This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
TriFlow
ИИ-ретопология. Делает чистые low‑poly сетки из сложных мешей. Справляется с шумом, сохраняет края и ключевые детали
Интегрируется в пайплайны 3D‑софта
код / веса ждем
#retopology #3d #3dediting #3dto3d
ИИ-ретопология. Делает чистые low‑poly сетки из сложных мешей. Справляется с шумом, сохраняет края и ключевые детали
Интегрируется в пайплайны 3D‑софта
код / веса ждем
#retopology #3d #3dediting #3dto3d
👍21
Infinigen 2.0
Обновился древний инструмент для создания 3D-сцен интерьеров. Генерирует полноценные сцены за 1 минуту на CPU. Всё работает процедурно, с новыми улучшенными материалами.
• Создание 3D-сцен интерьеров
• Генерация материалов и объектов
• Управление через Python API
• Простой интерфейс командной строки
• Случайная генерация и точный контроль параметров
Работает с #Blender, поддерживает рендер через Cycles. Сейчас в превью-версии. Делает пока только простые комнаты, без сложных типов помещений типа ванных или столовых.
Гитхаб
офсайт
#3d #text2scene #textto3d
Обновился древний инструмент для создания 3D-сцен интерьеров. Генерирует полноценные сцены за 1 минуту на CPU. Всё работает процедурно, с новыми улучшенными материалами.
• Создание 3D-сцен интерьеров
• Генерация материалов и объектов
• Управление через Python API
• Простой интерфейс командной строки
• Случайная генерация и точный контроль параметров
Работает с #Blender, поддерживает рендер через Cycles. Сейчас в превью-версии. Делает пока только простые комнаты, без сложных типов помещений типа ванных или столовых.
Гитхаб
офсайт
#3d #text2scene #textto3d
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
AnyTop
Модель для генерации анимации персонажей с любыми скелетами. Подходит для 3D-существ вне стандартных ригов.
• адаптация движений под топологию скелета
• экспорт в BVH
• визуализация в Blender
Исследовательский проект, не однокликовый. Хорош для ИИ-тварей
Гитхаб
#animation #3d
Модель для генерации анимации персонажей с любыми скелетами. Подходит для 3D-существ вне стандартных ригов.
• адаптация движений под топологию скелета
• экспорт в BVH
• визуализация в Blender
Исследовательский проект, не однокликовый. Хорош для ИИ-тварей
Гитхаб
#animation #3d
👍14
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Pascal Editor
Архитектурный 3D редактор на React Three Fiber и WebGPU
Строит полноценные 3D‑сцены по промпту
• генерация 3D‑интерьеров и экстерьеров
• редактирование топологии сцены на лету
• расстановка мебели и материалов по описанию
• быстрая итерация вариантов планировки
• поддержка базовых примитивов и сложных мешей
• экспорт в стандартные форматы для рендера
Акцент на топологическую согласованность объектов
#3dediting #3d
Архитектурный 3D редактор на React Three Fiber и WebGPU
Строит полноценные 3D‑сцены по промпту
• генерация 3D‑интерьеров и экстерьеров
• редактирование топологии сцены на лету
• расстановка мебели и материалов по описанию
• быстрая итерация вариантов планировки
• поддержка базовых примитивов и сложных мешей
• экспорт в стандартные форматы для рендера
Акцент на топологическую согласованность объектов
#3dediting #3d
👍12❤7😱2😁1
LATO.2
Генерация 3D-мешей с раздельным контролем геометрии и топологии. Разбивает процесс на два этапа: сначала позиции вершин, потом связи между ними.
• контроль числа вершин (200–5000)
• покомпонентная генерация для детализации
• редактирование частей меша с автоперестройкой топологии
• ~8 ГБ VRAM
• MIT-лицензия
Для генерации по одному изображению нужна отдельная стадия (например, TRELLIS)
Гитхаб
HF
#3d #textto3d #imageto3d
Генерация 3D-мешей с раздельным контролем геометрии и топологии. Разбивает процесс на два этапа: сначала позиции вершин, потом связи между ними.
• контроль числа вершин (200–5000)
• покомпонентная генерация для детализации
• редактирование частей меша с автоперестройкой топологии
• ~8 ГБ VRAM
• MIT-лицензия
Для генерации по одному изображению нужна отдельная стадия (например, TRELLIS)
Гитхаб
HF
#3d #textto3d #imageto3d
🔥12👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
DiffGI
Создаёт чистую 3D‑одежду из одной картинки за секунды без сложных настроек
Работает в браузере или локально
- меши в среднем 23К вертексов
- 1.2 сек на RTX 4070
- на CPU тоже работает
- силуэты и границы чище чем TRELLIS, TRELLIS.2, GarmageNet
код ждем
#3d #imageto3d #cloth #garment
Создаёт чистую 3D‑одежду из одной картинки за секунды без сложных настроек
Работает в браузере или локально
- меши в среднем 23К вертексов
- 1.2 сек на RTX 4070
- на CPU тоже работает
- силуэты и границы чище чем TRELLIS, TRELLIS.2, GarmageNet
код ждем
#3d #imageto3d #cloth #garment
🔥8👍3🥴3❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
WorldClaw
Модель от Tencent Hunyuan создает четкую, исследуемую и редактируемую 3D-сцену открытого мира по промпту
Важна именно агентная часть - вместо того чтобы одна модель выдавала статичный меш, фреймворк запускает агентный цикл, который выстраивает структуру мира так, чтобы она оставалась исследуемой и редактируемой после генерации, а не просто красивым рендером, с которым больше ничего не сделать.
кода/весов нет
#textto3d #3d #text2scene #research
Модель от Tencent Hunyuan создает четкую, исследуемую и редактируемую 3D-сцену открытого мира по промпту
Важна именно агентная часть - вместо того чтобы одна модель выдавала статичный меш, фреймворк запускает агентный цикл, который выстраивает структуру мира так, чтобы она оставалась исследуемой и редактируемой после генерации, а не просто красивым рендером, с которым больше ничего не сделать.
кода/весов нет
#textto3d #3d #text2scene #research
👍6🔥4❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Hunyuan3D-Buffalo 1.0
Единая модель понимает 3D-объекты, генерирует их из текста и редактирует по словесной инструкции - в одном пайплайне, без отдельных моделей под каждую задачу.
• отвечает на вопросы про 3D-объект и находит нужную часть по описанию
• генерирует 3D-модель из текстового промпта
• редактирует готовый меш по текстовой инструкции не пересоздавая объект заново
• выделяет отдельные семантические части модели по словесному запросу
Как устроено
• общий бэкбон Hunyuan3D-VLM связывает язык и 3D-представление
• поверх него работают DiT-модули, они отвечают за генерацию, редактирование и построение частей объекта
опенсорс ждем
#3d #textto3d #3dediting #3dlm #segmentation3d
Единая модель понимает 3D-объекты, генерирует их из текста и редактирует по словесной инструкции - в одном пайплайне, без отдельных моделей под каждую задачу.
• отвечает на вопросы про 3D-объект и находит нужную часть по описанию
• генерирует 3D-модель из текстового промпта
• редактирует готовый меш по текстовой инструкции не пересоздавая объект заново
• выделяет отдельные семантические части модели по словесному запросу
Как устроено
• общий бэкбон Hunyuan3D-VLM связывает язык и 3D-представление
• поверх него работают DiT-модули, они отвечают за генерацию, редактирование и построение частей объекта
опенсорс ждем
#3d #textto3d #3dediting #3dlm #segmentation3d
👍15
VibeWorlding
Фреймворк от HKUST и Tencent для агентов, которые строят интерактивные 3D-миры по текстовому запросу. Единый стек: бенчмарк, песочница для RL и модели. Агент сам понимает интент, планирует сцену, вызывает 3D-инструменты и рефлексирует по фидбеку.
• Сборка 3D-мира от запроса до готовой сцены без ручной работы
• многошаговое взаимодействие с окружением - планирование, вызов инструментов, рефлексия
• Поиск и редактирование ассетов, рендер сцены через MCP-инструменты
• Флагман VibeWorlder-30B-A3B, есть версии 8B и embedding 4B
Гитхаб
HF
#textto3d #3d #agent
VK | MAX
Фреймворк от HKUST и Tencent для агентов, которые строят интерактивные 3D-миры по текстовому запросу. Единый стек: бенчмарк, песочница для RL и модели. Агент сам понимает интент, планирует сцену, вызывает 3D-инструменты и рефлексирует по фидбеку.
• Сборка 3D-мира от запроса до готовой сцены без ручной работы
• многошаговое взаимодействие с окружением - планирование, вызов инструментов, рефлексия
• Поиск и редактирование ассетов, рендер сцены через MCP-инструменты
• Флагман VibeWorlder-30B-A3B, есть версии 8B и embedding 4B
Гитхаб
HF
#textto3d #3d #agent
VK | MAX
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
skin-tokens.cpp
Скиннинг годами оставался ручной рутиной: меш готов, скелет готов, а веса костей на тысячи вершин всt равно раскидываешь вручную. Этот порт SkinTokens/TokenRig автоматизирует именно этот шаг и работает локально
• генерирует скелет и веса из статичного меша
• либо привязывает меш к уже существующему скелету
• сам подгоняет внешний скелет под персонажа перед скиннингом
• сохраняет иерархию анимации в экспортированном GLB
• экспериментальная подгонка рук под несовпадающие позы
• связка с Kimodo дает цепочку меш + генерация движения → готовый анимированный персонаж
• работает на CPU или Vulkan, без PyTorch
• веса в GGUF F16/F32
• есть C API, CLI и веб-демо на WebGL
Оригинальный SkinTokens требовал видеокарту NVIDIA с 14 ГБ видеопамяти. Этот порт убирает это требование и переносит все на GGML, так что встроить пайплайн в локальные тулы стало сильно проще
#skinning #rigging #3d
Скиннинг годами оставался ручной рутиной: меш готов, скелет готов, а веса костей на тысячи вершин всt равно раскидываешь вручную. Этот порт SkinTokens/TokenRig автоматизирует именно этот шаг и работает локально
• генерирует скелет и веса из статичного меша
• либо привязывает меш к уже существующему скелету
• сам подгоняет внешний скелет под персонажа перед скиннингом
• сохраняет иерархию анимации в экспортированном GLB
• экспериментальная подгонка рук под несовпадающие позы
• связка с Kimodo дает цепочку меш + генерация движения → готовый анимированный персонаж
• работает на CPU или Vulkan, без PyTorch
• веса в GGUF F16/F32
• есть C API, CLI и веб-демо на WebGL
Оригинальный SkinTokens требовал видеокарту NVIDIA с 14 ГБ видеопамяти. Этот порт убирает это требование и переносит все на GGML, так что встроить пайплайн в локальные тулы стало сильно проще
#skinning #rigging #3d
🔥6🤯5🫡2❤1👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
MotionBricks.cpp
C++/GGML порт NVIDIA MotionBricks — генерация скелетной анимации в реальном времени на CPU или Vulkan. Не проигрывает готовые клипы, а непрерывно генерирует следующий кусок движения под текущую скорость, направление и позу. 30 FPS, 34 сустава
- 15 стилей движения: ходьба, ползком, скрытно, раненый, зомби и т.д. — можно переключаться в реальном времени
- 0.73 GB F32, 183M параметров — GGUF, можно квантовать
- Interactive WASD demo: переключение направления, стиля и позы на лету
- API
Пока только скелет Unitree G1 (робот-гуманоид), без скиннинга и ретаргетинга. Это не замена UE animation graph, а основа для нейро-рантайм анимации и управления роботами
#animation #3d
VK | MAX
C++/GGML порт NVIDIA MotionBricks — генерация скелетной анимации в реальном времени на CPU или Vulkan. Не проигрывает готовые клипы, а непрерывно генерирует следующий кусок движения под текущую скорость, направление и позу. 30 FPS, 34 сустава
- 15 стилей движения: ходьба, ползком, скрытно, раненый, зомби и т.д. — можно переключаться в реальном времени
- 0.73 GB F32, 183M параметров — GGUF, можно квантовать
- Interactive WASD demo: переключение направления, стиля и позы на лету
- API
Пока только скелет Unitree G1 (робот-гуманоид), без скиннинга и ретаргетинга. Это не замена UE animation graph, а основа для нейро-рантайм анимации и управления роботами
#animation #3d
VK | MAX
👍11🔥2❤1😁1
Trellis.2 + Pixal3D нативно в ComfyUI
Две лучшие открытые 3D-модели теперь в ядре ComfyUI 0.34.0+ — без кастомных нод, без адской установки CUDA-расширений, без даунгрейда PyTorch и без некоммерческих лицензионных ловушек. Одна картинка → готовая 3D-модель с PBR-материалами
Trellis.2 (Microsoft) — 4B модель, генерирует геометрию и материалы из одного изображения, разрешение до 1536³, любые топологии, свои PBR-карты
Pixal3D (Tsinghua + Tencent ARC) — построена на бэкбоне Trellis.2, но с pixel-aligned генерацией: 3D-модель строго повторяет то, что на входной картинке, почти как реконструкция
- Обе работают как родные ноды ComfyUI, бесплатно и для коммерции
- Новые ноды нагрузка/превью/сохранение 3D + постобработка меша: ремеш, декация, сглаживание, заливка дыр, покраска, слияние
- Полный PBR набор: base color, roughness, metallic + UV-развертка + запечённые normal и ambient occlusion карты
#3d #textto3d #imageto3d #pbr #comfyui
Две лучшие открытые 3D-модели теперь в ядре ComfyUI 0.34.0+ — без кастомных нод, без адской установки CUDA-расширений, без даунгрейда PyTorch и без некоммерческих лицензионных ловушек. Одна картинка → готовая 3D-модель с PBR-материалами
Trellis.2 (Microsoft) — 4B модель, генерирует геометрию и материалы из одного изображения, разрешение до 1536³, любые топологии, свои PBR-карты
Pixal3D (Tsinghua + Tencent ARC) — построена на бэкбоне Trellis.2, но с pixel-aligned генерацией: 3D-модель строго повторяет то, что на входной картинке, почти как реконструкция
- Обе работают как родные ноды ComfyUI, бесплатно и для коммерции
- Новые ноды нагрузка/превью/сохранение 3D + постобработка меша: ремеш, декация, сглаживание, заливка дыр, покраска, слияние
- Полный PBR набор: base color, roughness, metallic + UV-развертка + запечённые normal и ambient occlusion карты
#3d #textto3d #imageto3d #pbr #comfyui
👍19🔥7
Нативная поддержка гауссиан в Blender 5.3
Похоже что и редактирование в том числе
#gaussian #blender
VK | MAX
Похоже что и редактирование в том числе
#gaussian #blender
VK | MAX
🔥9❤4👍4🍌3😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Tripo P2.0
Smart UV для 3D-ассетов. Tripo P2 сосредоточен на топологии и создан для разработки игр и конвейеров интерактивных проектов
Обновление Smart Mesh с автоматической разверткой. Система сама анализирует топологию, находит места для швов, строит UV-острова и упаковывает их в UV-пространство
• чистые швы и меньше дисторшена
• развертка своей модели без UV
• подходит для сложной геометрии без ручной чистки
• нативная четырехугольная топология с плавным потоком ребер
• мультиракурсный ввод - до 4 изображений
• генерация 10-40 секунд
Лоуполи-ассет со скелетом, анимацией и чистым UV в одном пайплайне. Всем дают 2 бесплатные генерации, мультиракурсный ввод - подписчикам
Попробовать Tripo Studio -> Smart Mesh -> P2.0 Preview
#3d #uv
MAX
Smart UV для 3D-ассетов. Tripo P2 сосредоточен на топологии и создан для разработки игр и конвейеров интерактивных проектов
Обновление Smart Mesh с автоматической разверткой. Система сама анализирует топологию, находит места для швов, строит UV-острова и упаковывает их в UV-пространство
• чистые швы и меньше дисторшена
• развертка своей модели без UV
• подходит для сложной геометрии без ручной чистки
• нативная четырехугольная топология с плавным потоком ребер
• мультиракурсный ввод - до 4 изображений
• генерация 10-40 секунд
Лоуполи-ассет со скелетом, анимацией и чистым UV в одном пайплайне. Всем дают 2 бесплатные генерации, мультиракурсный ввод - подписчикам
Попробовать Tripo Studio -> Smart Mesh -> P2.0 Preview
#3d #uv
MAX
🔥4👍1
Gaussian Splat Relighting от Niantic Spatial (Scaniverse)
У сплатов свет запечен в съемку: солнце, тени и погода записаны статично, а не как редактируемые параметры. Niantic научились переосвещать сцены без пересъемки. Бета для партнеров (там внизу есть кнопка чтобы податься в партнеры)
• смена времени суток - рассвет, закат, положения солнца
• атмосферные варианты - туман, влажная дымка
• погода - дождь, мокрый асфальт, лужи и блики
• геометрия не меняется - коллизии, навмеши и семантика переносятся как есть
Как работает: свет рендерится на сопутствующую .glb меш-геометрию, результат переносится на сплаты. Одна съемка = много условий без повторной реконструкции
Ограничение: качество зависит от меша. Трава и рельеф скрывают артефакты, стекло, окна и острые грани требуют проверки
#relighting #3d #gaussian
MAX
У сплатов свет запечен в съемку: солнце, тени и погода записаны статично, а не как редактируемые параметры. Niantic научились переосвещать сцены без пересъемки. Бета для партнеров (там внизу есть кнопка чтобы податься в партнеры)
• смена времени суток - рассвет, закат, положения солнца
• атмосферные варианты - туман, влажная дымка
• погода - дождь, мокрый асфальт, лужи и блики
• геометрия не меняется - коллизии, навмеши и семантика переносятся как есть
Как работает: свет рендерится на сопутствующую .glb меш-геометрию, результат переносится на сплаты. Одна съемка = много условий без повторной реконструкции
Ограничение: качество зависит от меша. Трава и рельеф скрывают артефакты, стекло, окна и острые грани требуют проверки
#relighting #3d #gaussian
MAX
🔥8❤1👍1
UniPhysGen
Модель добавляет физические свойства 3D-мешам для симуляции. Берет сегментированный объект и выдает массу, трение, сочленения и масштаб
Что умеет
• Предсказывает материал и плотность каждой части
• Определяет кинематику и структуру сочленений
• Генерирует объектный масштаб и массу
• Совместно рассуждает о физике и артикуляции
• Нужны сегментированные меши на входе
• Полный пайплайн UniPhys Pipeline для сырых мешей
• Симуль-верифицированные ассеты на выходе
github.com/breezexian/uniphysgen
huggingface.co/breezexian/UniPhysGen
#simulation #3d
MAX
Модель добавляет физические свойства 3D-мешам для симуляции. Берет сегментированный объект и выдает массу, трение, сочленения и масштаб
Что умеет
• Предсказывает материал и плотность каждой части
• Определяет кинематику и структуру сочленений
• Генерирует объектный масштаб и массу
• Совместно рассуждает о физике и артикуляции
• Нужны сегментированные меши на входе
• Полный пайплайн UniPhys Pipeline для сырых мешей
• Симуль-верифицированные ассеты на выходе
github.com/breezexian/uniphysgen
huggingface.co/breezexian/UniPhysGen
#simulation #3d
MAX
🔥7👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
UniMate
Одна модель для анимации любых риггованных 3D-персонажей по тексту. Работает на людях, четвероногих, птицах, насекомых — без дообучения под каждый скелет
Что умеет
• Текст в анимацию для разных скелетов
• Motion in-betweening — переходы между ключами
• Текстовое редактирование — сохраняешь суставы, меняешь остальное
• Motion expansion — расширяешь анимацию по промптам
• Экспорт FBX и GLB с анимацией
SIGGRAPH Asia 2026
Гитхаб
HF
Демо
#animation #3d
MAX
Одна модель для анимации любых риггованных 3D-персонажей по тексту. Работает на людях, четвероногих, птицах, насекомых — без дообучения под каждый скелет
Что умеет
• Текст в анимацию для разных скелетов
• Motion in-betweening — переходы между ключами
• Текстовое редактирование — сохраняешь суставы, меняешь остальное
• Motion expansion — расширяешь анимацию по промптам
• Экспорт FBX и GLB с анимацией
SIGGRAPH Asia 2026
Гитхаб
HF
Демо
#animation #3d
MAX
👍21
UltraTex
Текстурирование 3D-моделей в #2K. По референс-картинке генерирует детальные текстуры для существующей модели, по шести ракурсам в 2048×2048
• 2K мультивью генерация — мелкие детали поверхности не теряются
• Текстурирование по референс-изображению
• Альбедо + отдельная ветка металличности-шероховатости (версия на #FLUX2)
• Специальный скрипт инференса для сгенерированных мешей
• Трюк: выкидывает токены фона и лишние attention-связи
• Бенчмарки на NVIDIA H200 — на домашней карте будет иначе
• Базы: FLUX.1-dev и FLUX.2-Klein (4B/9B)
Гитхаб
#texturing #3d #texture
MAX
Текстурирование 3D-моделей в #2K. По референс-картинке генерирует детальные текстуры для существующей модели, по шести ракурсам в 2048×2048
• 2K мультивью генерация — мелкие детали поверхности не теряются
• Текстурирование по референс-изображению
• Альбедо + отдельная ветка металличности-шероховатости (версия на #FLUX2)
• Специальный скрипт инференса для сгенерированных мешей
• Трюк: выкидывает токены фона и лишние attention-связи
• Бенчмарки на NVIDIA H200 — на домашней карте будет иначе
• Базы: FLUX.1-dev и FLUX.2-Klein (4B/9B)
Гитхаб
#texturing #3d #texture
MAX
🔥10❤2👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
MeshAxiom
Открытый 3D-стек от AlayaLab, рассчитанный на агентов. Базовая модель MeshAxiom-Base делает компактный явный меш из одного изображения с заданным бюджетом граней.
• Генерация явного меша по картинке с контролем числа граней
• Меши читаются инструментами: вершины и треугольники остаются в файле
• Агент вызывает геометрические тулы и получает компактные сводки и виды
• Модули переиспользуются: записи ассетов связывают геометрию и материалы с трансформами, ригами и движением
• Из модулей собираются сцены и сценарные программы
• Опциональный рестайл через H3 поверх готовой сцены
huggingface.co/AlayaLab/MeshAxiom-Base
github.com/AlayaLab/MeshAxiom
#agent #3d
MAX
Открытый 3D-стек от AlayaLab, рассчитанный на агентов. Базовая модель MeshAxiom-Base делает компактный явный меш из одного изображения с заданным бюджетом граней.
• Генерация явного меша по картинке с контролем числа граней
• Меши читаются инструментами: вершины и треугольники остаются в файле
• Агент вызывает геометрические тулы и получает компактные сводки и виды
• Модули переиспользуются: записи ассетов связывают геометрию и материалы с трансформами, ригами и движением
• Из модулей собираются сцены и сценарные программы
• Опциональный рестайл через H3 поверх готовой сцены
huggingface.co/AlayaLab/MeshAxiom-Base
github.com/AlayaLab/MeshAxiom
#agent #3d
MAX
👍4❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3DCodeVerse
Исследовательская экосистема, кодинг-агентов делать 3D-контент кодом: статичные и артикулированные объекты, сцены, целые миры и анимацию. Результат — редактируемая и проверяемая программа, а не запеченный меш.
Из чего состоит
• 3DCodeVerse-2M: 2 млн самостоятельных исполняемых 3D-программ. Внутри исходники, ассеты для запуска в заявленной среде, описания и записи проверок
• 3DCodeVerse Harness: мультиагентный фреймворк на графе зависимостей. Проверяет исполнение, измеряет пространство и смотрит на рендеры, правит программу без участия человека
• Практические рекомендации по 3D-кодингу из серии экспериментов
• 90% побед против Claude Design (3D Object) в парных человеческих оценках, обе стороны работали через Claude
github.com/gaoypeng/3dcodeverse
#agent #3d
MAX
Исследовательская экосистема, кодинг-агентов делать 3D-контент кодом: статичные и артикулированные объекты, сцены, целые миры и анимацию. Результат — редактируемая и проверяемая программа, а не запеченный меш.
Из чего состоит
• 3DCodeVerse-2M: 2 млн самостоятельных исполняемых 3D-программ. Внутри исходники, ассеты для запуска в заявленной среде, описания и записи проверок
• 3DCodeVerse Harness: мультиагентный фреймворк на графе зависимостей. Проверяет исполнение, измеряет пространство и смотрит на рендеры, правит программу без участия человека
• Практические рекомендации по 3D-кодингу из серии экспериментов
• 90% побед против Claude Design (3D Object) в парных человеческих оценках, обе стороны работали через Claude
github.com/gaoypeng/3dcodeverse
#agent #3d
MAX
👍6