📊 Тираж Dispatch достиг 3 млн копий
Команда AdHoc Studio представила итоговую статистику проекта за 2025 год. Согласно данным разработчиков, супергеройскую комедию оценили уже три миллиона игроков.
🕒 Игра продемонстрировала впечатляющие темпы продаж. Первый миллион копий разошёлся всего за две недели после релиза. Уже через месяц показатель удвоился — было продано два миллиона экземпляров. Чуть более чем через два месяца с момента запуска проект преодолел трёхмиллионный рубеж.
💡 Важная особенность: Dispatch отсутствует в подписных сервисах типа Game Pass. Это означает, что все три миллиона — это именно проданные копии, а не количество игроков в рамках подписки.
📊 Внутри игры также зафиксированы значительные показатели активности. В «Супергеройской Диспетчерской Сети» пользователи провели в общей сложности 52,5 млн смен. Персонаж Роберт успел обработать 727 млн вызовов и отправить на задания более миллиарда супергероев.
👀 Не менее интересна статистика по сюжетной линии с романтическими отношениями. На основе 3,3 млн игровых сессий выяснилось, что 8 % игроков выбрали вариант «всё сложно», 5 % предпочли обойтись без романтических связей, а 87 % позволили Роберту начать отношения с одним из персонажей.
🚀 В настоящее время Dispatch доступна на ПК через Steam и на PlayStation 5. Оба издания содержат полный текстовый перевод на русский язык. В конце января игра появится и на обеих версиях Switch.
Команда AdHoc Studio представила итоговую статистику проекта за 2025 год. Согласно данным разработчиков, супергеройскую комедию оценили уже три миллиона игроков.
🕒 Игра продемонстрировала впечатляющие темпы продаж. Первый миллион копий разошёлся всего за две недели после релиза. Уже через месяц показатель удвоился — было продано два миллиона экземпляров. Чуть более чем через два месяца с момента запуска проект преодолел трёхмиллионный рубеж.
💡 Важная особенность: Dispatch отсутствует в подписных сервисах типа Game Pass. Это означает, что все три миллиона — это именно проданные копии, а не количество игроков в рамках подписки.
📊 Внутри игры также зафиксированы значительные показатели активности. В «Супергеройской Диспетчерской Сети» пользователи провели в общей сложности 52,5 млн смен. Персонаж Роберт успел обработать 727 млн вызовов и отправить на задания более миллиарда супергероев.
👀 Не менее интересна статистика по сюжетной линии с романтическими отношениями. На основе 3,3 млн игровых сессий выяснилось, что 8 % игроков выбрали вариант «всё сложно», 5 % предпочли обойтись без романтических связей, а 87 % позволили Роберту начать отношения с одним из персонажей.
🚀 В настоящее время Dispatch доступна на ПК через Steam и на PlayStation 5. Оба издания содержат полный текстовый перевод на русский язык. В конце января игра появится и на обеих версиях Switch.
❤939👍208👌130🤩81🔥57😁24❤🔥14🤝12⚡11
🎮 Тим Кейн, один из создателей Fallout и ветеран индустрии, объяснил, почему больше не создаёт новые франшизы
👥 Тим Кейн — соавтор культовых игр Fallout, Arcanum, The Temple of Elemental Evil и The Outer Worlds — в ролике на своём YouTube‑канале заявил, что больше не планирует придумывать новые франшизы. Причина, по его словам, проста: он устал делать других людей богатыми за счёт собственных идей.
💬 «Я люблю создавать игры, поэтому люди очень удивляются [что Кейн не делает новые франшизы]. Они спрашивают: „Почему ты не делаешь новые игры, новые франшизы?“ Другие люди заработали на моих проектах гораздо больше, чем я когда‑либо получал. И речь не о небольшой разнице — она огромная… Серии, которые я создавал годы назад, приносят членам команд, которые просто над ними работают, больше денег, чем я получил за сам процесс создания этих игр», — поделился Кейн.
💰 Он добавил, что у него просто нет ресурсов для самостоятельной разработки новой RPG. Если бы он сотрудничал с издателем, который финансирует проект, ситуация повторилась бы: кто‑то другой снова заработал бы гораздо больше него самого. Поэтому идея новых франшиз для него закрыта.
😊 «Я занимаюсь игрушками для себя, и это делает меня счастливым. Мне больше не интересно делать кого‑то невероятно богатым за счёт своих идей», — подытожил разработчик.
👥 Тим Кейн — соавтор культовых игр Fallout, Arcanum, The Temple of Elemental Evil и The Outer Worlds — в ролике на своём YouTube‑канале заявил, что больше не планирует придумывать новые франшизы. Причина, по его словам, проста: он устал делать других людей богатыми за счёт собственных идей.
💬 «Я люблю создавать игры, поэтому люди очень удивляются [что Кейн не делает новые франшизы]. Они спрашивают: „Почему ты не делаешь новые игры, новые франшизы?“ Другие люди заработали на моих проектах гораздо больше, чем я когда‑либо получал. И речь не о небольшой разнице — она огромная… Серии, которые я создавал годы назад, приносят членам команд, которые просто над ними работают, больше денег, чем я получил за сам процесс создания этих игр», — поделился Кейн.
💰 Он добавил, что у него просто нет ресурсов для самостоятельной разработки новой RPG. Если бы он сотрудничал с издателем, который финансирует проект, ситуация повторилась бы: кто‑то другой снова заработал бы гораздо больше него самого. Поэтому идея новых франшиз для него закрыта.
😊 «Я занимаюсь игрушками для себя, и это делает меня счастливым. Мне больше не интересно делать кого‑то невероятно богатым за счёт своих идей», — подытожил разработчик.
❤1K😍308👍232😱121🔥87😁24🤓18⚡11🤗5
🎮 По информации Джейсона Шрайера, разработка Grand Theft Auto VI всё ещё далека от завершения.
💡 В эфире подкаста Button Mash Podcast он отметил, что игра остаётся масштабной и сложной: работа над контентом продолжается — команды дорабатывают и полируют уровни и миссии, а также определяют финальный состав элементов для релиза. Точные сроки получения этих данных журналист не раскрыл.
⏳ Цикл разработки игр предполагает последовательные этапы: сначала завершается работа над функциональностью, затем — над контентом, после чего начинается фаза отладки и поиска багов. Однако, как подчеркнул Шрайер, даже на стадии исправления ошибок могут возникать новые идеи, которые разработчики захотят включить в финальную версию. Это создаёт дополнительную неопределённость в сроках выхода проекта.
📅 Изначально GTA VI планировали выпустить в 2025 году, но затем дату перенесли на май 2026‑го, а сейчас официальным сроком значится 19 ноября 2026 года. Шрайер считает, что пока сложно гарантировать, что релиз не перенесут снова. Хотя ноябрь 2025‑го выглядит более реалистичным сроком по сравнению с расплывчатой «осенью 2025‑го», полной уверенности в соблюдении графика нет. При этом в Rockstar Games стремятся к совершенству и вряд ли выпустят недоработанную игру.
💰 У Rockstar есть резервный срок до конца марта 2027 года — окончания финансового года материнской компании Take‑Two. Однако каждый перенос релиза негативно сказывается на акциях T2, снижая их стоимость примерно на 10 %. Кроме того, Шрайер отметил важность запуска GTA VI для Sony: несмотря на выход игры на Xbox Series, PlayStation считается «главной платформой». По его мнению, большинство продаж придётся на PlayStation, что также стимулирует продажи консолей. Sony, вероятно, выстраивает свой календарь релизов вокруг GTA VI, избегая выпуска эксклюзивов в непосредственной близости от даты её выхода.
💡 В эфире подкаста Button Mash Podcast он отметил, что игра остаётся масштабной и сложной: работа над контентом продолжается — команды дорабатывают и полируют уровни и миссии, а также определяют финальный состав элементов для релиза. Точные сроки получения этих данных журналист не раскрыл.
⏳ Цикл разработки игр предполагает последовательные этапы: сначала завершается работа над функциональностью, затем — над контентом, после чего начинается фаза отладки и поиска багов. Однако, как подчеркнул Шрайер, даже на стадии исправления ошибок могут возникать новые идеи, которые разработчики захотят включить в финальную версию. Это создаёт дополнительную неопределённость в сроках выхода проекта.
📅 Изначально GTA VI планировали выпустить в 2025 году, но затем дату перенесли на май 2026‑го, а сейчас официальным сроком значится 19 ноября 2026 года. Шрайер считает, что пока сложно гарантировать, что релиз не перенесут снова. Хотя ноябрь 2025‑го выглядит более реалистичным сроком по сравнению с расплывчатой «осенью 2025‑го», полной уверенности в соблюдении графика нет. При этом в Rockstar Games стремятся к совершенству и вряд ли выпустят недоработанную игру.
💰 У Rockstar есть резервный срок до конца марта 2027 года — окончания финансового года материнской компании Take‑Two. Однако каждый перенос релиза негативно сказывается на акциях T2, снижая их стоимость примерно на 10 %. Кроме того, Шрайер отметил важность запуска GTA VI для Sony: несмотря на выход игры на Xbox Series, PlayStation считается «главной платформой». По его мнению, большинство продаж придётся на PlayStation, что также стимулирует продажи консолей. Sony, вероятно, выстраивает свой календарь релизов вокруг GTA VI, избегая выпуска эксклюзивов в непосредственной близости от даты её выхода.
❤704👍160😍134😱103🔥56🤗19❤🔥13🤓8🆒6
🔮 Наконец‑то свершилось: студия Ice‑Pick Lodge выпустила Pathologic 3 — новую главу в культовой серии.
🩺 Игра предлагает переосмысление истории Бакалавра Данковского из вселенной «Мора». В центре сюжета — Даниил Данковский, столичный врач, которому предстоит за 12 дней раскрыть тайну эпидемии Песчанки, охватившей Город‑на‑Горхоне. В отличие от героя Pathologic 2, Бакалавр действует не на задворках, а занимает ключевую позицию: он берёт на себя руководство городом, пытаясь установить порядок в поселении, погружающемся в хаос.
⏳ Особая изюминка игры — инновационная механика путешествия во времени. Она даёт возможность пересматривать принятые решения и исследовать альтернативные сюжетные линии в рамках одного прохождения. Вместо привычного журнала квестов игроки будут выстраивать логические цепочки, погружаясь в хитросплетения сюжета.
🎮 Игра уже доступна на PC и PlayStation 5. 23 января игра появится на Xbox Series. Те, кто поддерживал проект на Kickstarter или площадке «Нити» во время сбора средств на Pathologic 2, получат новую часть бесплатно. Остальные могут приобрести игру со скидкой 20 % — акция продлится до 23 января.
✨ Игроков ждёт от 30 до 60 часов насыщенного геймплея, наполненного моральными дилеммами и разветвлёнными сюжетными линиями. Игра поддерживает русский и английский языки и сохраняет фирменную атмосферу психологического хоррора, за которую поклонники так ценят творения Ice‑Pick Lodge.
🩺 Игра предлагает переосмысление истории Бакалавра Данковского из вселенной «Мора». В центре сюжета — Даниил Данковский, столичный врач, которому предстоит за 12 дней раскрыть тайну эпидемии Песчанки, охватившей Город‑на‑Горхоне. В отличие от героя Pathologic 2, Бакалавр действует не на задворках, а занимает ключевую позицию: он берёт на себя руководство городом, пытаясь установить порядок в поселении, погружающемся в хаос.
⏳ Особая изюминка игры — инновационная механика путешествия во времени. Она даёт возможность пересматривать принятые решения и исследовать альтернативные сюжетные линии в рамках одного прохождения. Вместо привычного журнала квестов игроки будут выстраивать логические цепочки, погружаясь в хитросплетения сюжета.
🎮 Игра уже доступна на PC и PlayStation 5. 23 января игра появится на Xbox Series. Те, кто поддерживал проект на Kickstarter или площадке «Нити» во время сбора средств на Pathologic 2, получат новую часть бесплатно. Остальные могут приобрести игру со скидкой 20 % — акция продлится до 23 января.
✨ Игроков ждёт от 30 до 60 часов насыщенного геймплея, наполненного моральными дилеммами и разветвлёнными сюжетными линиями. Игра поддерживает русский и английский языки и сохраняет фирменную атмосферу психологического хоррора, за которую поклонники так ценят творения Ice‑Pick Lodge.
❤1.12K👍231😍188👌147😱129🤓28🤝20🆒13❤🔥6
🎮 Крис Авеллон заявил, что, по его мнению, Bethesda не понимает Fallout
👥 Авеллон — фигура, чрезвычайно значимая для поклонников франшизы. Сценарист Fallout: New Vegas и один из создателей Fallout 2 (его перу принадлежит, например, огромный НЬю-Рино). Эту часть многие и сегодня называют лучшей в серии — поэтому слова Авеллона быстро разошлись в сети, несмотря на удаление исходного сообщения. Крис Авеллон резко высказался о том, как студия Bethesda работает с культовой игровой серией. В посте, который позже был удалён, он отметил: по его мнению, разработчики не до конца осознают истоки Fallout и, судя по всему, не проявляют к ним большого интереса.
🎤 "Я не думаю, что Bethesda ненавидит Fallout. Скорее они не до конца понимают её истоки и, возможно, им попросту всё равно. Они владеют франшизой и просто хотят продвигать своё собственное видение Fallout, сделав его нормой.
Обычно это выливается в яркий, но поверхностный тематический парк (хотя есть и удачные исключения среди DLC вроде Far Harbor, Point Lookout — и я был одним из тех, кому понравилось дополнение The Pitt). Впрочем, тематические парки нравятся многим, так что если людям это заходит — я не против.
Лично я не испытываю ненависти к Bethesda: у них есть вещи, которые они делают хорошо (исследование открытого мира), и есть то, что у них получается плохо (рассказ линейных историй в открытых мирах и непонимание того, как работать с навыком «Речь»). Но у каждого разработчика есть свои сильные и слабые стороны." (@) Крис Авеллон
👥 Авеллон — фигура, чрезвычайно значимая для поклонников франшизы. Сценарист Fallout: New Vegas и один из создателей Fallout 2 (его перу принадлежит, например, огромный НЬю-Рино). Эту часть многие и сегодня называют лучшей в серии — поэтому слова Авеллона быстро разошлись в сети, несмотря на удаление исходного сообщения. Крис Авеллон резко высказался о том, как студия Bethesda работает с культовой игровой серией. В посте, который позже был удалён, он отметил: по его мнению, разработчики не до конца осознают истоки Fallout и, судя по всему, не проявляют к ним большого интереса.
🎤 "Я не думаю, что Bethesda ненавидит Fallout. Скорее они не до конца понимают её истоки и, возможно, им попросту всё равно. Они владеют франшизой и просто хотят продвигать своё собственное видение Fallout, сделав его нормой.
Обычно это выливается в яркий, но поверхностный тематический парк (хотя есть и удачные исключения среди DLC вроде Far Harbor, Point Lookout — и я был одним из тех, кому понравилось дополнение The Pitt). Впрочем, тематические парки нравятся многим, так что если людям это заходит — я не против.
Лично я не испытываю ненависти к Bethesda: у них есть вещи, которые они делают хорошо (исследование открытого мира), и есть то, что у них получается плохо (рассказ линейных историй в открытых мирах и непонимание того, как работать с навыком «Речь»). Но у каждого разработчика есть свои сильные и слабые стороны." (@) Крис Авеллон
👍705❤168😱78🆒20🤓11❤🔥6
🎮 Styx: Blades of Greed обзавёлся демоверсией.
📣 Компания Nacon и студия‑разработчик Cyanide Studio открыли приём предзаказов на Styx: Blades of Greed. В честь этого события авторы представили свежий геймплейный трейлер и сообщили, что на ПК уже можно опробовать демоверсию игры.
🕵️♂️ В бесплатном пробнике игрокам доступен примерно час контента из стартовых эпизодов. Бессменному Стиксу предстоит проникнуть в охраняемую зону, похитить ценности и незаметно скрыться. Сначала герой исследует внутренности гигантского голема — нужно отыскать его слабое место и уничтожить чудовище изнутри. Затем стартует рискованное ограбление дирижабля, а всё происходящее находится под пристальным надзором Инквизиции.
✅ Весь прогресс в демоверсии сохраняется: после покупки полной игры пользователи смогут продолжить прохождение с той же точки, где остановились. Однако авторы решили не включать в пробник все новые способности Стикса — герой лишён крюк‑кошки и планёра. Это сделано специально, чтобы не раскрывать весь потенциал персонажа заранее.
✨ Студия также поделилась, чего именно ждать геймерам на релизе. Игрокам будут доступны три масштабные открытые локации для исследования: новые области Стены, логово орков Бирюзового Рассвета и гниющие Руины Акенаша. В игре появится множество инструментов, расширяющих возможности в геймплее, а также разнообразные улучшения — как для инструментов, так и для умений Стикса. Магические способности Кварца позволят перемещаться во времени и контролировать разум противников. Среди нововведений — вражеские фракции с уникальными геймплейными особенностями (инквизиторы, орки, эльфы) и свежие испытания, предлагающие большую свободу действий по сравнению с предыдущими частями серии.
🚀 Styx: Blades of Greed выйдет 19 февраля на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Игра будет доступна с русской локализацией текста.
📣 Компания Nacon и студия‑разработчик Cyanide Studio открыли приём предзаказов на Styx: Blades of Greed. В честь этого события авторы представили свежий геймплейный трейлер и сообщили, что на ПК уже можно опробовать демоверсию игры.
🕵️♂️ В бесплатном пробнике игрокам доступен примерно час контента из стартовых эпизодов. Бессменному Стиксу предстоит проникнуть в охраняемую зону, похитить ценности и незаметно скрыться. Сначала герой исследует внутренности гигантского голема — нужно отыскать его слабое место и уничтожить чудовище изнутри. Затем стартует рискованное ограбление дирижабля, а всё происходящее находится под пристальным надзором Инквизиции.
✅ Весь прогресс в демоверсии сохраняется: после покупки полной игры пользователи смогут продолжить прохождение с той же точки, где остановились. Однако авторы решили не включать в пробник все новые способности Стикса — герой лишён крюк‑кошки и планёра. Это сделано специально, чтобы не раскрывать весь потенциал персонажа заранее.
✨ Студия также поделилась, чего именно ждать геймерам на релизе. Игрокам будут доступны три масштабные открытые локации для исследования: новые области Стены, логово орков Бирюзового Рассвета и гниющие Руины Акенаша. В игре появится множество инструментов, расширяющих возможности в геймплее, а также разнообразные улучшения — как для инструментов, так и для умений Стикса. Магические способности Кварца позволят перемещаться во времени и контролировать разум противников. Среди нововведений — вражеские фракции с уникальными геймплейными особенностями (инквизиторы, орки, эльфы) и свежие испытания, предлагающие большую свободу действий по сравнению с предыдущими частями серии.
🚀 Styx: Blades of Greed выйдет 19 февраля на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Игра будет доступна с русской локализацией текста.
👍922😍273❤209🔥96🤩75🤗17⚡11🤝11🍌7
📅 Расписание распродаж и фестивалей в Steam до конца 2026 года
2026‑й вовсю набирает обороты, и Valve уже обнародовала план мероприятий в Steam на оставшуюся часть года. Собрали для вас полный обзор всех ивентов — от масштабных распродаж до тематических фестивалей.
🔥 Мероприятия первой половины 2026 года:
— Фестиваль детективов: 12–19 января (завершается в 21:00 по Москве 19 января).
— Фестиваль настольных игр: 26 января — 2 февраля.
— Фестиваль печатания: 5–9 февраля.
— Фестиваль сражений между игроками: 9–16 февраля.
— Фестиваль игр про лошадей: 19–23 февраля.
— Февральский фестиваль «Играм быть»: 23 февраля — 2 марта.
— Фестиваль башенной защиты: 9–16 марта.
— Весенняя распродажа в Steam: 19–26 марта.
— Фестиваль дома и интерьера: 30 марта — 6 апреля.
— Фестиваль поиска предметов: 9–13 апреля.
— Фестиваль Средневековья: 20–27 апреля.
— Фестиваль построения колод: 4–11 мая.
— Фестиваль морей и океанов: 18–25 мая.
✨ Что ждёт во второй половине 2026 года:
— Фестиваль пуль: 8–15 июня.
— Июньский фестиваль «Играм быть»: 15–22 июня.
— Летняя распродажа в Steam: 25 июня — 9 июля.
— Фестиваль социальной дедукции: 13–16 июля.
— Фестиваль поездов: 20–27 июля.
— Фестиваль киберпанка: 3–10 августа.
— Фестиваль кеглей и колышков: 17–20 августа.
— Фестиваль выживания и крафтинга в режиме «Игрок против ИИ»: 31 августа — 7 сентября.
— Фестиваль программирования: 10–14 сентября.
— Фестиваль групповых ролевых игр: 14–21 сентября.
— Осенняя распродажа в Steam: 1–8 октября.
— Кулинарный фестиваль: 12–19 октября.
— Октябрьский фестиваль «Играм быть»: 19–26 октября.
— «Страхи в Steam 5»: 26 октября — 2 ноября.
— Фестиваль ролевых автобаттлеров: 16–23 ноября.
— Зимняя распродажа в Steam: 17 декабря 2026 — 4 января 2027.
❗️ Важно: в ноябре Valve вновь акцентирует внимание на скидках по случаю «чёрной пятницы». Пользователи будут перенаправляться в раздел специальных предложений. Более детальная информация о мероприятии появится позже.
2026‑й вовсю набирает обороты, и Valve уже обнародовала план мероприятий в Steam на оставшуюся часть года. Собрали для вас полный обзор всех ивентов — от масштабных распродаж до тематических фестивалей.
🔥 Мероприятия первой половины 2026 года:
— Фестиваль детективов: 12–19 января (завершается в 21:00 по Москве 19 января).
— Фестиваль настольных игр: 26 января — 2 февраля.
— Фестиваль печатания: 5–9 февраля.
— Фестиваль сражений между игроками: 9–16 февраля.
— Фестиваль игр про лошадей: 19–23 февраля.
— Февральский фестиваль «Играм быть»: 23 февраля — 2 марта.
— Фестиваль башенной защиты: 9–16 марта.
— Весенняя распродажа в Steam: 19–26 марта.
— Фестиваль дома и интерьера: 30 марта — 6 апреля.
— Фестиваль поиска предметов: 9–13 апреля.
— Фестиваль Средневековья: 20–27 апреля.
— Фестиваль построения колод: 4–11 мая.
— Фестиваль морей и океанов: 18–25 мая.
✨ Что ждёт во второй половине 2026 года:
— Фестиваль пуль: 8–15 июня.
— Июньский фестиваль «Играм быть»: 15–22 июня.
— Летняя распродажа в Steam: 25 июня — 9 июля.
— Фестиваль социальной дедукции: 13–16 июля.
— Фестиваль поездов: 20–27 июля.
— Фестиваль киберпанка: 3–10 августа.
— Фестиваль кеглей и колышков: 17–20 августа.
— Фестиваль выживания и крафтинга в режиме «Игрок против ИИ»: 31 августа — 7 сентября.
— Фестиваль программирования: 10–14 сентября.
— Фестиваль групповых ролевых игр: 14–21 сентября.
— Осенняя распродажа в Steam: 1–8 октября.
— Кулинарный фестиваль: 12–19 октября.
— Октябрьский фестиваль «Играм быть»: 19–26 октября.
— «Страхи в Steam 5»: 26 октября — 2 ноября.
— Фестиваль ролевых автобаттлеров: 16–23 ноября.
— Зимняя распродажа в Steam: 17 декабря 2026 — 4 января 2027.
❗️ Важно: в ноябре Valve вновь акцентирует внимание на скидках по случаю «чёрной пятницы». Пользователи будут перенаправляться в раздел специальных предложений. Более детальная информация о мероприятии появится позже.
👍1.19K❤264😍241👌172🤓22❤🔥12⚡10
🎮 Легендарный раннер Subway Surfers получит продолжение: датская студия Sybo анонсировала Subway Surfers City — сиквел культовой мобильной игры. Уличные художники по‑прежнему убегают от неутомимого охранника, но теперь их ждёт расширенный игровой опыт.
📽 Анонс сопровождался кинематографическим трейлером, в котором озвучили дату релиза. Subway Surfers City выйдет на платформах iOS и Android 26 февраля. Игра будет распространяться по условно‑бесплатной модели.
🏃♂️ Геймплей сохранил узнаваемый стиль оригинала, однако в сиквеле появились нововведения. Разработчики реализовали три игровых режима, включая классический бесконечный забег, миссии и временные события.
🛠 Среди ключевых улучшений — более глубокая система развития героев. Игра поддерживает 13 языков, в том числе русский. На старте будут доступны четыре карты, а в дальнейшем студия планирует регулярно добавлять новые локации.
🎁 В ожидании релиза игроки могут пройти предварительную регистрацию. Участникам обещают эксклюзивные награды, детали которых пока не раскрываются.
📽 Анонс сопровождался кинематографическим трейлером, в котором озвучили дату релиза. Subway Surfers City выйдет на платформах iOS и Android 26 февраля. Игра будет распространяться по условно‑бесплатной модели.
🏃♂️ Геймплей сохранил узнаваемый стиль оригинала, однако в сиквеле появились нововведения. Разработчики реализовали три игровых режима, включая классический бесконечный забег, миссии и временные события.
🛠 Среди ключевых улучшений — более глубокая система развития героев. Игра поддерживает 13 языков, в том числе русский. На старте будут доступны четыре карты, а в дальнейшем студия планирует регулярно добавлять новые локации.
🎁 В ожидании релиза игроки могут пройти предварительную регистрацию. Участникам обещают эксклюзивные награды, детали которых пока не раскрываются.
❤1.02K👍228😍173🤩130🤗17👏11🍌6🤝6
📅 Кооп‑хоррор «Клеть» покинет ранний доступ 19 февраля
🎮 Издательство Sobaka Studio и разработчики из студии Callback (авторы «Кужлёвки») объявили дату выхода кооперативного хоррора «Клеть» из раннего доступа. К анонсу выпущен свежий трейлер — он позволяет оценить атмосферу и геймплей игры.
🚀 Полноценная версия 1.0 появится 19 февраля. Игроки на ПК смогут приобрести игру в Steam и EGS, также релиз состоится на PlayStation. В VK Play проект уже имеет страницу. Версия для Switch тоже в планах, однако её выход может задержаться из‑за длительной процедуры сертификации.
🔧 В настоящий момент команда активно дорабатывает игру в бета‑ветке. Разработчики приглашают желающих присоединиться к тестированию и поделиться впечатлениями — обратная связь важна для финальной полировки.
🌐 Кросс‑плей в «Клети» будет реализован с определёнными ограничениями. Между пользователями Steam и EGS он будет доступен большую часть времени. Для совместных игр с владельцами консолей создадут отдельную ветку crossplay‑stable, которую будут синхронизировать с платформенными сборками по версии и контенту. Такой подход обусловлен тем, что публикация обновлений на консолях занимает много времени — разработчики стремятся не допустить задержек в выпуске апдейтов для ПК‑игроков.
💀 В центре сюжета — группа до шести игроков, которым предстоит пробиться к сердцу Гигахрущёвки. Это место кишит аномалиями и смертельными ловушками. Неотъемлемая часть путешествия — лифт, требующий постоянного ухода: его нужно ремонтировать и «подкармливать». Если пренебречь этим, он может обратить свою ярость против собственных пассажиров.
🎮 Издательство Sobaka Studio и разработчики из студии Callback (авторы «Кужлёвки») объявили дату выхода кооперативного хоррора «Клеть» из раннего доступа. К анонсу выпущен свежий трейлер — он позволяет оценить атмосферу и геймплей игры.
🚀 Полноценная версия 1.0 появится 19 февраля. Игроки на ПК смогут приобрести игру в Steam и EGS, также релиз состоится на PlayStation. В VK Play проект уже имеет страницу. Версия для Switch тоже в планах, однако её выход может задержаться из‑за длительной процедуры сертификации.
🔧 В настоящий момент команда активно дорабатывает игру в бета‑ветке. Разработчики приглашают желающих присоединиться к тестированию и поделиться впечатлениями — обратная связь важна для финальной полировки.
🌐 Кросс‑плей в «Клети» будет реализован с определёнными ограничениями. Между пользователями Steam и EGS он будет доступен большую часть времени. Для совместных игр с владельцами консолей создадут отдельную ветку crossplay‑stable, которую будут синхронизировать с платформенными сборками по версии и контенту. Такой подход обусловлен тем, что публикация обновлений на консолях занимает много времени — разработчики стремятся не допустить задержек в выпуске апдейтов для ПК‑игроков.
💀 В центре сюжета — группа до шести игроков, которым предстоит пробиться к сердцу Гигахрущёвки. Это место кишит аномалиями и смертельными ловушками. Неотъемлемая часть путешествия — лифт, требующий постоянного ухода: его нужно ремонтировать и «подкармливать». Если пренебречь этим, он может обратить свою ярость против собственных пассажиров.
❤964👍205👌165🔥80🤩77👏15😁10🆒8
Майор Гром теперь и в BLACK RUSSIA!
С 22 января по 5 февраля у вас есть возможность стать напарником самого Майора Грома. Заходите в BLACK RUSSIA, откликнитесь на призыв к расследованию серии преступлений и станьте тем, на кого может положиться легендарный полицейский. Не упустите шанс выбить уникальные игровые предметы из кейса события: скины, аксессуары, инкассаторский фургон, а также полицейскую Audi A8 и Lamborghini Aventador SV.
Выполняйте ежедневные задания и получайте в награду эксклюзивный аксессуар Шава Грома. Встречаемся у шаурмячной!
С 22 января по 5 февраля у вас есть возможность стать напарником самого Майора Грома. Заходите в BLACK RUSSIA, откликнитесь на призыв к расследованию серии преступлений и станьте тем, на кого может положиться легендарный полицейский. Не упустите шанс выбить уникальные игровые предметы из кейса события: скины, аксессуары, инкассаторский фургон, а также полицейскую Audi A8 и Lamborghini Aventador SV.
Выполняйте ежедневные задания и получайте в награду эксклюзивный аксессуар Шава Грома. Встречаемся у шаурмячной!
👍857❤194👌166😱120🤩84🔥70🤝13🤓9🆒8
🔚 Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time всё: Ubisoft отменила шесть игр, включая и многострадальный проект по легендарной франшизе.
🛑 Компания Ubisoft объявила о масштабном перезапуске: руководство закрыло сразу шесть игровых проектов. Среди них — давно ожидаемый ремейк культовой Prince of Persia: The Sands of Time.
❓ О других отменённых играх сведений немного. Известно, что три из них относились к новым франшизам, а ещё одна разрабатывалась для мобильных устройств. В дальнейшем Ubisoft намерена сфокусироваться на двух ключевых направлениях — приключениях с открытым миром и играх‑сервисах.
💬 Разработчики Prince of Persia объяснили отмену ремейка слишком медленным прогрессом. При этом в компании подчеркнули, что на серии крест не поставлен: франшиза может вернуться в будущем.
⚠️ Но проблемы Ubisoft на этом не заканчиваются. Сразу семь игр компании отправлены на доработку — среди них неоанонсированный проект, который планировали выпустить до 31 марта. По слухам, речь идёт о ремастере Assassin’s Creed IV Black Flag. Теперь релиз перенесён на следующий финансовый год — до 31 марта 2027‑го.
🏢 Серьёзные изменения происходят и в структуре компании. Подразделение в Стокгольме (участвовавшее в создании Avatar: Frontiers of Pandora) расформировывается. Реструктуризация затронула офис в Абу‑Даби, а также студии RedLynx (известную по мотоаркадам Trials) и Massive Entertainment (разработчика лутер‑шутеров The Division). По имеющейся информации, во всех этих филиалах прошли увольнения.
💼 В кадровой политике тоже грядут перемены: всех сотрудников Ubisoft обяжут вернуться в офисы. Удалённая работа теперь будет доступна лишь ограниченное число дней в году.
🛑 Компания Ubisoft объявила о масштабном перезапуске: руководство закрыло сразу шесть игровых проектов. Среди них — давно ожидаемый ремейк культовой Prince of Persia: The Sands of Time.
❓ О других отменённых играх сведений немного. Известно, что три из них относились к новым франшизам, а ещё одна разрабатывалась для мобильных устройств. В дальнейшем Ubisoft намерена сфокусироваться на двух ключевых направлениях — приключениях с открытым миром и играх‑сервисах.
💬 Разработчики Prince of Persia объяснили отмену ремейка слишком медленным прогрессом. При этом в компании подчеркнули, что на серии крест не поставлен: франшиза может вернуться в будущем.
⚠️ Но проблемы Ubisoft на этом не заканчиваются. Сразу семь игр компании отправлены на доработку — среди них неоанонсированный проект, который планировали выпустить до 31 марта. По слухам, речь идёт о ремастере Assassin’s Creed IV Black Flag. Теперь релиз перенесён на следующий финансовый год — до 31 марта 2027‑го.
🏢 Серьёзные изменения происходят и в структуре компании. Подразделение в Стокгольме (участвовавшее в создании Avatar: Frontiers of Pandora) расформировывается. Реструктуризация затронула офис в Абу‑Даби, а также студии RedLynx (известную по мотоаркадам Trials) и Massive Entertainment (разработчика лутер‑шутеров The Division). По имеющейся информации, во всех этих филиалах прошли увольнения.
💼 В кадровой политике тоже грядут перемены: всех сотрудников Ubisoft обяжут вернуться в офисы. Удалённая работа теперь будет доступна лишь ограниченное число дней в году.
❤909👍191👌164😍157😱146💋23👏17🤗10⚡5🤬1
🎮 Final Fantasy VII Remake поселилась на Xbox Series и Switch 2 вместе с «читерским» обновлением
🔄 Как и было обещано, разработчики из Square Enix выпустили новые версии Final Fantasy VII Remake для консолей Xbox Series и Nintendo Switch 2. Теперь первая часть трилогии ремейков FF7 доступна на всех актуальных платформах.
✨ Свежие порты включают весь контент из расширенного издания Intergrade. Главная изюминка — сюжетный эпизод Intermission за Юффи.
⚡️ Нововведения не ограничились портами: параллельно с релизом для Xbox Series и Switch 2 авторы выпустили обновление 1.006 с официальными читами. Теперь игроки могут включить режим бессмертия, выставить максимальный урон для протагониста и всегда иметь неограниченный запас почти каждого предмета.
📅 Также Square Enix продолжает работу над заключительной третьей частью ремейка. Её релиз запланирован не позднее 2027 года. Поскольку компания отказалась от модели временных эксклюзивов, есть большая вероятность, что финал выйдет мультиплатформенным с самого начала.
🔄 Как и было обещано, разработчики из Square Enix выпустили новые версии Final Fantasy VII Remake для консолей Xbox Series и Nintendo Switch 2. Теперь первая часть трилогии ремейков FF7 доступна на всех актуальных платформах.
✨ Свежие порты включают весь контент из расширенного издания Intergrade. Главная изюминка — сюжетный эпизод Intermission за Юффи.
⚡️ Нововведения не ограничились портами: параллельно с релизом для Xbox Series и Switch 2 авторы выпустили обновление 1.006 с официальными читами. Теперь игроки могут включить режим бессмертия, выставить максимальный урон для протагониста и всегда иметь неограниченный запас почти каждого предмета.
📅 Также Square Enix продолжает работу над заключительной третьей частью ремейка. Её релиз запланирован не позднее 2027 года. Поскольку компания отказалась от модели временных эксклюзивов, есть большая вероятность, что финал выйдет мультиплатформенным с самого начала.
❤1.12K👍204👌181🤩146😱90🔥73💋18🤗12🆒11
🎮 Анонсированная ещё в 2020 году State of Decay 3 долгое время оставалась в тени — фанаты довольствовались лишь слухами и инсайдами. Но теперь появилось первое по-настоящему официальное заявление: глава Xbox Game Studios Крэйг Дункан заверил, что разработка триквела идёт отлично.
💬 В интервью GamesRadar+ Дункан уклонился от прямого ответа на вопрос о релизе в текущем году (по его словам, пиарщики «прикончат» его за это), но поделился обнадеживающими деталями: за последние 6–8 месяцев он неоднократно посещал студию Undead Labs и даже лично тестировал игру вместе с командой. По его оценке, проект развивается уверенно, а потенциал франшизы впечатляет.
📅 На вопрос о том, когда игроки увидят больше деталей, Дункан загадочно отметил, что сам он «точно увидит больше всего по State of Decay 3 в 2026 году». Ранее, в 2024 году, репортёр Windows Central Джез Корден также подтверждал, что разработка идёт гладко.
👀 Пока студия Undead Labs не спешит делиться новостями — вероятно, они выйдут на связь лишь тогда, когда будут полностью уверены в готовности показать что-то значимое. Последний публичный материал по игре — небольшой трейлер — появился в 2024 году.
💬 В интервью GamesRadar+ Дункан уклонился от прямого ответа на вопрос о релизе в текущем году (по его словам, пиарщики «прикончат» его за это), но поделился обнадеживающими деталями: за последние 6–8 месяцев он неоднократно посещал студию Undead Labs и даже лично тестировал игру вместе с командой. По его оценке, проект развивается уверенно, а потенциал франшизы впечатляет.
📅 На вопрос о том, когда игроки увидят больше деталей, Дункан загадочно отметил, что сам он «точно увидит больше всего по State of Decay 3 в 2026 году». Ранее, в 2024 году, репортёр Windows Central Джез Корден также подтверждал, что разработка идёт гладко.
👀 Пока студия Undead Labs не спешит делиться новостями — вероятно, они выйдут на связь лишь тогда, когда будут полностью уверены в готовности показать что-то значимое. Последний публичный материал по игре — небольшой трейлер — появился в 2024 году.
❤935👍202😱136👌124🔥88😁16🤓12💋11
🔮 Control Resonant: что известно о новой игре Remedy Entertainment
🎬 Студия Remedy Entertainment пригласила журналиста Game Informer ознакомиться с Control Resonant. Творческий директор проекта и руководитель первой Control Микаэль Касуринен поделился новыми деталями.
📜 Действие разворачивается спустя семь лет после событий первой части. Директор Федерального Бюро Контроля Джесси Фейден пропала, а Ииссы вырвались на свободу — Нью‑Йорк превратился в «калейдоскоп из психоделических кошмаров».
👤 Главный герой — Дилан Фейден, брат Джесси, вышедший из комы. Ему предстоит спасти город при помощи Аберранта — оружия, способного менять форму. Оно может превратиться в парные клинки, огромный молот или иное орудие, подходящее под конкретную ситуацию.
⚡️ Control Resonant — это ролевой боевик, в котором сделан акцент на осмысленной прогрессии и серьёзных выборах. Игрокам станут доступны разнообразные билды, позволяющие подобрать стиль прохождения по вкусу.
🌌 В отличие от первой части, представлявшей собой приключенческий экшен, сиквел предлагает психоделические суперспособности и гибкое оружие с трансформацией. Игра обладает «открытой структурой» без открытого мира: игроки смогут быстро перемещаться между сюрреалистичными локациями, находить секреты и погружаться в побочные истории. Все дополнительные элементы сюжета органично вплетены во вселенную Control и не выглядят избыточными.
✨ По словам разработчиков, Control Resonant станет самой грандиозной игрой в истории студии. При этом создатели фокусируются не на размере игровой карты, а на глубине повествования, разнообразии игровых механик и уникальной атмосфере.
🚀 Игра выйдет в 2026 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
⚠️ Важно: русского языка в списке поддерживаемых локализаций пока нет.
🎬 Студия Remedy Entertainment пригласила журналиста Game Informer ознакомиться с Control Resonant. Творческий директор проекта и руководитель первой Control Микаэль Касуринен поделился новыми деталями.
📜 Действие разворачивается спустя семь лет после событий первой части. Директор Федерального Бюро Контроля Джесси Фейден пропала, а Ииссы вырвались на свободу — Нью‑Йорк превратился в «калейдоскоп из психоделических кошмаров».
👤 Главный герой — Дилан Фейден, брат Джесси, вышедший из комы. Ему предстоит спасти город при помощи Аберранта — оружия, способного менять форму. Оно может превратиться в парные клинки, огромный молот или иное орудие, подходящее под конкретную ситуацию.
⚡️ Control Resonant — это ролевой боевик, в котором сделан акцент на осмысленной прогрессии и серьёзных выборах. Игрокам станут доступны разнообразные билды, позволяющие подобрать стиль прохождения по вкусу.
🌌 В отличие от первой части, представлявшей собой приключенческий экшен, сиквел предлагает психоделические суперспособности и гибкое оружие с трансформацией. Игра обладает «открытой структурой» без открытого мира: игроки смогут быстро перемещаться между сюрреалистичными локациями, находить секреты и погружаться в побочные истории. Все дополнительные элементы сюжета органично вплетены во вселенную Control и не выглядят избыточными.
✨ По словам разработчиков, Control Resonant станет самой грандиозной игрой в истории студии. При этом создатели фокусируются не на размере игровой карты, а на глубине повествования, разнообразии игровых механик и уникальной атмосфере.
🚀 Игра выйдет в 2026 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
⚠️ Важно: русского языка в списке поддерживаемых локализаций пока нет.
❤1.15K👍238😱160👌154🔥102💋19😁13🤗6
🔥 Final Fantasy VII получит переиздание на ПК
✨ Компания Square Enix анонсировала выпуск новой версии культовой Final Fantasy VII в Steam. Разработчики обещают «улучшенный игровой опыт», хотя детали пока не раскрывают.
🎮 Владельцы обычной версии игры в Steam и Microsoft Store смогут бесплатно получить обновлённую версию. При этом старая версия с подзаголовком 2013 Edition будет снята с продажи, а сохранения из новой и старой версий окажутся несовместимы.
❓ Что именно улучшат — пока загадка. Игроки надеются, что переиздание приведёт ПК‑версию в соответствие с консольными релизами, добавит улучшенную поддержку геймпадов и упростит доступ к читам и другим функциям.
🌟 Final Fantasy VII впервые вышла в 1997 году на PlayStation, а позже была портирована на PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android. Общий тираж продаж превысил 15 млн копий.
✨ Компания Square Enix анонсировала выпуск новой версии культовой Final Fantasy VII в Steam. Разработчики обещают «улучшенный игровой опыт», хотя детали пока не раскрывают.
🎮 Владельцы обычной версии игры в Steam и Microsoft Store смогут бесплатно получить обновлённую версию. При этом старая версия с подзаголовком 2013 Edition будет снята с продажи, а сохранения из новой и старой версий окажутся несовместимы.
❓ Что именно улучшат — пока загадка. Игроки надеются, что переиздание приведёт ПК‑версию в соответствие с консольными релизами, добавит улучшенную поддержку геймпадов и упростит доступ к читам и другим функциям.
🌟 Final Fantasy VII впервые вышла в 1997 году на PlayStation, а позже была портирована на PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android. Общий тираж продаж превысил 15 млн копий.
👍1.11K❤237😍231🤩148🤝21😁12🤓11💋1
🎬 Экранизация The Last of Us от HBO, похоже, близится к завершению. Глава компании Кейси Блойс намекнул, что третий сезон может стать финальным для постапокалиптической драмы.
😲 Ситуация вокруг будущего сериала неоднозначна. С одной стороны, второй сезон встретил смешанные отзывы зрителей, а Нил Дракманн покинул пост шоураннера. С другой — ранее предполагалось, что шоу продлится как минимум ещё два сезона.
💬 При этом шоураннер Крэйг Мэйзин ранее высказывался, что уложить всю историю в три сезона попросту невозможно. В интервью Collider он отмечал: для полноценного завершения истории потребуется как минимум четыре сезона. Более того, по его словам, третий сезон мог бы оказаться даже длиннее второго — из‑за особенностей сюжета. Мэйзин выражал надежду, что команда заработает достаточно, чтобы вернуться и подвести всё к финалу в четвёртом сезоне.
❓ Однако позиция HBO, судя по всему, отличается. В беседе с Deadline Блойса напрямую спросили, станет ли третий сезон финальным. «Похоже, что да», — ответил он. При этом глава компании подчеркнул, что окончательное решение всё же остаётся за шоураннерами.
😲 Ситуация вокруг будущего сериала неоднозначна. С одной стороны, второй сезон встретил смешанные отзывы зрителей, а Нил Дракманн покинул пост шоураннера. С другой — ранее предполагалось, что шоу продлится как минимум ещё два сезона.
💬 При этом шоураннер Крэйг Мэйзин ранее высказывался, что уложить всю историю в три сезона попросту невозможно. В интервью Collider он отмечал: для полноценного завершения истории потребуется как минимум четыре сезона. Более того, по его словам, третий сезон мог бы оказаться даже длиннее второго — из‑за особенностей сюжета. Мэйзин выражал надежду, что команда заработает достаточно, чтобы вернуться и подвести всё к финалу в четвёртом сезоне.
❓ Однако позиция HBO, судя по всему, отличается. В беседе с Deadline Блойса напрямую спросили, станет ли третий сезон финальным. «Похоже, что да», — ответил он. При этом глава компании подчеркнул, что окончательное решение всё же остаётся за шоураннерами.
👍602😍184❤139🤩67🔥47❤🔥12🤗11👏7
🎬Прогрев Resident Evil Requiem продолжается: Capcom выпустили live-action короткометражку про молодую женщину с дочкой в центре эпидемии.
🗓 Напоминаем, что релиз запланирован на 27 февраля 2026 года. Игра будет доступна на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.
🎮 Игра получит полную поддержку русского языка, включая озвучку. Предзаказать можно через Яндекс Пэй — там как раз появилось пополнение игровых сервисов.
🗓 Напоминаем, что релиз запланирован на 27 февраля 2026 года. Игра будет доступна на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.
🎮 Игра получит полную поддержку русского языка, включая озвучку. Предзаказать можно через Яндекс Пэй — там как раз появилось пополнение игровых сервисов.
❤708👍150😍143😱101🔥62🤝19😁12❤🔥12🤗8
🎮 Команда Alkimia Interactive готовится поделиться свежими деталями о Gothic 1 Remake: в ближайшее время выйдет пятый видеодневник разработки, к премьере которого создатели подготовили интригующий трейлер.
📽 В новом выпуске разработчики подробно расскажут, как преобразится игровой мир. Зрители увидят обновлённые локации, переосмысленных персонажей и изменённую местную фауну.
✨ Особое внимание в видеодневнике уделят системе кастомизации. Теперь внешний вид снаряжения не просто украшает героя — он напрямую влияет на его характеристики. Эта механика затронет и NPC: даже бойцы одной фракции будут выглядеть по‑разному. Где‑то доспехи окажутся потрёпаны временем, а где‑то будет отсутствовать ключевой элемент вроде наплечника.
🔥 Gothic 1 Remake — не просто повторение оригинала, а его существенное расширение. Открытый мир вырос на 10–15 %, между ключевыми зонами появились новые объекты. Зоны, которые прежде страдали от нехватки контента, основательно переработаны. При этом разработчикам удалось сохранить дух оригинальной игры, сделав её визуально и содержательно насыщеннее.
📅 Релиз Gothic 1 Remake запланирован на первый квартал текущего года. Игра выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series с полной русской локализацией. Точная дата выхода пока остаётся неизвестной.
📽 В новом выпуске разработчики подробно расскажут, как преобразится игровой мир. Зрители увидят обновлённые локации, переосмысленных персонажей и изменённую местную фауну.
✨ Особое внимание в видеодневнике уделят системе кастомизации. Теперь внешний вид снаряжения не просто украшает героя — он напрямую влияет на его характеристики. Эта механика затронет и NPC: даже бойцы одной фракции будут выглядеть по‑разному. Где‑то доспехи окажутся потрёпаны временем, а где‑то будет отсутствовать ключевой элемент вроде наплечника.
🔥 Gothic 1 Remake — не просто повторение оригинала, а его существенное расширение. Открытый мир вырос на 10–15 %, между ключевыми зонами появились новые объекты. Зоны, которые прежде страдали от нехватки контента, основательно переработаны. При этом разработчикам удалось сохранить дух оригинальной игры, сделав её визуально и содержательно насыщеннее.
📅 Релиз Gothic 1 Remake запланирован на первый квартал текущего года. Игра выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series с полной русской локализацией. Точная дата выхода пока остаётся неизвестной.
👍1.11K❤227😱146👌145🤩108🔥103🤗19⚡12❤🔥10
🎮 MachineGames по‑прежнему нацелена завершить современную трилогию Wolfenstein — об этом свидетельствуют недавние заявления разработчиков.
🔍 После успешного релиза приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle фанаты активно гадают: какой проект возьмёт в работу студия дальше? Наиболее популярная версия — полноценный триквел Wolfenstein, и, судя по всему, она имеет под собой основания.
📺 Ещё в сентябре прошлого года в документальном фильме от Noclip разработчики приоткрыли планы: изначально новая Wolfenstein задумывалась как трилогия. Спустя несколько месяцев эту информацию подтвердил лично глава студии Джерк Густафссон в интервью GamesIndustry.
⏳ В разговоре Густафссон отметил, что современные реалии серьёзно увеличили сроки разработки игр. При этом он добавил: его карьеры хватит ещё на «два или три проекта». Один из них, вероятнее всего, и станет триквелом Wolfenstein. Впрочем, руководитель не стал уточнять, каким по счёту этот проект окажется в очереди студийных релизов.
🤫 Особенно воодушевлённые фанаты предполагают, что третья часть Wolfenstein может оказаться тем самым секретным тайтлом, который MachineGames намекнула прошлой осенью — в честь 15‑летия студии. Но пока это лишь догадки: официального анонса ещё не было, и поклонникам остаётся только ждать.
🔍 После успешного релиза приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle фанаты активно гадают: какой проект возьмёт в работу студия дальше? Наиболее популярная версия — полноценный триквел Wolfenstein, и, судя по всему, она имеет под собой основания.
📺 Ещё в сентябре прошлого года в документальном фильме от Noclip разработчики приоткрыли планы: изначально новая Wolfenstein задумывалась как трилогия. Спустя несколько месяцев эту информацию подтвердил лично глава студии Джерк Густафссон в интервью GamesIndustry.
⏳ В разговоре Густафссон отметил, что современные реалии серьёзно увеличили сроки разработки игр. При этом он добавил: его карьеры хватит ещё на «два или три проекта». Один из них, вероятнее всего, и станет триквелом Wolfenstein. Впрочем, руководитель не стал уточнять, каким по счёту этот проект окажется в очереди студийных релизов.
🤫 Особенно воодушевлённые фанаты предполагают, что третья часть Wolfenstein может оказаться тем самым секретным тайтлом, который MachineGames намекнула прошлой осенью — в честь 15‑летия студии. Но пока это лишь догадки: официального анонса ещё не было, и поклонникам остаётся только ждать.
❤1.1K👍232🤩155🔥99😁19💋11🤗6
📅 На этой неделе игра Cronos: The New Dawn получит упрощённый режим сложности. Разработчики из польской студии Bloober Team сообщили, что контентное обновление с новым режимом выйдет до 15 февраля.
📢 В обращении к игрокам команда отметила: «Скитальцы! Мы на финишной прямой перед запуском Temporal Diver. Апдейт с упрощённым режимом сложности для Cronos: The New Dawn появится к концу недели. Обратите внимание, что из‑за процесса сертификации сроки выхода патча на разных платформах могут отличаться. Мы будем держать вас в курсе событий. Такова наша миссия».
❓ Новый режим был анонсирован ещё в декабре, однако детали его реализации пока не раскрыты. Предполагается, что в Temporal Diver игроки столкнутся с облегчёнными сражениями с монстрами. Полные сведения о нововведениях разработчики опубликуют в патчноуте при выходе обновления.
🎮 Cronos: The New Dawn доступна на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Игра включает русскую локализацию текста. В магазине Valve проект имеет рейтинг «очень положительный» — 87 % на основе более 9 тысяч отзывов. Демоверсия остаётся доступной для скачивания.
📢 В обращении к игрокам команда отметила: «Скитальцы! Мы на финишной прямой перед запуском Temporal Diver. Апдейт с упрощённым режимом сложности для Cronos: The New Dawn появится к концу недели. Обратите внимание, что из‑за процесса сертификации сроки выхода патча на разных платформах могут отличаться. Мы будем держать вас в курсе событий. Такова наша миссия».
❓ Новый режим был анонсирован ещё в декабре, однако детали его реализации пока не раскрыты. Предполагается, что в Temporal Diver игроки столкнутся с облегчёнными сражениями с монстрами. Полные сведения о нововведениях разработчики опубликуют в патчноуте при выходе обновления.
🎮 Cronos: The New Dawn доступна на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Игра включает русскую локализацию текста. В магазине Valve проект имеет рейтинг «очень положительный» — 87 % на основе более 9 тысяч отзывов. Демоверсия остаётся доступной для скачивания.
❤674👍151😍116🤩93🔥73👌49🤓16🤝13🆒10❤🔥7