Авторы Vampire: the Masquerade - Bloodlines 2 поведали о фракции охотников.
Команда The Chinese Room выпустила уже двадцать восьмой дневник разработки игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. В нём они рассказали об угрозе, которую охотники представляют для вампирского общества.
В ходе игры пользователи окажутся на острове Харбор, который находится под контролем тайной американской организации I.A.O. (Information Awareness Office). Эта структура борется с «Пустотелыми», при этом официально не получает финансирования от правительства. Охотники используют чёрный бюджет, чтобы вести борьбу с нечистью, маскируя свои действия под тренировочные миссии и антитеррористические операции.
"I.A.O. — это люди, которые используют технологии и тактику для борьбы со своими врагами, поэтому было важно, чтобы мы как можно более наглядно показали разнообразных в плане дизайна противников и угрозу, которую они представляют для протагониста. <…> У оперативников I.A.O. нет сверхъестественных преимуществ гулей или вампиров, но они всё ещё представляют из себя грозную силу благодаря развитым технологиям и самому передовому оружию военного образца."
Бен Мэтьюз, арт-директор Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.
Во главе I.A.O. стоит агент Бейкер. Она — опытный, прагматичный и упорный лидер, расследующий подозрительные смерти в Сиэтле и раскапывающий старые файлы с целью как можно лучше понять природу монстров для их окончательного истребления.
Помимо I.A.O. игроки столкнутся с ещё одной угрозой в лице древнего охотника, известного под именем Сантьяго.
"В первые годы XX века многие сородичи встретили свою гибель от рук охотника, известного только как Сантьяго. Несколько кланов были уничтожены в Сан-Франциско и Новом Орлеане, и их истребление приписывается этому неутомимому преследователю. На месте каждого инцидента оставался богато украшенный металлический сувенир в форме заострённого креста. Распятия такой формы называются Крестом Святого Иакова — отсюда и прозвище, данное этому охотнику.
По-прежнему ходят слухи, что Сантьяго, кем бы он ни являлся на самом деле, был членом Общества Леопольда — одной из самых древних и опасных группировок охотников на сверхъестественное. Если бы это было правдой, Сантьяго считал бы себя солдатом Христа, ведущим священную войну с проклятыми."
Иэн Томас, нарративный директор Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 видимо всё таки выйдет, хотя пока у проекта нет конкретной даты релиза, но и новостей об очередном переносе также не поступало. Разработчики обещают выпустит игру в первую половину этого года.
Команда The Chinese Room выпустила уже двадцать восьмой дневник разработки игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. В нём они рассказали об угрозе, которую охотники представляют для вампирского общества.
В ходе игры пользователи окажутся на острове Харбор, который находится под контролем тайной американской организации I.A.O. (Information Awareness Office). Эта структура борется с «Пустотелыми», при этом официально не получает финансирования от правительства. Охотники используют чёрный бюджет, чтобы вести борьбу с нечистью, маскируя свои действия под тренировочные миссии и антитеррористические операции.
"I.A.O. — это люди, которые используют технологии и тактику для борьбы со своими врагами, поэтому было важно, чтобы мы как можно более наглядно показали разнообразных в плане дизайна противников и угрозу, которую они представляют для протагониста. <…> У оперативников I.A.O. нет сверхъестественных преимуществ гулей или вампиров, но они всё ещё представляют из себя грозную силу благодаря развитым технологиям и самому передовому оружию военного образца."
Бен Мэтьюз, арт-директор Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.
Во главе I.A.O. стоит агент Бейкер. Она — опытный, прагматичный и упорный лидер, расследующий подозрительные смерти в Сиэтле и раскапывающий старые файлы с целью как можно лучше понять природу монстров для их окончательного истребления.
Помимо I.A.O. игроки столкнутся с ещё одной угрозой в лице древнего охотника, известного под именем Сантьяго.
"В первые годы XX века многие сородичи встретили свою гибель от рук охотника, известного только как Сантьяго. Несколько кланов были уничтожены в Сан-Франциско и Новом Орлеане, и их истребление приписывается этому неутомимому преследователю. На месте каждого инцидента оставался богато украшенный металлический сувенир в форме заострённого креста. Распятия такой формы называются Крестом Святого Иакова — отсюда и прозвище, данное этому охотнику.
По-прежнему ходят слухи, что Сантьяго, кем бы он ни являлся на самом деле, был членом Общества Леопольда — одной из самых древних и опасных группировок охотников на сверхъестественное. Если бы это было правдой, Сантьяго считал бы себя солдатом Христа, ведущим священную войну с проклятыми."
Иэн Томас, нарративный директор Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 видимо всё таки выйдет, хотя пока у проекта нет конкретной даты релиза, но и новостей об очередном переносе также не поступало. Разработчики обещают выпустит игру в первую половину этого года.
❤831👍677😱134😍121🤩107🔥79👏18⚡14🆒14😁13🤗11
Совсем не криповые скриншоты новой игры от создателя Hotline Miami
Джонатан Содерстром, известный по игре дилогии Hotline Miami, написал в своём микроблоге, что спустя десять лет он наконец-то возвращается с новым проектом. Хотя в это время он не переставал работать, его новый труд — это отдельный значимый шаг.
Содерстром поделился некоторыми скриншотами из своего нового, пока безымянного проекта, которые немного смахивают на Blasphemous. Жанр и дата релиза пока остаются загадкой. Над игрой он работает вместе с братом-близнецом и парой друзей, которые только начинают свой путь в индустрии видеоигр.
Его коллега по Hotline Miami, Дэннис Видин, сейчас занят другими проектами и пока не участвует в разработке, хотя может присоединиться в любой момент, как отметил Содерстром.
На скриншотах можно увидеть сцены насилия и частичную наготу, но откровенного сексуального контента в игре не будет.
Больше деталей о проекте Джонатан обещает раскрыть ближе к завершению разработки, а до этого момента, по его словам, ещё несколько лет.
Джонатан Содерстром, известный по игре дилогии Hotline Miami, написал в своём микроблоге, что спустя десять лет он наконец-то возвращается с новым проектом. Хотя в это время он не переставал работать, его новый труд — это отдельный значимый шаг.
Содерстром поделился некоторыми скриншотами из своего нового, пока безымянного проекта, которые немного смахивают на Blasphemous. Жанр и дата релиза пока остаются загадкой. Над игрой он работает вместе с братом-близнецом и парой друзей, которые только начинают свой путь в индустрии видеоигр.
Его коллега по Hotline Miami, Дэннис Видин, сейчас занят другими проектами и пока не участвует в разработке, хотя может присоединиться в любой момент, как отметил Содерстром.
На скриншотах можно увидеть сцены насилия и частичную наготу, но откровенного сексуального контента в игре не будет.
Больше деталей о проекте Джонатан обещает раскрыть ближе к завершению разработки, а до этого момента, по его словам, ещё несколько лет.
👍364👌102😍96❤78🤝10⚡9💋7😁6🐳1
Hazelight Studios уже трудятся над следующей игрой.
В Hazelight Studios кипит работа — как только студия отпраздновала успех релиза Split Fiction, сразу начала планировать новый проект. Об этом сообщил глава студии Юсеф Фарес в подкасте Skill Up.
По его словам, работа над следующей игрой началась ещё до официального релиза Split Fiction. За это время команда подготовила около 130 страниц дизайн-документов, в которых описаны наброски сценария, основные элементы геймплея, уровни и другие детали.
Фарес, как и раньше, с большим энтузиазмом относится к новому проекту и уверен, что следующая игра превзойдёт Split Fiction, несмотря на позитивный приём последней: "Мы в команде думаем так — «вау, им это очень понравилось, но мы можем сделать ещё лучше!» Вместо того, чтобы беспокоиться, мол «чёрт, как нам превзойти это, или улучшить то», мы просто чувствуем «ох, просто дождитесь того, что мы сделаем дальше!"
Также не так давно он высказался о том, что сотрудничество с EA было исключительно позитивным опытом, вопреки распространённому мнению.
"Мы не питчим проекты EA, а просто говорим «мы сделаем это» и всё. У них ноль претензий к тому, что мы делаем. Поэтому, я могу сказать, что EA — хороший партнёр. Никто не верит мне, когда я говорю это. Честно, я не знаю, что EA делает с другими компаниями. Может, они конфликтуют с другими разработчиками, но с нами нет. Они уважают нас, уважают то, что мы делаем, и я всегда чётко даю им понять, что они не могут повлиять на наше детище. С этой точки зрения, мы стали одной из самых успешных студий под крылом EA."
В Hazelight Studios кипит работа — как только студия отпраздновала успех релиза Split Fiction, сразу начала планировать новый проект. Об этом сообщил глава студии Юсеф Фарес в подкасте Skill Up.
По его словам, работа над следующей игрой началась ещё до официального релиза Split Fiction. За это время команда подготовила около 130 страниц дизайн-документов, в которых описаны наброски сценария, основные элементы геймплея, уровни и другие детали.
Фарес, как и раньше, с большим энтузиазмом относится к новому проекту и уверен, что следующая игра превзойдёт Split Fiction, несмотря на позитивный приём последней: "Мы в команде думаем так — «вау, им это очень понравилось, но мы можем сделать ещё лучше!» Вместо того, чтобы беспокоиться, мол «чёрт, как нам превзойти это, или улучшить то», мы просто чувствуем «ох, просто дождитесь того, что мы сделаем дальше!"
Также не так давно он высказался о том, что сотрудничество с EA было исключительно позитивным опытом, вопреки распространённому мнению.
"Мы не питчим проекты EA, а просто говорим «мы сделаем это» и всё. У них ноль претензий к тому, что мы делаем. Поэтому, я могу сказать, что EA — хороший партнёр. Никто не верит мне, когда я говорю это. Честно, я не знаю, что EA делает с другими компаниями. Может, они конфликтуют с другими разработчиками, но с нами нет. Они уважают нас, уважают то, что мы делаем, и я всегда чётко даю им понять, что они не могут повлиять на наше детище. С этой точки зрения, мы стали одной из самых успешных студий под крылом EA."
❤691👍120😍66👌51🤩43⚡13🤗10🤓8👏6
Состоялся релиз Assassin’s Creed Shadows
20 марта состоялся релиз Assassin’s Creed Shadows — игра уже доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Действие игры происходит в феодальной Японии, а главных героев на этот раз два — синоби-ассасин Наоэ и воин Ясукэ. Стили игры за персонажей отличаются: первая действует скрытно, а второй предпочитает открытый бой.
Разработку Shadows возглавляла студия Ubisoft Quebec, прежде отвечавшая за Syndicate и Odyssey.
Критики положительно оценили игру: её рейтинг на Metacritic составил 81 балл. Обозреватели посчитали, что авторам удалось найти баланс между классическими частями серии и последними играми с RPG-элементами.
СМИ также успели провести анализ производительности Shadows на ПК и консолях — в обоих случаях особых претензий не возникло. Digital Foundry особенно понравилась версия для PS5 Pro: по словам специалистов, новая игра отлично раскрывает возможности консоли.
Assassin’s Creed Shadows, как и другие релизы Ubisoft, не продаётся в России. Стоимость стандартного издания игры в казахстанском регионе Steam составляет 26 тысяч тенге (около 4400 рублей).
На ПК и Xbox игра также доступна по подписке Ubisoft+.
20 марта состоялся релиз Assassin’s Creed Shadows — игра уже доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Действие игры происходит в феодальной Японии, а главных героев на этот раз два — синоби-ассасин Наоэ и воин Ясукэ. Стили игры за персонажей отличаются: первая действует скрытно, а второй предпочитает открытый бой.
Разработку Shadows возглавляла студия Ubisoft Quebec, прежде отвечавшая за Syndicate и Odyssey.
Критики положительно оценили игру: её рейтинг на Metacritic составил 81 балл. Обозреватели посчитали, что авторам удалось найти баланс между классическими частями серии и последними играми с RPG-элементами.
СМИ также успели провести анализ производительности Shadows на ПК и консолях — в обоих случаях особых претензий не возникло. Digital Foundry особенно понравилась версия для PS5 Pro: по словам специалистов, новая игра отлично раскрывает возможности консоли.
Assassin’s Creed Shadows, как и другие релизы Ubisoft, не продаётся в России. Стоимость стандартного издания игры в казахстанском регионе Steam составляет 26 тысяч тенге (около 4400 рублей).
На ПК и Xbox игра также доступна по подписке Ubisoft+.
❤454👍90👌64🔥36😁13🆒9🤓8⚡7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Анонсирован перезапуск Painkiller
"Классическая серия Painkiller возвращается! Сразитесь в чистилище в динамичном кооперативном экшене, используя адское оружие против беспощадных орд демонов. Вы, грешник, получаете шанс на искупление от самого Гласа Творца. Примете ли вы его или навеки утонете во тьме?" - из описания игры в Steam.
В финале презентации Future Games Show: Spring Showcase 2025 издательство 3D Realms и разработчики из Anshar Studios анонсировали перезапуск культовой игры Painkiller, вызвав волну эмоций среди поклонников шутеров от первого лица.
В новой версии Painkiller игрокам предстоит остановить падшего ангела Азазеля, который собирается выпустить на Землю армии демонов. Главный герой будет исследовать обширные территории и сражаться с многочисленными врагами. Для усиления способностей персонажа можно будет использовать карты таро.
Разработчики обещают современное переосмысление классической франшизы, которое будет ещё более жестоким и кровавым. В игре будет доступен онлайн-кооператив для трёх человек, но также можно будет играть в одиночку. Игрокам предложат выбрать одного из четырёх персонажей с уникальными способностями.
Релиз новой Painkiller запланирован на осень 2025 года на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. Игра будет поддерживать русские субтитры. Напомним, что 3D Realms в составе Saber Interactive покинула Embracer Group в 2024 году.
"Классическая серия Painkiller возвращается! Сразитесь в чистилище в динамичном кооперативном экшене, используя адское оружие против беспощадных орд демонов. Вы, грешник, получаете шанс на искупление от самого Гласа Творца. Примете ли вы его или навеки утонете во тьме?" - из описания игры в Steam.
В финале презентации Future Games Show: Spring Showcase 2025 издательство 3D Realms и разработчики из Anshar Studios анонсировали перезапуск культовой игры Painkiller, вызвав волну эмоций среди поклонников шутеров от первого лица.
В новой версии Painkiller игрокам предстоит остановить падшего ангела Азазеля, который собирается выпустить на Землю армии демонов. Главный герой будет исследовать обширные территории и сражаться с многочисленными врагами. Для усиления способностей персонажа можно будет использовать карты таро.
Разработчики обещают современное переосмысление классической франшизы, которое будет ещё более жестоким и кровавым. В игре будет доступен онлайн-кооператив для трёх человек, но также можно будет играть в одиночку. Игрокам предложат выбрать одного из четырёх персонажей с уникальными способностями.
Релиз новой Painkiller запланирован на осень 2025 года на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. Игра будет поддерживать русские субтитры. Напомним, что 3D Realms в составе Saber Interactive покинула Embracer Group в 2024 году.
❤421😍125👍85😱61🤩41🔥33❤🔥10🤓10⚡8👏2
PS5-версия Indiana Jones and The Great Circle выйдет уже 17 апреля.
Bethesda Softworks и студия MachineGames объявили, что версия Indiana Jones and The Great Circle для PlayStation 5 выйдет 17 апреля. Информация инсайдера подтвердилась — игра действительно станет доступна на новой платформе в этот день.
Анонс сопровождался юмористическим трейлером, в котором актёр озвучки Нолан Норт, известный по роли Нейтана Дрейка в серии игр Uncharted, приветствует Троя Бейкера, озвучившего Индиану Джонса, в «клуб PlayStation».
Indiana Jones and The Great Circle для PS5 будет доступна как в цифровом, так и в физическом формате. Помимо стандартной версии за $69,99, будет предложено премиум-издание за $99,99. В него войдут цифровой артбук, набор косметических скинов, будущее сюжетное дополнение The Order of Giants и ранний доступ к игре за двое суток до релиза.
Для самых преданных поклонников предлагается коллекционное издание за $189,99. Оно включает весь контент премиум-версии, а также стилбук, глобус с потайным хранилищем, реликвию всесоздателя и дневник приключенца. Предзаказы уже открыты.
Bethesda Softworks и студия MachineGames объявили, что версия Indiana Jones and The Great Circle для PlayStation 5 выйдет 17 апреля. Информация инсайдера подтвердилась — игра действительно станет доступна на новой платформе в этот день.
Анонс сопровождался юмористическим трейлером, в котором актёр озвучки Нолан Норт, известный по роли Нейтана Дрейка в серии игр Uncharted, приветствует Троя Бейкера, озвучившего Индиану Джонса, в «клуб PlayStation».
Indiana Jones and The Great Circle для PS5 будет доступна как в цифровом, так и в физическом формате. Помимо стандартной версии за $69,99, будет предложено премиум-издание за $99,99. В него войдут цифровой артбук, набор косметических скинов, будущее сюжетное дополнение The Order of Giants и ранний доступ к игре за двое суток до релиза.
Для самых преданных поклонников предлагается коллекционное издание за $189,99. Оно включает весь контент премиум-версии, а также стилбук, глобус с потайным хранилищем, реликвию всесоздателя и дневник приключенца. Предзаказы уже открыты.
👍1.37K❤955👌407🔥205😍172😱137🤗34🤝22🆒21🤓13⚡10
CD Projekt заработала за 2024 год 120 миллионов долларов, не выпустив ни одной игры, The Witcher IV выйдет не раньше 2027-го - CD Projekt Red выкатила отчёт по минувшему финансовому году.
В 2024 году компания CD Projekt RED получила чистую прибыль в размере около 120 миллионов долларов и выручку примерно в 250 миллионов долларов, несмотря на то что не выпустила ни одной новой игры.
Основным источником дохода стали продолжающиеся продажи игры Cyberpunk 2077 и её дополнения Phantom Liberty. К ноябрю было продано более 30 миллионов копий Cyberpunk 2077 и более 8 миллионов копий дополнения Phantom Liberty.
Этот год стал третьим лучшим в истории студии, хотя компания и понесла значительные расходы на разработку новых проектов и выплату дивидендов инвесторам в размере около 25 миллионов долларов. Несмотря на эти затраты, CD Projekt RED смогла увеличить свои денежные резервы, что обеспечивает ей финансовую и творческую независимость.
Сейчас студия активно работает над игрой The Witcher IV, однако дата релиза и платформы пока не объявлены. Стало известно лишь, что игра не выйдет раньше 2027 года.
Также отчёте CD Projekt напомнила, как обстоят дела и у других её проектов:
- Ведьмачий спин-офф Project Sirius от The Molasses Flood — препродакшен (разработку перезапускали).
- Ремейк The Witcher — стадия концепта.
- Сиквел Cyberpunk 2077 (он же Project Orion) — стадия концепта.
Project Hadar по новой интеллектуальной собственности — стадия концепта IP.
Также компания упомянула «неанонсированные проекты», среди которых находится и некий тайтл от Fool’s Theory, — авторов ролевой The Thaumaturge, которые готовят ремейк первого «Ведьмака».
В 2024 году компания CD Projekt RED получила чистую прибыль в размере около 120 миллионов долларов и выручку примерно в 250 миллионов долларов, несмотря на то что не выпустила ни одной новой игры.
Основным источником дохода стали продолжающиеся продажи игры Cyberpunk 2077 и её дополнения Phantom Liberty. К ноябрю было продано более 30 миллионов копий Cyberpunk 2077 и более 8 миллионов копий дополнения Phantom Liberty.
Этот год стал третьим лучшим в истории студии, хотя компания и понесла значительные расходы на разработку новых проектов и выплату дивидендов инвесторам в размере около 25 миллионов долларов. Несмотря на эти затраты, CD Projekt RED смогла увеличить свои денежные резервы, что обеспечивает ей финансовую и творческую независимость.
Сейчас студия активно работает над игрой The Witcher IV, однако дата релиза и платформы пока не объявлены. Стало известно лишь, что игра не выйдет раньше 2027 года.
Также отчёте CD Projekt напомнила, как обстоят дела и у других её проектов:
- Ведьмачий спин-офф Project Sirius от The Molasses Flood — препродакшен (разработку перезапускали).
- Ремейк The Witcher — стадия концепта.
- Сиквел Cyberpunk 2077 (он же Project Orion) — стадия концепта.
Project Hadar по новой интеллектуальной собственности — стадия концепта IP.
Также компания упомянула «неанонсированные проекты», среди которых находится и некий тайтл от Fool’s Theory, — авторов ролевой The Thaumaturge, которые готовят ремейк первого «Ведьмака».
❤973👍208😍134😱107🤩69🔥62😁20🤗10❤🔥9💋5⚡3
Компания Krafton выпустила симулятор жизни inZOI в ранний доступ на платформе Steam. Игра предлагается по цене 2 399 рублей или 13 999 тенге и имеет локализацию на русский язык.
На момент публикации пиковый онлайн inZOI составил более 60 тысяч человек. Пользовательский рейтинг игры находится в категории «очень положительные» обзоры, при этом доля позитивных отзывов достигла 87%.
Игроки высоко оценивают качество графики, анимацию, оптимизацию и разнообразие функций. Однако были отмечены и некоторые недостатки, такие как наличие багов, неудобное управление и отсутствие поддержки ультрашироких мониторов. Пользователи отмечают, что игра имеет потенциал стать конкурентом The Sims, но пока находится в стадии доработки.
Разработчики уже объявили о планах поддержки inZOI на 2025 год. В мае ожидается крупный апдейт, который добавит инструменты для моддинга, внутриигровые читкоды и другие функции.
Предполагается, что inZOI пробудет в раннем доступе около года, но разработчики не исключают возможности изменения этого срока. Текущая версия включает основные системы игры, такие как базовая симуляция и визуальные элементы. В будущем планируется добавление новых городов, расширенных возможностей индивидуальной настройки и дополнительного геймплейного контента. В период раннего доступа игра предлагается по сниженной цене, которая может увеличиться после выхода версии 1.0.
👍634❤148😱108😍105👌68🤩65❤🔥18👏17😁12⚡7
Глава Take-Two: рекламная кампания GTA VI начнётся ближе к релизу.
В декабре 2023 года мир увидел первый и пока единственный трейлер долгожданной игры Grand Theft Auto VI от компании Rockstar Games. С момента публикации трейлера никаких новых официальных материалов или обновлений от разработчиков не поступало, что подогревало интерес и любопытство фанатов по всему миру.
Генеральный директор издательства Take-Two, Штраус Зельник, в интервью программе Wall Street Week от Bloomberg, объяснил причины такого подхода к распространению информации о GTA VI. Он подчеркнул, что уровень ожидания и предвкушения, который вызвала эта игра, беспрецедентен и не имеет аналогов в истории развлекательных продуктов.
Зельник отметил, что, несмотря на тенденцию конкурентов заранее анонсировать свои релизы и подробно планировать маркетинговые кампании на годы вперёд, Take-Two приняла стратегическое решение отложить публикацию большинства маркетинговых материалов. Это решение направлено на поддержание высокого уровня интереса и восторга среди публики, а также на создание оптимального баланса между ажиотажем и ожиданиями фанатов. Такой подход позволит максимально эффективно использовать потенциал предстоящего релиза и усилить впечатления от предстоящей игры.
Выход Grand Theft Auto VI запланирован на осень 2025 года. Ожидается, что трейлеры, скриншоты и другие материалы начнут активно появляться в публичном пространстве ближе к этой дате. Однако остаётся вероятность, что Rockstar и Take-Two могут принять решение о переносе запуска игры на более поздний срок. На данный момент шестая часть анонсирована исключительно для игровых консолей PlayStation 5 и Xbox Series, что также добавляет интереса к предстоящему релизу и вызывает обсуждения среди фанатов и аналитиков игровой индустрии.
В декабре 2023 года мир увидел первый и пока единственный трейлер долгожданной игры Grand Theft Auto VI от компании Rockstar Games. С момента публикации трейлера никаких новых официальных материалов или обновлений от разработчиков не поступало, что подогревало интерес и любопытство фанатов по всему миру.
Генеральный директор издательства Take-Two, Штраус Зельник, в интервью программе Wall Street Week от Bloomberg, объяснил причины такого подхода к распространению информации о GTA VI. Он подчеркнул, что уровень ожидания и предвкушения, который вызвала эта игра, беспрецедентен и не имеет аналогов в истории развлекательных продуктов.
Зельник отметил, что, несмотря на тенденцию конкурентов заранее анонсировать свои релизы и подробно планировать маркетинговые кампании на годы вперёд, Take-Two приняла стратегическое решение отложить публикацию большинства маркетинговых материалов. Это решение направлено на поддержание высокого уровня интереса и восторга среди публики, а также на создание оптимального баланса между ажиотажем и ожиданиями фанатов. Такой подход позволит максимально эффективно использовать потенциал предстоящего релиза и усилить впечатления от предстоящей игры.
Выход Grand Theft Auto VI запланирован на осень 2025 года. Ожидается, что трейлеры, скриншоты и другие материалы начнут активно появляться в публичном пространстве ближе к этой дате. Однако остаётся вероятность, что Rockstar и Take-Two могут принять решение о переносе запуска игры на более поздний срок. На данный момент шестая часть анонсирована исключительно для игровых консолей PlayStation 5 и Xbox Series, что также добавляет интереса к предстоящему релизу и вызывает обсуждения среди фанатов и аналитиков игровой индустрии.
❤745👍162😍160🔥114😱37❤🔥18👏13⚡10🆒7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Авторы inZOI убрали «непреднамеренный баг», из-за которого машины могли сбивать детей.
В играх детей часто делают неуязвимыми, чтобы избежать проблем с рейтинговыми комиссиями. Однако в игре inZOI пользователи обнаружили, что дети могут погибнуть при столкновении с автомобилями.
В интернете стало популярным видео, где персонаж игрока въезжает в группу детей. Хотя большинство из них остались невредимы, один ребёнок стал жертвой удара. По информации из ролика и от других пользователей, NPC, попавшие под колёса, умирают мгновенно. Автор видео объяснил, что хотел «сломать игру», чтобы найти и сообщить об ошибках.
Игра inZOI получила рейтинг «T» от ESRB, что означает её пригодность для лиц от 13 лет. Однако из-за возможности сбивать персонажей рейтинг должен быть выше, как у игр серии GTA. В описании симулятора жизни на сайте ESRB не указано, что пользователи могут намеренно сбивать NPC, но упоминается, что персонажи могут погибнуть из-за «дорожных происшествий».
Многие пользователи предположили, что возможность сбивать детей в inZOI была случайной. Эта теория подтвердилась: представитель Krafton в комментарии для IGN уточнил, что это был «непреднамеренный баг», который уже удалён в свежем обновлении.
InZOI стартовала в раннем доступе Steam 28 марта. Пользовательский рейтинг игры остаётся высоким — доля положительных отзывов составляет 84 %.
В играх детей часто делают неуязвимыми, чтобы избежать проблем с рейтинговыми комиссиями. Однако в игре inZOI пользователи обнаружили, что дети могут погибнуть при столкновении с автомобилями.
В интернете стало популярным видео, где персонаж игрока въезжает в группу детей. Хотя большинство из них остались невредимы, один ребёнок стал жертвой удара. По информации из ролика и от других пользователей, NPC, попавшие под колёса, умирают мгновенно. Автор видео объяснил, что хотел «сломать игру», чтобы найти и сообщить об ошибках.
Игра inZOI получила рейтинг «T» от ESRB, что означает её пригодность для лиц от 13 лет. Однако из-за возможности сбивать персонажей рейтинг должен быть выше, как у игр серии GTA. В описании симулятора жизни на сайте ESRB не указано, что пользователи могут намеренно сбивать NPC, но упоминается, что персонажи могут погибнуть из-за «дорожных происшествий».
Многие пользователи предположили, что возможность сбивать детей в inZOI была случайной. Эта теория подтвердилась: представитель Krafton в комментарии для IGN уточнил, что это был «непреднамеренный баг», который уже удалён в свежем обновлении.
InZOI стартовала в раннем доступе Steam 28 марта. Пользовательский рейтинг игры остаётся высоким — доля положительных отзывов составляет 84 %.
👍666😍196❤174🤩67😱49🤓10🤝8👏7
Потрясающий ближний бой и странные мехи — что говорят в превью DOOM: The Dark Ages
Релиз DOOM: The Dark Ages ожидается всего через полтора месяца, но некоторые журналисты и блогеры уже смогли попробовать игру и поделиться своими впечатлениями в предварительных обзорах, дополнив их записями игрового процесса.
Основные моменты из превью:
- В The Dark Ages больше внимания уделено механике ближнего боя по сравнению с DOOM (2016) и DOOM Eternal. Можно будет пройти игру без использования огнестрельного оружия, но это потребует особой ловкости.
- Несмотря на снижение скорости, новый DOOM продолжает предлагать динамичные сражения с впечатляющим эффектом от оружия и кровавыми сценами. Однако теперь Палач Рока действует более тактично, напоминая бронированный танк, а не сверхзвуковой истребитель.
- Журналисты в целом положительно оценивают игровой процесс, но высказывают критику по поводу новых элементов геймплея, таких как управление гигантским мехом и летающим драконом.
- У больших врагов, как и у маленьких, есть комбинации красных и зелёных атак. Во время управления мехом рекомендуется уклоняться от ударов, а не принимать урон на себя.
- Уровень с драконом может быть как линейным, так и открытым, с возможностью более свободного перемещения.
DOOM: The Dark Ages выйдет 15 мая на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series с полной русской локализацией. Игра будет доступна по подписке Game Pass с момента релиза.
Релиз DOOM: The Dark Ages ожидается всего через полтора месяца, но некоторые журналисты и блогеры уже смогли попробовать игру и поделиться своими впечатлениями в предварительных обзорах, дополнив их записями игрового процесса.
Основные моменты из превью:
- В The Dark Ages больше внимания уделено механике ближнего боя по сравнению с DOOM (2016) и DOOM Eternal. Можно будет пройти игру без использования огнестрельного оружия, но это потребует особой ловкости.
- Несмотря на снижение скорости, новый DOOM продолжает предлагать динамичные сражения с впечатляющим эффектом от оружия и кровавыми сценами. Однако теперь Палач Рока действует более тактично, напоминая бронированный танк, а не сверхзвуковой истребитель.
- Журналисты в целом положительно оценивают игровой процесс, но высказывают критику по поводу новых элементов геймплея, таких как управление гигантским мехом и летающим драконом.
- У больших врагов, как и у маленьких, есть комбинации красных и зелёных атак. Во время управления мехом рекомендуется уклоняться от ударов, а не принимать урон на себя.
- Уровень с драконом может быть как линейным, так и открытым, с возможностью более свободного перемещения.
DOOM: The Dark Ages выйдет 15 мая на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series с полной русской локализацией. Игра будет доступна по подписке Game Pass с момента релиза.
👍657😍263❤143🔥59👌52🤓15🤗12❤🔥11😁7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Свершилось. Nintendo и Team Cherry объявили, что игра Hollow Knight: Silksong всё ещё в разработке и теперь у неё есть предполагаемая дата выхода — 2025 год.
Новость была представлена во время шоу Nintendo Switch 2 Direct, где разработчики продемонстрировали короткие моменты геймплея Silksong. Главная героиня Хорнет прыгает по платформам и использует свою иглу — всё это соответствует ожиданиям фанатов, которые с нетерпением ждут новостей об игре.
Hollow Knight: Silksong планируется к выпуску на Switch 2, хотя есть вероятность, что Team Cherry может снова перенести релиз. Игра также разрабатывается для PlayStation, Xbox и ПК, хотя в магазине Valve пока не обновили информацию о дате выхода. Напомним, что проект был анонсирован в феврале 2019 года.
Новость была представлена во время шоу Nintendo Switch 2 Direct, где разработчики продемонстрировали короткие моменты геймплея Silksong. Главная героиня Хорнет прыгает по платформам и использует свою иглу — всё это соответствует ожиданиям фанатов, которые с нетерпением ждут новостей об игре.
Hollow Knight: Silksong планируется к выпуску на Switch 2, хотя есть вероятность, что Team Cherry может снова перенести релиз. Игра также разрабатывается для PlayStation, Xbox и ПК, хотя в магазине Valve пока не обновили информацию о дате выхода. Напомним, что проект был анонсирован в феврале 2019 года.
❤576😍150👍128🔥85👌44😁13👏10💋8❤🔥6
«Minecraft в кино» собрал $10,55 млн на предпоказах в США — рекорд для игровой адаптации.
В американских кинотеатрах стартовал показ фильма «Minecraft в кино» — экранизации популярной видеоигры от Mojang Studios. Предварительные показы принесли картине 10,55 миллиона долларов, и аналитики прогнозируют, что сборы за первый уик-энд могут достичь 130–150 миллионов долларов.
Благодаря таким результатам «Minecraft в кино» от Warner Bros. и Legendary побил рекорд среди других экранизаций видеоигр. Ранее лидером был хоррор «Пять ночей с Фредди» от Blumhouse и Universal, который собрал 10,3 миллиона долларов на предварительных показах и 80 миллионов долларов за первые выходные. Изначально ожидалось, что «Minecraft в кино» покажет примерно такие же результаты.
Однако фанаты франшизы проявили гораздо больший интерес к фильму, и за первые сутки проката в США фильм принёс создателям более 50 миллионов долларов. Теперь ожидается, что адаптация может собрать до 150 миллионов долларов за дебютный уик-энд. При этом бюджет самой картины также составил 150 миллионов долларов.
Эксперты отмечают, что успех фильма колоссальный. Если он соберёт более 146,3 миллиона долларов за ближайшие выходные, то он опередит результат «Братьев Супер Марио в кино» и станет фильмом с лучшим стартом среди всех игровых адаптаций.
Интересно, что высокие кассовые сборы фильма происходят на фоне неоднозначных отзывов критиков. На агрегаторе Rotten Tomatoes у фильма всего 48 % «свежести». Профессиональные рецензенты считают, что лента может развлечь, но не более того, и отмечают её недостаток фантазии, а также обилие фансервиса и фарса. Однако, судя по «попкорнометру», который показывает 87 % одобрения, авторы знали, чего хотят зрители.
В фильме «Minecraft в кино» Стива сыграл Джек Блэк, а компанию ему составили Джейсон Момоа, Эмма Майерс, Даниэль Брукс и Себастиан Юджин Хансен.
В американских кинотеатрах стартовал показ фильма «Minecraft в кино» — экранизации популярной видеоигры от Mojang Studios. Предварительные показы принесли картине 10,55 миллиона долларов, и аналитики прогнозируют, что сборы за первый уик-энд могут достичь 130–150 миллионов долларов.
Благодаря таким результатам «Minecraft в кино» от Warner Bros. и Legendary побил рекорд среди других экранизаций видеоигр. Ранее лидером был хоррор «Пять ночей с Фредди» от Blumhouse и Universal, который собрал 10,3 миллиона долларов на предварительных показах и 80 миллионов долларов за первые выходные. Изначально ожидалось, что «Minecraft в кино» покажет примерно такие же результаты.
Однако фанаты франшизы проявили гораздо больший интерес к фильму, и за первые сутки проката в США фильм принёс создателям более 50 миллионов долларов. Теперь ожидается, что адаптация может собрать до 150 миллионов долларов за дебютный уик-энд. При этом бюджет самой картины также составил 150 миллионов долларов.
Эксперты отмечают, что успех фильма колоссальный. Если он соберёт более 146,3 миллиона долларов за ближайшие выходные, то он опередит результат «Братьев Супер Марио в кино» и станет фильмом с лучшим стартом среди всех игровых адаптаций.
Интересно, что высокие кассовые сборы фильма происходят на фоне неоднозначных отзывов критиков. На агрегаторе Rotten Tomatoes у фильма всего 48 % «свежести». Профессиональные рецензенты считают, что лента может развлечь, но не более того, и отмечают её недостаток фантазии, а также обилие фансервиса и фарса. Однако, судя по «попкорнометру», который показывает 87 % одобрения, авторы знали, чего хотят зрители.
В фильме «Minecraft в кино» Стива сыграл Джек Блэк, а компанию ему составили Джейсон Момоа, Эмма Майерс, Даниэль Брукс и Себастиан Юджин Хансен.
👍627😍194❤139😱87👌53🤩47😁13🤝10⚡7🤓5
Купи Обливион: ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion может выйти буквально «в любой момент» — появилась новая информация от инсайдеров.
Инсайдер Джефф Грабб сообщил, что в любой день текущего месяца может состояться релиз ремейка культовой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion. По его мнению, Bethesda планирует внезапный выпуск без предварительного анонса, известный как «шэдоу-дроп».
Разработкой ремейка занимаются студия Virtuos и Bethesda Softworks. Для графической составляющей используется Unreal Engine 5, в то время как оригинальный движок отвечает за физику и другие внутренние механизмы игры.
Первые слухи о возможном ремейке Oblivion появились в сети в июле 2023 года. С тех пор различные источники неоднократно подтверждали эту информацию и делились новыми деталями. Например, издание MP1st в январе 2025 года опубликовало подробности о планируемых изменениях в геймплее: будут изменены системы блокирования ударов, выносливости, стелс-механики, стрельбы из лука, реакции на получение урона и интерфейс HUD.
Даты анонса и релиза ремейка остаются одной из самых интригующих загадок. Наиболее поздний срок, о котором говорится, — второй квартал 2025 года, но большинство инсайдеров склоняются к тому, что релиз состоится в апреле. Для Xbox «шэдоу-дроп» не является новинкой: в январе 2023 года компания выпустила Hi-Fi Rush сразу после презентации.
Стоит отметить, что параллельно с ожидаемым официальным ремейком готовится к выпуску и неофициальный проект — Skyblivion. Это ремейк Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim, который создаётся энтузиастами уже около 13 лет. Проект находится на завершающей стадии разработки, и его релиз также запланирован на 2025 год.
Инсайдер Джефф Грабб сообщил, что в любой день текущего месяца может состояться релиз ремейка культовой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion. По его мнению, Bethesda планирует внезапный выпуск без предварительного анонса, известный как «шэдоу-дроп».
Разработкой ремейка занимаются студия Virtuos и Bethesda Softworks. Для графической составляющей используется Unreal Engine 5, в то время как оригинальный движок отвечает за физику и другие внутренние механизмы игры.
Первые слухи о возможном ремейке Oblivion появились в сети в июле 2023 года. С тех пор различные источники неоднократно подтверждали эту информацию и делились новыми деталями. Например, издание MP1st в январе 2025 года опубликовало подробности о планируемых изменениях в геймплее: будут изменены системы блокирования ударов, выносливости, стелс-механики, стрельбы из лука, реакции на получение урона и интерфейс HUD.
Даты анонса и релиза ремейка остаются одной из самых интригующих загадок. Наиболее поздний срок, о котором говорится, — второй квартал 2025 года, но большинство инсайдеров склоняются к тому, что релиз состоится в апреле. Для Xbox «шэдоу-дроп» не является новинкой: в январе 2023 года компания выпустила Hi-Fi Rush сразу после презентации.
Стоит отметить, что параллельно с ожидаемым официальным ремейком готовится к выпуску и неофициальный проект — Skyblivion. Это ремейк Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim, который создаётся энтузиастами уже около 13 лет. Проект находится на завершающей стадии разработки, и его релиз также запланирован на 2025 год.
👍594😍171❤123🔥45😱34👏12🤝10😁6
У Hopetown от авторов Disco Elysium появилась страница в Steam
Команда Longdue Games представила страницу своей «психогеографической RPG» Hopetown в Steam. На странице уже доступны несколько скриншотов и короткий тизер, которые были показаны ранее.
Из описания на странице стало известно, что сначала игра будет переведена на три языка, включая русский. Озвучка пока заявлена только на английском языке, но разработчики обещают добавить итальянскую, немецкую, французскую и испанскую локализацию позже.
Кампания по сбору средств для Hopetown продолжается на Kickstarter. Благодаря поддержке неравнодушных людей удалось собрать более 125 тысяч долларов, что почти в четыре раза превышает требуемую сумму. Необходимое количество денег было собрано примерно за три часа после начала кампании. Также была достигнута одна из дополнительных целей — композитор Павел Блащак, работавший над The Witcher, напишет дополнительные мелодии для проекта. Поддержать команду можно до 16 апреля.
По словам представителей Longdue Games, цель кампании — продемонстрировать интерес публики к проекту. Это поможет привлечь дополнительные средства от инвесторов, на которые и планируется доделать игру. Необходимые 25 тысяч фунтов стерлингов — это лишь часть всего бюджета RPG. Разработчики считают, что даже такой уровень поддержки покажет инвесторам спрос на игру и убедит их присоединиться к проекту.
Hopetown сначала будет выпущен для ПК, а позже могут появиться версии для консолей. Среди опций для донатеров уже есть вариант с цифровой копией игры для PlayStation 5 и Xbox Series. Официальной даты релиза пока нет, но, судя по срокам доставки бонусов для поддержавших кампанию, Hopetown планируют выпустить в 2028 году.
Команда Longdue Games представила страницу своей «психогеографической RPG» Hopetown в Steam. На странице уже доступны несколько скриншотов и короткий тизер, которые были показаны ранее.
Из описания на странице стало известно, что сначала игра будет переведена на три языка, включая русский. Озвучка пока заявлена только на английском языке, но разработчики обещают добавить итальянскую, немецкую, французскую и испанскую локализацию позже.
Кампания по сбору средств для Hopetown продолжается на Kickstarter. Благодаря поддержке неравнодушных людей удалось собрать более 125 тысяч долларов, что почти в четыре раза превышает требуемую сумму. Необходимое количество денег было собрано примерно за три часа после начала кампании. Также была достигнута одна из дополнительных целей — композитор Павел Блащак, работавший над The Witcher, напишет дополнительные мелодии для проекта. Поддержать команду можно до 16 апреля.
По словам представителей Longdue Games, цель кампании — продемонстрировать интерес публики к проекту. Это поможет привлечь дополнительные средства от инвесторов, на которые и планируется доделать игру. Необходимые 25 тысяч фунтов стерлингов — это лишь часть всего бюджета RPG. Разработчики считают, что даже такой уровень поддержки покажет инвесторам спрос на игру и убедит их присоединиться к проекту.
Hopetown сначала будет выпущен для ПК, а позже могут появиться версии для консолей. Среди опций для донатеров уже есть вариант с цифровой копией игры для PlayStation 5 и Xbox Series. Официальной даты релиза пока нет, но, судя по срокам доставки бонусов для поддержавших кампанию, Hopetown планируют выпустить в 2028 году.
👍635❤587😍217👌175😱119🤩109😁23❤🔥14🤗11💋8🤝7
Переиздание The Legend of Zelda: Breath of the Wild для Switch 2 не будет включать DLC
Nintendo продолжает делиться деталями о предстоящем запуске Switch 2, но не все новости оказались позитивными для фанатов. Стало известно, что версия игры The Legend of Zelda: Breath of the Wild для Switch 2 не будет включать дополнения The Master Trials и The Champion’s Ballad. Тем, кто хочет полностью исследовать Хайрул и пройти все приключения Линка, придётся дополнительно потратить 20 долларов, если эти DLC ещё не куплены.
Версия игры за 70 долларов обещает улучшенные текстуры, более высокое разрешение, увеличенную частоту кадров, поддержку HDR, ускоренную загрузку и новый сервис Zelda Notes в приложении Nintendo Switch Online. С помощью этого сервиса игроки смогут использовать интерактивную карту, отслеживать свои достижения и получать голосовые подсказки во время игры.
Владельцы оригинальной версии игры на первой консоли Switch могут обновить её за 10 долларов, а подписчики Nintendo Switch Online + Expansion Pack получат обновление бесплатно. Если у вас уже есть DLC, они будут перенесены на новую версию без проблем.
Решение не включать дополнения в стоимость вызвало обсуждения среди фанатов. Многие ожидали, что за 70 долларов получат полное издание культовой игры, особенно спустя восемь лет после её первоначального релиза. Переиздание выйдет 5 июня вместе с новой консолью Nintendo Switch 2.
Nintendo продолжает делиться деталями о предстоящем запуске Switch 2, но не все новости оказались позитивными для фанатов. Стало известно, что версия игры The Legend of Zelda: Breath of the Wild для Switch 2 не будет включать дополнения The Master Trials и The Champion’s Ballad. Тем, кто хочет полностью исследовать Хайрул и пройти все приключения Линка, придётся дополнительно потратить 20 долларов, если эти DLC ещё не куплены.
Версия игры за 70 долларов обещает улучшенные текстуры, более высокое разрешение, увеличенную частоту кадров, поддержку HDR, ускоренную загрузку и новый сервис Zelda Notes в приложении Nintendo Switch Online. С помощью этого сервиса игроки смогут использовать интерактивную карту, отслеживать свои достижения и получать голосовые подсказки во время игры.
Владельцы оригинальной версии игры на первой консоли Switch могут обновить её за 10 долларов, а подписчики Nintendo Switch Online + Expansion Pack получат обновление бесплатно. Если у вас уже есть DLC, они будут перенесены на новую версию без проблем.
Решение не включать дополнения в стоимость вызвало обсуждения среди фанатов. Многие ожидали, что за 70 долларов получат полное издание культовой игры, особенно спустя восемь лет после её первоначального релиза. Переиздание выйдет 5 июня вместе с новой консолью Nintendo Switch 2.
👍725❤165🔥136🤩81😱75❤🔥10👏6🤝6