This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Comfy API
Облачный сервис Comfy: свой воркфлоу с кастомными нодами, лорами и зависимостями деплоится как портативный билд на Comfy Developer Platform. Запуск на RTX6000, H100, H200 или B200
• Билд с неизменяемой версией и ссылкой на эндпоинт
• Обновление билда новым релизом без затрагивания работающего
• Запуск через браузер, консоль или AI-агента
• Использование через comfy-cli и Comfy Skills
• Защита от холодного старта для конечных пользователей
• Оплата за время GPU посекундно, хранилище по часам
• 20 ГБ моделей и лор — $4/мес
• RTX 6000 96 ГБ VRAM — $4,54/час
• Serverless вариант — платишь только когда идёт запрос
Параллельно вышел Comfy Router для разработчиков. Минус: дороже Runpod ($2,09/час на RTX 6000)
comfy.org/platform/comfy-api
#comfyui #api #router
MAX
Облачный сервис Comfy: свой воркфлоу с кастомными нодами, лорами и зависимостями деплоится как портативный билд на Comfy Developer Platform. Запуск на RTX6000, H100, H200 или B200
• Билд с неизменяемой версией и ссылкой на эндпоинт
• Обновление билда новым релизом без затрагивания работающего
• Запуск через браузер, консоль или AI-агента
• Использование через comfy-cli и Comfy Skills
• Защита от холодного старта для конечных пользователей
• Оплата за время GPU посекундно, хранилище по часам
• 20 ГБ моделей и лор — $4/мес
• RTX 6000 96 ГБ VRAM — $4,54/час
• Serverless вариант — платишь только когда идёт запрос
Параллельно вышел Comfy Router для разработчиков. Минус: дороже Runpod ($2,09/час на RTX 6000)
comfy.org/platform/comfy-api
#comfyui #api #router
MAX
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Comfy Agent
Запустили таки
Встроенный в #ComfyUI агент на моделях Anthropic. Описываешь задачу в чате — агент сам планирует, строит и запускает воркфлоу, заодно правя канвас в реальном времени
• Строит, редактирует, читает и дебажит воркфлоу от начала до конца
• Работает на канвасе, пока ты продолжаешь править граф
• Рекомендации по моделям и параметрам
• Понимает ассеты и ноды, перетаскиваемые из библиотеки
• Создаёт, сохраняет и удаляет скиллы
• До 5 параллельных чатов с историей
• Результат — не просто файл, а весь пайплайн: ноды, сиды, семплеры, модели
Работа в локальном комфи под локальные модели на локальной LLM - в планах, пока только в облаке
Попробовать
#comfyui #agent
MAX
Запустили таки
Встроенный в #ComfyUI агент на моделях Anthropic. Описываешь задачу в чате — агент сам планирует, строит и запускает воркфлоу, заодно правя канвас в реальном времени
• Строит, редактирует, читает и дебажит воркфлоу от начала до конца
• Работает на канвасе, пока ты продолжаешь править граф
• Рекомендации по моделям и параметрам
• Понимает ассеты и ноды, перетаскиваемые из библиотеки
• Создаёт, сохраняет и удаляет скиллы
• До 5 параллельных чатов с историей
• Результат — не просто файл, а весь пайплайн: ноды, сиды, семплеры, модели
Работа в локальном комфи под локальные модели на локальной LLM - в планах, пока только в облаке
Попробовать
#comfyui #agent
MAX
👍8❤4👎2
Olm SoL Refiner for ComfyUI
Неофициальная имплементация SoL-Refiner в #ComfyUI
• fp8 и nvfp4 поддержка — модель прожорлива по VRAM
• С fp8 на апскейле 864×480 → 1728×960, клипе 6с, уходило минимум 15-16 ГБ
Автор пишет что по ощущениям это переосмысление входного изображения — в духе img2img с типичной диффузионной моделью, а не честное прояснение деталей.
#enhance #detailer #comfyui
MAX
Неофициальная имплементация SoL-Refiner в #ComfyUI
• fp8 и nvfp4 поддержка — модель прожорлива по VRAM
• С fp8 на апскейле 864×480 → 1728×960, клипе 6с, уходило минимум 15-16 ГБ
Автор пишет что по ощущениям это переосмысление входного изображения — в духе img2img с типичной диффузионной моделью, а не честное прояснение деталей.
#enhance #detailer #comfyui
MAX
👍5🤔2
Накопилось по #minimaxH3 - часть 29
#VAE
huggingface.co/Kijai/MiniMax-H3-experimental/blob/main/minimax_h3_lynnreal_light_vae_int8_convrot.safetensors - облегченный VAE int8 от Kijai
huggingface.co/speach1sdef178/MiniMax-H3-X2-Detail-VAE - х2-VAE с доп. деталями. Обычный латент сверх бутылочного горлышка деталей не содержит, поэтому режим Detailed для I2V берет ранние фичи энкодера исходника. Модель + нода + воркфлоу
huggingface.co/corechan/MiniMax-H3-LightVAE - легкий VAE для H3
#LoRA
huggingface.co/pablodawson/MiniMax-H3-360-Orbit-LoRA - облет для FL2VA: одинаковые первый/последний кадр, камера облетает застывшую сцену по кругу, клип зацикливается. Нужен спец-промпт. Проверен и на 8GB VRAM (4070, 736×576, ~7 мин)
huggingface.co/Kijai/MiniMax-H3-experimental/tree/main/loras - ELM longlive plug 4-step LoRA от Kijai: сжатие генерации до 4 шагов с минимальной потерей качества
huggingface.co/neph1/1980s_scifi_movies_minimax_h3 - LoRA sci-fi 80-х, киберпанковский край жанра. Без триггера
huggingface.co/JOKER141/MiniMax-H3-General-Motion-Continuity-Repair - починка непрерывности движения
huggingface.co/JOYUNGI/nwpxstyle-h3-lora - Nwpxstyle: теплый пиксель-арт-аниме с жирным контуром и дизерингом. Тренировались на статике, стиль переносится на видео, годится под ретро-катсцены #pixelart
huggingface.co/moe-kill/H3-Turbo-Neat - мерж пяти турбо LoRAs в одну 1Gb на 4 шага: четкие детали и свежий легкий вид
github.com/tsukino4a/h3-image-edit - skill.md для LLM: H3-иллюстрации — смена черт, костюма, мелкие правки #skill
huggingface.co/Alissonerdx/Minimax-H3-ComfyUI/tree/main/loras - #HeadSwap : замена головы, очень хорошо захватывает волосы
#workflow #comfyui
github.com/shootthesound/ComfyUI-Fizgig-H3-Still - Fizgig H3-Still: ноды и воркфлоу для генерации одиночной картинки — рендерится сильно быстрее старого 5-кадрового обхода, можно крутить мегапиксели #t2i #i2i
Говорят, H3 отлично генерит картинки youtu.be/A53fIhsyTm8
civitai.red/posts/31291351 - MiniMax H3 REF + Fizgig как Ref2Img/Img2Img: 4096×1536 за минуту (18 шагов, 5060 Ti 16Gb). Понимание пространства и стилей по референсу, быстрее Qwen 2.1 на 2+ референсах
github.com/BiggerFishy/comfyui-minimax-h3-studio - простой #characterswap : SAM3 выделяет объект, инверсия цвета в области помогает замене. Сохранение персонажей с описанием
civitai.com/models/2973199/minimax-h3-faceswap-with-spectrum-and-sparse-attention - #faceswap + Spectrum и sparse attention
github.com/TheBeast-Spec/minimax-h3-comfyui-demo-pack - body-swap: поза из исходного видео, руки источника сохраняются (жест, тон кожи), руки не перегенерируются
#prompting
github.com/fadetofunk/MiniRef - MiniRef 1.3: форменный помощник Ref2VA-промптов, Windows .NET 9. Персонаж сохраняется в .mrpod
github.com/AIMixer/ComfyUI_MiniMaxH3_Director - Director получил ноду Face Refine с поддержкой Semantic Bridge
github.com/Adudeguyman/ComfyUI-Fantastic-MiniMaxH3-PromptBuilder - обновление: #RefMods точнее и меньше утечки личности
github.com/ssm82/cinematic-video-prompt-h3-plugin - плагин-агент по стандарту Agent Plugins v1 (Microsoft/Google): словарь 700+ кинематографических терминов → H3-промпт
модели
huggingface.co/hoidhxd/MiniMax-H3-x-Z-Image-hybrid - гибрид 22Gb: Z-Image → FL2VA → Ref2VA, богатые текстуры и заметно лучший звук. Работает на 3060 12Gb, сэмплер стартует ~70 сек, дальше обычная скорость (Turbo+Kitchen+Spectrum, 6–8 шагов)
huggingface.co/QuantFunc/Minimax-H3-Quantfunc-4bit - 4-bit квант H3: 23.7 dB PSNR, SM75+, загрузка через ComfyUI-QuantFunc. FL2VA (4 шага) и Ref2VA (8 шагов)
#VAE
huggingface.co/Kijai/MiniMax-H3-experimental/blob/main/minimax_h3_lynnreal_light_vae_int8_convrot.safetensors - облегченный VAE int8 от Kijai
huggingface.co/speach1sdef178/MiniMax-H3-X2-Detail-VAE - х2-VAE с доп. деталями. Обычный латент сверх бутылочного горлышка деталей не содержит, поэтому режим Detailed для I2V берет ранние фичи энкодера исходника. Модель + нода + воркфлоу
huggingface.co/corechan/MiniMax-H3-LightVAE - легкий VAE для H3
#LoRA
huggingface.co/pablodawson/MiniMax-H3-360-Orbit-LoRA - облет для FL2VA: одинаковые первый/последний кадр, камера облетает застывшую сцену по кругу, клип зацикливается. Нужен спец-промпт. Проверен и на 8GB VRAM (4070, 736×576, ~7 мин)
huggingface.co/Kijai/MiniMax-H3-experimental/tree/main/loras - ELM longlive plug 4-step LoRA от Kijai: сжатие генерации до 4 шагов с минимальной потерей качества
huggingface.co/neph1/1980s_scifi_movies_minimax_h3 - LoRA sci-fi 80-х, киберпанковский край жанра. Без триггера
huggingface.co/JOKER141/MiniMax-H3-General-Motion-Continuity-Repair - починка непрерывности движения
huggingface.co/JOYUNGI/nwpxstyle-h3-lora - Nwpxstyle: теплый пиксель-арт-аниме с жирным контуром и дизерингом. Тренировались на статике, стиль переносится на видео, годится под ретро-катсцены #pixelart
huggingface.co/moe-kill/H3-Turbo-Neat - мерж пяти турбо LoRAs в одну 1Gb на 4 шага: четкие детали и свежий легкий вид
github.com/tsukino4a/h3-image-edit - skill.md для LLM: H3-иллюстрации — смена черт, костюма, мелкие правки #skill
huggingface.co/Alissonerdx/Minimax-H3-ComfyUI/tree/main/loras - #HeadSwap : замена головы, очень хорошо захватывает волосы
#workflow #comfyui
github.com/shootthesound/ComfyUI-Fizgig-H3-Still - Fizgig H3-Still: ноды и воркфлоу для генерации одиночной картинки — рендерится сильно быстрее старого 5-кадрового обхода, можно крутить мегапиксели #t2i #i2i
Говорят, H3 отлично генерит картинки youtu.be/A53fIhsyTm8
civitai.red/posts/31291351 - MiniMax H3 REF + Fizgig как Ref2Img/Img2Img: 4096×1536 за минуту (18 шагов, 5060 Ti 16Gb). Понимание пространства и стилей по референсу, быстрее Qwen 2.1 на 2+ референсах
github.com/BiggerFishy/comfyui-minimax-h3-studio - простой #characterswap : SAM3 выделяет объект, инверсия цвета в области помогает замене. Сохранение персонажей с описанием
civitai.com/models/2973199/minimax-h3-faceswap-with-spectrum-and-sparse-attention - #faceswap + Spectrum и sparse attention
github.com/TheBeast-Spec/minimax-h3-comfyui-demo-pack - body-swap: поза из исходного видео, руки источника сохраняются (жест, тон кожи), руки не перегенерируются
#prompting
github.com/fadetofunk/MiniRef - MiniRef 1.3: форменный помощник Ref2VA-промптов, Windows .NET 9. Персонаж сохраняется в .mrpod
github.com/AIMixer/ComfyUI_MiniMaxH3_Director - Director получил ноду Face Refine с поддержкой Semantic Bridge
github.com/Adudeguyman/ComfyUI-Fantastic-MiniMaxH3-PromptBuilder - обновление: #RefMods точнее и меньше утечки личности
github.com/ssm82/cinematic-video-prompt-h3-plugin - плагин-агент по стандарту Agent Plugins v1 (Microsoft/Google): словарь 700+ кинематографических терминов → H3-промпт
модели
huggingface.co/hoidhxd/MiniMax-H3-x-Z-Image-hybrid - гибрид 22Gb: Z-Image → FL2VA → Ref2VA, богатые текстуры и заметно лучший звук. Работает на 3060 12Gb, сэмплер стартует ~70 сек, дальше обычная скорость (Turbo+Kitchen+Spectrum, 6–8 шагов)
huggingface.co/QuantFunc/Minimax-H3-Quantfunc-4bit - 4-bit квант H3: 23.7 dB PSNR, SM75+, загрузка через ComfyUI-QuantFunc. FL2VA (4 шага) и Ref2VA (8 шагов)
🔥16👍4❤2
Накопилось по #minimaxH3 - часть 31
#LoRA
huggingface.co/Iwannapose/minimax_h3_pdmd_2nfe_comfyui - #PDMD 2-NFE: 2-шаговая LoRA для H3, ComfyUI-формат
huggingface.co/adf99/H3_Ref2V_Anime_Slider_v1 - аниме-слайдер для Ref2V: положительные значения тянут в 2D-аниме, отрицательные — в реализм
huggingface.co/neph1/1950s_western_movies_h3 - LoRA вестернов 50-х для FL2VA. Совет: естественный свет, винтажный кинокадр, формат 1.85:1 или 2.35:1
huggingface.co/neph1/1980s_fantasy_movies_minimax_h3 - LoRA фэнтези-фильмов 80-х. Без триггера, для боевых сцен не годится
civitai.com/models/2979777/minimax-h3-motion-combat-reasoning-or-ref2va-or-fl2va-or-hybrid - боевая моторика: похоже, хорошо для средневековых мечей
huggingface.co/RunningHubAI/rh-minimax-h3-digicam-realism-improve-lora - реализм любительской съемки на цифромыльницу #realism
huggingface.co/RunningHubAI/rh-minimax-h3-five-view-512-s1500.safetensors-lora - пять ракурсов одного персонажа
huggingface.co/Playtime-AI/Minimax_H3-Age_Slider - экспериментальный возраст-слайдер теперь и для #REF2VA (для FL2VA был раньше). Без триггера
civitai.com/models/2985070/sss-rank-minimax-h3-smooth-slow-sync - SSS Rank: замедляет и сглаживает анимацию
huggingface.co/akhaliq/MiniMax-H3-Claymation-Style-LoRA - клеймейшн-стиль. Дает вид пластилина, но не характерные стоп-моушен тайминги
huggingface.co/Kijai/MiniMax-H3-experimental/blob/main/loras/minimax_h3_DMAD_4step_full_lora_avg_rank_39_bf16.safetensors - новая 4-шаговая турбо-LoRA DMAD от Kijai, выбрана по умолчанию в свежей сборке SEEDHUNTER
#workflow
civitai.com/models/2979689/basic-refmod-creator-minimax-h3 - базовый воркфлоу создания #RefMods
civitai.com/models/2980013/minimax-h3-role-swap-face-refine - замена персонажа + отдельный проход фейс-рефайна: YuNet ловит лицо, низкий денойз 0.45 на 12 шагов, вшивание обратно
github.com/roycho87/degrade_repo - длинная генерация без деградации: 10 склеенных клипов, свежие латенты каждые 10–15 сек, шов пересэмплируется FL2V #longvideo
reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1wwyva2/minimax_h3_refmod_consistent_location_trick/ - стабильная комната: 20 фото комнаты сеткой 4×5 в один RefMod
reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1wxigqo/minimax_h3_voice_acting_with_speech_tags/ - управление диалогом тегами, курсив для акцента на слове
github.com/Violinet-tech/seamless-loop-video - #skill для Claude Code: бесшовный зацикленный эмбиент из статичной картинки + три .PY скрипта
github.com/veda-sparse/Veda-on-ComfyUI - VEDA для #ComfyUI 0.2: разреженное внимание, скипает ~90% шагов, 7.1x на attention. Требует ComfyUI 0.38.0, предиктор 275Mb в models/veda. На 3060 с хард-грейви 6 шагов: 8 мин на 8 сек — без выигрыша против Turbo/Kitchen/Spectrum
———
github.com/SK-SL-source/cinematic-director-camera-dsl - Claude Code #SKILL : короткие камерные коды вроде /MS /LOWANGLE /DOLLYIN разворачиваются в полноценные H3-промпты #PROMPTING #CAMERACONTROL
github.com/zacharydenton/h3-hrx - запуск H3 на #AMD Strix Halo
youtube.com/watch?v=blI0X5zslfw - гайд по #RefMods: видео, аудио, движение, стиль #guide
#LoRA
huggingface.co/Iwannapose/minimax_h3_pdmd_2nfe_comfyui - #PDMD 2-NFE: 2-шаговая LoRA для H3, ComfyUI-формат
huggingface.co/adf99/H3_Ref2V_Anime_Slider_v1 - аниме-слайдер для Ref2V: положительные значения тянут в 2D-аниме, отрицательные — в реализм
huggingface.co/neph1/1950s_western_movies_h3 - LoRA вестернов 50-х для FL2VA. Совет: естественный свет, винтажный кинокадр, формат 1.85:1 или 2.35:1
huggingface.co/neph1/1980s_fantasy_movies_minimax_h3 - LoRA фэнтези-фильмов 80-х. Без триггера, для боевых сцен не годится
civitai.com/models/2979777/minimax-h3-motion-combat-reasoning-or-ref2va-or-fl2va-or-hybrid - боевая моторика: похоже, хорошо для средневековых мечей
huggingface.co/RunningHubAI/rh-minimax-h3-digicam-realism-improve-lora - реализм любительской съемки на цифромыльницу #realism
huggingface.co/RunningHubAI/rh-minimax-h3-five-view-512-s1500.safetensors-lora - пять ракурсов одного персонажа
huggingface.co/Playtime-AI/Minimax_H3-Age_Slider - экспериментальный возраст-слайдер теперь и для #REF2VA (для FL2VA был раньше). Без триггера
civitai.com/models/2985070/sss-rank-minimax-h3-smooth-slow-sync - SSS Rank: замедляет и сглаживает анимацию
huggingface.co/akhaliq/MiniMax-H3-Claymation-Style-LoRA - клеймейшн-стиль. Дает вид пластилина, но не характерные стоп-моушен тайминги
huggingface.co/Kijai/MiniMax-H3-experimental/blob/main/loras/minimax_h3_DMAD_4step_full_lora_avg_rank_39_bf16.safetensors - новая 4-шаговая турбо-LoRA DMAD от Kijai, выбрана по умолчанию в свежей сборке SEEDHUNTER
#workflow
civitai.com/models/2979689/basic-refmod-creator-minimax-h3 - базовый воркфлоу создания #RefMods
civitai.com/models/2980013/minimax-h3-role-swap-face-refine - замена персонажа + отдельный проход фейс-рефайна: YuNet ловит лицо, низкий денойз 0.45 на 12 шагов, вшивание обратно
github.com/roycho87/degrade_repo - длинная генерация без деградации: 10 склеенных клипов, свежие латенты каждые 10–15 сек, шов пересэмплируется FL2V #longvideo
reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1wwyva2/minimax_h3_refmod_consistent_location_trick/ - стабильная комната: 20 фото комнаты сеткой 4×5 в один RefMod
reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1wxigqo/minimax_h3_voice_acting_with_speech_tags/ - управление диалогом тегами, курсив для акцента на слове
github.com/Violinet-tech/seamless-loop-video - #skill для Claude Code: бесшовный зацикленный эмбиент из статичной картинки + три .PY скрипта
github.com/veda-sparse/Veda-on-ComfyUI - VEDA для #ComfyUI 0.2: разреженное внимание, скипает ~90% шагов, 7.1x на attention. Требует ComfyUI 0.38.0, предиктор 275Mb в models/veda. На 3060 с хард-грейви 6 шагов: 8 мин на 8 сек — без выигрыша против Turbo/Kitchen/Spectrum
———
github.com/SK-SL-source/cinematic-director-camera-dsl - Claude Code #SKILL : короткие камерные коды вроде /MS /LOWANGLE /DOLLYIN разворачиваются в полноценные H3-промпты #PROMPTING #CAMERACONTROL
github.com/zacharydenton/h3-hrx - запуск H3 на #AMD Strix Halo
youtube.com/watch?v=blI0X5zslfw - гайд по #RefMods: видео, аудио, движение, стиль #guide
👍13❤2
#LTX25
Еще две обновки для работы с большими и HDR-материалами в #ComfyUI
Native Resolution
AI-правки на #4K/8K без даунскейла. Двухстадийный воркфлоу: сначала полнокадровый композиционный проход, затем тайлед-фьюжн по перекрывающимся плиткам на выбранное разрешение. Детали сохраняются на одной GPU.
• Полнокадровый проход + тайлед-проход
• Перекрывающиеся плитки с общим латент-канвасом и одним шум-полем
• Разрешения FullHD, 4K, 8K
• Меньше разрывов между регионами
Native HDR
Работа с #EXR секвенциями: релайт, day-to-night, инпейнт. Получаешь 16-бит EXR обратно с сохранением диапазона.
• Вход — EXR-кадры в ACEScg/ACEScct/линейном sRGB
• Выход — RGB EXR (float16/32) + HLG BT.2020 10-бит мастер
• VAE в float32 для HDR-пути
• Инпейнт по маске, сохранение остального
Careful: HDR-видео вроде HLG/PQ/mp4 не принимаются как нативный HDR — нужно конвертить в EXR-последовательность. Оба пути — через узел Tiled Fusion Sampler. Тайлы — в одностороннем порядке общий латент
MAX
Еще две обновки для работы с большими и HDR-материалами в #ComfyUI
Native Resolution
AI-правки на #4K/8K без даунскейла. Двухстадийный воркфлоу: сначала полнокадровый композиционный проход, затем тайлед-фьюжн по перекрывающимся плиткам на выбранное разрешение. Детали сохраняются на одной GPU.
• Полнокадровый проход + тайлед-проход
• Перекрывающиеся плитки с общим латент-канвасом и одним шум-полем
• Разрешения FullHD, 4K, 8K
• Меньше разрывов между регионами
Native HDR
Работа с #EXR секвенциями: релайт, day-to-night, инпейнт. Получаешь 16-бит EXR обратно с сохранением диапазона.
• Вход — EXR-кадры в ACEScg/ACEScct/линейном sRGB
• Выход — RGB EXR (float16/32) + HLG BT.2020 10-бит мастер
• VAE в float32 для HDR-пути
• Инпейнт по маске, сохранение остального
Careful: HDR-видео вроде HLG/PQ/mp4 не принимаются как нативный HDR — нужно конвертить в EXR-последовательность. Оба пути — через узел Tiled Fusion Sampler. Тайлы — в одностороннем порядке общий латент
MAX
LTX Documentation
Native Resolution | LTX Documentation
Use the LTX-2.5 Tiled Fusion workflow in ComfyUI for a full-frame composition pass followed by a tiled pass at the selected output size.
👍9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
FreeVideo
Локальный движок генерации видео на #MiniMaxH3 от FlashML-org. Рассчитан на домашние карты. Открытый код.
• Текст, первый и последний кадры, референсы картинкой, видео и аудио
• Четыре уровня качества: Light / Medium / High / Max
• Комьюнити-LoRA для MiniMax H3
• Видео несёт в себе workflow — mp4 на канвас ComfyUI восстанавливает промпт, seed и настройки
• Двухпроходный сэмплинг, батч, история генераций
• Минимум 8 ГБ VRAM и 16 ГБ RAM, тяжелое выгружается в RAM и на диск
• Движок подстраивается под железо: новые карты — нативный FP8, старые — FP8-веса с BF16-вычислениями, интел-бэкенд автопробой
• На RTX 40/50/30 в v0.3.0 — быстрая инт8-модель
• 10 сек: RTX 5090 — 122 с, RTX 4060 Ti — ~9 мин, Mac M5 24 ГБ — ~22 мин
Строится на VDN-H3 (Video DeltaNet) в 8 шагов. Работает как плагин #ComfyUI, есть лаунчер для Windows/Mac и CLI на Linux. Установка в 2 минуты.
github.com/FlashML-org/FreeVideo
#gui #desktop
Локальный движок генерации видео на #MiniMaxH3 от FlashML-org. Рассчитан на домашние карты. Открытый код.
• Текст, первый и последний кадры, референсы картинкой, видео и аудио
• Четыре уровня качества: Light / Medium / High / Max
• Комьюнити-LoRA для MiniMax H3
• Видео несёт в себе workflow — mp4 на канвас ComfyUI восстанавливает промпт, seed и настройки
• Двухпроходный сэмплинг, батч, история генераций
• Минимум 8 ГБ VRAM и 16 ГБ RAM, тяжелое выгружается в RAM и на диск
• Движок подстраивается под железо: новые карты — нативный FP8, старые — FP8-веса с BF16-вычислениями, интел-бэкенд автопробой
• На RTX 40/50/30 в v0.3.0 — быстрая инт8-модель
• 10 сек: RTX 5090 — 122 с, RTX 4060 Ti — ~9 мин, Mac M5 24 ГБ — ~22 мин
Строится на VDN-H3 (Video DeltaNet) в 8 шагов. Работает как плагин #ComfyUI, есть лаунчер для Windows/Mac и CLI на Linux. Установка в 2 минуты.
github.com/FlashML-org/FreeVideo
#gui #desktop
👍6🔥4👎3❤1
VNCCS (Visual Novel Character Creation Suite)
Полный пайплайн для создания спрайтов персонажей в #ComfyUI. Главная фишка — консистентная внешность персонажа во всех изображениях. Весь цикл работы с персонажем: создание, организация, эмоции, одежда, позы.
- Шаг 1: Character Creator — создание персонажа по описанию или через CHARACTER WIZARD (описал — система сама заполняет настройки). Модели: Illustrious, Anima, #QI21
- Шаг 1.1: Character Cloner — клонирование готового персонажа из любой картинки (скриншот, скачанный арт, своя отрисовка)
- Шаг 2: Character Clothes — наборы одежды
- Шаг 3: Character Emotions — эмоции на спрайты
Что нового в VNCCS 3.0
• Полностью новый 3.0 workflow
• Мастер миграции
• Control Center — загрузка моделей из интерфейса (QI21, #Klein за 4 шага, #MiniMaxH3 для поз и одежды)
• GENERATE PREVIEW
• Style library
• Pose Studio — контроль поз
• SAM3 Details Recovery
• Пресеты рас
#personalization
Полный пайплайн для создания спрайтов персонажей в #ComfyUI. Главная фишка — консистентная внешность персонажа во всех изображениях. Весь цикл работы с персонажем: создание, организация, эмоции, одежда, позы.
- Шаг 1: Character Creator — создание персонажа по описанию или через CHARACTER WIZARD (описал — система сама заполняет настройки). Модели: Illustrious, Anima, #QI21
- Шаг 1.1: Character Cloner — клонирование готового персонажа из любой картинки (скриншот, скачанный арт, своя отрисовка)
- Шаг 2: Character Clothes — наборы одежды
- Шаг 3: Character Emotions — эмоции на спрайты
Что нового в VNCCS 3.0
• Полностью новый 3.0 workflow
• Мастер миграции
• Control Center — загрузка моделей из интерфейса (QI21, #Klein за 4 шага, #MiniMaxH3 для поз и одежды)
• GENERATE PREVIEW
• Style library
• Pose Studio — контроль поз
• SAM3 Details Recovery
• Пресеты рас
#personalization
❤15👍4
HunyuanImage 3.0 в ComfyUI
Тенсентовская модель 80B MoE (13B активных на шаг) теперь работает нативно в #ComfyUI на одной карте 12–24 ГБ. Без обtрток: обычный KSampler, обычный VAE Decode, эксперты стримятся из RAM через PCIe
• Текст-в-картинку, редактирование, стилизация
• до 3 входных картинок
• Опциональное расширение промпта и Spectrum-ускорение ~3.4× для 50-шаговых
• С 4-bit весами ComfyUI держит ~50 ГБ RAM — это главное требование
Instruct-Distil
Instruct
Base
ComfyUI
#imageediting
MAX
Тенсентовская модель 80B MoE (13B активных на шаг) теперь работает нативно в #ComfyUI на одной карте 12–24 ГБ. Без обtрток: обычный KSampler, обычный VAE Decode, эксперты стримятся из RAM через PCIe
• Текст-в-картинку, редактирование, стилизация
• до 3 входных картинок
• Опциональное расширение промпта и Spectrum-ускорение ~3.4× для 50-шаговых
• С 4-bit весами ComfyUI держит ~50 ГБ RAM — это главное требование
Instruct-Distil
Instruct
Base
ComfyUI
#imageediting
MAX
🔥12👍2
#Yue2 / #minimaxMusic / #acestep15
github.com/jplenio/Plenio-Music-Production-System - Plenio 0.3: описание песни → локальная LLM пишет, YuE2/Minimax Music 3 исполняет, Plenio сводит/мастерит. Все в #ComfyUI, без облака. Редактор партитуры (пианолла, нотация, ABC), стемы с фейдерами и эффектами, графический EQ с матчингом референса, мастеринг до −14 LUFS. Шесть шаблонов, режим ревью. Refine и Stems пока экспериментальные
github.com/Garionhk/GoKuk - Gokuk: портативное Windows-приложение для полных песен на YuE2 без ComfyUI. Чипы стиля, кавер с SheetSage2, редактор партитуры до генерации, библиотека. Windows 10/11, NVIDIA 12GB+, ~25GB диска. Лицензии CC BY-NC — только некоммерческое
github.com/yeufonic/yeufonic - Yeufonic: веб-приложение вокруг ComfyUI/YuE2 без проводов, Docker или Windows-инсталлятор, локальный трейн LoRA
github.com/HerkulesTerminator/comfyui-music-generator/tree/main - ACE-Step 1.0 + YuE2 - эйсстеп хорош креативно, прогоняем его ноты через YuE2 = хороший звук #workflow
#LoRA
huggingface.co/pduncan/YuE2_Deathmetalv1_lora -дэт-металл
Обновления
github.com/pytraveler/YuE2-ComfyUI/releases/tag/v0.12.0 - YuE2-ComfyUI 0.12.0: точнее распознавание слов (поле language — русский больше не переводится на английский; second_hearing: Whisper слушает второй раз, ошибки 9% вместо 15%). RTX 20xx/GTX 16: последняя стадия в FP16 — длинные песни доходят до конца. Фикс падения при отмене в первую секунду
huggingface.co/deAPI-ai/minimax-music3-11b-int8 - MiniMax Music 3 ужат до ~12Gb (int8)
#musicediting
github.com/jplenio/Plenio-Music-Production-System - Plenio 0.3: описание песни → локальная LLM пишет, YuE2/Minimax Music 3 исполняет, Plenio сводит/мастерит. Все в #ComfyUI, без облака. Редактор партитуры (пианолла, нотация, ABC), стемы с фейдерами и эффектами, графический EQ с матчингом референса, мастеринг до −14 LUFS. Шесть шаблонов, режим ревью. Refine и Stems пока экспериментальные
github.com/Garionhk/GoKuk - Gokuk: портативное Windows-приложение для полных песен на YuE2 без ComfyUI. Чипы стиля, кавер с SheetSage2, редактор партитуры до генерации, библиотека. Windows 10/11, NVIDIA 12GB+, ~25GB диска. Лицензии CC BY-NC — только некоммерческое
github.com/yeufonic/yeufonic - Yeufonic: веб-приложение вокруг ComfyUI/YuE2 без проводов, Docker или Windows-инсталлятор, локальный трейн LoRA
github.com/HerkulesTerminator/comfyui-music-generator/tree/main - ACE-Step 1.0 + YuE2 - эйсстеп хорош креативно, прогоняем его ноты через YuE2 = хороший звук #workflow
#LoRA
huggingface.co/pduncan/YuE2_Deathmetalv1_lora -дэт-металл
Обновления
github.com/pytraveler/YuE2-ComfyUI/releases/tag/v0.12.0 - YuE2-ComfyUI 0.12.0: точнее распознавание слов (поле language — русский больше не переводится на английский; second_hearing: Whisper слушает второй раз, ошибки 9% вместо 15%). RTX 20xx/GTX 16: последняя стадия в FP16 — длинные песни доходят до конца. Фикс падения при отмене в первую секунду
huggingface.co/deAPI-ai/minimax-music3-11b-int8 - MiniMax Music 3 ужат до ~12Gb (int8)
#musicediting
🔥13
Два пакета нод для Iris-3B
Envy-ai/ComfyUI-Iris
• Text-to-image, image-to-image
• Свои лоадер и семплер вместо VAE
• LoRA как обычно, штатные сэмплеры ComfyUI
• FP8/INT8-квантизация
• Нужны ComfyUI 0.37+ и Comfy Kitchen 0.2.35+, N-серия
Bani4kashkashka/Iris-3B-Comfy-Nodes
• Text-to-image, img2img, 4x апскейл, depth
• 4x апскейл: 1024→4096 за ~47 с, depth ~4 с/картинка (серая под ControlNet или inferno + маска)
• Пресеты качества и сэмплер, готовые воркфлоу в Templates
• Работает на AMD: RX 9060 XT 16 ГБ ~1.8 с/шаг, пик VRAM 7.7 ГБ
чуда не ждать, на этом размере Anima 2.9B выдает картинки лучше — но это удачная демка, что VAE не обязательный атрибут генерации. Лучший сэмплер — dpmpp-2m-sde-gpu, при наличии bong_tangent-планировщика лучше его
#t2i #i2i #comfyui
MAX
Envy-ai/ComfyUI-Iris
• Text-to-image, image-to-image
• Свои лоадер и семплер вместо VAE
• LoRA как обычно, штатные сэмплеры ComfyUI
• FP8/INT8-квантизация
• Нужны ComfyUI 0.37+ и Comfy Kitchen 0.2.35+, N-серия
Bani4kashkashka/Iris-3B-Comfy-Nodes
• Text-to-image, img2img, 4x апскейл, depth
• 4x апскейл: 1024→4096 за ~47 с, depth ~4 с/картинка (серая под ControlNet или inferno + маска)
• Пресеты качества и сэмплер, готовые воркфлоу в Templates
• Работает на AMD: RX 9060 XT 16 ГБ ~1.8 с/шаг, пик VRAM 7.7 ГБ
чуда не ждать, на этом размере Anima 2.9B выдает картинки лучше — но это удачная демка, что VAE не обязательный атрибут генерации. Лучший сэмплер — dpmpp-2m-sde-gpu, при наличии bong_tangent-планировщика лучше его
#t2i #i2i #comfyui
MAX
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
comfyui-klein-edit-composite
Нода для множественных правок Klein без сдвига остального изображения
Умно вклеивает отредактированную картинку обратно в оригинал. Определяет только то, что реально изменилось, и аккуратно блендит результат, сохраняя исходный фон там, где он не тронут.
1. Выравнивание: SIFT + гомография с CLAHE и отбраковкой выбросов, второй проход по фону
2. Оптический флоу (DIS) ловит оставшееся субпиксельное движение
3. Детекция изменений: гибрид цветовой разницы (Delta E) и структурной (Sobel) — не реагирует на сдвиг освещения, но ловит реальные правки
4. Чистка маски: шум, дыры, обрезка, необязательная окклюзия
5. Цветовое согласование: Reinhard-перенос цвета только по фону
6. Композитинг: смягченная маска через guided filter и альфа-блендинг
#klein #inpainting #comfyui
MAX
Нода для множественных правок Klein без сдвига остального изображения
Умно вклеивает отредактированную картинку обратно в оригинал. Определяет только то, что реально изменилось, и аккуратно блендит результат, сохраняя исходный фон там, где он не тронут.
1. Выравнивание: SIFT + гомография с CLAHE и отбраковкой выбросов, второй проход по фону
2. Оптический флоу (DIS) ловит оставшееся субпиксельное движение
3. Детекция изменений: гибрид цветовой разницы (Delta E) и структурной (Sobel) — не реагирует на сдвиг освещения, но ловит реальные правки
4. Чистка маски: шум, дыры, обрезка, необязательная окклюзия
5. Цветовое согласование: Reinhard-перенос цвета только по фону
6. Композитинг: смягченная маска через guided filter и альфа-блендинг
#klein #inpainting #comfyui
MAX
🔥13👍9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
A2 MakeHuman: Image to UV Texture
Текстурирование MakeHuman по картинке в #ComfyUI без промптов
• Qwen3-VL смотрит на референс и описывает каждую часть
• Каждая часть генерится на Flux 2 Klein, с UV-разметкой как гайдом
• Cavity и normal-карты сохраняют детали поверхности
• Части смешиваются с согласованием цвета
Что можно контролировать
• Автоописание Qwen или свои тексты для каждой части, Qwen можно выключить по отдельности или сразу всем
• Доп. промпт и доп. референс на каждую часть
• Включить/выключить проходы, ре-ролл отдельных частей со своими сидами
• Готовая часть сохраняется и загружается обратно для уточнения
• Единый стиль (фото, cartoon, anime) на все четыре части
Подходит и для одежды из дистрибутива MakeHuman. Нужны: Flux 2 Klein 9B, нод Qwen3-VL-4B, rgthree и UV Painter
drive.google.com/file/d/10F_9xbm2sdWDAw_E8orXBltqhNjFX9Ef
#UV #texturing #workflow
Текстурирование MakeHuman по картинке в #ComfyUI без промптов
• Qwen3-VL смотрит на референс и описывает каждую часть
• Каждая часть генерится на Flux 2 Klein, с UV-разметкой как гайдом
• Cavity и normal-карты сохраняют детали поверхности
• Части смешиваются с согласованием цвета
Что можно контролировать
• Автоописание Qwen или свои тексты для каждой части, Qwen можно выключить по отдельности или сразу всем
• Доп. промпт и доп. референс на каждую часть
• Включить/выключить проходы, ре-ролл отдельных частей со своими сидами
• Готовая часть сохраняется и загружается обратно для уточнения
• Единый стиль (фото, cartoon, anime) на все четыре части
Подходит и для одежды из дистрибутива MakeHuman. Нужны: Flux 2 Klein 9B, нод Qwen3-VL-4B, rgthree и UV Painter
drive.google.com/file/d/10F_9xbm2sdWDAw_E8orXBltqhNjFX9Ef
#UV #texturing #workflow
👍5🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
NVIDIA VFX Nodes для ComfyUI
RTX-VFX ноды
• RTX Video Super Resolution: 4× или до заданных размеров вплоть до 8192 px, плюс denoise и deblur без смены разрешения
• RTX Video Frame Generation: новые кадры между соседними, 2×-16× или в конкретный момент
• RTX Video HDR: SDR в BT.2020 HDR, вывод HLG или PQ, настройка контраста, сатурации, среднего серого и пиковой яркости 400-2000 нит
• 19 режимов супер-резолюшна: стандартные, high-bitrate, стриминговые, denoise/deblur, бикубик
Оптимальная цепочка — Super Resolution → Frame Generation → HDR. Смена кадра ловится автоматически. Есть 10-бит
#EXR: half/full-float, сохранение supernat значений, расширенный color management (sRGB, Rec.709, HLG, PQ, LogC3, ACEScct)
github.com/Comfy-Org/ComfyUI_Nvidia_VFX_Nodes
#upscale #sdr2hdr #frameinterpolation #comfyui
MAX
RTX-VFX ноды
• RTX Video Super Resolution: 4× или до заданных размеров вплоть до 8192 px, плюс denoise и deblur без смены разрешения
• RTX Video Frame Generation: новые кадры между соседними, 2×-16× или в конкретный момент
• RTX Video HDR: SDR в BT.2020 HDR, вывод HLG или PQ, настройка контраста, сатурации, среднего серого и пиковой яркости 400-2000 нит
• 19 режимов супер-резолюшна: стандартные, high-bitrate, стриминговые, denoise/deblur, бикубик
Оптимальная цепочка — Super Resolution → Frame Generation → HDR. Смена кадра ловится автоматически. Есть 10-бит
#EXR: half/full-float, сохранение supernat значений, расширенный color management (sRGB, Rec.709, HLG, PQ, LogC3, ACEScct)
github.com/Comfy-Org/ComfyUI_Nvidia_VFX_Nodes
#upscale #sdr2hdr #frameinterpolation #comfyui
MAX
👍23🔥2🥴2
ComfyUI-Drama3
Кастомные ноды для Fish Audio Drama 3 — 35B TTS-модели в ComfyUI. Клонирование голоса, диалоги и инлайн-подсказки вроде [sighs] или [whispers] работают на картах от 8 ГБ VRAM.
Запускается на 8 ГБ VRAM
HF
воркфлоу
#ComfyUI #tts #russian
MAX
Кастомные ноды для Fish Audio Drama 3 — 35B TTS-модели в ComfyUI. Клонирование голоса, диалоги и инлайн-подсказки вроде [sighs] или [whispers] работают на картах от 8 ГБ VRAM.
Запускается на 8 ГБ VRAM
HF
воркфлоу
#ComfyUI #tts #russian
MAX
GitHub
GitHub - PedroMarinhoDev/ComfyUI-Drama3: Fish Audio Drama 3 text to speech, natively in ComfyUI: voice cloning, dialogue and inline…
Fish Audio Drama 3 text to speech, natively in ComfyUI: voice cloning, dialogue and inline cues on cards from 8 GB, plus a native Qwen3-ASR. Built with Fish Audio. - PedroMarinhoDev/ComfyUI-Drama3
🔥6👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
PureRef Connector
Плагин для #ComfyUI
Отправляет сгенерированные картинки прямо в PureRef — на референсный борд, разложенными в ряды. Работает через обычный Save Image, ничего в воркфлоу добавлять не нужно.
Только #Windows
#plugin
MAX
Плагин для #ComfyUI
Отправляет сгенерированные картинки прямо в PureRef — на референсный борд, разложенными в ряды. Работает через обычный Save Image, ничего в воркфлоу добавлять не нужно.
Только #Windows
#plugin
MAX
🔥11👍4❤1
Накопилось по #minimaxH3 - часть 33
#LoRA #upscale
github.com/xmarre/Comfyui_Minimax_h3_latent_Upscaler-Plus - латентный апскейлер от автора Spectrum
huggingface.co/Imagineer13/H3-Anti-Burn-LoRA - фикс пережженного переусложнённого лица при склейке турбо-клипов. Вешаешь только на продолжения (не на первый клип)
huggingface.co/yama-kiyo/MiniMax-H3-ORB360-Vertical-LoRA - вертикальный облет
civitai.com/models/964312/redcraft-and-dark-beast-loras - «взрыв-схема» объекта. Триггер
civitai.com/collections/18270307 - сборник слайдеров движения: инерция/импульс, амплитуда, прогрессивное ускорение, резкие смены, скорость
#workflow
civitai.com/articles/36538/comfyui-tutorial-consistent-ai-characters-in-minimax-h3-no-lora-training-with-6gb-vram - консистентные персонажи без LoRA на 6GB: одна картинка → Qwen 2.1 делает 8 ракурсов → RefMod ~100MB → сохранtнный персонаж #personalization
github.com/jiangge0804-crypto/collage-broll-minimax - коллаж-B-roll: строка озвучки → премиальный бумажный коллаж-клип
huggingface.co/no3us/minimax-h3-refmod-pilot - воркфлоу создания и тестирования #RefMods
civitai.red/models/2027766/bfs-best-face-swap - BFS #CharacterSwap LoRA: замена главного персонажа в гайд-видео с сохранением движения, мимики, камеры
github.com/sepiablue-ai/ComfyUI-H3-AudioFirst-X2-Stream - голос сначала: 8-шаговый аудио-проход на крошечном 32×32, затем голос «залочен» для генерации видео
github.com/chanon/comfyui-obvpm-timeline - обновление таймлайна obvpm: новый воркфлоу, превью через taeh3
#COMFYUI
github.com/noembryo/ComfyUI-noEmbryo#h3-clip-refiner - рефайнер: генеративный ресемпл дорисовывает мелкие детали, оставляя низкие частоты — фон не плывет.
#LoRA #upscale
github.com/xmarre/Comfyui_Minimax_h3_latent_Upscaler-Plus - латентный апскейлер от автора Spectrum
huggingface.co/Imagineer13/H3-Anti-Burn-LoRA - фикс пережженного переусложнённого лица при склейке турбо-клипов. Вешаешь только на продолжения (не на первый клип)
huggingface.co/yama-kiyo/MiniMax-H3-ORB360-Vertical-LoRA - вертикальный облет
civitai.com/models/964312/redcraft-and-dark-beast-loras - «взрыв-схема» объекта. Триггер
Exploded View Diagramcivitai.com/collections/18270307 - сборник слайдеров движения: инерция/импульс, амплитуда, прогрессивное ускорение, резкие смены, скорость
#workflow
civitai.com/articles/36538/comfyui-tutorial-consistent-ai-characters-in-minimax-h3-no-lora-training-with-6gb-vram - консистентные персонажи без LoRA на 6GB: одна картинка → Qwen 2.1 делает 8 ракурсов → RefMod ~100MB → сохранtнный персонаж #personalization
github.com/jiangge0804-crypto/collage-broll-minimax - коллаж-B-roll: строка озвучки → премиальный бумажный коллаж-клип
huggingface.co/no3us/minimax-h3-refmod-pilot - воркфлоу создания и тестирования #RefMods
civitai.red/models/2027766/bfs-best-face-swap - BFS #CharacterSwap LoRA: замена главного персонажа в гайд-видео с сохранением движения, мимики, камеры
github.com/sepiablue-ai/ComfyUI-H3-AudioFirst-X2-Stream - голос сначала: 8-шаговый аудио-проход на крошечном 32×32, затем голос «залочен» для генерации видео
github.com/chanon/comfyui-obvpm-timeline - обновление таймлайна obvpm: новый воркфлоу, превью через taeh3
#COMFYUI
github.com/noembryo/ComfyUI-noEmbryo#h3-clip-refiner - рефайнер: генеративный ресемпл дорисовывает мелкие детали, оставляя низкие частоты — фон не плывет.
🔥8👍4❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Gausify Orbit
Превращает облетные 360-видео в гауссианы в браузере. На вход клип вокруг объекта, телефонное видео или папка картинок — на выходе 3D-сплат для просмотра, экспорта и шеринга.
• Все локально на WebGPU
• Оставляет самый резкий кадр в каждом окне, ровно по орбите
• Вырезание объекта: SAM 2.1 на WebGPU, RMBG-1.4 или хромакей
• Позы камеры своим SfM для браузера, без COLMAP
• Обучение Brush в WASM+WebGPU с живым превью
• Экспорт .ply или SOG, файлы в 5-15× меньше
• Приватная истекающая ссылка с QR, вьюер для телефонов и VR/AR
В обновлении:
• Дорисовка ракурсов, которых в видео не было: рендер по новой траектории, восстановление видеомоделью в #ComfyUI и дообучение сплата
• Свои воркфлоу ComfyUI с полями промпта, сида и LoRA
• Проект сохраняется в .gorbit, этапы можно гонять по отдельности
github.com/obraia/gausify-orbit
#gaussian
MAX
Превращает облетные 360-видео в гауссианы в браузере. На вход клип вокруг объекта, телефонное видео или папка картинок — на выходе 3D-сплат для просмотра, экспорта и шеринга.
• Все локально на WebGPU
• Оставляет самый резкий кадр в каждом окне, ровно по орбите
• Вырезание объекта: SAM 2.1 на WebGPU, RMBG-1.4 или хромакей
• Позы камеры своим SfM для браузера, без COLMAP
• Обучение Brush в WASM+WebGPU с живым превью
• Экспорт .ply или SOG, файлы в 5-15× меньше
• Приватная истекающая ссылка с QR, вьюер для телефонов и VR/AR
В обновлении:
• Дорисовка ракурсов, которых в видео не было: рендер по новой траектории, восстановление видеомоделью в #ComfyUI и дообучение сплата
• Свои воркфлоу ComfyUI с полями промпта, сида и LoRA
• Проект сохраняется в .gorbit, этапы можно гонять по отдельности
github.com/obraia/gausify-orbit
#gaussian
MAX
👍15🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Mago Local
Полная студия Mago как десктопное приложение. Если вы не идете к Маго, то Маго идет к вам и подсасывается к вашему комфи
• Генерация: из идеи или сценария до готового фильма
• Transform: свой материал перестилизуется покадрово или целиком
• Редактор с шотами, слоями и AI-рендерами на одном таймлайне
• Проекты, эпизоды, шоты и рендеры в одном месте
• Считает, сколько сэкономлено на локальном рендере против облака
Локальный стек
• LLM — Qwen3.8-27B
• Анализ картинок и видео — Qwen3-VL
• Персонажи и фоны — Qwen 2511 image/edit или Flux 2 dev
• Видео — MiniMax H3 ref2va в вариантах на 4 и 8 шагов
• Windows, NVIDIA от 16 ГБ VRAM, 60 ГБ на диске
• Работает с любым сервером #ComfyUI, включая RunPod и Vast.ai
• Если ComfyUI нет, Mago ставит его сам
• Облачные модели в приложении остаются
Код обещают открыть
#desktop #directing
MAX
Полная студия Mago как десктопное приложение. Если вы не идете к Маго, то Маго идет к вам и подсасывается к вашему комфи
• Генерация: из идеи или сценария до готового фильма
• Transform: свой материал перестилизуется покадрово или целиком
• Редактор с шотами, слоями и AI-рендерами на одном таймлайне
• Проекты, эпизоды, шоты и рендеры в одном месте
• Считает, сколько сэкономлено на локальном рендере против облака
Локальный стек
• LLM — Qwen3.8-27B
• Анализ картинок и видео — Qwen3-VL
• Персонажи и фоны — Qwen 2511 image/edit или Flux 2 dev
• Видео — MiniMax H3 ref2va в вариантах на 4 и 8 шагов
• Windows, NVIDIA от 16 ГБ VRAM, 60 ГБ на диске
• Работает с любым сервером #ComfyUI, включая RunPod и Vast.ai
• Если ComfyUI нет, Mago ставит его сам
• Облачные модели в приложении остаются
Код обещают открыть
#desktop #directing
MAX
🔥4❤1👍1😁1
PerfectLab Studio
Кастом нода собирает консистентные фотосессии. Выбираешь человека, одежду, место, свет и камеру из библиотек с фото-превью — одна кнопка составляет промпты, размеры и сиды и отправляет всю сессию в граф.
• Профили моделей под Z-Image, Flux, Krea 2, Qwen-Image и SDXL — SDXL сам переключается на теги через запятую
• Карточки персонажей, пресеты, свои вайлдкарды и арки
Для H3-анимации из готовой серии кадров выбираются старт, середина и финал
#personalization #comfyui
MAX
Кастом нода собирает консистентные фотосессии. Выбираешь человека, одежду, место, свет и камеру из библиотек с фото-превью — одна кнопка составляет промпты, размеры и сиды и отправляет всю сессию в граф.
• Профили моделей под Z-Image, Flux, Krea 2, Qwen-Image и SDXL — SDXL сам переключается на теги через запятую
• Карточки персонажей, пресеты, свои вайлдкарды и арки
Для H3-анимации из готовой серии кадров выбираются старт, середина и финал
#personalization #comfyui
MAX
👍9🤔3