This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Помните оцфированный коннектом мозга дрозофилы?
Так вот, с появлением Астры над цифровой дрозофилой как только не издеваются.
Вот заставили ее играть в Doom
В Saber beat
Заставили водить автомобиль
Смотреть тикток
Сделали трейдером
Посадили в виар чат
#humor #brain #digitalimmortality
VK | MAX
Так вот, с появлением Астры над цифровой дрозофилой как только не издеваются.
Вот заставили ее играть в Doom
В Saber beat
Заставили водить автомобиль
Смотреть тикток
Сделали трейдером
Посадили в виар чат
#humor #brain #digitalimmortality
VK | MAX
😁12🤯3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Foundation-1
Семейство моделей для генерации семплов и инструментов из текста, заточенное под музыкантов. Главная находка — разделение инструмента и тембра
- Лупы — BPM, тональность, структура
- Одношоты — отдельные ноты для сэмплеров
- Кейбеды — полноценные инструменты, генерирующиеся по всему регистру с сохранением тембра
- Трехслойные инструменты: три отдельных промпта → три независимых слоя → экспорт в DecentSampler/SFZ
- Слои: инструмент → тембр → FX → нотная структура → тональность/BPM
Foundation-1 (лупы)
Foundation-1.2 Samples
Foundation-1.2 Keybeds (инструменты)
- 7 ГБ VRAM, ~7-8 секунд на семпл
- Свой Gradio-интерфейс (RC Stable Audio Tools — форк)
видео
Демо
RC Stable Audio Tools
#musicediting
Семейство моделей для генерации семплов и инструментов из текста, заточенное под музыкантов. Главная находка — разделение инструмента и тембра
- Лупы — BPM, тональность, структура
- Одношоты — отдельные ноты для сэмплеров
- Кейбеды — полноценные инструменты, генерирующиеся по всему регистру с сохранением тембра
- Трехслойные инструменты: три отдельных промпта → три независимых слоя → экспорт в DecentSampler/SFZ
- Слои: инструмент → тембр → FX → нотная структура → тональность/BPM
Foundation-1 (лупы)
Foundation-1.2 Samples
Foundation-1.2 Keybeds (инструменты)
- 7 ГБ VRAM, ~7-8 секунд на семпл
- Свой Gradio-интерфейс (RC Stable Audio Tools — форк)
видео
Демо
RC Stable Audio Tools
#musicediting
🔥10👍4❤2
Китайцы подсуетились и продают на Alibaba модифицированную 5090 с 96 ГБ VRAM за $3888 — 3x больше стока (32 ГБ), и на 35% дешевле обычной 5090 в США
- У GB202 (чип 5090) возможно 96 ГБ — RTX Pro 6000 использует тот же чип с 32 чипами по 3 ГБ GDDR7. Тут явно своя печатная плата, чипы с обеих сторон
- Нужна модифицированная прошивка — по слухам, утекшая версия для 5090 появилась еще несколько месяцев назад
- Suqiao — OEM/ODM с 10+ лет опыта, не гаражная мастерская
Красные флаги:
- В описании указана GDDR6X 14 Гбит/с — а этого не может быть: Micron выпускал GDDR6X только по 2 ГБ и со скоростью 19-24 Гбит/с. 14 Гбит/с — это GDDR6. Такая ошибка ставит под сомнение и объём, и реальность карты
- Даже если карта реальна, это хрупкий DIY-продукт: кастомная плата, мод-прошивка, никакой гарантии
Спасибо @DracoLockhard
#gpu #hardware
- У GB202 (чип 5090) возможно 96 ГБ — RTX Pro 6000 использует тот же чип с 32 чипами по 3 ГБ GDDR7. Тут явно своя печатная плата, чипы с обеих сторон
- Нужна модифицированная прошивка — по слухам, утекшая версия для 5090 появилась еще несколько месяцев назад
- Suqiao — OEM/ODM с 10+ лет опыта, не гаражная мастерская
Красные флаги:
- В описании указана GDDR6X 14 Гбит/с — а этого не может быть: Micron выпускал GDDR6X только по 2 ГБ и со скоростью 19-24 Гбит/с. 14 Гбит/с — это GDDR6. Такая ошибка ставит под сомнение и объём, и реальность карты
- Даже если карта реальна, это хрупкий DIY-продукт: кастомная плата, мод-прошивка, никакой гарантии
Спасибо @DracoLockhard
#gpu #hardware
😁16👍8❤1
Mi-Ripple
Восстановление картинок после итеративного ИИ-редактирования. Каждый цикл обработки оставляет на изображении сетчатую зернистость. Авторы разделили две разные деградации и удаляют каждую своим способом
- Регулярные периодические артефакты (решетка) → избирательное спектральное подавление (notching) — фильтруется без искажения структуры
- Зернистый мусор, вплетенный в контент → структурно-зависимое сглаживание
- Когда фильтрация стерла бы легитимные детали → регенерация на очищенном референсе
- 14 прогонов: остаточное отклонение 0.08-0.44 (единицы CIELAB lightness) — малозаметная деградация после чистки
- В парном примере регенерации очищенный референс снижает плотность мусора на выходе на 45%
- Подход «diagnosis-guided»: сначала понять, что за артефакт, потом выбрать способ
Гитхаб
Skill
Демо
#imagerestoration
Восстановление картинок после итеративного ИИ-редактирования. Каждый цикл обработки оставляет на изображении сетчатую зернистость. Авторы разделили две разные деградации и удаляют каждую своим способом
- Регулярные периодические артефакты (решетка) → избирательное спектральное подавление (notching) — фильтруется без искажения структуры
- Зернистый мусор, вплетенный в контент → структурно-зависимое сглаживание
- Когда фильтрация стерла бы легитимные детали → регенерация на очищенном референсе
- 14 прогонов: остаточное отклонение 0.08-0.44 (единицы CIELAB lightness) — малозаметная деградация после чистки
- В парном примере регенерации очищенный референс снижает плотность мусора на выходе на 45%
- Подход «diagnosis-guided»: сначала понять, что за артефакт, потом выбрать способ
Гитхаб
Skill
Демо
#imagerestoration
👍17🥴1
#DLSS5
github.com/iamwavecut/MLX-DLSS - MLX-DLSS: DLSS 5 на Apple Silicon (MLX/Metal) и PyTorch. Веса извлекаются из своих библиотек DLSS. Нейрорендер, генерация кадров, суперрезолюция. Apache 2.0
github.com/2600th/dlss5-video-player - отдельный видеоплеер с DLSS 5: нейроверсия кешируется, переключение оригинал/результат в одной точке. C++20/D3D12/FFmpeg/NGX. RTX 4080/5090
github.com/ahaoboy/mpv-dlss5 - сборка MPV + DLSS 5 для RTX 20/30: ставится через другой совместимый игровой путь. Home/ReShade оверлей только во время воспроизведения
И наконец
github.com/perseval-BLR/DLSS5-NeuralScreen - NeuralScreen: DLSS 5 нейрорендер поверх всего рабочего стола Windows в реальном времени. Игры, видео, фото — все через нейросеть. RTX 30/40/50, запись со звуком, пресеты
VK | MAX
github.com/iamwavecut/MLX-DLSS - MLX-DLSS: DLSS 5 на Apple Silicon (MLX/Metal) и PyTorch. Веса извлекаются из своих библиотек DLSS. Нейрорендер, генерация кадров, суперрезолюция. Apache 2.0
github.com/2600th/dlss5-video-player - отдельный видеоплеер с DLSS 5: нейроверсия кешируется, переключение оригинал/результат в одной точке. C++20/D3D12/FFmpeg/NGX. RTX 4080/5090
github.com/ahaoboy/mpv-dlss5 - сборка MPV + DLSS 5 для RTX 20/30: ставится через другой совместимый игровой путь. Home/ReShade оверлей только во время воспроизведения
И наконец
github.com/perseval-BLR/DLSS5-NeuralScreen - NeuralScreen: DLSS 5 нейрорендер поверх всего рабочего стола Windows в реальном времени. Игры, видео, фото — все через нейросеть. RTX 30/40/50, запись со звуком, пресеты
VK | MAX
🔥18👍6😁2