Нейронавт | Нейросети в творчестве
13.2K subscribers
7.14K photos
5.65K videos
51 files
7.23K links
Канал про нейросети в компьютерной графике, в кино и вообще

В папках и запусках не участвую

для связи @Neuronauticus

РКН: https://hf.ru/link8e56d
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Distilled-3DGS: Distilled 3D Gaussian Splatting

Сокращает примерно в десять раз количество гауссиан необходимых для высококачественного рендеринга сцен, без потери качества изображения.

Обеспечивает качество рендеринга, сравнимое с лучшими существующими методами (#SOTA) или даже превосходящее их

Код ждем

#gaussian #rendering #novelview
1👍13🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
VideoFrom3D: 3D Scene Video Generation via Complementary Image and Video Diffusion Models

Создает видео 3D сцен по грубой геометрии, траектории камеры и референсной картинке. Этакий ИИ-рендер 3D.

Под капотом зафантюненный CogVideoX и для начального кадра Flux ControlNet и еще набор каких-то методов.

Код

#3d2video #rendering
🤷‍♂3👍3🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Concerto: Joint 2D-3D Self-Supervised Learning Emerges Spatial Representations

Модель для работы с 3D-представлениями. Имитирует человеческий процесс обучения абстрактным понятиям.

Проще говоря, создает реконструкции 3D сцен по видео или облаку точек. Ну то есть на вход можно подать и готовую сцену на гауссианах .ply, и он должен ее улучшить.

Код
Демо

#reconstruction #video2scene #rendering #gaussian #videoto3d
👍4❤2
Radiance Meshes for Volumetric Reconstruction

Представление объемных сцен в виде radiance meshes (сеток излучения) с помощью тетраэдрических ячеек

Рендерит изображения быстрее чем nerf и гауссианы

Работает на обычных компьютерах в рилтайме. Подходит для разных задач: симуляций, редактирования, извлечения мешей и др. Также модель стабильно оптимизируется и быстро сортирует графические элементы

Работает со сложными линзами например с фишаем.

Хотя radiance mesh не является обычным мешем поверхности, она совместима со многими элементами графической экосистемы. См пример динамики на основе положения для интерактивного моделирования сил, воздействующих на сетку. Ну и успешно конвертируется в классический меш

Гитхаб
Vulklan
Web-GL
Полное видео

#novelview #rendering #radiance #image2scene
1🔥7👍3❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Visionary: The World Model Carrier Built on WebGPU-Powered Gaussian Splatting Platform

Китайская среда для рендера и работы с всевозможными гауссианами и 3D-мешами в браузере. Построена на базе WebGPU и ONNX Runtime

Есть three.js с API на TypeScript для интеграции в веб-приложения

Гитхаб
Попробовать

#3d #gaussian #nerf #3d #3dediting #rendering #onlone #realtime
👍5❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
MVInverse: Feed-forward Multi-view Inverse Rendering in Seconds

Реконструкция геометрии, PBR материалов и освещения по одному или нескольким ракурсам. Все это называется обратный рендеринг.

Скорость рендера 10 fps на A100

Гитхаб

#relighting #pbr #video2pbr #video2texture #rendering #video2scene #image2scene
🔥11❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
AdaGaR: Adaptive Gabor Representation for Dynamic Scene Reconstruction

Еще один реконструктор динамических 3D-сцен (4D сцен, получется) из монокулярных видео. Захватывает детали внешнего вида и одновременно обеспечивает плавное движение

Модель использует адаптивное представление Габора — это что-то среднее между гауссианами и габор-функциями, что позволяет балансировать между детализацией и стабильностью изображения

Код ждем

#rendering #video2scene #videoto4d #gaussian #novelview
❤10👍4🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Utonia: Toward One Encoder for All Point Clouds

Единый энкодер для облаков точек из разных доменов — от LiDAR до CAD и видео.

— превращает разрозненные 3D-данные в единое представление

— справляется с разными типами данных: городскими сканированиями, данными LiDAR, плотными облаками точек внутри помещений и геометрией объектов

— умеет обобщать данные разной детализации, от крупных сцен до мелких объектов

Применения: 3D‑восприятие, пространственное мышление в VLM, роботы

Гитхаб
HF
Демо

#vlm #3d #pointcloud #rendering
🔥6❤3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
LiTo: Surface Light Field Tokenization

Новый метод захвата и представления 3D объектов от Apple

3D латентное представление объединяет информацию о геометрии и внешнем виде объекта с учётом его зависимости от угла обзора и освещения. То есть она не только захватывает данные, но и кодирует их особым образом, позволяя потом воссоздавать и генерировать 3D-объекты с реалистичными визуальными эффектами

Обучается на данных из нескольких ракурсов и сама достраивает недостающую информацию

Благодаря этому можно круто генерировать 3D из обычных картинок

Кода нет. Видать, хотят эксклюзивно использовать в своей экосистеме. А жаль. Выглядит круто

#research #rendering #novelview #image2scene #3d

Нейронавт в MAX
🔥10
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Spark 2.0

Worldlabs тоже не сидят сложа руки

Движок для рендеринга 3D-сцен в браузере на базе THREE.js и WebGL2. Обрабатывает 100 млн 3D-гауссиан.

— работает почти на всех устройствах, охватывая 98 % поддержки WebGL2

— быстро рендерит даже на слабых мобильных устройствах

— рендерит несколько объектов сплатов с правильной сортировкой

— поддерживает большинство популярных форматов файлов сплатов, включая .PLY (в том числе сжатые), .SPZ, .SPLAT, .KSPLAT, .SOG

— позволяет рендерить несколько точек зрения одновременно

— даёт возможность динамически трансформировать и редактировать сплаты для анимации

— редактирует цвет сплатов в реальном времени, делает смещение и скелетную анимацию

— использует систему шейдерных графов для динамического создания и редактирования сплатов на GPU

Гитхаб
Docs
Вьюер

#realtime #gaussian #engine #rendering
❤7
ComfyUI-mesh2motion

К вопросу об ИИ-рендере 3D

Кастом пак для ComfyUI с встроенным 3D‑редактором на базе модифицированного Mesh2Motion

• выбор рига для объектов или персонажей
• настройка движения камеры и параметров кадра кадра
• на выходе кадр (IMAGE) и видео (VIDEO) для дальнейшей обработки в ComfyUI

#rendering #3d #mesh2motion #mesh2video #comfyui
👍10
NeumaTex

Метод NVIDIA для 3D-текстур по фото. Восстанавливает детали и UV-карты без сложных пайплайнов.

Вместо PBR создают нейро-материалы из снимков, сделанных с разных ракурсов. Материалы моделируют более сложные свойства: прозрачность, дымка, пыль, шероховатость, рассеяние и смешанные зеркальные эффекты. При этом пригодны для релайтинга и рендера

• генерация текстур с сохранением мелких деталей
• автоматическое построение UV-развёрток
• работает с небольшим набором входных ракурсов

Кода нет

#image2pbr #image2material #research #relighting #rendering
🔥5👀2👍1
Neural Render Proxies (NRP)

Технология Disney, ускоряет процесс настройки освещения в компьютерной анимации. Интерактивно и дифференцируемо изменяет освещение статических сцен с фиксированным положением камеры и материалами

Разделили рендеринг на выборку путей и вычисление излучения. За один проход, не зависящий от освещения, собирают данные о транспортировке света. Затем обучают лёгкую нейросеть переносить свет от любой точки сцены к любому пикселю изображения

минимальные требования к памяти при выводе

масштабируемость в зависимости от разрешения, количества источников света и параметров, а не от сложности сцены

рилтайм 30–60 Гц

Только хвастаются, нам свои технологии не отдадут

Спасибо @iNevestenko

#research #rendering #lighting #relighting
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рефракция сплатов в PlayCanvas

Реддитор поместил гауссову сцену внутрь стеклянной фигуры (можно выбрать куб, сферу, драгоценный камень или шестиугольную призму) и реализовал преломление вида через стекло с хроматическим рассеянием, из-за которого цвета немного разделяются (аберрация)

Можно управлять индексом преломления, отражением, дисперсией и "заморозкой". Работает на WebGPU и WebGL

Попробовать - кривое демо на vercel

#gaussian #refraction #simuilation #3d #rendering
👍8🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
LTX-2.3-3DREAL-LoRA v2

Обновилась лора для ИИ-рендера по вьюпорту или примитивам

1. Мультишот. модель сохраняет согласованность между сменами сцен и несколькими кадрами в одном клипе.
2. Аудио. в сценах с разговорами генерируется синхронизированный звук.
3. Улучшены лица говорящих персонажей, синхронизация губ и выражений лиц у персонажей, которые обращаются к камере.
4. Общее повышение качества

#rendering #ltx23 #lora #3d2video #3d2v
🔥15❤5👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Gaussian Light Transport

Глобальное освещение — как смесь 13-мерных гауссиан.
Что-что❓❓❓

(SIGGRAPH Asia 2026)

Новый способ считать глобальное освещение в 3D-сцене. Вместо того чтобы гонять тысячи лучей, GLT упаковывает освещение сцены в компактную смесь многомерных гауссиан. Каждый гауссиан описывает не просто точку в пространстве, а еще и в какую сторону она светит, под каким углом к поверхности и какой у нее материал

- 10-15 минут обучения
- 4-6 мегабайт на сцену — меньше, чем одна фотография в RAW
- 10-17 миллисекунд на кадр
- Качество освещения при этом выше: каустики, блики, отражения

Ключевое отличие от других подходов:

GLT не трассирует лучи, а подгоняет математическую модель прямо под уравнение света

Код ждем

#gaussian #GI #rendering
🔥11👍6
MLP-Splatting

Метод представления 3D-сцен через нейронные примитивы. ECCV 2026. Каждый примитив — независимый компактный MLP (Multilayer Perceptron) с локальной поддержкой, взвешенный анизотропной гауссианой. Сцена сама разбирается на объекты и части.

Супервизия только по RGB дает примитивы, которые сами ложатся на объекты и их части. Рендер через разреженный объемный композитинг по пересечениям луча с примитивами

• Фотореалистичный синтез новых видов
• Разложение сцены на объекты без сегментации — по нескольким примитивам
• Интерактивное редактирование: выбор объекта, SE(3)-сдвиг, смена цвета
• Открытие словаря: языковая сегментация и удаление объектов
• Опциональная дистилляция семантических признаков

• Качество на уровне Feature-3DGS и выше
• В 6 раз меньше памяти, рендер вдвое быстрее
• Нужны сотни примитивов вместо миллионов гауссиан

github.com/kxhit/mlp-splatting

#mlp #scenereconstruction #rendering
🔥8🤝1