Режиссёр экранизации Borderlands связал провал ленты с коронавирусными трудностями.
Фильм «Бордерлендс», выпущенный в прошлом году, не получил одобрения ни от критиков, ни от зрителей и, как следствие, потерпел коммерческий провал. В подкасте The Town режиссёр картины Элай Рот попытался проанализировать причины неудачи.
Рот рассказал о необычности ситуации, в которой оказался: ему пришлось смотреть фильм, работу над которым он не довёл до конца. Из-за плотного графика режиссёр переключился на другой проект — хоррор «День благодарения», и завершение съёмок «Бордерлендса» легло на плечи Тима Миллера, известного по фильму «Дэдпул». «Я был в той самой точке своей карьеры, когда мне нужно было сесть и посмотреть кино, в котором указано, что я написал для него сценарий и снял его. Но тогда я совершенно не догадывался, что увижу», — признался Рот.
Неприятную роль сыграл и коронавирус. По словам режиссёра, никто не ожидал, что пандемия так сильно повлияет на процесс создания фильма. Проблемы возникли не только со съёмками, но и с другими аспектами производства. Все специалисты были разбросаны по разным площадкам и не могли их покинуть.
«Мы не могли собраться в одной комнате, я не мог быть рядом с каскадёрами, я не мог участвовать в процессе предварительной визуализации — все распылились по разным местам. Вы не можете создать фильм такого масштаба по Zoom. Думаю, мы все считали, что справимся, но в итоге нам надрали задницу», — отметил Рот.
Несмотря на разочарование, Рот выразил уважение всем, кто работал над фильмом. Однако он подчеркнул, что согласился бы на сотрудничество со студией Lionsgate ещё раз только при условии, что обстоятельства вокруг «Бордерлендса» сложились бы иначе.
Напомним, что при бюджете в 110–120 миллионов долларов фильм собрал всего 33 миллиона долларов. В картине снялись такие звёзды, как Кейт Бланшетт, Кевин Харт и Джек Блэк, которые, очевидно, не смогли спасти фильм от финансового провала.
Фильм «Бордерлендс», выпущенный в прошлом году, не получил одобрения ни от критиков, ни от зрителей и, как следствие, потерпел коммерческий провал. В подкасте The Town режиссёр картины Элай Рот попытался проанализировать причины неудачи.
Рот рассказал о необычности ситуации, в которой оказался: ему пришлось смотреть фильм, работу над которым он не довёл до конца. Из-за плотного графика режиссёр переключился на другой проект — хоррор «День благодарения», и завершение съёмок «Бордерлендса» легло на плечи Тима Миллера, известного по фильму «Дэдпул». «Я был в той самой точке своей карьеры, когда мне нужно было сесть и посмотреть кино, в котором указано, что я написал для него сценарий и снял его. Но тогда я совершенно не догадывался, что увижу», — признался Рот.
Неприятную роль сыграл и коронавирус. По словам режиссёра, никто не ожидал, что пандемия так сильно повлияет на процесс создания фильма. Проблемы возникли не только со съёмками, но и с другими аспектами производства. Все специалисты были разбросаны по разным площадкам и не могли их покинуть.
«Мы не могли собраться в одной комнате, я не мог быть рядом с каскадёрами, я не мог участвовать в процессе предварительной визуализации — все распылились по разным местам. Вы не можете создать фильм такого масштаба по Zoom. Думаю, мы все считали, что справимся, но в итоге нам надрали задницу», — отметил Рот.
Несмотря на разочарование, Рот выразил уважение всем, кто работал над фильмом. Однако он подчеркнул, что согласился бы на сотрудничество со студией Lionsgate ещё раз только при условии, что обстоятельства вокруг «Бордерлендса» сложились бы иначе.
Напомним, что при бюджете в 110–120 миллионов долларов фильм собрал всего 33 миллиона долларов. В картине снялись такие звёзды, как Кейт Бланшетт, Кевин Харт и Джек Блэк, которые, очевидно, не смогли спасти фильм от финансового провала.
❤544👍125👌87🔥80🤩51😱45⚡14🤗9👏6💋5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Bloober Team показала геймплей Cronos: The New Dawn
Польская студия Bloober Team выпустила первый полноценный трейлер своего экшен-хоррора Cronos: The New Dawn. В ролике можно увидеть качество графики и динамичные сражения с монстрами.
Действие Cronos: The New Dawn разворачивается в двух эпохах: в разрушенном будущем, где люди борются с чудовищами, и в Польше 80-х годов прошлого века, где цивилизация стоит на пороге гибели. Игровой мир сочетает элементы постапокалипсиса и восточноевропейского брутализма.
Главный герой игры — загадочный Странник, специальный агент Союза. Ему поручено исследовать постапокалиптические пустоши и искать аномалии, которые могут перенести его в прошлое. Там он должен найти людей, погибших во время катаклизма, собрать их сущности и вернуть их в будущее.
Игра Cronos: The New Dawn разрабатывается для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с поддержкой русского языка. Релиз запланирован на текущий год, но точная дата пока не объявлена.
Польская студия Bloober Team выпустила первый полноценный трейлер своего экшен-хоррора Cronos: The New Dawn. В ролике можно увидеть качество графики и динамичные сражения с монстрами.
Действие Cronos: The New Dawn разворачивается в двух эпохах: в разрушенном будущем, где люди борются с чудовищами, и в Польше 80-х годов прошлого века, где цивилизация стоит на пороге гибели. Игровой мир сочетает элементы постапокалипсиса и восточноевропейского брутализма.
Главный герой игры — загадочный Странник, специальный агент Союза. Ему поручено исследовать постапокалиптические пустоши и искать аномалии, которые могут перенести его в прошлое. Там он должен найти людей, погибших во время катаклизма, собрать их сущности и вернуть их в будущее.
Игра Cronos: The New Dawn разрабатывается для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с поддержкой русского языка. Релиз запланирован на текущий год, но точная дата пока не объявлена.
👍488😍160❤130👌83🔥50😱30⚡12🤗9👏6
За месяц AC Shadows привлекла больше игроков, чем Origins и Odyssey за то же время
Ubisoft пока не раскрывает точные цифры продаж Assassin’s Creed Shadows, но отмечает, что игра показала хорошие результаты. За первые четыре недели после релиза аудитория Shadows оказалась больше, чем у Origins и Odyssey за аналогичный период.
Также в Ubisoft сообщили, что общее число игроков в Assassin’s Creed Origins и Odyssey превысило 40 миллионов человек.
По данным аналитической фирмы Newzoo, Assassin’s Creed Shadows заняла второе место в общем чарте по выручке за март. Игра вышла 20 марта и смогла быстро завоевать популярность. Специалисты отмечают, что «значительная доля» поступлений от Shadows пришлась на Steam, где игра стартовала одновременно с другими платформами — впервые с 2019 года.
Assassin’s Creed Shadows доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и в облачном сервисе Amazon Luna. Игра входит в подписку Ubisoft+.
Ubisoft пока не раскрывает точные цифры продаж Assassin’s Creed Shadows, но отмечает, что игра показала хорошие результаты. За первые четыре недели после релиза аудитория Shadows оказалась больше, чем у Origins и Odyssey за аналогичный период.
Также в Ubisoft сообщили, что общее число игроков в Assassin’s Creed Origins и Odyssey превысило 40 миллионов человек.
По данным аналитической фирмы Newzoo, Assassin’s Creed Shadows заняла второе место в общем чарте по выручке за март. Игра вышла 20 марта и смогла быстро завоевать популярность. Специалисты отмечают, что «значительная доля» поступлений от Shadows пришлась на Steam, где игра стартовала одновременно с другими платформами — впервые с 2019 года.
Assassin’s Creed Shadows доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и в облачном сервисе Amazon Luna. Игра входит в подписку Ubisoft+.
👍697😍215❤145🔥87😁12💋7🤗6
Star Wars Zero Company, новая пошаговая игра по именитой вселенной, выйдет в 2026 году — трейлер и детали
Electronic Arts анонсировала новую игру во вселенной «Звёздных войн» — Star Wars Zero Company, разработанную студиями Bit Reactor, Respawn Entertainment и Lucasfilm Games. Это одиночная пошаговая тактика, в которой игрокам предстоит собрать команду наёмников для борьбы с растущей угрозой.
Действие игры разворачивается на закате Войн клонов. В центре сюжета — элитный отряд профессиональных наёмников под названием Нулевая рота, которым командует Хоукс, бывший офицер Республики. В составе группы — специалисты из разных уголков галактики, которые должны объединить усилия перед лицом общей угрозы.
Протагонистом истории является Хоукс. По словам гейм-директора из Bit Reactor Грега Фёрча и исполнительного продюсера Ориона Келлога из Lucasfilm Games, ранее фанаты игр по «Звёздным войнам» не видели таких персонажей и не сталкивались с подобной ролью. Zero Company не фокусируется на Войнах клонов, а использует их как фон для своего сюжета. Разработчики черпали вдохновение из сериала «Андор», фильма «Изгой-один: Звёздные войны. Истории» и оригинальной трилогии «Звёздных войн».
В Star Wars Zero Company игроков ждут увлекательные пошаговые тактические сражения. По словам Грега Фёрча, решения игроков будут иметь значимые последствия в игре.
Zero Company планируют сделать доступной для новичков и одновременно привлекательной для хардкорных фанатов жанра. Между миссиями наёмники будут собираться на основной базе Нулевой роты на Кольце Кафрены — в Укрытии. Там игроки могут выбирать миссии и расследования, собирать сведения от сети информаторов и призывать на службу новых рекрутов. Во время сражений необходимо использовать окружение, прятаться за укрытиями и грамотно применять способности членов отряда. Чем сильнее связь между наёмниками, тем более мощные связки они могут разблокировать. Планеты, которые игроки выбирают посетить, и задания, которые группа отправляется выполнять, — всё это влияет на сюжет. Например, отношения между персонажами могут измениться в зависимости от действий игрока.
Для путешествия по галактике Нулевой роте нужен корабль. В Bit Reactor создали новый космолёт «Кессон» и его дроида-пилота M-3VO. В зависимости от уровня сложности герои Нулевой роты могут погибать навсегда.
Star Wars Zero Company выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series в 2026 году. Поддержка русского языка не предусмотрена.
Electronic Arts анонсировала новую игру во вселенной «Звёздных войн» — Star Wars Zero Company, разработанную студиями Bit Reactor, Respawn Entertainment и Lucasfilm Games. Это одиночная пошаговая тактика, в которой игрокам предстоит собрать команду наёмников для борьбы с растущей угрозой.
Действие игры разворачивается на закате Войн клонов. В центре сюжета — элитный отряд профессиональных наёмников под названием Нулевая рота, которым командует Хоукс, бывший офицер Республики. В составе группы — специалисты из разных уголков галактики, которые должны объединить усилия перед лицом общей угрозы.
Протагонистом истории является Хоукс. По словам гейм-директора из Bit Reactor Грега Фёрча и исполнительного продюсера Ориона Келлога из Lucasfilm Games, ранее фанаты игр по «Звёздным войнам» не видели таких персонажей и не сталкивались с подобной ролью. Zero Company не фокусируется на Войнах клонов, а использует их как фон для своего сюжета. Разработчики черпали вдохновение из сериала «Андор», фильма «Изгой-один: Звёздные войны. Истории» и оригинальной трилогии «Звёздных войн».
В Star Wars Zero Company игроков ждут увлекательные пошаговые тактические сражения. По словам Грега Фёрча, решения игроков будут иметь значимые последствия в игре.
Zero Company планируют сделать доступной для новичков и одновременно привлекательной для хардкорных фанатов жанра. Между миссиями наёмники будут собираться на основной базе Нулевой роты на Кольце Кафрены — в Укрытии. Там игроки могут выбирать миссии и расследования, собирать сведения от сети информаторов и призывать на службу новых рекрутов. Во время сражений необходимо использовать окружение, прятаться за укрытиями и грамотно применять способности членов отряда. Чем сильнее связь между наёмниками, тем более мощные связки они могут разблокировать. Планеты, которые игроки выбирают посетить, и задания, которые группа отправляется выполнять, — всё это влияет на сюжет. Например, отношения между персонажами могут измениться в зависимости от действий игрока.
Для путешествия по галактике Нулевой роте нужен корабль. В Bit Reactor создали новый космолёт «Кессон» и его дроида-пилота M-3VO. В зависимости от уровня сложности герои Нулевой роты могут погибать навсегда.
Star Wars Zero Company выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series в 2026 году. Поддержка русского языка не предусмотрена.
👍1.09K❤253👌144🤩133😍123😱64🔥49🤗18🤓11🤝11😁9
Первый Fallout мог быть не пошаговым: в Interplay просили отказаться от пошагового геймплея в первой части.
Один из ключевых дизайнеров оригинальной игры Fallout, Тим Кейн, делится воспоминаниями о процессе разработки игры. В недавнем видео он рассказал о конфликте между маркетинговым отделом Interplay Productions и командой разработчиков.
По словам Кейна, маркетологи впервые попросили его внести изменения в Fallout в 1996 году, за год до релиза. Они хотели, чтобы игра больше походила на популярную тогда Diablo, где бои происходили в реальном времени, в отличие от пошаговых сражений в Fallout. Кейн несколько раз отказывал, пока не назвал сумму денег и время, которые потребуются для таких изменений, после чего маркетологи перестали настаивать.
Кейн признался, что предпочитает пошаговые битвы, так как в боях в реальном времени сложно уследить за всеми деталями. Он подчеркнул, что не стал бы отказываться от пошаговости в Fallout ни в 1997 году, ни сейчас.
Несмотря на свою позицию, Кейн поразмышлял о том, какие изменения потребовались бы для превращения Fallout в игру с боями в реальном времени. Например, пришлось бы убрать очки действий, связать ловкость и приёмы со скоростью атаки, ввести кулдауны, как в MMO-играх. Эффект от лечебных предметов стал бы проявляться постепенно, а большинство перков потребовало бы переработки под новую систему.
Один из ключевых дизайнеров оригинальной игры Fallout, Тим Кейн, делится воспоминаниями о процессе разработки игры. В недавнем видео он рассказал о конфликте между маркетинговым отделом Interplay Productions и командой разработчиков.
По словам Кейна, маркетологи впервые попросили его внести изменения в Fallout в 1996 году, за год до релиза. Они хотели, чтобы игра больше походила на популярную тогда Diablo, где бои происходили в реальном времени, в отличие от пошаговых сражений в Fallout. Кейн несколько раз отказывал, пока не назвал сумму денег и время, которые потребуются для таких изменений, после чего маркетологи перестали настаивать.
Кейн признался, что предпочитает пошаговые битвы, так как в боях в реальном времени сложно уследить за всеми деталями. Он подчеркнул, что не стал бы отказываться от пошаговости в Fallout ни в 1997 году, ни сейчас.
Несмотря на свою позицию, Кейн поразмышлял о том, какие изменения потребовались бы для превращения Fallout в игру с боями в реальном времени. Например, пришлось бы убрать очки действий, связать ловкость и приёмы со скоростью атаки, ввести кулдауны, как в MMO-играх. Эффект от лечебных предметов стал бы проявляться постепенно, а большинство перков потребовало бы переработки под новую систему.
👍822❤754👌72🤩66😱65🔥46😁22🤝17⚡12❤🔥10🤗7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Анонс Frostpunk 1886 — переосмысленной версии Frostpunk с новым контентом.
11 bit studios объявила о разработке новой игры в серии Frostpunk под названием Frostpunk 1886. Это переосмысление оригинальной игры с множеством нового контента: событиями, механиками и другими элементами.
В отличие от предыдущих частей, разработчики решили использовать Unreal Engine 5 вместо собственного движка Liquid Engine.
Действие Frostpunk 1886 развернётся в 1886 году, когда Нью-Лондон окажется во власти Великой бури. Игрокам предстоит управлять последним городом на планете и обеспечивать выживание его жителей — по сути, геймплей останется прежним.
В 11 bit studios заявили, что уважают наследие Frostpunk и уверены: нововведения сделают игру более интересной как для фанатов серии, так и для новичков.
В игре появятся новые события, механики, законы, строения и дополнительный путь под названием «Смысл». Благодаря переходу на новый движок игра будет поддерживать моды. Также планируется выпуск DLC.
Релиз Frostpunk 1886 в Steam запланирован на 2027 год с русскими субтитрами. Во второй половине года разработчики обещают раскрыть больше деталей о игре. В 11 bit studios заверили, что пострелизную поддержку Frostpunk 2 не прекратят на фоне работы над новым проектом.
11 bit studios объявила о разработке новой игры в серии Frostpunk под названием Frostpunk 1886. Это переосмысление оригинальной игры с множеством нового контента: событиями, механиками и другими элементами.
В отличие от предыдущих частей, разработчики решили использовать Unreal Engine 5 вместо собственного движка Liquid Engine.
Действие Frostpunk 1886 развернётся в 1886 году, когда Нью-Лондон окажется во власти Великой бури. Игрокам предстоит управлять последним городом на планете и обеспечивать выживание его жителей — по сути, геймплей останется прежним.
В 11 bit studios заявили, что уважают наследие Frostpunk и уверены: нововведения сделают игру более интересной как для фанатов серии, так и для новичков.
В игре появятся новые события, механики, законы, строения и дополнительный путь под названием «Смысл». Благодаря переходу на новый движок игра будет поддерживать моды. Также планируется выпуск DLC.
Релиз Frostpunk 1886 в Steam запланирован на 2027 год с русскими субтитрами. Во второй половине года разработчики обещают раскрыть больше деталей о игре. В 11 bit studios заверили, что пострелизную поддержку Frostpunk 2 не прекратят на фоне работы над новым проектом.
👍609❤147🤩82🔥71🤝12🆒6❤🔥5
Фанаты увидели намёк на Resident Evil 9 в недавнем видео-поздравлении от Capcom
Иногда Capcom включает в свои игры намёки на прошлые или будущие проекты. Неясно, относится ли текущая ситуация к такому случаю, но фанаты обнаружили возможный намек на Resident Evil 9 в недавнем видео, посвящённом успеху ремейка Resident Evil 4.
В этом видео отмечается, что общий тираж ремейка достиг 10 миллионов копий. Однако некоторые зрители заметили в ролике нечто большее, чем просто поздравление. На экране появляется деревянная конструкция с благодарностью, которая при горизонтальном расположении образует римскую цифру «IX». Это породило предположения о возможной связи с девятой частью серии, как считают пользователи интернета, включая инсайдера Dusk Golem.
Мнения фанатов разделились: одни уверены, что это преднамеренный тизер, учитывая склонность Capcom к включению пасхалок в свои игры и материалы, другие считают это случайностью или плодом фантазии сообщества. Официального подтверждения пока нет, поэтому к такой «находке» следует относиться с осторожностью.
Тем не менее слухи о потенциальной Resident Evil 9 уже давно вызывают интерес у поклонников. По информации инсайдеров, продолжение Village может стать «переосмыслением» серии, аналогичным Resident Evil 4 и 7, и предложить открытый мир. Главными героями, по слухам, станут Леон и Джилл, несмотря на то, что концовка восьмой части прямо намекает на то, что в дальнейшем история будет крутиться вокруг Розы, дочери Итана Уинтераса, героя двух предыдущих номерных частей. Каждого из них будет преследовать свой монстр, подобно Немезису. У Леона это будет некий «козлочеловек».
Иногда Capcom включает в свои игры намёки на прошлые или будущие проекты. Неясно, относится ли текущая ситуация к такому случаю, но фанаты обнаружили возможный намек на Resident Evil 9 в недавнем видео, посвящённом успеху ремейка Resident Evil 4.
В этом видео отмечается, что общий тираж ремейка достиг 10 миллионов копий. Однако некоторые зрители заметили в ролике нечто большее, чем просто поздравление. На экране появляется деревянная конструкция с благодарностью, которая при горизонтальном расположении образует римскую цифру «IX». Это породило предположения о возможной связи с девятой частью серии, как считают пользователи интернета, включая инсайдера Dusk Golem.
Мнения фанатов разделились: одни уверены, что это преднамеренный тизер, учитывая склонность Capcom к включению пасхалок в свои игры и материалы, другие считают это случайностью или плодом фантазии сообщества. Официального подтверждения пока нет, поэтому к такой «находке» следует относиться с осторожностью.
Тем не менее слухи о потенциальной Resident Evil 9 уже давно вызывают интерес у поклонников. По информации инсайдеров, продолжение Village может стать «переосмыслением» серии, аналогичным Resident Evil 4 и 7, и предложить открытый мир. Главными героями, по слухам, станут Леон и Джилл, несмотря на то, что концовка восьмой части прямо намекает на то, что в дальнейшем история будет крутиться вокруг Розы, дочери Итана Уинтераса, героя двух предыдущих номерных частей. Каждого из них будет преследовать свой монстр, подобно Немезису. У Леона это будет некий «козлочеловек».
👍423❤103🔥55🤩34❤🔥11💋10🤗8🆒6
На старте киноадаптация Until Dawn собрала 18 млн долларов
Экранизация игры Until Dawn столкнулась с конкуренцией со стороны хоррор-боевика «Грешники» с Майклом Б. Джорданом, который привлёк к себе большое внимание. Несмотря на это, фильм о приключениях группы молодых людей смог собрать определённую сумму.
За первый уикенд в прокате в США фильм «Дожить до рассвета» заработал 8 миллионов долларов, а кинотеатры в других странах добавили к сборам ещё чуть более 10 миллионов долларов. По данным Deadline, такой результат соответствует сборам большинства фильмов ужасов 2025 года, за исключением «Обезьяны» и «Грешников».
Производственный бюджет адаптации Until Dawn составил всего 15 миллионов долларов, поэтому у фильма есть шансы окупить затраты, если к нему сохранится интерес зрителей.
Хотя фильм «Дожить до рассвета» основан на игре с таким же названием, сюжет для кинокартины был написан свой. В нём сохранены некоторые основные элементы, например, группа молодых людей, оказавшихся в ловушке, но в целом фильм отличается от интерактивной игры от Supermassive Games. Главная героиня вместе с друзьями отправляется в отдалённую местность на поиски пропавшей сестры, где их ждёт встреча с маньяком в одинокой лачуге. Он убивает незваных гостей, которые оказались во временной петле. Чтобы выбраться из ловушки, молодым людям нужно любым способом дожить до рассвета.
Экранизация игры Until Dawn столкнулась с конкуренцией со стороны хоррор-боевика «Грешники» с Майклом Б. Джорданом, который привлёк к себе большое внимание. Несмотря на это, фильм о приключениях группы молодых людей смог собрать определённую сумму.
За первый уикенд в прокате в США фильм «Дожить до рассвета» заработал 8 миллионов долларов, а кинотеатры в других странах добавили к сборам ещё чуть более 10 миллионов долларов. По данным Deadline, такой результат соответствует сборам большинства фильмов ужасов 2025 года, за исключением «Обезьяны» и «Грешников».
Производственный бюджет адаптации Until Dawn составил всего 15 миллионов долларов, поэтому у фильма есть шансы окупить затраты, если к нему сохранится интерес зрителей.
Хотя фильм «Дожить до рассвета» основан на игре с таким же названием, сюжет для кинокартины был написан свой. В нём сохранены некоторые основные элементы, например, группа молодых людей, оказавшихся в ловушке, но в целом фильм отличается от интерактивной игры от Supermassive Games. Главная героиня вместе с друзьями отправляется в отдалённую местность на поиски пропавшей сестры, где их ждёт встреча с маньяком в одинокой лачуге. Он убивает незваных гостей, которые оказались во временной петле. Чтобы выбраться из ловушки, молодым людям нужно любым способом дожить до рассвета.
❤502👍116👌85😱81🤩22💋9🤓9❤🔥5
Перенос даты релиза Borderlands 4 не связан с GTA VI, уверяет Рэнди Питчфорд.
Накануне руководитель студии Gearbox Рэнди Питчфорд сообщил, что релиз Borderlands 4 состоится не 23-го, а 12 сентября. Это стало приятной неожиданностью, так как обычно разработчики переносят даты выхода игр на более позднее время.
Некоторые пользователи предположили, что изменение даты связано с запуском Grand Theft Auto VI, но Питчфорд опроверг эти догадки. Несмотря на то что и Gearbox, и Rockstar Games входят в состав Take-Two Interactive, руководитель подчеркнул, что решение о переносе даты выхода Borderlands 4 было принято исключительно на основе уверенности в игре и прогресса в разработке.
Питчфорд заявил, что дата релиза Borderlands 4 была изменена исключительно из-за уверенности команды в игре и успешном ходе разработки, а также эффективности процесса поиска и исправления ошибок. Он подчеркнул, что это решение не имеет никакого отношения к дате релиза других продуктов.
Однако не все поверили сообщению босса Gearbox. Сооснователь портала The Game Business Кристофер Дринг считает, что у студии должна быть веская коммерческая причина для переноса даты выпуска игры.
Более подробную информацию о четвёртой части игры мы узнаем сегодня во время трансляции State of Play, которая начнётся в 00:00 по московскому времени на Twitch и YouTube. Gearbox представит более 20 минут геймплея.
Borderlands 4 будет доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Игра будет переведена на русский язык только в текстовом формате.
Накануне руководитель студии Gearbox Рэнди Питчфорд сообщил, что релиз Borderlands 4 состоится не 23-го, а 12 сентября. Это стало приятной неожиданностью, так как обычно разработчики переносят даты выхода игр на более позднее время.
Некоторые пользователи предположили, что изменение даты связано с запуском Grand Theft Auto VI, но Питчфорд опроверг эти догадки. Несмотря на то что и Gearbox, и Rockstar Games входят в состав Take-Two Interactive, руководитель подчеркнул, что решение о переносе даты выхода Borderlands 4 было принято исключительно на основе уверенности в игре и прогресса в разработке.
Питчфорд заявил, что дата релиза Borderlands 4 была изменена исключительно из-за уверенности команды в игре и успешном ходе разработки, а также эффективности процесса поиска и исправления ошибок. Он подчеркнул, что это решение не имеет никакого отношения к дате релиза других продуктов.
Однако не все поверили сообщению босса Gearbox. Сооснователь портала The Game Business Кристофер Дринг считает, что у студии должна быть веская коммерческая причина для переноса даты выпуска игры.
Более подробную информацию о четвёртой части игры мы узнаем сегодня во время трансляции State of Play, которая начнётся в 00:00 по московскому времени на Twitch и YouTube. Gearbox представит более 20 минут геймплея.
Borderlands 4 будет доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Игра будет переведена на русский язык только в текстовом формате.
👍575😍166👌154❤133🤩42😱37❤🔥13🤝10🆒7⚡5
Grand Theft Auto VI выйдет 26 мая. Но есть нюанс.
Джейсон Шрайер снова оказался прав: выход Grand Theft Auto VI не состоится в 2025 году. Rockstar Games объявила о переносе релиза игры. Новая дата выхода — 26 мая 2026 года.
В обращении к поклонникам компания сказала: «Нам очень жаль, что релиз состоится позже, чем вы ожидали. Мы благодарны за вашу поддержку и терпение, пока мы работаем над завершением игры. Мы всегда стремились превзойти ваши ожидания с каждой выпущенной игрой, и Grand Theft Auto VI не станет исключением. Нам нужно чуть больше времени, чтобы достичь того уровня качества, которого вы ждёте и заслуживаете».
Изначально студия планировала выпустить GTA VI осенью 2025 года, но релиз был отложен примерно на полгода. Из-за неопределённости многие издатели размышляли о том, как выбрать дату выхода своих игр, чтобы не пересечься с GTA VI. Теперь, когда стало известно, что главный конкурент не выйдет в 2025 году, студии, вероятно, начнут объявлять даты выпуска своих игр на последний квартал года.
На данный момент официально анонсированы только версии Grand Theft Auto VI для PlayStation 5 и Xbox Series.
Джейсон Шрайер снова оказался прав: выход Grand Theft Auto VI не состоится в 2025 году. Rockstar Games объявила о переносе релиза игры. Новая дата выхода — 26 мая 2026 года.
В обращении к поклонникам компания сказала: «Нам очень жаль, что релиз состоится позже, чем вы ожидали. Мы благодарны за вашу поддержку и терпение, пока мы работаем над завершением игры. Мы всегда стремились превзойти ваши ожидания с каждой выпущенной игрой, и Grand Theft Auto VI не станет исключением. Нам нужно чуть больше времени, чтобы достичь того уровня качества, которого вы ждёте и заслуживаете».
Изначально студия планировала выпустить GTA VI осенью 2025 года, но релиз был отложен примерно на полгода. Из-за неопределённости многие издатели размышляли о том, как выбрать дату выхода своих игр, чтобы не пересечься с GTA VI. Теперь, когда стало известно, что главный конкурент не выйдет в 2025 году, студии, вероятно, начнут объявлять даты выпуска своих игр на последний квартал года.
На данный момент официально анонсированы только версии Grand Theft Auto VI для PlayStation 5 и Xbox Series.
👍774❤667😍220👌134🤩106🔥59😱48😁13⚡13💋10🤓9
Kingdom Come: Deliverance разошлась тиражом в 10 млн копий, а продолжение - уже в 3 млн
Разработчики из чешской студии Warhorse Studios продолжают отмечать успехи своих игр. Они поделились обновлёнными данными о продажах дилогии Kingdom Come: Deliverance.
За всё время оригинальную игру Kingdom Come: Deliverance купили уже 10 миллионов раз. Чтобы достичь такого результата, игре потребовалось чуть более 7 лет с момента релиза. Последний раз студия сообщала о тираже в конце прошлого года — к ноябрю 2024 года было продано 8 миллионов копий.
Сиквел также показывает отличные результаты: за первые 3 месяца Kingdom Come: Deliverance II разошлась тиражом в 3 миллиона копий. Первый миллион игра собрала за первые сутки после релиза, а второй миллион был достигнут менее чем за две недели.
Что касается репутации, то обе игры имеют высокие оценки. Несмотря на сложный старт, первая часть Kingdom Come: Deliverance зарекомендовала себя как одна из лучших исторических экшен-RPG на рынке. В Steam у неё более 120 тысяч отзывов, 83 % из которых положительные. У сиквела рейтинг ещё выше — 93 % на основе более чем 70 тысяч обзоров.
Kingdom Come: Deliverance II продолжает привлекать новых игроков, а существующая аудитория ждёт обещанных дополнений. Первое из них, под названием «Смертельное искусство» (Brushes With Death), должно выйти в середине мая.
Разработчики из чешской студии Warhorse Studios продолжают отмечать успехи своих игр. Они поделились обновлёнными данными о продажах дилогии Kingdom Come: Deliverance.
За всё время оригинальную игру Kingdom Come: Deliverance купили уже 10 миллионов раз. Чтобы достичь такого результата, игре потребовалось чуть более 7 лет с момента релиза. Последний раз студия сообщала о тираже в конце прошлого года — к ноябрю 2024 года было продано 8 миллионов копий.
Сиквел также показывает отличные результаты: за первые 3 месяца Kingdom Come: Deliverance II разошлась тиражом в 3 миллиона копий. Первый миллион игра собрала за первые сутки после релиза, а второй миллион был достигнут менее чем за две недели.
Что касается репутации, то обе игры имеют высокие оценки. Несмотря на сложный старт, первая часть Kingdom Come: Deliverance зарекомендовала себя как одна из лучших исторических экшен-RPG на рынке. В Steam у неё более 120 тысяч отзывов, 83 % из которых положительные. У сиквела рейтинг ещё выше — 93 % на основе более чем 70 тысяч обзоров.
Kingdom Come: Deliverance II продолжает привлекать новых игроков, а существующая аудитория ждёт обещанных дополнений. Первое из них, под названием «Смертельное искусство» (Brushes With Death), должно выйти в середине мая.
👍1.39K❤301😍162😱151🤩88🔥54🤗21💋18🤝10🆒8
Вышел второй трейлер Grand Theft Auto VI.
Rockstar Games без предварительного предупреждения выпустила второй трейлер к игре Grand Theft Auto VI. В ролике глубже раскрыты отношения между главными героями — Лусией Каминос и Джейсоном Дювалем. Трейлер сопровождается русскими субтитрами.
В начале трейлера Джейсон готовится к поездке в тюрьму, чтобы встретить Лусию после её освобождения. Герои не только партнёры в криминальных делах, но и влюблённая пара.
Видео содержит захватывающие сцены погонь на автомобилях и вертолётах, взрывы и драку, которая происходит в месте, напоминающем открытый багажный отсек самолёта. Запись произведена на PlayStation 5. Действие игры разворачивается в Вайс-Сити.
Разработчики подчеркнули, что Джейсон мечтает о лёгкой жизни, которая, однако, становится всё сложнее. Выросший среди аферистов, он попытался изменить свою судьбу, поступив в армию, но в итоге оказался в Кисе и стал работать на местных наркокурьеров. Встреча с Лусией стала важным событием в его жизни, но неизвестно, к чему она приведёт.
Лусия с детства была вынуждена бороться. Её отец научил её драться, и с тех пор она не останавливалась. Пытаясь помочь семье, она попала в тюрьму, откуда вышла благодаря удаче. Теперь она намерена действовать более обдуманно, чтобы обеспечить себе комфортную жизнь, о которой мечтала ещё в Либерти-Сити.
После переноса дата выхода Grand Theft Auto VI назначена на 26 мая 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series. По намёкам босса Take-Two Штрауса Зельника, игра выйдет и на ПК, но позже.
Rockstar Games без предварительного предупреждения выпустила второй трейлер к игре Grand Theft Auto VI. В ролике глубже раскрыты отношения между главными героями — Лусией Каминос и Джейсоном Дювалем. Трейлер сопровождается русскими субтитрами.
В начале трейлера Джейсон готовится к поездке в тюрьму, чтобы встретить Лусию после её освобождения. Герои не только партнёры в криминальных делах, но и влюблённая пара.
Видео содержит захватывающие сцены погонь на автомобилях и вертолётах, взрывы и драку, которая происходит в месте, напоминающем открытый багажный отсек самолёта. Запись произведена на PlayStation 5. Действие игры разворачивается в Вайс-Сити.
Разработчики подчеркнули, что Джейсон мечтает о лёгкой жизни, которая, однако, становится всё сложнее. Выросший среди аферистов, он попытался изменить свою судьбу, поступив в армию, но в итоге оказался в Кисе и стал работать на местных наркокурьеров. Встреча с Лусией стала важным событием в его жизни, но неизвестно, к чему она приведёт.
Лусия с детства была вынуждена бороться. Её отец научил её драться, и с тех пор она не останавливалась. Пытаясь помочь семье, она попала в тюрьму, откуда вышла благодаря удаче. Теперь она намерена действовать более обдуманно, чтобы обеспечить себе комфортную жизнь, о которой мечтала ещё в Либерти-Сити.
После переноса дата выхода Grand Theft Auto VI назначена на 26 мая 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series. По намёкам босса Take-Two Штрауса Зельника, игра выйдет и на ПК, но позже.
❤1.23K👍1.12K🤩233😱204👌94🔥45⚡21💋19😁16🤗12🆒12
Split Fiction разошлась тиражом в 4 миллиона копий.
Hazelight Studios и Electronic Arts отмечают значительный успех — кооперативная игра Split Fiction продана тиражом более четырёх миллионов копий. Эта информация была опубликована в последнем финансовом отчёте EA, где проект охарактеризован как «огромный коммерческий успех».
Разработчики из Hazelight выразили благодарность игрокам через социальные сети.
Split Fiction продолжает традиции популярного проекта It Takes Two. В новой игре сюжет строится вокруг двух писателей, которые буквально «проживают» уровни, основанные на их собственных литературных произведениях. Игра предполагает обязательное участие двух игроков и полностью ориентирована на кооперативное прохождение.
По отзывам в Steam, Split Fiction сделала значительный визуальный прогресс по сравнению с It Takes Two, хотя механически осталась в знакомом русле. Разнообразие мини-игр и побочных сюжетов помогает избежать монотонности, однако основная история вызвала у игроков разные впечатления.
Интерес к Split Fiction выходит за рамки игровой индустрии. Как сообщалось ранее, ведётся работа над киноадаптацией игры, в которой одну из главных ролей сыграет Сидни Суини. При этом киноверсия It Takes Two пока так и не появилась в кинотеатрах, несмотря на анонс в 2022 году.
Hazelight Studios и Electronic Arts отмечают значительный успех — кооперативная игра Split Fiction продана тиражом более четырёх миллионов копий. Эта информация была опубликована в последнем финансовом отчёте EA, где проект охарактеризован как «огромный коммерческий успех».
Разработчики из Hazelight выразили благодарность игрокам через социальные сети.
Split Fiction продолжает традиции популярного проекта It Takes Two. В новой игре сюжет строится вокруг двух писателей, которые буквально «проживают» уровни, основанные на их собственных литературных произведениях. Игра предполагает обязательное участие двух игроков и полностью ориентирована на кооперативное прохождение.
По отзывам в Steam, Split Fiction сделала значительный визуальный прогресс по сравнению с It Takes Two, хотя механически осталась в знакомом русле. Разнообразие мини-игр и побочных сюжетов помогает избежать монотонности, однако основная история вызвала у игроков разные впечатления.
Интерес к Split Fiction выходит за рамки игровой индустрии. Как сообщалось ранее, ведётся работа над киноадаптацией игры, в которой одну из главных ролей сыграет Сидни Суини. При этом киноверсия It Takes Two пока так и не появилась в кинотеатрах, несмотря на анонс в 2022 году.
❤378👍88😍73🤩50💋11🤝10😁7🤓7