#MossImage
huggingface.co/spaces/hide1/MOSS-Image-Character-Catalog - каталог стилей MOSS теперь полностью онлайн и ищется: 314 стилей с превью и полными промптами, бесплатно. GitHub: github.com/ukr8b3g-cmyk/MOSS-Image-Character-Catalog
#layout
github.com/jambavant/SwarmUI-LayoutEditor - standalone-редактор раскладки MOSS: рисуешь боксы, копируешь JSON или вставляешь от LLM и правишь. Несколько персонажей и текста ведёт отлично, >10 персонажей — концепт-блэд
#slider #controlnet
civitai.com/models/3028777/moss-detailer - детайлер: слайдер добавляет детали без смены стиля. Без триггера
github.com/VictorDmAlves/comfyui-moss-smart-sampler - Smart Sampler: повторяет нативный сигма-шедул или перераспределяет позиции (Stage Weighted / Smooth Warp), Sigma Strength возвращает к нативному. Четыре пресета
#optimization
huggingface.co/akhaliq/MOSS-Image-IDM-2-Steps - IDM (Intrinsic Distribution Matching) 2-шага для bf16 SFT. Нужна нода rapid-moss, стоковые не сумеют (data-space сэмплер)
huggingface.co/DeltaEngine/MossInt4 - 4-шаговый SFT ужат в 7.5Gb, заточен под полный запуск в браузере с WebGPU
#lora
civitai.com/models/3028673/double-exposure-style-moss - двойная экспозиция, годна на кинопостеры и сплэши комиксов Steranko. Триггер ral-dubl
civitai.com/models/3028647/isometric-diorama-style-moss - изометрические миниатюры. Триггер ral-cubiq. «Подъёмный план» делает миниатюру компактнее
civitai.com/models/3037014/disney-style-moss - классический Disney 2D
huggingface.co/Gabriel/diffu-moss-hand-eight - рукописный текст в 8 исторических почерках (скан архива 17-19 веков). Годится и на каллиграфию. Движок — сильный текст-рендер MOSS
civitai.com/models/3035672/moss-35mm - плёночный 35mm вид, совет писать analogue film в промпт, триггера нет
civitai.com/models/3037889/moss-acrylic-marker - акриловый маркер, без аниме-глаз. Триггер acrylic marker
github.com/bag3labo/moss-image-ungpt - un-GPT: меньше блеска и румянца, плоские тени, чётче линия. Помогает и в графике/иконках. Можно в паре с imagefinish-tweaker
civitai.com/models/3030664/male-flat-top-hair-moss - концепт-лора «квадратная стрижка» (первая про причёски)
huggingface.co/platote/moss-image-realisticsnapshot - реалистичный снимок #realism
robertcreative.com/blog/moss-image-film-camera-prompts - туториал: 52 фильмовых/камерных промпта с демо
#tools
github.com/sepiablue-ai/ComfyUI-MossPanelDataset - раскладка манги из превью, поля персонажей/сцен/диалогов, MOSS-промпт строится сам
github.com/Devildonia/HaDeS-MOSS-Suite - HaDeS Suite: LoRA Extractor и Merger и другие ноды
github.com/Kostik2702/ComfyUI-MossPhoton - добавился LoRA Phase: задаёт, в какой фазе воркфлоу лора действует
huggingface.co/KBlueLeaf/MOSS-Image-heal - файнтюн под аниме/мангу: лучше композиции, меньше поломанных элементов #manga
#finetuning
reddit.com/r/comfyui/comments/1xk0670 - детальный гайд по character LoRA для MOSS на одной 3060 12Gb, вплоть до настроек. Всё это уже есть в Fizgig
pastebin.com/zDg9xMKq - воркфлоу: сырой MOSS-Base без лор выглядит хорошо для реализма — только правильные настройки #realism
reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1xlfsjd/making_mossbase_look_good_for_realism_workflow/
huggingface.co/spaces/hide1/MOSS-Image-Character-Catalog - каталог стилей MOSS теперь полностью онлайн и ищется: 314 стилей с превью и полными промптами, бесплатно. GitHub: github.com/ukr8b3g-cmyk/MOSS-Image-Character-Catalog
#layout
github.com/jambavant/SwarmUI-LayoutEditor - standalone-редактор раскладки MOSS: рисуешь боксы, копируешь JSON или вставляешь от LLM и правишь. Несколько персонажей и текста ведёт отлично, >10 персонажей — концепт-блэд
#slider #controlnet
civitai.com/models/3028777/moss-detailer - детайлер: слайдер добавляет детали без смены стиля. Без триггера
github.com/VictorDmAlves/comfyui-moss-smart-sampler - Smart Sampler: повторяет нативный сигма-шедул или перераспределяет позиции (Stage Weighted / Smooth Warp), Sigma Strength возвращает к нативному. Четыре пресета
#optimization
huggingface.co/akhaliq/MOSS-Image-IDM-2-Steps - IDM (Intrinsic Distribution Matching) 2-шага для bf16 SFT. Нужна нода rapid-moss, стоковые не сумеют (data-space сэмплер)
huggingface.co/DeltaEngine/MossInt4 - 4-шаговый SFT ужат в 7.5Gb, заточен под полный запуск в браузере с WebGPU
#lora
civitai.com/models/3028673/double-exposure-style-moss - двойная экспозиция, годна на кинопостеры и сплэши комиксов Steranko. Триггер ral-dubl
civitai.com/models/3028647/isometric-diorama-style-moss - изометрические миниатюры. Триггер ral-cubiq. «Подъёмный план» делает миниатюру компактнее
civitai.com/models/3037014/disney-style-moss - классический Disney 2D
huggingface.co/Gabriel/diffu-moss-hand-eight - рукописный текст в 8 исторических почерках (скан архива 17-19 веков). Годится и на каллиграфию. Движок — сильный текст-рендер MOSS
civitai.com/models/3035672/moss-35mm - плёночный 35mm вид, совет писать analogue film в промпт, триггера нет
civitai.com/models/3037889/moss-acrylic-marker - акриловый маркер, без аниме-глаз. Триггер acrylic marker
github.com/bag3labo/moss-image-ungpt - un-GPT: меньше блеска и румянца, плоские тени, чётче линия. Помогает и в графике/иконках. Можно в паре с imagefinish-tweaker
civitai.com/models/3030664/male-flat-top-hair-moss - концепт-лора «квадратная стрижка» (первая про причёски)
huggingface.co/platote/moss-image-realisticsnapshot - реалистичный снимок #realism
robertcreative.com/blog/moss-image-film-camera-prompts - туториал: 52 фильмовых/камерных промпта с демо
#tools
github.com/sepiablue-ai/ComfyUI-MossPanelDataset - раскладка манги из превью, поля персонажей/сцен/диалогов, MOSS-промпт строится сам
github.com/Devildonia/HaDeS-MOSS-Suite - HaDeS Suite: LoRA Extractor и Merger и другие ноды
github.com/Kostik2702/ComfyUI-MossPhoton - добавился LoRA Phase: задаёт, в какой фазе воркфлоу лора действует
huggingface.co/KBlueLeaf/MOSS-Image-heal - файнтюн под аниме/мангу: лучше композиции, меньше поломанных элементов #manga
#finetuning
reddit.com/r/comfyui/comments/1xk0670 - детальный гайд по character LoRA для MOSS на одной 3060 12Gb, вплоть до настроек. Всё это уже есть в Fizgig
pastebin.com/zDg9xMKq - воркфлоу: сырой MOSS-Base без лор выглядит хорошо для реализма — только правильные настройки #realism
reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1xlfsjd/making_mossbase_look_good_for_realism_workflow/
🔥9❤2👍2
У нас прибавилось апскейлеров, так что держите два сравнения
RelayVSR
SeedVR2
FlashVSR+
SparkVSR
LTX 2.5
RTX
RTX Super Resolution
GAN
youtube.com/watch?v=27kdYJlOONA
youtube.com/watch?v=QHa7-HG5cgE
#upscale #comparison #shootout
MAX
RelayVSR
SeedVR2
FlashVSR+
SparkVSR
LTX 2.5
RTX
RTX Super Resolution
GAN
youtube.com/watch?v=27kdYJlOONA
youtube.com/watch?v=QHa7-HG5cgE
#upscale #comparison #shootout
MAX
YouTube
From Blurry 540p to Every Feather: AI Video Upscaling on Real Wildlife Footage, Locally on Your GPU
SECourses Ultimate Video & Image Upscaler Pro V9.5 turns 960 x 540 video into sharp 3840 x 2160 4K on your own NVIDIA GPU. In this 4-minute 4K showcase every example is a real 4x run on one RTX 5090: real footage of a lion, an owl, a husky, a cat and two…
👍9❤1
схема получения двухлетней подписки Google AI Pro бесплатно
Google AI Pro — платная подписка: расширенные Gemini, генерация видео, NotebookLM, 5 ТБ диска. Кладут её на два года без единого списания
Консоль на Windows, Chrome и Python: ставишь свою Visa или Mastercard, скрипт проходит три бесплатных промо-слоя — 12 месяцев, затем 6, ещё 6 — и в конце сам отключает автосписание
- налог нулевой через индекс бесплатного штата Орегон
- принимает пачку аккаунтов «почта----пароль----2FA», логинится за них сам
- кнопку подписки жмёт только если чек показал US$0.00
- автор подчёркивает: не разработчик, выложил чужое для разбора
‼️ промо-слои друг на друга — обход условий Google, за такое банят и подписку, и аккаунт; автологин по дампа почта-пароль-2FA уже серая зона. Ключ 2FA и номер карты уходят в скрипт, который ты не читал
github.com/worldonlyu/Google_AI_Pro_2Year_ZeroCost_Auto
#giveaway
MAX
Google AI Pro — платная подписка: расширенные Gemini, генерация видео, NotebookLM, 5 ТБ диска. Кладут её на два года без единого списания
Консоль на Windows, Chrome и Python: ставишь свою Visa или Mastercard, скрипт проходит три бесплатных промо-слоя — 12 месяцев, затем 6, ещё 6 — и в конце сам отключает автосписание
- налог нулевой через индекс бесплатного штата Орегон
- принимает пачку аккаунтов «почта----пароль----2FA», логинится за них сам
- кнопку подписки жмёт только если чек показал US$0.00
- автор подчёркивает: не разработчик, выложил чужое для разбора
‼️ промо-слои друг на друга — обход условий Google, за такое банят и подписку, и аккаунт; автологин по дампа почта-пароль-2FA уже серая зона. Ключ 2FA и номер карты уходят в скрипт, который ты не читал
github.com/worldonlyu/Google_AI_Pro_2Year_ZeroCost_Auto
#giveaway
MAX
GitHub
GitHub - worldonlyu/Google_AI_Pro_2Year_ZeroCost_Auto: Google_AI_Pro_2Year_ZeroCost_Auto
Google_AI_Pro_2Year_ZeroCost_Auto. Contribute to worldonlyu/Google_AI_Pro_2Year_ZeroCost_Auto development by creating an account on GitHub.
🤔12😱2❤1
Уже очевидно, что ВАЙБКОДИНГ — главный навык ближайших лет
Посмотрите сами. ИИ уже забирает на себя работу целых команд: пишет код, закрывает задачи джунов и позволяет стартапам запускать продукты в 2–3 раза меньшим составом. То, на что раньше нужны были несколько разработчиков, сегодня всё чаще делает один человек с ИИ-агентами.
И это только начало. Те, кто освоит вайбкодинг сейчас, смогут быстрее запускать проекты, автоматизировать огромный объём работы, увереннее конкурировать на рынке и зарабатывать больше тех, кто продолжает делать всё вручную.
Начать с нуля поможет канал Вайб-кодинг. Там ребята круглосуточно мониторят более 320 российских и зарубежных источников и публикуют только главное: релизы, инструменты, гайды, курсы и практические кейсы.
Подписывайтесь, нас уже 69 тысяч: @vibecoding_tg
#промо
Посмотрите сами. ИИ уже забирает на себя работу целых команд: пишет код, закрывает задачи джунов и позволяет стартапам запускать продукты в 2–3 раза меньшим составом. То, на что раньше нужны были несколько разработчиков, сегодня всё чаще делает один человек с ИИ-агентами.
И это только начало. Те, кто освоит вайбкодинг сейчас, смогут быстрее запускать проекты, автоматизировать огромный объём работы, увереннее конкурировать на рынке и зарабатывать больше тех, кто продолжает делать всё вручную.
Начать с нуля поможет канал Вайб-кодинг. Там ребята круглосуточно мониторят более 320 российских и зарубежных источников и публикуют только главное: релизы, инструменты, гайды, курсы и практические кейсы.
Подписывайтесь, нас уже 69 тысяч: @vibecoding_tg
#промо
😁11❤1🍌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MoviEdit
Adobe тоже мастерит редактирование длинных видео, без кода и весов
Редактирование длинного видео со сменой сцен от Adobe Research и KAIST. Правка держится на всем ролике, включая склейки, а не только в пределах одного кадра.
• Меняет видео по текстовому описанию или по образцу
• Перерисовывает весь клип, применяя правку согласованно во всех кадрах и сценах
• Работает и на сгенерированных роликах, и на реальной съемке
• Сначала черновик в низком разрешении, потом финальный проход в полном
• Выдерживает длинный контекст через монтажные переходы
Обходит открытые модели и догоняет индустриальные
Бенчмарк и датасет лежат на Hugging Face
#research #videoediting
MAX
Adobe тоже мастерит редактирование длинных видео, без кода и весов
Редактирование длинного видео со сменой сцен от Adobe Research и KAIST. Правка держится на всем ролике, включая склейки, а не только в пределах одного кадра.
• Меняет видео по текстовому описанию или по образцу
• Перерисовывает весь клип, применяя правку согласованно во всех кадрах и сценах
• Работает и на сгенерированных роликах, и на реальной съемке
• Сначала черновик в низком разрешении, потом финальный проход в полном
• Выдерживает длинный контекст через монтажные переходы
Обходит открытые модели и догоняет индустриальные
Бенчмарк и датасет лежат на Hugging Face
#research #videoediting
MAX
👍4🥴2🌚1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
From Autonomous Agents to Cognitive Symbionts
Когнитивные симбионты. Обзорная статья про то, каким будет физический ИИ дальше. Авторы предлагают два типа: дополненный человек и самостоятельный робот, и делают ставку на первый.
• Симбионт живет рядом с одним человеком и усиливает его мышление
• Чувствует то же, что он, через носимые устройства
• Хранит живой контекст, рабочее состояние и всю накопленную память как одну запись жизни
• Держит модель ситуации, целей и отношений человека
• Действует с ним вместе: от поручений до решений и разговоров
• Молчание тоже считается действием, инициатива не равна болтливости
• Шесть свойств: пожизненный, встроенный, реальный, приватный, малопомеховый, проактивный
• Меряется не качеством ответов, а когнитивным разрывом: сколько человек мог бы сделать со всем, что знает, против того, что успевает удержать в голове
#research
MAX
Когнитивные симбионты. Обзорная статья про то, каким будет физический ИИ дальше. Авторы предлагают два типа: дополненный человек и самостоятельный робот, и делают ставку на первый.
• Симбионт живет рядом с одним человеком и усиливает его мышление
• Чувствует то же, что он, через носимые устройства
• Хранит живой контекст, рабочее состояние и всю накопленную память как одну запись жизни
• Держит модель ситуации, целей и отношений человека
• Действует с ним вместе: от поручений до решений и разговоров
• Молчание тоже считается действием, инициатива не равна болтливости
• Шесть свойств: пожизненный, встроенный, реальный, приватный, малопомеховый, проактивный
• Меряется не качеством ответов, а когнитивным разрывом: сколько человек мог бы сделать со всем, что знает, против того, что успевает удержать в голове
#research
MAX
👍5👎1😱1
Apex-35B
Открытая модель Apex Intelligence на базе Qwen3.6-35B-A3B.
На данный момент одна из лучших для локального запуска. Кодинг, агентные задачи и исследовательская работа
- 35 B / 3 B активных
- Контекст 262 тысячи токенов, общий на вход и выход
- Сам решает, нужны ли размышления на этом шаге, режим руками не переключается
- Планирует вычисления, пишет и запускает код, меняет подход по результатам прогонов
- Сборки GGUF под llama.cpp и Unsloth
По замерам авторов модель уверенно обходит базовую Qwen там, где нужен поиск и вызов инструментов, и в исследовательских задачах. Конкурентов такого же размера в обзоре не приводит, сравнение идет в основном с исходной Qwen
В нашем чате отмечают скорость в Hermes: в несколько раз бодрее Gemma 4 и Qwen 3.6 при похожем размере и MoE.
hf.co/Apexintelligence-AI/Apex-35B-V1.0
#coding #agent
MAX
Открытая модель Apex Intelligence на базе Qwen3.6-35B-A3B.
На данный момент одна из лучших для локального запуска. Кодинг, агентные задачи и исследовательская работа
- 35 B / 3 B активных
- Контекст 262 тысячи токенов, общий на вход и выход
- Сам решает, нужны ли размышления на этом шаге, режим руками не переключается
- Планирует вычисления, пишет и запускает код, меняет подход по результатам прогонов
- Сборки GGUF под llama.cpp и Unsloth
По замерам авторов модель уверенно обходит базовую Qwen там, где нужен поиск и вызов инструментов, и в исследовательских задачах. Конкурентов такого же размера в обзоре не приводит, сравнение идет в основном с исходной Qwen
В нашем чате отмечают скорость в Hermes: в несколько раз бодрее Gemma 4 и Qwen 3.6 при похожем размере и MoE.
hf.co/Apexintelligence-AI/Apex-35B-V1.0
#coding #agent
MAX
🔥9👍4😁1😱1💯1
Photocraft VFX
Форк открытого графического редактора Photocraft (клона фотошопа), доведенный под композитинг и мэтпейнтинг. Автор работает мейтпейнтером и собрал именно то, чего ему не хватало в Photoshop.
- OpenColorIO из коробки, по умолчанию ACES, можно подключить конфиг студии
- Просмотр каналов R, G, B, альфа и яркости, экспозиция и гамма для 32 бит
- Цветовое пространство на каждое изображение, чтобы sRGB-картины не темнели под #ACES
- Режимы наложения как в Nuke Merge в линейном 32-битном пространстве, фотошопные остались с пометкой
- Нода Grade и кривые ColorLookup слоями
- EXR без потерь: 16 бит остаются half, 32 остаются float
- Многослойный экспорт и выгрузка стека слоев скриптом Nuke
- Перевод 32 в 16 и 8 бит без сдвига гаммы
- Работа на GPU с большими 32-битными #EXR и кистями
#mattepainting #vfx #desktop #imageediting
MAX
Форк открытого графического редактора Photocraft (клона фотошопа), доведенный под композитинг и мэтпейнтинг. Автор работает мейтпейнтером и собрал именно то, чего ему не хватало в Photoshop.
- OpenColorIO из коробки, по умолчанию ACES, можно подключить конфиг студии
- Просмотр каналов R, G, B, альфа и яркости, экспозиция и гамма для 32 бит
- Цветовое пространство на каждое изображение, чтобы sRGB-картины не темнели под #ACES
- Режимы наложения как в Nuke Merge в линейном 32-битном пространстве, фотошопные остались с пометкой
- Нода Grade и кривые ColorLookup слоями
- EXR без потерь: 16 бит остаются half, 32 остаются float
- Многослойный экспорт и выгрузка стека слоев скриптом Nuke
- Перевод 32 в 16 и 8 бит без сдвига гаммы
- Работа на GPU с большими 32-битными #EXR и кистями
#mattepainting #vfx #desktop #imageediting
MAX
❤7👍5🔥2
BG RevealLayer в ComfyUI
Нода для разложения одного плоского изображения на отдельные слои RGBA по исследованию RevealLayer от 360 AI Research и Университета Вэньчжоу.
- Разбор картинки на передний план, объекты и восстановленный фон с альфой
- Выбор объектов рамками вручную или текстом через опциональный SAM3
- Выдача слоев по отдельности, всех сразу или готового композита
- Работа на базе FLUX.1-dev с его кодировщиками и VAE
- До 12 слоев на кадр, по умолчанию 30 шагов
- Проверка контрольных сумм при скачивании весов, продолжение загрузки после обрыва
Нода тонкая: модели грузятся штатными лоадерами ComfyUI, есть готовые воркфлоу с рамками и с текстовым выбором. Сам RevealLayer берет инструкцию разложения фиксированную - боксы задают только области, а не промпт. Картинка считается на длинной стороне 1024, возврат к большему размеру деталей не добавляет.
github.com/Ltamann/ComfyUI-TBG-RevealLayer
github.com/360CVGroup/RevealLayer
#i2rgba #rgb2rgba
MAX
Нода для разложения одного плоского изображения на отдельные слои RGBA по исследованию RevealLayer от 360 AI Research и Университета Вэньчжоу.
- Разбор картинки на передний план, объекты и восстановленный фон с альфой
- Выбор объектов рамками вручную или текстом через опциональный SAM3
- Выдача слоев по отдельности, всех сразу или готового композита
- Работа на базе FLUX.1-dev с его кодировщиками и VAE
- До 12 слоев на кадр, по умолчанию 30 шагов
- Проверка контрольных сумм при скачивании весов, продолжение загрузки после обрыва
Нода тонкая: модели грузятся штатными лоадерами ComfyUI, есть готовые воркфлоу с рамками и с текстовым выбором. Сам RevealLayer берет инструкцию разложения фиксированную - боксы задают только области, а не промпт. Картинка считается на длинной стороне 1024, возврат к большему размеру деталей не добавляет.
github.com/Ltamann/ComfyUI-TBG-RevealLayer
github.com/360CVGroup/RevealLayer
#i2rgba #rgb2rgba
MAX
🔥8👍2💯1
Universal MFG Unlocker 1.7.0
Одна DLL, разблокирующая DLSS Multi Frame Generation в играх на Windows и дающая к ней меню. Работает на видеокартах RTX 50, 40, 30 и 20 серий.
- Фиксированные множители до 6x и Dynamic MFG там, где поддерживается
- Меню по Backspace: режим, множитель, пресеты DLSS
- XeSS Multi Frame Generation на NVIDIA, AMD и Intel, отдельно или через OptiScaler
- Опциональная вкладка DLSS 5 с методом перехвата, видом и масштабом разрешения
- Запуск и в Vulkan, и в DirectX 12
Для DLSS MFG в игре должна уже быть интеграция Streamline DLSS Frame Generation. На RTX 50 MFG работает нативно, утилита там только добавляет управление. Не работает в играх с античитом.
Список поддерживаемых имен DLL и совместимость с играми лежат в docs. Ставится переименованием в version.dll или winmm.dll рядом с настоящим exe игры, а не с лаунчером.
#dlss #gpu #unlock
MAX
Одна DLL, разблокирующая DLSS Multi Frame Generation в играх на Windows и дающая к ней меню. Работает на видеокартах RTX 50, 40, 30 и 20 серий.
- Фиксированные множители до 6x и Dynamic MFG там, где поддерживается
- Меню по Backspace: режим, множитель, пресеты DLSS
- XeSS Multi Frame Generation на NVIDIA, AMD и Intel, отдельно или через OptiScaler
- Опциональная вкладка DLSS 5 с методом перехвата, видом и масштабом разрешения
- Запуск и в Vulkan, и в DirectX 12
Для DLSS MFG в игре должна уже быть интеграция Streamline DLSS Frame Generation. На RTX 50 MFG работает нативно, утилита там только добавляет управление. Не работает в играх с античитом.
Список поддерживаемых имен DLL и совместимость с играми лежат в docs. Ставится переименованием в version.dll или winmm.dll рядом с настоящим exe игры, а не с лаунчером.
#dlss #gpu #unlock
MAX
👍6
GPU Task Manager
Терминальная утилита для разбора, что именно занимает видеопамять. Работает на Windows с NVIDIA и AMD, на Linux и в WSL, есть режим Apple Silicon. Автор, как пишут, инженер Microsoft
- Память и загрузка по каждому процессу, включая вытесненные в системную RAM буферы
- Определение загруженных моделей: LLM, эмбеддинги, распознавание речи, диффузия
- Разбивка памяти LLM на веса и KV-кеш по метаданным GGUF и логам сервера
- Подхват llama-server, Ollama и LM Studio с контекстом и нагрузкой
- Загрузка и выгрузка снимков в JSON, команда diff для сравнения до и после загрузки модели
#gpu #tools
MAX
Терминальная утилита для разбора, что именно занимает видеопамять. Работает на Windows с NVIDIA и AMD, на Linux и в WSL, есть режим Apple Silicon. Автор, как пишут, инженер Microsoft
- Память и загрузка по каждому процессу, включая вытесненные в системную RAM буферы
- Определение загруженных моделей: LLM, эмбеддинги, распознавание речи, диффузия
- Разбивка памяти LLM на веса и KV-кеш по метаданным GGUF и логам сервера
- Подхват llama-server, Ollama и LM Studio с контекстом и нагрузкой
- Загрузка и выгрузка снимков в JSON, команда diff для сравнения до и после загрузки модели
#gpu #tools
MAX
👍7🔥7
Viggle Image Swap
Лора-адаптер для #QI21 заменяющий людей на картинке персонажами с чарт-листов. Меняется человек целиком: лицо, волосы, тело, одежда. Поза, выражение, кадр, фон и свет остаются прежними.
- Замена нескольких людей за один проход
- Свой чарт-лист на каждого персонажа: портрет и три ракурса в полный рост
- 6 шагов без CFG, с флагом turbo 2 шага плюс 6 на отдельной турбо-модели
- Позиция человека задается словами: слева, справа, третий слева
- Коррекция тона по неизменному фону, чтобы кадр не темнел и не светлел
Местоположение человека выбирается промптом, поэтому при нескольких людях позицию надо называть явно. Новый персонаж иногда остается в одежде исходного, а поза может сместиться. В режиме turbo модель возвращает аксессуары, вещи или всего человека из источника.
Выход 1 МП. На B200 с загруженными моделями около 2.2 с на картинку и 46 ГБ пика, с turbo 4.1 с и 55 ГБ
#characterswap #lora
Лора-адаптер для #QI21 заменяющий людей на картинке персонажами с чарт-листов. Меняется человек целиком: лицо, волосы, тело, одежда. Поза, выражение, кадр, фон и свет остаются прежними.
- Замена нескольких людей за один проход
- Свой чарт-лист на каждого персонажа: портрет и три ракурса в полный рост
- 6 шагов без CFG, с флагом turbo 2 шага плюс 6 на отдельной турбо-модели
- Позиция человека задается словами: слева, справа, третий слева
- Коррекция тона по неизменному фону, чтобы кадр не темнел и не светлел
Местоположение человека выбирается промптом, поэтому при нескольких людях позицию надо называть явно. Новый персонаж иногда остается в одежде исходного, а поза может сместиться. В режиме turbo модель возвращает аксессуары, вещи или всего человека из источника.
Выход 1 МП. На B200 с загруженными моделями около 2.2 с на картинку и 46 ГБ пика, с turbo 4.1 с и 55 ГБ
#characterswap #lora
👍4❤2🔥2
Ram Altman
Bash-скрипт, который раз в день пишет Сэму Альтману письмо о простаивающей оперативке на вашем компьютер в таком духе:
- Отправляет письмо, если свободно больше 10% памяти, чаще раза в день не шлет
- Меняет 8 тем, 10 текстов и 6 подписей, чтобы шутка не приелась
Автор отдельно просит не устраивать из этого атаку. Одно письмо в день от одного человека - шутка, десять тысяч - уже отказ в обслуживании. Адреса получателя в репозитории нет и добавлять его туда не просят. Сам Альтман потом сказал, что слова вырвали из контекста, и на время сменил ник на Ram Altman - отсюда и название.
github.com/IainKay/ram-altman
#humor
MAX
Bash-скрипт, который раз в день пишет Сэму Альтману письмо о простаивающей оперативке на вашем компьютер в таком духе:
Говорят, оперативку сейчас трудно достать. Даже как-то неловко, что у меня из 15,3 ГБ целых 8,6 ГБ простаивают. Продавать память я не собираюсь. Просто приятно знать, что она у меня есть.
- Отправляет письмо, если свободно больше 10% памяти, чаще раза в день не шлет
- Меняет 8 тем, 10 текстов и 6 подписей, чтобы шутка не приелась
Автор отдельно просит не устраивать из этого атаку. Одно письмо в день от одного человека - шутка, десять тысяч - уже отказ в обслуживании. Адреса получателя в репозитории нет и добавлять его туда не просят. Сам Альтман потом сказал, что слова вырвали из контекста, и на время сменил ник на Ram Altman - отсюда и название.
github.com/IainKay/ram-altman
#humor
MAX
😁13🔥1😈1