Нейронавт | Нейросети в творчестве
13.2K subscribers
7.14K photos
5.66K videos
51 files
7.23K links
Канал про нейросети в компьютерной графике, в кино и вообще

В папках и запусках не участвую

для связи @Neuronauticus

РКН: https://hf.ru/link8e56d
Download Telegram
splat.js

Инструмент для работы с гауссианами в браузере, без сервера и установки.

Все считается локально, на стороне клиента

Гитхаб

#gaussian

VK | MAX
👍7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Atlas

Новая модель мира от World Labs для пространственного интеллекта. Предобучена с нуля работать сразу с текстом, изображениями, видео и 3D в общем пространственном контексте: по всему увиденному генерирует что будет дальше и держит сцену согласованной в 3D.

• генерация с управлением камерой - видео из одного или нескольких снимков с точным заданием ракурса
• реконструкция сцен - из нескольких фото восстанавливает новые ракурсы и явную 3D-геометрию, обходя специализированные модели реконструкции
• симуляция пространства и времени - перекадрирует видео и готовит данные для робототехники по принципу реального в симуляцию
• генерация изображений - текст в картинку и в 360-панораму, сложные промпты, рендер текста, разные стили

• видео до 1 минуты при 1440p
• реконструкция по 1-100+ входным изображениям

Поклянчить ранний доступ

#world #image2world #gaussian
🔥9👍1
Scantic

iPhone-приложение для 3D-сканирования и реконструкции сцены на гауссианах.
меньше минуты на iPhone. Без LiDAR, без облака

автор хотел ускорить тренировку в 1000 раз и неожиданно навайбкодил приложение

качество можете оценить на моем скане Бендера трясущимися руками на айфон 13

Из фич - пока вы бегаете вокруг объекта приложение само выбирает удачные кадры

а вот пример от автора

#gaussian #ios

VK | MAX
👍13👨‍💻1
Накопилось по #gaussian

3dnchu.com/archives/splat2mesh - конвертирует сплаты в полигональный меш. Локально, без GPU, бесплатно для личного

github.com/pbkx/DirectXSplat - нативный D3D12 рендер гауссиан для Windows. До 2.4x быстрее gsplat. Без CUDA-зависимости

github.com/harry7557558/spirula-studio - обучение сплатов,

github.com/Kiri-Innovation/3dgs-render-blender-addon - 3DGS Render для #Blender 5.1: несколько сплатов, дубликаты, #HDRI-свет, экспериментальные риггинг, #relighting и тени

github.com/FlagOpen/InsertAny3D - вставка 3DGS-объектов в сцены #Unity через серверные модели, вывод PLY + позы

github.com/PrintedForFun/ply-to-splat - лидарное облако точек в гауссианы за 5 секунд вместо часов тренировки. Качество ниже обученного сплэта

reconstrura.com - Reconstrura: студия от видео до готового сплэта. Свой GPU-SfM (1300 кадров за 4 мин на 4090), маски SAM 2.1, кнопка авто-реконструкции. Linux. $25 разово
👍7🔥6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
SuperSplat Editor 3.0

Полная перепись редактора гауссиан на WebGPU. Крупнейший релиз за год: главное - сцены больше, меньше RAM

- Рендер полностью на GPU
- Stochastic Alpha: при работе сплаты рендерятся без сортировки, после остановки честный сортированный кадр
- Spherical Brush: кисть следует за поверхностью, выбор по глубине и границам
- Цветокоррекция выделения: tint, температура, насыщенность, яркость, прозрачность

- новый формат проектов

Тут все бесплатно и локально в браузере и это хорошо.
На днях узнал что PostShot больше не дает бесплатный экспорт сцен. А LichtFeld бесплатен только если вы сами скомпилируете исходники. Все меньше инструментов где бесплатно можно нарулить сцену на материалах которые под NDA

#gaussian #webgpu
👍10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Gaussian Light Transport

Глобальное освещение — как смесь 13-мерных гауссиан.
Что-что❓❓❓

(SIGGRAPH Asia 2026)

Новый способ считать глобальное освещение в 3D-сцене. Вместо того чтобы гонять тысячи лучей, GLT упаковывает освещение сцены в компактную смесь многомерных гауссиан. Каждый гауссиан описывает не просто точку в пространстве, а еще и в какую сторону она светит, под каким углом к поверхности и какой у нее материал

- 10-15 минут обучения
- 4-6 мегабайт на сцену — меньше, чем одна фотография в RAW
- 10-17 миллисекунд на кадр
- Качество освещения при этом выше: каустики, блики, отражения

Ключевое отличие от других подходов:

GLT не трассирует лучи, а подгоняет математическую модель прямо под уравнение света

Код ждем

#gaussian #GI #rendering
🔥11👍6
#gaussian

offlinetools.io/colmap - COLMAP в браузере. Камера, облако точек, маски. #photogrammetry

github.com/ooolabdev/ooosplat - OOOSplat: десктоп-приложение, видео/фото → гауссианы в один клик. COLMAP, тренировка, превью, редактирование, экспорт

github.com/mlslabs/MLSLabsGaussianSplattingRenderer-UE - обновился плагин для #UE : Vulkan вместо LibTorch, AMD

github.com/WilliamLiu-1997/Gaussian-Splat-Lite - облегченная реализация 3DGS

gphyx.com - gSplatting 2.0 плагин для Final Cut Pro: эдитор пути камеры, 3D-объекты с окклюзией #FCP youtu.be/pvmV_JA9LCs

github.com/PozzettiAndrea/ComfyUI-LiTo
github.com/Ltamann/Comfyui-TBG-LiTo - ноды Apple LiTo для #ComfyUI

liquiduslabs.com/lulusplat - LuLuSplat v1.1.0 для #Mac

github.com/quixbrics/gausseous - еще один инструмент сплатов попробовать

VK | MAX
👍9🔥3❤2
Нативная поддержка гауссиан в Blender 5.3

Похоже что и редактирование в том числе

#gaussian #blender

VK | MAX
🔥9❤4👍4🍌3😱1
SplashSplat

реконструкция брызгающих жидкостей из реальных видео

Метод от EPFL, ETH Zurich, Google и Microsoft. Восстанавливает динамику жидкости из многокамерной съемки: семь калиброванных 4K-камер, 20 сцен с разными жидкостями и контейнерами.

Главный принцип - накладывать физическую структуру только там, где наблюдения могут ее ограничить. Маски кадров сливаются в уровень жидкости, перенос между кадрами дает поле скоростей, а по нему движутся лагранжевы носители, которые корректируются по новым наблюдениям и перезасеваются там, где теряется покрытие.

Обходит #SOTA в динамическом гауссовом сплэттинге на реальных и синтетических сценах. Движение физически правдоподобнее, тренировка дешевле.

Поддерживает новые ракурсы, временную интерполяцию и перенос стиля без повторной оптимизации.

Гитхаб ждем

#gaussian #reconstruction #styletransfer
🔥4👍2
Gaussian Splat Relighting от Niantic Spatial (Scaniverse)

У сплатов свет запечен в съемку: солнце, тени и погода записаны статично, а не как редактируемые параметры. Niantic научились переосвещать сцены без пересъемки. Бета для партнеров (там внизу есть кнопка чтобы податься в партнеры)

• смена времени суток - рассвет, закат, положения солнца
• атмосферные варианты - туман, влажная дымка
• погода - дождь, мокрый асфальт, лужи и блики
• геометрия не меняется - коллизии, навмеши и семантика переносятся как есть

Как работает: свет рендерится на сопутствующую .glb меш-геометрию, результат переносится на сплаты. Одна съемка = много условий без повторной реконструкции

Ограничение: качество зависит от меша. Трава и рельеф скрывают артефакты, стекло, окна и острые грани требуют проверки

#relighting #3d #gaussian

MAX
🔥8❤1👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
supersplat-snap

Выравнивание нескольких сцен yf гауссианах в SuperSplat по контрольным точкам

• ставишь парные точки на двух и более сплэтах, метод Umeyama считает поворот, сдвиг и масштаб
• вторичные сплэты подгоняются под первый (Splat A)
• точки редактируются после расстановки - значения X/Y/Z дотягиваются
• после выравнивания точки едут вместе со сплэтом - можно итерировать
• полный undo, работает с .splat и .ply, поддерживает 3+ сплэтов

Установка - клонировать SuperSplat v2.27.3 и перекопировать четыре файла, форк не нужен. Советы по точкам: не ставить все на одной плоскости, 4-6 точек по разным высотам для точного совпадения

#gaussian

MAX
👍9😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Lumina Studio

Десктопное приложение для обучения гуссиан из COLMAP датасетов, бета. Главная фишка — использование плотного 3D-облака точек как основы вместо разреженного SfM

• Импорт COLMAP с поддержкой плотных облаков точек
• Geometry Holder — защищает исходные XYZ поддержки, оптимизатор не двигает измеренную геометрию
• Интегрированное обучение Gaussian Splat
• Live-просмотр точек и сплатов, визуализация камер
• Настройка целевого числа сплатов, доработка топологии после лимита
• Утилизация слабых сплатов при сохранении защищённой поддержки
• Зона реконструкции — ограничение объёма обучения
• Cutaway/клипинг для осмотра интерьеров
• Images-only COLMAP для датасетов без поз камер

• Целевой счетчик сплатов — регулируемый
• Поддержка COLMAP с миллионами точек
• Geometry Holder фиксирует стены, полы, потолки, рёбра, тонкие структуры

#gaussian #colmap2gaussian

MAX
👍7
Giro

Экспериментальный пайплайн: одна картинка на входе, готовый VR-сплат на выходе. Фото превращается в орбитальное видео, потом в обрезанный сплат, по которому можно ходить в VR.

• Орбита вокруг объекта через MiniMax H3, фото как первый и последний кадр
• Свой гейт проверки: минимум 330° облета, ровное движение, замкнутый цикл
• Плохой сид перебрасывается автоматически, пропущенная дуга до-генерируется
• Маскирование объекта через SAM 3.1 до COLMAP
• Опциональная правка фона через Qwen-Image-Edit
• Обучение с прозрачным фоном, обрезка по visual hull
• Экспорт SPZ, SOG, PLY под VR, кнопка View in VR
• Веб-UI с живым прогрессом и причинами каждого решения

• Нужны две видеокарты по 24 ГБ, Linux
• Экспорт ориентирован на бюджет Quest

#image2gaussian #vr #gaussian

MAX
👍11
Две программы для реконструкции сцен, разные по позиционированию

MipMap

Профессиональный комплекс для реальной 2D/3D реконструкции. Строит 3D-модели и сплаты с дронов, LiDAR, 360-камер, фото и видео

• Фотограмметрия, ортофото, точки, меши, сплаты
• MipMap Desktop — десктоп для съёмки, инспекции, архитектуры (бесплатно попробовать)
• MipMap Engine — SDK для интеграции и приватного деплоя
• MipMap Cloud — облако для просмотра и совместной работы
• MipMap Link — планирование полетов дро7нов
• 2D-результаты: DOM, DSM | 3D: точки, меши, сплаты

Бесплатная учетка для старта
———

3DF Zephyr Free

Бесплатная для личного использования версия полноценной фотограмметрии. Простая точка входа в тему

• Собирает 3D-модель из фото
• Открывает .ZEP-файлы из любых версий Zephyr
• Не ограничено по времени

• До 50 фото на проект
• Одна NVIDIA-карта на ускорение
• Ограничен экспорт (текстуры только JPG)

#photogrammetry #gaussian
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
WallGS Pro

Плагин для #UE
Умеет рендерить и анимировать гауссианы. UE 5.3–5.8, от ПК до Android и VR. В Pro-версии появилось главное — #relighting

Что нового в Pro
• Релайтинг: пересветить скан можно двумя способами — через proxy-меш или автоматически по нормалям
• Сплаты попадают в Lumen-отражения
• Импорт сплатов на лету
• Culling volumes: обрезка сцен объемами
• 4DGS-анимации, LOD и DLSS-пресеты

Что вообще умеет
• 3DGS и 4DGS, коллизии в один клик, авто-LOD
• Android и Meta Quest через Vulkan
• Подготовка ассетов в 10 раз быстрее NanoGS, файлы на треть меньше

Есть бесплатный Windows-вьюер без установки Unreal.

Pro-версия — на FAB, релайтинг пока экспериментальный

#gaussian #plugin

MAX
🔥11🤯4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
EVOVA

Браузерный редактор сплатов с ИИ

• Создание 3DGS с нуля через диалог
• Загрузка готовых сплатов и ИИ-правка
• Код-агент через #MCP может создавать сплаты, добавлять объекты, анимацию и камеру

• Два варианта: свой Codex/Claude через MCP или встроенный ИИ
• 20 бесплатных EvoCredits новым аккаунтам
У меня бесконечная загрузка страницы. Может вам повезет

#gaussian

MAX
👍6❤3👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Gausify Orbit

Превращает облетные 360-видео в гауссианы в браузере. На вход клип вокруг объекта, телефонное видео или папка картинок — на выходе 3D-сплат для просмотра, экспорта и шеринга.

• Все локально на WebGPU
• Оставляет самый резкий кадр в каждом окне, ровно по орбите
• Вырезание объекта: SAM 2.1 на WebGPU, RMBG-1.4 или хромакей
• Позы камеры своим SfM для браузера, без COLMAP
• Обучение Brush в WASM+WebGPU с живым превью
• Экспорт .ply или SOG, файлы в 5-15× меньше
• Приватная истекающая ссылка с QR, вьюер для телефонов и VR/AR

В обновлении:
• Дорисовка ракурсов, которых в видео не было: рендер по новой траектории, восстановление видеомоделью в #ComfyUI и дообучение сплата
• Свои воркфлоу ComfyUI с полями промпта, сида и LoRA
• Проект сохраняется в .gorbit, этапы можно гонять по отдельности

github.com/obraia/gausify-orbit

#gaussian

MAX
👍15🔥2
InfiniSplat v2

Обновился InfiniSplat

v1 работал по одному изображению с опциональной LiDAR-глубиной — v2 строит сцену из нескольких кадров

Мультивид: 2-32 перекрывающихся снимка
Работает и с известными позами камеры, и без них

Построен поверх Depth Anything 3, AnySplat, WorldMirror, gsplat

Демо

#gaussian #image2gaussian

MAX
🔥5👍2❤1