربه و سرمایه گذاری عظیمه. و چون تجربه ش نیست، سرمایه گذاری دو چندان می خواد و در نتیجه ترجیح میدن به راحتی ورود نکنن. بازی خروس جنگی که چند سال پیش تو ایران فروش خوبی داشت، تو گوگل پلی رفت، کمپین موفقی هم داشت ، اما درآمد مناسبی نداشت، و درنتیجه ترجیح دادن ادامه ندن. چرا درآمد موفقی در خارج از کشور نداشت؟ چون کپی بود متریال بازی؟ نه، چون تجربه publish بین المللی، شناخت بازار بین المللی و دانش هایی از این دست رو نداشتن که بدونن چطور از user خارجی پول در بیارن.
7. ایندی یا صنعت : یکی از بزرگترین ناشرهای بازی های موبایلی ketchapp هست. بازی های این شرکت اساسا بر مبنای کپی بازی های معروف و محبوبه، حتی چند مورد شکایت هم داره که دزدی ایده انجام دادن. این شرکت خیلی ساده بازی هایی که معروف شدن رو میگیره و با یه تغییر کوچیک و اغلب خلاقانه، یه بازی میده بیرون. بازی هاش بسیار ساده هستن و همه شما می تونین ظرف چند روز عین بازی های کچاپ رو بسازین، اما یه نکته واضح وجود داره، کچاپ از بازی هاش درآمد میلیون دلاری داره، از همون کپی های ساده ، اما من و شما نمی تونیم همون کپی رو 100 هزار تومن بفروشیم! چه چیزی باعث این تفاوت میشه؟ کچاپ مکانیزم های صنعت گیم جهانی رو میشناسه و بر اون سواره. من و شما فقط بلدیم بازی توسعه بدیم! تیم بیزینس کچاپ خیلی بزرگتر از تیم دولاپش هست، حتی اخیرا که خودشون دیگه بازی نمی سازن، بازی های تیم های کوچیک رو میگیرن و منتشر میکنن.
این رویکرد بازی سازی در صنعت گیم هست، اما یه رویکرد دیگه هم شبیه شرکت mediocre می تونه باشه. سازنده بازی معروف smash hit (که از دید من بهترین بازی موبایلی کژوآل از نظر دیزاین تو دنیاست.) مدیاکر بازی های نوآورانه و اورجینال می سازه، میلیونی هم دانلود میگیره، اما چندان داخل صنعت گیم حرکت نمی کنه! یه تیم مستقله. به همین دلیل هم هست که لزوما نمی تونه smash hit خودش رو تکرار کنه. چون متودولوژی قابل تکراری برای ساخت اونجور بازی وجود نداره. شما می تونین مدیاکر باشین، یا کچاپ، اما باید بدونین تو هر مسیری چه چالش هایی وجود داره
9. بازی یا سرویس : اگر دارید یه بازی تریپل A پی سی می سازید که هیچی، موفق باشید، اگر هم بازی موبایلی پریمیوم paid می سازید که امیدوارم بتونین خوب بفروشینش، اما وقتی بازی موبایلی فریمیوم می سازین (که اکثرا تو همین مسیر دارن کار می کنن) و امیدوارید از تبلیغات و خرید درون برنامه ای سود کنید، خیلی مهمه که بدونید شما بازی نمی سازید! شما دارین "سرویس" ارائه میدید! سرویس سرگرمی به کاربر ارائه می دید. آیا لوجستیک چنین ارائه سرویسی رو به کاربر برای ماه ها یا سال ها به صورت روزانه دارید؟ آیا متوجه هستید که چقدر می تونه پیچیده باشه رسیدگی و حفظ کاربر برای چند ماه یا چند سال؟ ایا تخصص شما طراحی بازی هست یا ارائه سرویس؟ آیا اصلا به این موضوع ها فکر می کنیم؟ یا معتقدیم یه بازی خوب بسازیم، کلی می فروشه...
8. ایران خیلی داغونه؟ : صنعت فعلی گیم تو ایران در حد شوخیه. فرض کنیم بازی های موبایلی ایرانی (پی سی رو کاری نداریم) در سال حدود 20 میلیارد گردش مالی داشته باشن، این عدد برای چند تا شرکت اصلی بازی های موبایلی عدد
__________________________
m k:
جواب این سوال رو باید از کسایی بپرسی که حاضر نیستن نه بازی سازا اعتماد کنن و نه روی کار بازی سازای خوب سرمایه گذاری می کنن ، اونایی ام که پول دارن میان سرمایه می زارن به نحوه ی عذر می خوام فاتحه می خونن توی صنعت بازی سازی چون اصلا کار بلد نیستن
__________________________
●▬▬๑۩۩๑ḧṓṧṧḙḯṅ ๑۩۩๑▬▬●:
بازیهای خارجی خیلی بهتر و با کیفیت ترن و رایگان هم هستند ولی ایرانیا هرجی بازی درست میکنن هم بی کیفیت و هم پولی شما بری تو کافه بازار بگردی میفهمی
__________________________
Amirjahan:
ایران کشور با استعدادی در همه زمینه هاست اما به دلیل اینکه دولت سرمایه گذاری نمیکنه و خود مردم هم بازی ایرانی نمی خرند و حمایت نمی کنند
------------------------------
E.K.S:
اگر این جوریه که الان شرکت بازی سازی آرکا گیمز بازی دنده دو کلاسیک را درست نمیکرد
__________________________
кเŃĞ:
چون حمایت نمیشه اصلا
__________________________
امید:
خارجی یا هرچیزی که درست می کنن قبلش سیر تا پیازش رو یاد میگیرن ایران فقط دنبال اینه که بازی باگ نداشته باشه
m k:
جواب این سوال رو باید از کسایی بپرسی که حاضر نیستن نه بازی سازا اعتماد کنن و نه روی کار بازی سازای خوب سرمایه گذاری می کنن ، اونایی ام که پول دارن میان سرمایه می زارن به نحوه ی عذر می خوام فاتحه می خونن توی صنعت بازی سازی چون اصلا کار بلد نیستن
__________________________
●▬▬๑۩۩๑ḧṓṧṧḙḯṅ ๑۩۩๑▬▬●:
بازیهای خارجی خیلی بهتر و با کیفیت ترن و رایگان هم هستند ولی ایرانیا هرجی بازی درست میکنن هم بی کیفیت و هم پولی شما بری تو کافه بازار بگردی میفهمی
__________________________
Amirjahan:
ایران کشور با استعدادی در همه زمینه هاست اما به دلیل اینکه دولت سرمایه گذاری نمیکنه و خود مردم هم بازی ایرانی نمی خرند و حمایت نمی کنند
------------------------------
E.K.S:
اگر این جوریه که الان شرکت بازی سازی آرکا گیمز بازی دنده دو کلاسیک را درست نمیکرد
__________________________
кเŃĞ:
چون حمایت نمیشه اصلا
__________________________
امید:
خارجی یا هرچیزی که درست می کنن قبلش سیر تا پیازش رو یاد میگیرن ایران فقط دنبال اینه که بازی باگ نداشته باشه
📥دانلود قسمت یازدهم و دوازدهم آموزش رسمی Scripting بخش #Live_Sessions_on_Scripting در کانال @E_K_S_Channel پُست های بعد📥
👇👇👇👇👇
👇👇👇👇👇
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
11 - Live Training: Introduction to Plugins
#Unity_Official_Tutorials_Scripting
#Live_Sessions_on_Scripting
🆔 @E_K_S_Channel
#Unity_Official_Tutorials_Scripting
#Live_Sessions_on_Scripting
🆔 @E_K_S_Channel
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
12 - Live Training 3rd November 2014 - Property Drawers & Custom Inspectors
#Unity_Official_Tutorials_Scripting
#Live_Sessions_on_Scripting
🆔 @E_K_S_Channel
#Unity_Official_Tutorials_Scripting
#Live_Sessions_on_Scripting
🆔 @E_K_S_Channel
#سوال137
شیدر نویسی:
سلام
چگونه در یونیتی میتوانم کاری کنم که هم رنگ جسم مثل شیشه شفاف ولی نور های point light و spot light و directional light و نور های مربوط به لایت مپ به گونه ای به نظر بیاد که از جسم شفاف یک ذره هم عبور نمیکند؟
⭕️[سوالات بدون ذکر 🆔 در کانال @E_K_S_Channel فرستاده میشود]⭕️
انتقادی هم دارید به من بگید.
شیدر نویسی:
سلام
چگونه در یونیتی میتوانم کاری کنم که هم رنگ جسم مثل شیشه شفاف ولی نور های point light و spot light و directional light و نور های مربوط به لایت مپ به گونه ای به نظر بیاد که از جسم شفاف یک ذره هم عبور نمیکند؟
⭕️[سوالات بدون ذکر 🆔 در کانال @E_K_S_Channel فرستاده میشود]⭕️
انتقادی هم دارید به من بگید.
E.K.S Channel
#سوال137 شیدر نویسی: سلام چگونه در یونیتی میتوانم کاری کنم که هم رنگ جسم مثل شیشه شفاف ولی نور های point light و spot light و directional light و نور های مربوط به لایت مپ به گونه ای به نظر بیاد که از جسم شفاف یک ذره هم عبور نمیکند؟ ⭕️[سوالات بدون ذکر 🆔 در…
متعسفانه کسی پاسخ نداد
پس اسن سوال در لیست بدون پاسخ قرار میگیرد
پس اسن سوال در لیست بدون پاسخ قرار میگیرد
#لیست_بدون_پاسخ_ها
چون دیگه توی اطلاعات کانال @E_K_S_Channel جا نبود بنویسم اینجا مینویسم
توجه داشته باشید که اگر میخواهید سوالاتی که تا کنون بدون پاسخ هستند مطلع شوید و یا به آنها پاسخ به آخرین لیست ارسال شده در این کانال توحه کنید
سوالات بدون پاسخ:
#سوال018
#سوال048
#سوال060
#سوال066 #درخواستی درخواست کننده: @amirhamzh12
#سوال076 #درخواستی درخواست کننده: @Cursedeagle
#سوال079
#سوال102
#سوال105
#سوال115
#سوال129
#سوال135
#سوال137
اگر حتی پاسخ یکی از این سوالات را میدانید به آی دی @E_K_S_Telegram ارسال نمایید و یا اگر سوال درخواستی بود به همین آی دی و یا آی دی درخواست کننده ارسال نمایید(اگر درخواستی هارا به آی دی @E_K_S_Telegram بفرستید در کانال برای درخواست کننده فروارد نمیکنم بلکه بدون 🆔 میفرستم.)
توجه داشته باشید که پاسخ های شما در کانال فروارد نمیشود بلکه بدون 🆔 پاسخ هارا میفرستم.
چون دیگه توی اطلاعات کانال @E_K_S_Channel جا نبود بنویسم اینجا مینویسم
توجه داشته باشید که اگر میخواهید سوالاتی که تا کنون بدون پاسخ هستند مطلع شوید و یا به آنها پاسخ به آخرین لیست ارسال شده در این کانال توحه کنید
سوالات بدون پاسخ:
#سوال018
#سوال048
#سوال060
#سوال066 #درخواستی درخواست کننده: @amirhamzh12
#سوال076 #درخواستی درخواست کننده: @Cursedeagle
#سوال079
#سوال102
#سوال105
#سوال115
#سوال129
#سوال135
#سوال137
اگر حتی پاسخ یکی از این سوالات را میدانید به آی دی @E_K_S_Telegram ارسال نمایید و یا اگر سوال درخواستی بود به همین آی دی و یا آی دی درخواست کننده ارسال نمایید(اگر درخواستی هارا به آی دی @E_K_S_Telegram بفرستید در کانال برای درخواست کننده فروارد نمیکنم بلکه بدون 🆔 میفرستم.)
توجه داشته باشید که پاسخ های شما در کانال فروارد نمیشود بلکه بدون 🆔 پاسخ هارا میفرستم.