Глава Take-Two: рекламная кампания GTA VI начнётся ближе к релизу.
В декабре 2023 года мир увидел первый и пока единственный трейлер долгожданной игры Grand Theft Auto VI от компании Rockstar Games. С момента публикации трейлера никаких новых официальных материалов или обновлений от разработчиков не поступало, что подогревало интерес и любопытство фанатов по всему миру.
Генеральный директор издательства Take-Two, Штраус Зельник, в интервью программе Wall Street Week от Bloomberg, объяснил причины такого подхода к распространению информации о GTA VI. Он подчеркнул, что уровень ожидания и предвкушения, который вызвала эта игра, беспрецедентен и не имеет аналогов в истории развлекательных продуктов.
Зельник отметил, что, несмотря на тенденцию конкурентов заранее анонсировать свои релизы и подробно планировать маркетинговые кампании на годы вперёд, Take-Two приняла стратегическое решение отложить публикацию большинства маркетинговых материалов. Это решение направлено на поддержание высокого уровня интереса и восторга среди публики, а также на создание оптимального баланса между ажиотажем и ожиданиями фанатов. Такой подход позволит максимально эффективно использовать потенциал предстоящего релиза и усилить впечатления от предстоящей игры.
Выход Grand Theft Auto VI запланирован на осень 2025 года. Ожидается, что трейлеры, скриншоты и другие материалы начнут активно появляться в публичном пространстве ближе к этой дате. Однако остаётся вероятность, что Rockstar и Take-Two могут принять решение о переносе запуска игры на более поздний срок. На данный момент шестая часть анонсирована исключительно для игровых консолей PlayStation 5 и Xbox Series, что также добавляет интереса к предстоящему релизу и вызывает обсуждения среди фанатов и аналитиков игровой индустрии.
В декабре 2023 года мир увидел первый и пока единственный трейлер долгожданной игры Grand Theft Auto VI от компании Rockstar Games. С момента публикации трейлера никаких новых официальных материалов или обновлений от разработчиков не поступало, что подогревало интерес и любопытство фанатов по всему миру.
Генеральный директор издательства Take-Two, Штраус Зельник, в интервью программе Wall Street Week от Bloomberg, объяснил причины такого подхода к распространению информации о GTA VI. Он подчеркнул, что уровень ожидания и предвкушения, который вызвала эта игра, беспрецедентен и не имеет аналогов в истории развлекательных продуктов.
Зельник отметил, что, несмотря на тенденцию конкурентов заранее анонсировать свои релизы и подробно планировать маркетинговые кампании на годы вперёд, Take-Two приняла стратегическое решение отложить публикацию большинства маркетинговых материалов. Это решение направлено на поддержание высокого уровня интереса и восторга среди публики, а также на создание оптимального баланса между ажиотажем и ожиданиями фанатов. Такой подход позволит максимально эффективно использовать потенциал предстоящего релиза и усилить впечатления от предстоящей игры.
Выход Grand Theft Auto VI запланирован на осень 2025 года. Ожидается, что трейлеры, скриншоты и другие материалы начнут активно появляться в публичном пространстве ближе к этой дате. Однако остаётся вероятность, что Rockstar и Take-Two могут принять решение о переносе запуска игры на более поздний срок. На данный момент шестая часть анонсирована исключительно для игровых консолей PlayStation 5 и Xbox Series, что также добавляет интереса к предстоящему релизу и вызывает обсуждения среди фанатов и аналитиков игровой индустрии.
❤745👍162😍160🔥114😱37❤🔥18👏13⚡10🆒7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Авторы inZOI убрали «непреднамеренный баг», из-за которого машины могли сбивать детей.
В играх детей часто делают неуязвимыми, чтобы избежать проблем с рейтинговыми комиссиями. Однако в игре inZOI пользователи обнаружили, что дети могут погибнуть при столкновении с автомобилями.
В интернете стало популярным видео, где персонаж игрока въезжает в группу детей. Хотя большинство из них остались невредимы, один ребёнок стал жертвой удара. По информации из ролика и от других пользователей, NPC, попавшие под колёса, умирают мгновенно. Автор видео объяснил, что хотел «сломать игру», чтобы найти и сообщить об ошибках.
Игра inZOI получила рейтинг «T» от ESRB, что означает её пригодность для лиц от 13 лет. Однако из-за возможности сбивать персонажей рейтинг должен быть выше, как у игр серии GTA. В описании симулятора жизни на сайте ESRB не указано, что пользователи могут намеренно сбивать NPC, но упоминается, что персонажи могут погибнуть из-за «дорожных происшествий».
Многие пользователи предположили, что возможность сбивать детей в inZOI была случайной. Эта теория подтвердилась: представитель Krafton в комментарии для IGN уточнил, что это был «непреднамеренный баг», который уже удалён в свежем обновлении.
InZOI стартовала в раннем доступе Steam 28 марта. Пользовательский рейтинг игры остаётся высоким — доля положительных отзывов составляет 84 %.
В играх детей часто делают неуязвимыми, чтобы избежать проблем с рейтинговыми комиссиями. Однако в игре inZOI пользователи обнаружили, что дети могут погибнуть при столкновении с автомобилями.
В интернете стало популярным видео, где персонаж игрока въезжает в группу детей. Хотя большинство из них остались невредимы, один ребёнок стал жертвой удара. По информации из ролика и от других пользователей, NPC, попавшие под колёса, умирают мгновенно. Автор видео объяснил, что хотел «сломать игру», чтобы найти и сообщить об ошибках.
Игра inZOI получила рейтинг «T» от ESRB, что означает её пригодность для лиц от 13 лет. Однако из-за возможности сбивать персонажей рейтинг должен быть выше, как у игр серии GTA. В описании симулятора жизни на сайте ESRB не указано, что пользователи могут намеренно сбивать NPC, но упоминается, что персонажи могут погибнуть из-за «дорожных происшествий».
Многие пользователи предположили, что возможность сбивать детей в inZOI была случайной. Эта теория подтвердилась: представитель Krafton в комментарии для IGN уточнил, что это был «непреднамеренный баг», который уже удалён в свежем обновлении.
InZOI стартовала в раннем доступе Steam 28 марта. Пользовательский рейтинг игры остаётся высоким — доля положительных отзывов составляет 84 %.
👍666😍196❤174🤩67😱49🤓10🤝8👏7
Потрясающий ближний бой и странные мехи — что говорят в превью DOOM: The Dark Ages
Релиз DOOM: The Dark Ages ожидается всего через полтора месяца, но некоторые журналисты и блогеры уже смогли попробовать игру и поделиться своими впечатлениями в предварительных обзорах, дополнив их записями игрового процесса.
Основные моменты из превью:
- В The Dark Ages больше внимания уделено механике ближнего боя по сравнению с DOOM (2016) и DOOM Eternal. Можно будет пройти игру без использования огнестрельного оружия, но это потребует особой ловкости.
- Несмотря на снижение скорости, новый DOOM продолжает предлагать динамичные сражения с впечатляющим эффектом от оружия и кровавыми сценами. Однако теперь Палач Рока действует более тактично, напоминая бронированный танк, а не сверхзвуковой истребитель.
- Журналисты в целом положительно оценивают игровой процесс, но высказывают критику по поводу новых элементов геймплея, таких как управление гигантским мехом и летающим драконом.
- У больших врагов, как и у маленьких, есть комбинации красных и зелёных атак. Во время управления мехом рекомендуется уклоняться от ударов, а не принимать урон на себя.
- Уровень с драконом может быть как линейным, так и открытым, с возможностью более свободного перемещения.
DOOM: The Dark Ages выйдет 15 мая на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series с полной русской локализацией. Игра будет доступна по подписке Game Pass с момента релиза.
Релиз DOOM: The Dark Ages ожидается всего через полтора месяца, но некоторые журналисты и блогеры уже смогли попробовать игру и поделиться своими впечатлениями в предварительных обзорах, дополнив их записями игрового процесса.
Основные моменты из превью:
- В The Dark Ages больше внимания уделено механике ближнего боя по сравнению с DOOM (2016) и DOOM Eternal. Можно будет пройти игру без использования огнестрельного оружия, но это потребует особой ловкости.
- Несмотря на снижение скорости, новый DOOM продолжает предлагать динамичные сражения с впечатляющим эффектом от оружия и кровавыми сценами. Однако теперь Палач Рока действует более тактично, напоминая бронированный танк, а не сверхзвуковой истребитель.
- Журналисты в целом положительно оценивают игровой процесс, но высказывают критику по поводу новых элементов геймплея, таких как управление гигантским мехом и летающим драконом.
- У больших врагов, как и у маленьких, есть комбинации красных и зелёных атак. Во время управления мехом рекомендуется уклоняться от ударов, а не принимать урон на себя.
- Уровень с драконом может быть как линейным, так и открытым, с возможностью более свободного перемещения.
DOOM: The Dark Ages выйдет 15 мая на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series с полной русской локализацией. Игра будет доступна по подписке Game Pass с момента релиза.
👍657😍263❤143🔥59👌52🤓15🤗12❤🔥11😁7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Свершилось. Nintendo и Team Cherry объявили, что игра Hollow Knight: Silksong всё ещё в разработке и теперь у неё есть предполагаемая дата выхода — 2025 год.
Новость была представлена во время шоу Nintendo Switch 2 Direct, где разработчики продемонстрировали короткие моменты геймплея Silksong. Главная героиня Хорнет прыгает по платформам и использует свою иглу — всё это соответствует ожиданиям фанатов, которые с нетерпением ждут новостей об игре.
Hollow Knight: Silksong планируется к выпуску на Switch 2, хотя есть вероятность, что Team Cherry может снова перенести релиз. Игра также разрабатывается для PlayStation, Xbox и ПК, хотя в магазине Valve пока не обновили информацию о дате выхода. Напомним, что проект был анонсирован в феврале 2019 года.
Новость была представлена во время шоу Nintendo Switch 2 Direct, где разработчики продемонстрировали короткие моменты геймплея Silksong. Главная героиня Хорнет прыгает по платформам и использует свою иглу — всё это соответствует ожиданиям фанатов, которые с нетерпением ждут новостей об игре.
Hollow Knight: Silksong планируется к выпуску на Switch 2, хотя есть вероятность, что Team Cherry может снова перенести релиз. Игра также разрабатывается для PlayStation, Xbox и ПК, хотя в магазине Valve пока не обновили информацию о дате выхода. Напомним, что проект был анонсирован в феврале 2019 года.
❤576😍150👍128🔥85👌44😁13👏10💋8❤🔥6
«Minecraft в кино» собрал $10,55 млн на предпоказах в США — рекорд для игровой адаптации.
В американских кинотеатрах стартовал показ фильма «Minecraft в кино» — экранизации популярной видеоигры от Mojang Studios. Предварительные показы принесли картине 10,55 миллиона долларов, и аналитики прогнозируют, что сборы за первый уик-энд могут достичь 130–150 миллионов долларов.
Благодаря таким результатам «Minecraft в кино» от Warner Bros. и Legendary побил рекорд среди других экранизаций видеоигр. Ранее лидером был хоррор «Пять ночей с Фредди» от Blumhouse и Universal, который собрал 10,3 миллиона долларов на предварительных показах и 80 миллионов долларов за первые выходные. Изначально ожидалось, что «Minecraft в кино» покажет примерно такие же результаты.
Однако фанаты франшизы проявили гораздо больший интерес к фильму, и за первые сутки проката в США фильм принёс создателям более 50 миллионов долларов. Теперь ожидается, что адаптация может собрать до 150 миллионов долларов за дебютный уик-энд. При этом бюджет самой картины также составил 150 миллионов долларов.
Эксперты отмечают, что успех фильма колоссальный. Если он соберёт более 146,3 миллиона долларов за ближайшие выходные, то он опередит результат «Братьев Супер Марио в кино» и станет фильмом с лучшим стартом среди всех игровых адаптаций.
Интересно, что высокие кассовые сборы фильма происходят на фоне неоднозначных отзывов критиков. На агрегаторе Rotten Tomatoes у фильма всего 48 % «свежести». Профессиональные рецензенты считают, что лента может развлечь, но не более того, и отмечают её недостаток фантазии, а также обилие фансервиса и фарса. Однако, судя по «попкорнометру», который показывает 87 % одобрения, авторы знали, чего хотят зрители.
В фильме «Minecraft в кино» Стива сыграл Джек Блэк, а компанию ему составили Джейсон Момоа, Эмма Майерс, Даниэль Брукс и Себастиан Юджин Хансен.
В американских кинотеатрах стартовал показ фильма «Minecraft в кино» — экранизации популярной видеоигры от Mojang Studios. Предварительные показы принесли картине 10,55 миллиона долларов, и аналитики прогнозируют, что сборы за первый уик-энд могут достичь 130–150 миллионов долларов.
Благодаря таким результатам «Minecraft в кино» от Warner Bros. и Legendary побил рекорд среди других экранизаций видеоигр. Ранее лидером был хоррор «Пять ночей с Фредди» от Blumhouse и Universal, который собрал 10,3 миллиона долларов на предварительных показах и 80 миллионов долларов за первые выходные. Изначально ожидалось, что «Minecraft в кино» покажет примерно такие же результаты.
Однако фанаты франшизы проявили гораздо больший интерес к фильму, и за первые сутки проката в США фильм принёс создателям более 50 миллионов долларов. Теперь ожидается, что адаптация может собрать до 150 миллионов долларов за дебютный уик-энд. При этом бюджет самой картины также составил 150 миллионов долларов.
Эксперты отмечают, что успех фильма колоссальный. Если он соберёт более 146,3 миллиона долларов за ближайшие выходные, то он опередит результат «Братьев Супер Марио в кино» и станет фильмом с лучшим стартом среди всех игровых адаптаций.
Интересно, что высокие кассовые сборы фильма происходят на фоне неоднозначных отзывов критиков. На агрегаторе Rotten Tomatoes у фильма всего 48 % «свежести». Профессиональные рецензенты считают, что лента может развлечь, но не более того, и отмечают её недостаток фантазии, а также обилие фансервиса и фарса. Однако, судя по «попкорнометру», который показывает 87 % одобрения, авторы знали, чего хотят зрители.
В фильме «Minecraft в кино» Стива сыграл Джек Блэк, а компанию ему составили Джейсон Момоа, Эмма Майерс, Даниэль Брукс и Себастиан Юджин Хансен.
👍627😍194❤139😱87👌53🤩47😁13🤝10⚡7🤓5
Купи Обливион: ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion может выйти буквально «в любой момент» — появилась новая информация от инсайдеров.
Инсайдер Джефф Грабб сообщил, что в любой день текущего месяца может состояться релиз ремейка культовой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion. По его мнению, Bethesda планирует внезапный выпуск без предварительного анонса, известный как «шэдоу-дроп».
Разработкой ремейка занимаются студия Virtuos и Bethesda Softworks. Для графической составляющей используется Unreal Engine 5, в то время как оригинальный движок отвечает за физику и другие внутренние механизмы игры.
Первые слухи о возможном ремейке Oblivion появились в сети в июле 2023 года. С тех пор различные источники неоднократно подтверждали эту информацию и делились новыми деталями. Например, издание MP1st в январе 2025 года опубликовало подробности о планируемых изменениях в геймплее: будут изменены системы блокирования ударов, выносливости, стелс-механики, стрельбы из лука, реакции на получение урона и интерфейс HUD.
Даты анонса и релиза ремейка остаются одной из самых интригующих загадок. Наиболее поздний срок, о котором говорится, — второй квартал 2025 года, но большинство инсайдеров склоняются к тому, что релиз состоится в апреле. Для Xbox «шэдоу-дроп» не является новинкой: в январе 2023 года компания выпустила Hi-Fi Rush сразу после презентации.
Стоит отметить, что параллельно с ожидаемым официальным ремейком готовится к выпуску и неофициальный проект — Skyblivion. Это ремейк Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim, который создаётся энтузиастами уже около 13 лет. Проект находится на завершающей стадии разработки, и его релиз также запланирован на 2025 год.
Инсайдер Джефф Грабб сообщил, что в любой день текущего месяца может состояться релиз ремейка культовой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion. По его мнению, Bethesda планирует внезапный выпуск без предварительного анонса, известный как «шэдоу-дроп».
Разработкой ремейка занимаются студия Virtuos и Bethesda Softworks. Для графической составляющей используется Unreal Engine 5, в то время как оригинальный движок отвечает за физику и другие внутренние механизмы игры.
Первые слухи о возможном ремейке Oblivion появились в сети в июле 2023 года. С тех пор различные источники неоднократно подтверждали эту информацию и делились новыми деталями. Например, издание MP1st в январе 2025 года опубликовало подробности о планируемых изменениях в геймплее: будут изменены системы блокирования ударов, выносливости, стелс-механики, стрельбы из лука, реакции на получение урона и интерфейс HUD.
Даты анонса и релиза ремейка остаются одной из самых интригующих загадок. Наиболее поздний срок, о котором говорится, — второй квартал 2025 года, но большинство инсайдеров склоняются к тому, что релиз состоится в апреле. Для Xbox «шэдоу-дроп» не является новинкой: в январе 2023 года компания выпустила Hi-Fi Rush сразу после презентации.
Стоит отметить, что параллельно с ожидаемым официальным ремейком готовится к выпуску и неофициальный проект — Skyblivion. Это ремейк Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim, который создаётся энтузиастами уже около 13 лет. Проект находится на завершающей стадии разработки, и его релиз также запланирован на 2025 год.
👍594😍171❤123🔥45😱34👏12🤝10😁6
У Hopetown от авторов Disco Elysium появилась страница в Steam
Команда Longdue Games представила страницу своей «психогеографической RPG» Hopetown в Steam. На странице уже доступны несколько скриншотов и короткий тизер, которые были показаны ранее.
Из описания на странице стало известно, что сначала игра будет переведена на три языка, включая русский. Озвучка пока заявлена только на английском языке, но разработчики обещают добавить итальянскую, немецкую, французскую и испанскую локализацию позже.
Кампания по сбору средств для Hopetown продолжается на Kickstarter. Благодаря поддержке неравнодушных людей удалось собрать более 125 тысяч долларов, что почти в четыре раза превышает требуемую сумму. Необходимое количество денег было собрано примерно за три часа после начала кампании. Также была достигнута одна из дополнительных целей — композитор Павел Блащак, работавший над The Witcher, напишет дополнительные мелодии для проекта. Поддержать команду можно до 16 апреля.
По словам представителей Longdue Games, цель кампании — продемонстрировать интерес публики к проекту. Это поможет привлечь дополнительные средства от инвесторов, на которые и планируется доделать игру. Необходимые 25 тысяч фунтов стерлингов — это лишь часть всего бюджета RPG. Разработчики считают, что даже такой уровень поддержки покажет инвесторам спрос на игру и убедит их присоединиться к проекту.
Hopetown сначала будет выпущен для ПК, а позже могут появиться версии для консолей. Среди опций для донатеров уже есть вариант с цифровой копией игры для PlayStation 5 и Xbox Series. Официальной даты релиза пока нет, но, судя по срокам доставки бонусов для поддержавших кампанию, Hopetown планируют выпустить в 2028 году.
Команда Longdue Games представила страницу своей «психогеографической RPG» Hopetown в Steam. На странице уже доступны несколько скриншотов и короткий тизер, которые были показаны ранее.
Из описания на странице стало известно, что сначала игра будет переведена на три языка, включая русский. Озвучка пока заявлена только на английском языке, но разработчики обещают добавить итальянскую, немецкую, французскую и испанскую локализацию позже.
Кампания по сбору средств для Hopetown продолжается на Kickstarter. Благодаря поддержке неравнодушных людей удалось собрать более 125 тысяч долларов, что почти в четыре раза превышает требуемую сумму. Необходимое количество денег было собрано примерно за три часа после начала кампании. Также была достигнута одна из дополнительных целей — композитор Павел Блащак, работавший над The Witcher, напишет дополнительные мелодии для проекта. Поддержать команду можно до 16 апреля.
По словам представителей Longdue Games, цель кампании — продемонстрировать интерес публики к проекту. Это поможет привлечь дополнительные средства от инвесторов, на которые и планируется доделать игру. Необходимые 25 тысяч фунтов стерлингов — это лишь часть всего бюджета RPG. Разработчики считают, что даже такой уровень поддержки покажет инвесторам спрос на игру и убедит их присоединиться к проекту.
Hopetown сначала будет выпущен для ПК, а позже могут появиться версии для консолей. Среди опций для донатеров уже есть вариант с цифровой копией игры для PlayStation 5 и Xbox Series. Официальной даты релиза пока нет, но, судя по срокам доставки бонусов для поддержавших кампанию, Hopetown планируют выпустить в 2028 году.
👍635❤587😍217👌175😱119🤩109😁23❤🔥14🤗11💋8🤝7
Переиздание The Legend of Zelda: Breath of the Wild для Switch 2 не будет включать DLC
Nintendo продолжает делиться деталями о предстоящем запуске Switch 2, но не все новости оказались позитивными для фанатов. Стало известно, что версия игры The Legend of Zelda: Breath of the Wild для Switch 2 не будет включать дополнения The Master Trials и The Champion’s Ballad. Тем, кто хочет полностью исследовать Хайрул и пройти все приключения Линка, придётся дополнительно потратить 20 долларов, если эти DLC ещё не куплены.
Версия игры за 70 долларов обещает улучшенные текстуры, более высокое разрешение, увеличенную частоту кадров, поддержку HDR, ускоренную загрузку и новый сервис Zelda Notes в приложении Nintendo Switch Online. С помощью этого сервиса игроки смогут использовать интерактивную карту, отслеживать свои достижения и получать голосовые подсказки во время игры.
Владельцы оригинальной версии игры на первой консоли Switch могут обновить её за 10 долларов, а подписчики Nintendo Switch Online + Expansion Pack получат обновление бесплатно. Если у вас уже есть DLC, они будут перенесены на новую версию без проблем.
Решение не включать дополнения в стоимость вызвало обсуждения среди фанатов. Многие ожидали, что за 70 долларов получат полное издание культовой игры, особенно спустя восемь лет после её первоначального релиза. Переиздание выйдет 5 июня вместе с новой консолью Nintendo Switch 2.
Nintendo продолжает делиться деталями о предстоящем запуске Switch 2, но не все новости оказались позитивными для фанатов. Стало известно, что версия игры The Legend of Zelda: Breath of the Wild для Switch 2 не будет включать дополнения The Master Trials и The Champion’s Ballad. Тем, кто хочет полностью исследовать Хайрул и пройти все приключения Линка, придётся дополнительно потратить 20 долларов, если эти DLC ещё не куплены.
Версия игры за 70 долларов обещает улучшенные текстуры, более высокое разрешение, увеличенную частоту кадров, поддержку HDR, ускоренную загрузку и новый сервис Zelda Notes в приложении Nintendo Switch Online. С помощью этого сервиса игроки смогут использовать интерактивную карту, отслеживать свои достижения и получать голосовые подсказки во время игры.
Владельцы оригинальной версии игры на первой консоли Switch могут обновить её за 10 долларов, а подписчики Nintendo Switch Online + Expansion Pack получат обновление бесплатно. Если у вас уже есть DLC, они будут перенесены на новую версию без проблем.
Решение не включать дополнения в стоимость вызвало обсуждения среди фанатов. Многие ожидали, что за 70 долларов получат полное издание культовой игры, особенно спустя восемь лет после её первоначального релиза. Переиздание выйдет 5 июня вместе с новой консолью Nintendo Switch 2.
👍725❤165🔥136🤩81😱75❤🔥10👏6🤝6
Режиссёр экранизации Borderlands связал провал ленты с коронавирусными трудностями.
Фильм «Бордерлендс», выпущенный в прошлом году, не получил одобрения ни от критиков, ни от зрителей и, как следствие, потерпел коммерческий провал. В подкасте The Town режиссёр картины Элай Рот попытался проанализировать причины неудачи.
Рот рассказал о необычности ситуации, в которой оказался: ему пришлось смотреть фильм, работу над которым он не довёл до конца. Из-за плотного графика режиссёр переключился на другой проект — хоррор «День благодарения», и завершение съёмок «Бордерлендса» легло на плечи Тима Миллера, известного по фильму «Дэдпул». «Я был в той самой точке своей карьеры, когда мне нужно было сесть и посмотреть кино, в котором указано, что я написал для него сценарий и снял его. Но тогда я совершенно не догадывался, что увижу», — признался Рот.
Неприятную роль сыграл и коронавирус. По словам режиссёра, никто не ожидал, что пандемия так сильно повлияет на процесс создания фильма. Проблемы возникли не только со съёмками, но и с другими аспектами производства. Все специалисты были разбросаны по разным площадкам и не могли их покинуть.
«Мы не могли собраться в одной комнате, я не мог быть рядом с каскадёрами, я не мог участвовать в процессе предварительной визуализации — все распылились по разным местам. Вы не можете создать фильм такого масштаба по Zoom. Думаю, мы все считали, что справимся, но в итоге нам надрали задницу», — отметил Рот.
Несмотря на разочарование, Рот выразил уважение всем, кто работал над фильмом. Однако он подчеркнул, что согласился бы на сотрудничество со студией Lionsgate ещё раз только при условии, что обстоятельства вокруг «Бордерлендса» сложились бы иначе.
Напомним, что при бюджете в 110–120 миллионов долларов фильм собрал всего 33 миллиона долларов. В картине снялись такие звёзды, как Кейт Бланшетт, Кевин Харт и Джек Блэк, которые, очевидно, не смогли спасти фильм от финансового провала.
Фильм «Бордерлендс», выпущенный в прошлом году, не получил одобрения ни от критиков, ни от зрителей и, как следствие, потерпел коммерческий провал. В подкасте The Town режиссёр картины Элай Рот попытался проанализировать причины неудачи.
Рот рассказал о необычности ситуации, в которой оказался: ему пришлось смотреть фильм, работу над которым он не довёл до конца. Из-за плотного графика режиссёр переключился на другой проект — хоррор «День благодарения», и завершение съёмок «Бордерлендса» легло на плечи Тима Миллера, известного по фильму «Дэдпул». «Я был в той самой точке своей карьеры, когда мне нужно было сесть и посмотреть кино, в котором указано, что я написал для него сценарий и снял его. Но тогда я совершенно не догадывался, что увижу», — признался Рот.
Неприятную роль сыграл и коронавирус. По словам режиссёра, никто не ожидал, что пандемия так сильно повлияет на процесс создания фильма. Проблемы возникли не только со съёмками, но и с другими аспектами производства. Все специалисты были разбросаны по разным площадкам и не могли их покинуть.
«Мы не могли собраться в одной комнате, я не мог быть рядом с каскадёрами, я не мог участвовать в процессе предварительной визуализации — все распылились по разным местам. Вы не можете создать фильм такого масштаба по Zoom. Думаю, мы все считали, что справимся, но в итоге нам надрали задницу», — отметил Рот.
Несмотря на разочарование, Рот выразил уважение всем, кто работал над фильмом. Однако он подчеркнул, что согласился бы на сотрудничество со студией Lionsgate ещё раз только при условии, что обстоятельства вокруг «Бордерлендса» сложились бы иначе.
Напомним, что при бюджете в 110–120 миллионов долларов фильм собрал всего 33 миллиона долларов. В картине снялись такие звёзды, как Кейт Бланшетт, Кевин Харт и Джек Блэк, которые, очевидно, не смогли спасти фильм от финансового провала.
❤544👍125👌87🔥80🤩51😱45⚡14🤗9👏6💋5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Bloober Team показала геймплей Cronos: The New Dawn
Польская студия Bloober Team выпустила первый полноценный трейлер своего экшен-хоррора Cronos: The New Dawn. В ролике можно увидеть качество графики и динамичные сражения с монстрами.
Действие Cronos: The New Dawn разворачивается в двух эпохах: в разрушенном будущем, где люди борются с чудовищами, и в Польше 80-х годов прошлого века, где цивилизация стоит на пороге гибели. Игровой мир сочетает элементы постапокалипсиса и восточноевропейского брутализма.
Главный герой игры — загадочный Странник, специальный агент Союза. Ему поручено исследовать постапокалиптические пустоши и искать аномалии, которые могут перенести его в прошлое. Там он должен найти людей, погибших во время катаклизма, собрать их сущности и вернуть их в будущее.
Игра Cronos: The New Dawn разрабатывается для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с поддержкой русского языка. Релиз запланирован на текущий год, но точная дата пока не объявлена.
Польская студия Bloober Team выпустила первый полноценный трейлер своего экшен-хоррора Cronos: The New Dawn. В ролике можно увидеть качество графики и динамичные сражения с монстрами.
Действие Cronos: The New Dawn разворачивается в двух эпохах: в разрушенном будущем, где люди борются с чудовищами, и в Польше 80-х годов прошлого века, где цивилизация стоит на пороге гибели. Игровой мир сочетает элементы постапокалипсиса и восточноевропейского брутализма.
Главный герой игры — загадочный Странник, специальный агент Союза. Ему поручено исследовать постапокалиптические пустоши и искать аномалии, которые могут перенести его в прошлое. Там он должен найти людей, погибших во время катаклизма, собрать их сущности и вернуть их в будущее.
Игра Cronos: The New Dawn разрабатывается для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с поддержкой русского языка. Релиз запланирован на текущий год, но точная дата пока не объявлена.
👍488😍160❤130👌83🔥50😱30⚡12🤗9👏6
За месяц AC Shadows привлекла больше игроков, чем Origins и Odyssey за то же время
Ubisoft пока не раскрывает точные цифры продаж Assassin’s Creed Shadows, но отмечает, что игра показала хорошие результаты. За первые четыре недели после релиза аудитория Shadows оказалась больше, чем у Origins и Odyssey за аналогичный период.
Также в Ubisoft сообщили, что общее число игроков в Assassin’s Creed Origins и Odyssey превысило 40 миллионов человек.
По данным аналитической фирмы Newzoo, Assassin’s Creed Shadows заняла второе место в общем чарте по выручке за март. Игра вышла 20 марта и смогла быстро завоевать популярность. Специалисты отмечают, что «значительная доля» поступлений от Shadows пришлась на Steam, где игра стартовала одновременно с другими платформами — впервые с 2019 года.
Assassin’s Creed Shadows доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и в облачном сервисе Amazon Luna. Игра входит в подписку Ubisoft+.
Ubisoft пока не раскрывает точные цифры продаж Assassin’s Creed Shadows, но отмечает, что игра показала хорошие результаты. За первые четыре недели после релиза аудитория Shadows оказалась больше, чем у Origins и Odyssey за аналогичный период.
Также в Ubisoft сообщили, что общее число игроков в Assassin’s Creed Origins и Odyssey превысило 40 миллионов человек.
По данным аналитической фирмы Newzoo, Assassin’s Creed Shadows заняла второе место в общем чарте по выручке за март. Игра вышла 20 марта и смогла быстро завоевать популярность. Специалисты отмечают, что «значительная доля» поступлений от Shadows пришлась на Steam, где игра стартовала одновременно с другими платформами — впервые с 2019 года.
Assassin’s Creed Shadows доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и в облачном сервисе Amazon Luna. Игра входит в подписку Ubisoft+.
👍697😍215❤145🔥87😁12💋7🤗6
Star Wars Zero Company, новая пошаговая игра по именитой вселенной, выйдет в 2026 году — трейлер и детали
Electronic Arts анонсировала новую игру во вселенной «Звёздных войн» — Star Wars Zero Company, разработанную студиями Bit Reactor, Respawn Entertainment и Lucasfilm Games. Это одиночная пошаговая тактика, в которой игрокам предстоит собрать команду наёмников для борьбы с растущей угрозой.
Действие игры разворачивается на закате Войн клонов. В центре сюжета — элитный отряд профессиональных наёмников под названием Нулевая рота, которым командует Хоукс, бывший офицер Республики. В составе группы — специалисты из разных уголков галактики, которые должны объединить усилия перед лицом общей угрозы.
Протагонистом истории является Хоукс. По словам гейм-директора из Bit Reactor Грега Фёрча и исполнительного продюсера Ориона Келлога из Lucasfilm Games, ранее фанаты игр по «Звёздным войнам» не видели таких персонажей и не сталкивались с подобной ролью. Zero Company не фокусируется на Войнах клонов, а использует их как фон для своего сюжета. Разработчики черпали вдохновение из сериала «Андор», фильма «Изгой-один: Звёздные войны. Истории» и оригинальной трилогии «Звёздных войн».
В Star Wars Zero Company игроков ждут увлекательные пошаговые тактические сражения. По словам Грега Фёрча, решения игроков будут иметь значимые последствия в игре.
Zero Company планируют сделать доступной для новичков и одновременно привлекательной для хардкорных фанатов жанра. Между миссиями наёмники будут собираться на основной базе Нулевой роты на Кольце Кафрены — в Укрытии. Там игроки могут выбирать миссии и расследования, собирать сведения от сети информаторов и призывать на службу новых рекрутов. Во время сражений необходимо использовать окружение, прятаться за укрытиями и грамотно применять способности членов отряда. Чем сильнее связь между наёмниками, тем более мощные связки они могут разблокировать. Планеты, которые игроки выбирают посетить, и задания, которые группа отправляется выполнять, — всё это влияет на сюжет. Например, отношения между персонажами могут измениться в зависимости от действий игрока.
Для путешествия по галактике Нулевой роте нужен корабль. В Bit Reactor создали новый космолёт «Кессон» и его дроида-пилота M-3VO. В зависимости от уровня сложности герои Нулевой роты могут погибать навсегда.
Star Wars Zero Company выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series в 2026 году. Поддержка русского языка не предусмотрена.
Electronic Arts анонсировала новую игру во вселенной «Звёздных войн» — Star Wars Zero Company, разработанную студиями Bit Reactor, Respawn Entertainment и Lucasfilm Games. Это одиночная пошаговая тактика, в которой игрокам предстоит собрать команду наёмников для борьбы с растущей угрозой.
Действие игры разворачивается на закате Войн клонов. В центре сюжета — элитный отряд профессиональных наёмников под названием Нулевая рота, которым командует Хоукс, бывший офицер Республики. В составе группы — специалисты из разных уголков галактики, которые должны объединить усилия перед лицом общей угрозы.
Протагонистом истории является Хоукс. По словам гейм-директора из Bit Reactor Грега Фёрча и исполнительного продюсера Ориона Келлога из Lucasfilm Games, ранее фанаты игр по «Звёздным войнам» не видели таких персонажей и не сталкивались с подобной ролью. Zero Company не фокусируется на Войнах клонов, а использует их как фон для своего сюжета. Разработчики черпали вдохновение из сериала «Андор», фильма «Изгой-один: Звёздные войны. Истории» и оригинальной трилогии «Звёздных войн».
В Star Wars Zero Company игроков ждут увлекательные пошаговые тактические сражения. По словам Грега Фёрча, решения игроков будут иметь значимые последствия в игре.
Zero Company планируют сделать доступной для новичков и одновременно привлекательной для хардкорных фанатов жанра. Между миссиями наёмники будут собираться на основной базе Нулевой роты на Кольце Кафрены — в Укрытии. Там игроки могут выбирать миссии и расследования, собирать сведения от сети информаторов и призывать на службу новых рекрутов. Во время сражений необходимо использовать окружение, прятаться за укрытиями и грамотно применять способности членов отряда. Чем сильнее связь между наёмниками, тем более мощные связки они могут разблокировать. Планеты, которые игроки выбирают посетить, и задания, которые группа отправляется выполнять, — всё это влияет на сюжет. Например, отношения между персонажами могут измениться в зависимости от действий игрока.
Для путешествия по галактике Нулевой роте нужен корабль. В Bit Reactor создали новый космолёт «Кессон» и его дроида-пилота M-3VO. В зависимости от уровня сложности герои Нулевой роты могут погибать навсегда.
Star Wars Zero Company выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series в 2026 году. Поддержка русского языка не предусмотрена.
👍1.09K❤253👌144🤩133😍123😱64🔥49🤗18🤓11🤝11😁9
Первый Fallout мог быть не пошаговым: в Interplay просили отказаться от пошагового геймплея в первой части.
Один из ключевых дизайнеров оригинальной игры Fallout, Тим Кейн, делится воспоминаниями о процессе разработки игры. В недавнем видео он рассказал о конфликте между маркетинговым отделом Interplay Productions и командой разработчиков.
По словам Кейна, маркетологи впервые попросили его внести изменения в Fallout в 1996 году, за год до релиза. Они хотели, чтобы игра больше походила на популярную тогда Diablo, где бои происходили в реальном времени, в отличие от пошаговых сражений в Fallout. Кейн несколько раз отказывал, пока не назвал сумму денег и время, которые потребуются для таких изменений, после чего маркетологи перестали настаивать.
Кейн признался, что предпочитает пошаговые битвы, так как в боях в реальном времени сложно уследить за всеми деталями. Он подчеркнул, что не стал бы отказываться от пошаговости в Fallout ни в 1997 году, ни сейчас.
Несмотря на свою позицию, Кейн поразмышлял о том, какие изменения потребовались бы для превращения Fallout в игру с боями в реальном времени. Например, пришлось бы убрать очки действий, связать ловкость и приёмы со скоростью атаки, ввести кулдауны, как в MMO-играх. Эффект от лечебных предметов стал бы проявляться постепенно, а большинство перков потребовало бы переработки под новую систему.
Один из ключевых дизайнеров оригинальной игры Fallout, Тим Кейн, делится воспоминаниями о процессе разработки игры. В недавнем видео он рассказал о конфликте между маркетинговым отделом Interplay Productions и командой разработчиков.
По словам Кейна, маркетологи впервые попросили его внести изменения в Fallout в 1996 году, за год до релиза. Они хотели, чтобы игра больше походила на популярную тогда Diablo, где бои происходили в реальном времени, в отличие от пошаговых сражений в Fallout. Кейн несколько раз отказывал, пока не назвал сумму денег и время, которые потребуются для таких изменений, после чего маркетологи перестали настаивать.
Кейн признался, что предпочитает пошаговые битвы, так как в боях в реальном времени сложно уследить за всеми деталями. Он подчеркнул, что не стал бы отказываться от пошаговости в Fallout ни в 1997 году, ни сейчас.
Несмотря на свою позицию, Кейн поразмышлял о том, какие изменения потребовались бы для превращения Fallout в игру с боями в реальном времени. Например, пришлось бы убрать очки действий, связать ловкость и приёмы со скоростью атаки, ввести кулдауны, как в MMO-играх. Эффект от лечебных предметов стал бы проявляться постепенно, а большинство перков потребовало бы переработки под новую систему.
👍822❤754👌72🤩66😱65🔥46😁22🤝17⚡12❤🔥10🤗7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Анонс Frostpunk 1886 — переосмысленной версии Frostpunk с новым контентом.
11 bit studios объявила о разработке новой игры в серии Frostpunk под названием Frostpunk 1886. Это переосмысление оригинальной игры с множеством нового контента: событиями, механиками и другими элементами.
В отличие от предыдущих частей, разработчики решили использовать Unreal Engine 5 вместо собственного движка Liquid Engine.
Действие Frostpunk 1886 развернётся в 1886 году, когда Нью-Лондон окажется во власти Великой бури. Игрокам предстоит управлять последним городом на планете и обеспечивать выживание его жителей — по сути, геймплей останется прежним.
В 11 bit studios заявили, что уважают наследие Frostpunk и уверены: нововведения сделают игру более интересной как для фанатов серии, так и для новичков.
В игре появятся новые события, механики, законы, строения и дополнительный путь под названием «Смысл». Благодаря переходу на новый движок игра будет поддерживать моды. Также планируется выпуск DLC.
Релиз Frostpunk 1886 в Steam запланирован на 2027 год с русскими субтитрами. Во второй половине года разработчики обещают раскрыть больше деталей о игре. В 11 bit studios заверили, что пострелизную поддержку Frostpunk 2 не прекратят на фоне работы над новым проектом.
11 bit studios объявила о разработке новой игры в серии Frostpunk под названием Frostpunk 1886. Это переосмысление оригинальной игры с множеством нового контента: событиями, механиками и другими элементами.
В отличие от предыдущих частей, разработчики решили использовать Unreal Engine 5 вместо собственного движка Liquid Engine.
Действие Frostpunk 1886 развернётся в 1886 году, когда Нью-Лондон окажется во власти Великой бури. Игрокам предстоит управлять последним городом на планете и обеспечивать выживание его жителей — по сути, геймплей останется прежним.
В 11 bit studios заявили, что уважают наследие Frostpunk и уверены: нововведения сделают игру более интересной как для фанатов серии, так и для новичков.
В игре появятся новые события, механики, законы, строения и дополнительный путь под названием «Смысл». Благодаря переходу на новый движок игра будет поддерживать моды. Также планируется выпуск DLC.
Релиз Frostpunk 1886 в Steam запланирован на 2027 год с русскими субтитрами. Во второй половине года разработчики обещают раскрыть больше деталей о игре. В 11 bit studios заверили, что пострелизную поддержку Frostpunk 2 не прекратят на фоне работы над новым проектом.
👍609❤147🤩82🔥71🤝12🆒6❤🔥5
Фанаты увидели намёк на Resident Evil 9 в недавнем видео-поздравлении от Capcom
Иногда Capcom включает в свои игры намёки на прошлые или будущие проекты. Неясно, относится ли текущая ситуация к такому случаю, но фанаты обнаружили возможный намек на Resident Evil 9 в недавнем видео, посвящённом успеху ремейка Resident Evil 4.
В этом видео отмечается, что общий тираж ремейка достиг 10 миллионов копий. Однако некоторые зрители заметили в ролике нечто большее, чем просто поздравление. На экране появляется деревянная конструкция с благодарностью, которая при горизонтальном расположении образует римскую цифру «IX». Это породило предположения о возможной связи с девятой частью серии, как считают пользователи интернета, включая инсайдера Dusk Golem.
Мнения фанатов разделились: одни уверены, что это преднамеренный тизер, учитывая склонность Capcom к включению пасхалок в свои игры и материалы, другие считают это случайностью или плодом фантазии сообщества. Официального подтверждения пока нет, поэтому к такой «находке» следует относиться с осторожностью.
Тем не менее слухи о потенциальной Resident Evil 9 уже давно вызывают интерес у поклонников. По информации инсайдеров, продолжение Village может стать «переосмыслением» серии, аналогичным Resident Evil 4 и 7, и предложить открытый мир. Главными героями, по слухам, станут Леон и Джилл, несмотря на то, что концовка восьмой части прямо намекает на то, что в дальнейшем история будет крутиться вокруг Розы, дочери Итана Уинтераса, героя двух предыдущих номерных частей. Каждого из них будет преследовать свой монстр, подобно Немезису. У Леона это будет некий «козлочеловек».
Иногда Capcom включает в свои игры намёки на прошлые или будущие проекты. Неясно, относится ли текущая ситуация к такому случаю, но фанаты обнаружили возможный намек на Resident Evil 9 в недавнем видео, посвящённом успеху ремейка Resident Evil 4.
В этом видео отмечается, что общий тираж ремейка достиг 10 миллионов копий. Однако некоторые зрители заметили в ролике нечто большее, чем просто поздравление. На экране появляется деревянная конструкция с благодарностью, которая при горизонтальном расположении образует римскую цифру «IX». Это породило предположения о возможной связи с девятой частью серии, как считают пользователи интернета, включая инсайдера Dusk Golem.
Мнения фанатов разделились: одни уверены, что это преднамеренный тизер, учитывая склонность Capcom к включению пасхалок в свои игры и материалы, другие считают это случайностью или плодом фантазии сообщества. Официального подтверждения пока нет, поэтому к такой «находке» следует относиться с осторожностью.
Тем не менее слухи о потенциальной Resident Evil 9 уже давно вызывают интерес у поклонников. По информации инсайдеров, продолжение Village может стать «переосмыслением» серии, аналогичным Resident Evil 4 и 7, и предложить открытый мир. Главными героями, по слухам, станут Леон и Джилл, несмотря на то, что концовка восьмой части прямо намекает на то, что в дальнейшем история будет крутиться вокруг Розы, дочери Итана Уинтераса, героя двух предыдущих номерных частей. Каждого из них будет преследовать свой монстр, подобно Немезису. У Леона это будет некий «козлочеловек».
👍423❤103🔥55🤩34❤🔥11💋10🤗8🆒6
На старте киноадаптация Until Dawn собрала 18 млн долларов
Экранизация игры Until Dawn столкнулась с конкуренцией со стороны хоррор-боевика «Грешники» с Майклом Б. Джорданом, который привлёк к себе большое внимание. Несмотря на это, фильм о приключениях группы молодых людей смог собрать определённую сумму.
За первый уикенд в прокате в США фильм «Дожить до рассвета» заработал 8 миллионов долларов, а кинотеатры в других странах добавили к сборам ещё чуть более 10 миллионов долларов. По данным Deadline, такой результат соответствует сборам большинства фильмов ужасов 2025 года, за исключением «Обезьяны» и «Грешников».
Производственный бюджет адаптации Until Dawn составил всего 15 миллионов долларов, поэтому у фильма есть шансы окупить затраты, если к нему сохранится интерес зрителей.
Хотя фильм «Дожить до рассвета» основан на игре с таким же названием, сюжет для кинокартины был написан свой. В нём сохранены некоторые основные элементы, например, группа молодых людей, оказавшихся в ловушке, но в целом фильм отличается от интерактивной игры от Supermassive Games. Главная героиня вместе с друзьями отправляется в отдалённую местность на поиски пропавшей сестры, где их ждёт встреча с маньяком в одинокой лачуге. Он убивает незваных гостей, которые оказались во временной петле. Чтобы выбраться из ловушки, молодым людям нужно любым способом дожить до рассвета.
Экранизация игры Until Dawn столкнулась с конкуренцией со стороны хоррор-боевика «Грешники» с Майклом Б. Джорданом, который привлёк к себе большое внимание. Несмотря на это, фильм о приключениях группы молодых людей смог собрать определённую сумму.
За первый уикенд в прокате в США фильм «Дожить до рассвета» заработал 8 миллионов долларов, а кинотеатры в других странах добавили к сборам ещё чуть более 10 миллионов долларов. По данным Deadline, такой результат соответствует сборам большинства фильмов ужасов 2025 года, за исключением «Обезьяны» и «Грешников».
Производственный бюджет адаптации Until Dawn составил всего 15 миллионов долларов, поэтому у фильма есть шансы окупить затраты, если к нему сохранится интерес зрителей.
Хотя фильм «Дожить до рассвета» основан на игре с таким же названием, сюжет для кинокартины был написан свой. В нём сохранены некоторые основные элементы, например, группа молодых людей, оказавшихся в ловушке, но в целом фильм отличается от интерактивной игры от Supermassive Games. Главная героиня вместе с друзьями отправляется в отдалённую местность на поиски пропавшей сестры, где их ждёт встреча с маньяком в одинокой лачуге. Он убивает незваных гостей, которые оказались во временной петле. Чтобы выбраться из ловушки, молодым людям нужно любым способом дожить до рассвета.
❤502👍116👌85😱81🤩22💋9🤓9❤🔥5
Перенос даты релиза Borderlands 4 не связан с GTA VI, уверяет Рэнди Питчфорд.
Накануне руководитель студии Gearbox Рэнди Питчфорд сообщил, что релиз Borderlands 4 состоится не 23-го, а 12 сентября. Это стало приятной неожиданностью, так как обычно разработчики переносят даты выхода игр на более позднее время.
Некоторые пользователи предположили, что изменение даты связано с запуском Grand Theft Auto VI, но Питчфорд опроверг эти догадки. Несмотря на то что и Gearbox, и Rockstar Games входят в состав Take-Two Interactive, руководитель подчеркнул, что решение о переносе даты выхода Borderlands 4 было принято исключительно на основе уверенности в игре и прогресса в разработке.
Питчфорд заявил, что дата релиза Borderlands 4 была изменена исключительно из-за уверенности команды в игре и успешном ходе разработки, а также эффективности процесса поиска и исправления ошибок. Он подчеркнул, что это решение не имеет никакого отношения к дате релиза других продуктов.
Однако не все поверили сообщению босса Gearbox. Сооснователь портала The Game Business Кристофер Дринг считает, что у студии должна быть веская коммерческая причина для переноса даты выпуска игры.
Более подробную информацию о четвёртой части игры мы узнаем сегодня во время трансляции State of Play, которая начнётся в 00:00 по московскому времени на Twitch и YouTube. Gearbox представит более 20 минут геймплея.
Borderlands 4 будет доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Игра будет переведена на русский язык только в текстовом формате.
Накануне руководитель студии Gearbox Рэнди Питчфорд сообщил, что релиз Borderlands 4 состоится не 23-го, а 12 сентября. Это стало приятной неожиданностью, так как обычно разработчики переносят даты выхода игр на более позднее время.
Некоторые пользователи предположили, что изменение даты связано с запуском Grand Theft Auto VI, но Питчфорд опроверг эти догадки. Несмотря на то что и Gearbox, и Rockstar Games входят в состав Take-Two Interactive, руководитель подчеркнул, что решение о переносе даты выхода Borderlands 4 было принято исключительно на основе уверенности в игре и прогресса в разработке.
Питчфорд заявил, что дата релиза Borderlands 4 была изменена исключительно из-за уверенности команды в игре и успешном ходе разработки, а также эффективности процесса поиска и исправления ошибок. Он подчеркнул, что это решение не имеет никакого отношения к дате релиза других продуктов.
Однако не все поверили сообщению босса Gearbox. Сооснователь портала The Game Business Кристофер Дринг считает, что у студии должна быть веская коммерческая причина для переноса даты выпуска игры.
Более подробную информацию о четвёртой части игры мы узнаем сегодня во время трансляции State of Play, которая начнётся в 00:00 по московскому времени на Twitch и YouTube. Gearbox представит более 20 минут геймплея.
Borderlands 4 будет доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Игра будет переведена на русский язык только в текстовом формате.
👍575😍166👌154❤133🤩42😱37❤🔥13🤝10🆒7⚡5