Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
V-RGBX: Video Editing with Accurate Controls over Intrinsic Properties
Комплексный редактор видео от Adobe на базе WAN2.1
Раскладывает видео на базовые компоненты (альбедо, нормали, материалы и освещённость), затем вносит изменения и применяет компоненты обратно.
Можно отредактировать один кадр и применить эти изменения ко всему видео.
Работает с разными задачами: от изменения внешнего вида объектов до переосвещения всей сцены
Код ждем
#videoediting #relighting #compositing #videoinpainting
Комплексный редактор видео от Adobe на базе WAN2.1
Раскладывает видео на базовые компоненты (альбедо, нормали, материалы и освещённость), затем вносит изменения и применяет компоненты обратно.
Можно отредактировать один кадр и применить эти изменения ко всему видео.
Работает с разными задачами: от изменения внешнего вида объектов до переосвещения всей сцены
Код ждем
#videoediting #relighting #compositing #videoinpainting
🔥8👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
MVInverse: Feed-forward Multi-view Inverse Rendering in Seconds
Реконструкция геометрии, PBR материалов и освещения по одному или нескольким ракурсам. Все это называется обратный рендеринг.
Скорость рендера 10 fps на A100
Гитхаб
#relighting #pbr #video2pbr #video2texture #rendering #video2scene #image2scene
Реконструкция геометрии, PBR материалов и освещения по одному или нескольким ракурсам. Все это называется обратный рендеринг.
Скорость рендера 10 fps на A100
Гитхаб
#relighting #pbr #video2pbr #video2texture #rendering #video2scene #image2scene
🔥11❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
SwitchX - Change background and lighting in a single click
Новая версия инструмента от Beeble для трансформации кадров: меняет освещение, фон, реквизит, сохраняя оригинального субъекта и его движения.
Работает на пиксельном уровне исходного видео. Контролируемый результат, без галлюцинаций.
Маски для выборочных правок - меняешь только фон или отдельные элементы, оставляя актёра нетронутым. На примерах волоски идеально откеены.
Подходит для постпродакшена: релайтинг сцен, смена окружения, стилизация без пересъёмок.
Попробовать - на время бета теста бесплатно
#relighting #compositing
Новая версия инструмента от Beeble для трансформации кадров: меняет освещение, фон, реквизит, сохраняя оригинального субъекта и его движения.
Работает на пиксельном уровне исходного видео. Контролируемый результат, без галлюцинаций.
Маски для выборочных правок - меняешь только фон или отдельные элементы, оставляя актёра нетронутым. На примерах волоски идеально откеены.
Подходит для постпродакшена: релайтинг сцен, смена окружения, стилизация без пересъёмок.
Попробовать - на время бета теста бесплатно
#relighting #compositing
👍11
SwitchX Tutorial | Mastering Mask and Reference Image
краткий видеоурок по SwitchX
#tutorial #relighting #compositing
краткий видеоурок по SwitchX
#tutorial #relighting #compositing
YouTube
SwitchX Tutorial | Mastering Mask and Reference Image
Master SwitchX: 2 Essential Rules
Docs: https://docs.beeble.ai/beeble/switchx
Want perfect results with SwitchX?
It all comes down to mastering two fundamental rules.
Master your mask, perfect your reference, and enjoy!
If you want to try this app, go to…
Docs: https://docs.beeble.ai/beeble/switchx
Want perfect results with SwitchX?
It all comes down to mastering two fundamental rules.
Master your mask, perfect your reference, and enjoy!
If you want to try this app, go to…
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Hailuo Light Studio
Релайтинг от Hailuo
Контроль освещения на видео и фото. С его помощью можно:
— настраивать детали: угол, интенсивность и цветовую температуру
— смешивать два источника света
— использовать 20 готовых пресетов одним кликом
#relighting #online
Релайтинг от Hailuo
Контроль освещения на видео и фото. С его помощью можно:
— настраивать детали: угол, интенсивность и цветовую температуру
— смешивать два источника света
— использовать 20 готовых пресетов одним кликом
#relighting #online
❤7👍2
Опубликован код/веса нвидиевского релайтера UniRelight
Гитхаб
HF - 29ГБ
Спасибо @alex31415926
#relighting
Гитхаб
HF - 29ГБ
Спасибо @alex31415926
#relighting
👍10😱3🔥1
BRDFusion
Фреймворк для редактирования городских сцен: релайтинг, симуляция ночи, вставка объектов.
Объединяет физическое моделирование и генеративные модели, работает с реальными и синтетическими сценами.
Восстанавливает свойства сцены (геометрию, материалы, HDR‑освещение) из видео, затем редактирует. Якобы решает проблему артефактов рендеринга и неточной визуализации
При этом размыливает картинку в кашу, а жаль
Гитхаб
HF
#videoediting #relighting
Фреймворк для редактирования городских сцен: релайтинг, симуляция ночи, вставка объектов.
Объединяет физическое моделирование и генеративные модели, работает с реальными и синтетическими сценами.
Восстанавливает свойства сцены (геометрию, материалы, HDR‑освещение) из видео, затем редактирует. Якобы решает проблему артефактов рендеринга и неточной визуализации
При этом размыливает картинку в кашу, а жаль
Гитхаб
HF
#videoediting #relighting
😁3❤2
NeumaTex
Метод NVIDIA для 3D-текстур по фото. Восстанавливает детали и UV-карты без сложных пайплайнов.
Вместо PBR создают нейро-материалы из снимков, сделанных с разных ракурсов. Материалы моделируют более сложные свойства: прозрачность, дымка, пыль, шероховатость, рассеяние и смешанные зеркальные эффекты. При этом пригодны для релайтинга и рендера
• генерация текстур с сохранением мелких деталей
• автоматическое построение UV-развёрток
• работает с небольшим набором входных ракурсов
Кода нет
#image2pbr #image2material #research #relighting #rendering
Метод NVIDIA для 3D-текстур по фото. Восстанавливает детали и UV-карты без сложных пайплайнов.
Вместо PBR создают нейро-материалы из снимков, сделанных с разных ракурсов. Материалы моделируют более сложные свойства: прозрачность, дымка, пыль, шероховатость, рассеяние и смешанные зеркальные эффекты. При этом пригодны для релайтинга и рендера
• генерация текстур с сохранением мелких деталей
• автоматическое построение UV-развёрток
• работает с небольшим набором входных ракурсов
Кода нет
#image2pbr #image2material #research #relighting #rendering
🔥5👀2👍1
Sun Direction LoRA Flux 2 Klein 9B v1
лора изменения направления света для Klein
Спасибо @m_franz
#lora #relighting #klein
лора изменения направления света для Klein
Спасибо @m_franz
#lora #relighting #klein
🔥21❤1
Neural Render Proxies (NRP)
Технология Disney, ускоряет процесс настройки освещения в компьютерной анимации. Интерактивно и дифференцируемо изменяет освещение статических сцен с фиксированным положением камеры и материалами
Разделили рендеринг на выборку путей и вычисление излучения. За один проход, не зависящий от освещения, собирают данные о транспортировке света. Затем обучают лёгкую нейросеть переносить свет от любой точки сцены к любому пикселю изображения
минимальные требования к памяти при выводе
масштабируемость в зависимости от разрешения, количества источников света и параметров, а не от сложности сцены
рилтайм 30–60 Гц
Только хвастаются, нам свои технологии не отдадут
Спасибо @iNevestenko
#research #rendering #lighting #relighting
Технология Disney, ускоряет процесс настройки освещения в компьютерной анимации. Интерактивно и дифференцируемо изменяет освещение статических сцен с фиксированным положением камеры и материалами
Разделили рендеринг на выборку путей и вычисление излучения. За один проход, не зависящий от освещения, собирают данные о транспортировке света. Затем обучают лёгкую нейросеть переносить свет от любой точки сцены к любому пикселю изображения
минимальные требования к памяти при выводе
масштабируемость в зависимости от разрешения, количества источников света и параметров, а не от сложности сцены
рилтайм 30–60 Гц
Только хвастаются, нам свои технологии не отдадут
Спасибо @iNevestenko
#research #rendering #lighting #relighting
👍8
UniD
модель для плотной разметки видео, сразу несколько свойств сцены в одном прогоне
• глубина
• нормали поверхности
• семантическая сегментация
• границы объектов
• части тела человека
• альбедо
• затенение
• материалы
• единый backbone, один проход для всех задач
• стабильная согласованность по кадрам
Гитхаб ждем
#material #video2depth #video2normals #segmentation #relighting
модель для плотной разметки видео, сразу несколько свойств сцены в одном прогоне
• глубина
• нормали поверхности
• семантическая сегментация
• границы объектов
• части тела человека
• альбедо
• затенение
• материалы
• единый backbone, один проход для всех задач
• стабильная согласованность по кадрам
Гитхаб ждем
#material #video2depth #video2normals #segmentation #relighting
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ID-V2V
переделывает сцену и свет в видео, личность и действия не трогает, На вход нужно собственно исходное видео и измененный первый кадр
Есть версия с контролем глубины сцены
на базе Wan2.1 (T5, VAE, CLIP), SAM3, DiT + VACE
Для глубины - DAViD и DepthAnything-V2
Гитхаб
HF
#relighting #wan21 #videoediting #referencing #sylize
переделывает сцену и свет в видео, личность и действия не трогает, На вход нужно собственно исходное видео и измененный первый кадр
Есть версия с контролем глубины сцены
на базе Wan2.1 (T5, VAE, CLIP), SAM3, DiT + VACE
Для глубины - DAViD и DepthAnything-V2
Гитхаб
HF
#relighting #wan21 #videoediting #referencing #sylize
🔥16👍4
LTX-2.3 22B IC-LoRA Relight (Sun Direction)
Лора #ltx23 для релайтинга экстерьерных видео. Меняет направление и жёсткость света в соответствии с шариком направления света в углу кадра
#lora #relighting
Лора #ltx23 для релайтинга экстерьерных видео. Меняет направление и жёсткость света в соответствии с шариком направления света в углу кадра
#lora #relighting
👍14
Black Magic: LTX-2.3 22B Shadow Reconstruction IC-LoRA
Лора превращает темные видео в хорошо освещенные. Не просто делает ярче, а дорисовывает то, что могло бы быть скрыто в темноте
Спасибо @m_franz
#ltx23 #lora #relighting #nigh2day
Лора превращает темные видео в хорошо освещенные. Не просто делает ярче, а дорисовывает то, что могло бы быть скрыто в темноте
Спасибо @m_franz
#ltx23 #lora #relighting #nigh2day
👍19
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Splatlight
Плагин для работы с гауссианами в Blender. Добавляет реалистичные тени без внешних инструментов.
Совместим с Cycles и Eevee
В бесплатной версии релайтинг и экспорт
В платной ($35) - редактирование, 4D-воспроизведение, запекание света, Surface Paint, прокси-риггинг и анимация, а также генераторы.
gumroad
Superhive
#gaussian #relighting #blender #plugin #4d
Плагин для работы с гауссианами в Blender. Добавляет реалистичные тени без внешних инструментов.
Совместим с Cycles и Eevee
В бесплатной версии релайтинг и экспорт
В платной ($35) - редактирование, 4D-воспроизведение, запекание света, Surface Paint, прокси-риггинг и анимация, а также генераторы.
gumroad
Superhive
#gaussian #relighting #blender #plugin #4d
👍14👎1
Накопилось по #gaussian
3dnchu.com/archives/splat2mesh - конвертирует сплаты в полигональный меш. Локально, без GPU, бесплатно для личного
github.com/pbkx/DirectXSplat - нативный D3D12 рендер гауссиан для Windows. До 2.4x быстрее gsplat. Без CUDA-зависимости
github.com/harry7557558/spirula-studio - обучение сплатов,
github.com/Kiri-Innovation/3dgs-render-blender-addon - 3DGS Render для #Blender 5.1: несколько сплатов, дубликаты, #HDRI-свет, экспериментальные риггинг, #relighting и тени
github.com/FlagOpen/InsertAny3D - вставка 3DGS-объектов в сцены #Unity через серверные модели, вывод PLY + позы
github.com/PrintedForFun/ply-to-splat - лидарное облако точек в гауссианы за 5 секунд вместо часов тренировки. Качество ниже обученного сплэта
reconstrura.com - Reconstrura: студия от видео до готового сплэта. Свой GPU-SfM (1300 кадров за 4 мин на 4090), маски SAM 2.1, кнопка авто-реконструкции. Linux. $25 разово
3dnchu.com/archives/splat2mesh - конвертирует сплаты в полигональный меш. Локально, без GPU, бесплатно для личного
github.com/pbkx/DirectXSplat - нативный D3D12 рендер гауссиан для Windows. До 2.4x быстрее gsplat. Без CUDA-зависимости
github.com/harry7557558/spirula-studio - обучение сплатов,
github.com/Kiri-Innovation/3dgs-render-blender-addon - 3DGS Render для #Blender 5.1: несколько сплатов, дубликаты, #HDRI-свет, экспериментальные риггинг, #relighting и тени
github.com/FlagOpen/InsertAny3D - вставка 3DGS-объектов в сцены #Unity через серверные модели, вывод PLY + позы
github.com/PrintedForFun/ply-to-splat - лидарное облако точек в гауссианы за 5 секунд вместо часов тренировки. Качество ниже обученного сплэта
reconstrura.com - Reconstrura: студия от видео до готового сплэта. Свой GPU-SfM (1300 кадров за 4 мин на 4090), маски SAM 2.1, кнопка авто-реконструкции. Linux. $25 разово
👍7🔥6
Накопилось по #minimaxH3 - часть 23
huggingface.co/Smite79/MiniMax-H3-Longvideos - один промпт → ~2 минуты видео со звуком. Решает проблемы склейки шотов. Без воркфлоу, с инструкцией #longvideo
github.com/tritant/ComfyUI_MiniMax_H3_Extender - чейнинг клипов с motion context, дисковым кешем, динамическими референсами и аудио. Есть #workflow
github.com/Adudeguyman/ComfyUI-Fantastic-MiniMaxH3-PromptBuilder - построитель промптов по официальному гайду в #ComfyUI: секции, тайминги, ID спикеров, теги референсов. Без LLM
github.com/RmaNMetaverse/ComfyUI-FirstframeLastframeExtractor - автосохранение первого и последнего кадра из VAE-декода для повторной генерации в большем размере
jurn.link/dazposer/index.php/2026/08/15/updated-my-minimax-workflow-for-the-3060-12gb-card/ - воркфлоу #T2V для RTX 3060 12Gb: до 2.0 Мп без падений, Kitchen Attention, автоэкстракт кадров
huggingface.co/CZMartin22/TaoMate-H3-3step-ComfyUI - TaoMate упаковали в 3-шаговую лору
huggingface.co/Robert1212star/TaoMate-H3-3Step-ComfyUI - версия для комфи
huggingface.co/Kijai/MiniMax-H3_comfy/tree/main/loras - версия #LoRA 182Mb от Kijai #optimization
github.com/xm6018924/BSAI-ComfyUI-FaceRefine - еще один фикс мелких и дальних лиц
github.com/GENKAIx/Genkai-ComfyUI-Nodes - PromptSync: видео H3 рядом с таймкодами промпта — проверка, где происходят действия и диалоги
github.com/LoveRain1997/video-to-h3-prompt - видео → готовый H3-промпт: разделение на действие/камеру/эффекты/звук. CLI, нужен ffmpeg #captioning #vieo2prompt
github.com/FranckyB/ComfyUI-H3RefModPicker - форк RefModPicker: лучше UI, добавлен звук #refmods
huggingface.co/siraxe/H3_slider_experiments - #slider Camera Arc, Detail, Speed, Smear. Без триггеров
github.com/NyckM/H3-Relight-Minimax-ComfyUI - #relighting до трeх источников света на виджете → референс и промпт. GUI на португальском
huggingface.co/Smite79/MiniMax-H3-Longvideos - один промпт → ~2 минуты видео со звуком. Решает проблемы склейки шотов. Без воркфлоу, с инструкцией #longvideo
github.com/tritant/ComfyUI_MiniMax_H3_Extender - чейнинг клипов с motion context, дисковым кешем, динамическими референсами и аудио. Есть #workflow
github.com/Adudeguyman/ComfyUI-Fantastic-MiniMaxH3-PromptBuilder - построитель промптов по официальному гайду в #ComfyUI: секции, тайминги, ID спикеров, теги референсов. Без LLM
github.com/RmaNMetaverse/ComfyUI-FirstframeLastframeExtractor - автосохранение первого и последнего кадра из VAE-декода для повторной генерации в большем размере
jurn.link/dazposer/index.php/2026/08/15/updated-my-minimax-workflow-for-the-3060-12gb-card/ - воркфлоу #T2V для RTX 3060 12Gb: до 2.0 Мп без падений, Kitchen Attention, автоэкстракт кадров
huggingface.co/CZMartin22/TaoMate-H3-3step-ComfyUI - TaoMate упаковали в 3-шаговую лору
huggingface.co/Robert1212star/TaoMate-H3-3Step-ComfyUI - версия для комфи
huggingface.co/Kijai/MiniMax-H3_comfy/tree/main/loras - версия #LoRA 182Mb от Kijai #optimization
github.com/xm6018924/BSAI-ComfyUI-FaceRefine - еще один фикс мелких и дальних лиц
github.com/GENKAIx/Genkai-ComfyUI-Nodes - PromptSync: видео H3 рядом с таймкодами промпта — проверка, где происходят действия и диалоги
github.com/LoveRain1997/video-to-h3-prompt - видео → готовый H3-промпт: разделение на действие/камеру/эффекты/звук. CLI, нужен ffmpeg #captioning #vieo2prompt
github.com/FranckyB/ComfyUI-H3RefModPicker - форк RefModPicker: лучше UI, добавлен звук #refmods
huggingface.co/siraxe/H3_slider_experiments - #slider Camera Arc, Detail, Speed, Smear. Без триггеров
github.com/NyckM/H3-Relight-Minimax-ComfyUI - #relighting до трeх источников света на виджете → референс и промпт. GUI на португальском
👍9🔥5❤2👨💻1
Gaussian Splat Relighting от Niantic Spatial (Scaniverse)
У сплатов свет запечен в съемку: солнце, тени и погода записаны статично, а не как редактируемые параметры. Niantic научились переосвещать сцены без пересъемки. Бета для партнеров (там внизу есть кнопка чтобы податься в партнеры)
• смена времени суток - рассвет, закат, положения солнца
• атмосферные варианты - туман, влажная дымка
• погода - дождь, мокрый асфальт, лужи и блики
• геометрия не меняется - коллизии, навмеши и семантика переносятся как есть
Как работает: свет рендерится на сопутствующую .glb меш-геометрию, результат переносится на сплаты. Одна съемка = много условий без повторной реконструкции
Ограничение: качество зависит от меша. Трава и рельеф скрывают артефакты, стекло, окна и острые грани требуют проверки
#relighting #3d #gaussian
MAX
У сплатов свет запечен в съемку: солнце, тени и погода записаны статично, а не как редактируемые параметры. Niantic научились переосвещать сцены без пересъемки. Бета для партнеров (там внизу есть кнопка чтобы податься в партнеры)
• смена времени суток - рассвет, закат, положения солнца
• атмосферные варианты - туман, влажная дымка
• погода - дождь, мокрый асфальт, лужи и блики
• геометрия не меняется - коллизии, навмеши и семантика переносятся как есть
Как работает: свет рендерится на сопутствующую .glb меш-геометрию, результат переносится на сплаты. Одна съемка = много условий без повторной реконструкции
Ограничение: качество зависит от меша. Трава и рельеф скрывают артефакты, стекло, окна и острые грани требуют проверки
#relighting #3d #gaussian
MAX
🔥8❤1👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
WallGS Pro
Плагин для #UE
Умеет рендерить и анимировать гауссианы. UE 5.3–5.8, от ПК до Android и VR. В Pro-версии появилось главное — #relighting
Что нового в Pro
• Релайтинг: пересветить скан можно двумя способами — через proxy-меш или автоматически по нормалям
• Сплаты попадают в Lumen-отражения
• Импорт сплатов на лету
• Culling volumes: обрезка сцен объемами
• 4DGS-анимации, LOD и DLSS-пресеты
Что вообще умеет
• 3DGS и 4DGS, коллизии в один клик, авто-LOD
• Android и Meta Quest через Vulkan
• Подготовка ассетов в 10 раз быстрее NanoGS, файлы на треть меньше
Есть бесплатный Windows-вьюер без установки Unreal.
Pro-версия — на FAB, релайтинг пока экспериментальный
#gaussian #plugin
MAX
Плагин для #UE
Умеет рендерить и анимировать гауссианы. UE 5.3–5.8, от ПК до Android и VR. В Pro-версии появилось главное — #relighting
Что нового в Pro
• Релайтинг: пересветить скан можно двумя способами — через proxy-меш или автоматически по нормалям
• Сплаты попадают в Lumen-отражения
• Импорт сплатов на лету
• Culling volumes: обрезка сцен объемами
• 4DGS-анимации, LOD и DLSS-пресеты
Что вообще умеет
• 3DGS и 4DGS, коллизии в один клик, авто-LOD
• Android и Meta Quest через Vulkan
• Подготовка ассетов в 10 раз быстрее NanoGS, файлы на треть меньше
Есть бесплатный Windows-вьюер без установки Unreal.
Pro-версия — на FAB, релайтинг пока экспериментальный
#gaussian #plugin
MAX
🔥11🤯4