Choreographing a World of Dynamic Objects
Модель CHORD превращает статичные 3D-объекты в динамичные 4D-сцены
За видео отвечает Wan 2.2 14B I2V
Кода нет
#animation #3dto4d
Модель CHORD превращает статичные 3D-объекты в динамичные 4D-сцены
За видео отвечает Wan 2.2 14B I2V
Кода нет
#animation #3dto4d
1👍5🔥1😁1👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
FrankenMotion: Part-level Human Motion Generation and Composition
Модель для генерации и комбинирования движений человека на уровне отдельных частей тела. Учитывает текстовые подсказки для каждой части тела отдельно, благодаря чему движения получаются более точными и контролируемыми
Гитхаб код ждем
#humananimation #animation
Модель для генерации и комбинирования движений человека на уровне отдельных частей тела. Учитывает текстовые подсказки для каждой части тела отдельно, благодаря чему движения получаются более точными и контролируемыми
Гитхаб код ждем
#humananimation #animation
🔥7👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
OmniLottie: Generating Vector Animations via Parameterized Lottie Tokens
Генератор векторных анимаций по мультимодальным инструкциям на базе Qwen2.5-VL-3B-Instruct
Фишка в том, что он умеет работать с Lottie-файлами на новом уровне
Переорганизует структуру Lottie JSON, уделяя особое внимание слоям и их атрибутам
Превращает иерархический JSON-формат Lottie в последовательность вызовов функций
Рекрафту подвинуться
Гитхаб
HF
Демо
#vector #animation #text2vector #text2video
Генератор векторных анимаций по мультимодальным инструкциям на базе Qwen2.5-VL-3B-Instruct
Фишка в том, что он умеет работать с Lottie-файлами на новом уровне
Переорганизует структуру Lottie JSON, уделяя особое внимание слоям и их атрибутам
Превращает иерархический JSON-формат Lottie в последовательность вызовов функций
Рекрафту подвинуться
Гитхаб
HF
Демо
#vector #animation #text2vector #text2video
❤9👍3🔥1
Tencent HY 3D Studio
Запустили "глобально"
На мой взгляд если сервис недоступен на 11% суши, это не глобально 🤩
Картинки → 3D → топология → UV → текстуры → риггинг → анимация
Все в одном месте
3d.hunyuanglobal.com/studio - на ограниченное время новым юзерам дают 20 бесплатных генераций в день
API - новым девелоаерам дают 200 приветственных кредитов
#3d #rigging #texture #animation #api #online
Нейронавт в MAX
Запустили "глобально"
На мой взгляд если сервис недоступен на 11% суши, это не глобально 🤩
Картинки → 3D → топология → UV → текстуры → риггинг → анимация
Все в одном месте
3d.hunyuanglobal.com/studio - на ограниченное время новым юзерам дают 20 бесплатных генераций в день
API - новым девелоаерам дают 200 приветственных кредитов
#3d #rigging #texture #animation #api #online
Нейронавт в MAX
🔥8
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
UMO
Универсальная модель для работы с анимацией человека при участии Meta (запрещено в РФ)
Умеет:
— генерировать и редактировать реалистичные движения по тексту
— заполнять пропуски в движениях
— предсказывать, как будет развиваться движение дальше
— «отматывать» движение назад, восстанавливая предыдущие состояния
— следовать по заданной геометрической траектории, сохраняя естественность движений
— обходить препятствия при движении из точки А в точку Б
— создавать взаимодействия между двумя людьми
Гитхаб ждем
#humananimation #3d #animation
Универсальная модель для работы с анимацией человека при участии Meta (запрещено в РФ)
Умеет:
— генерировать и редактировать реалистичные движения по тексту
— заполнять пропуски в движениях
— предсказывать, как будет развиваться движение дальше
— «отматывать» движение назад, восстанавливая предыдущие состояния
— следовать по заданной геометрической траектории, сохраняя естественность движений
— обходить препятствия при движении из точки А в точку Б
— создавать взаимодействия между двумя людьми
Гитхаб ждем
#humananimation #3d #animation
🔥8👍1
See-through: Single-image Layer Decomposition for Anime Characters
Разбирает статичные иллюстрации на семантические куски (до 23 слоев) с восстановлением скрытых областей и превращает в анимируемые 2.5D модели
Результат экспортирует в PSD-файл.
Демо
#image2psd #imageediting #animation #segmentation #image2rgba #image2layers
Разбирает статичные иллюстрации на семантические куски (до 23 слоев) с восстановлением скрытых областей и превращает в анимируемые 2.5D модели
Результат экспортирует в PSD-файл.
Демо
#image2psd #imageediting #animation #segmentation #image2rgba #image2layers
🔥12👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
AI4AnimationPy
Фреймворк для ИИ‑анимации персонажей на базе NumPy и PyTorch.
• импортирует данные захвата движения (GLB, FBX, BVH)
• визуализирует результаты в реальном времени (с SSAO, bloom и др.)
• решает обратную кинематику (решатель FABRIK)
• работает в трёх режимах: Standalone, Headless, Manual
• обрабатывает публичные датасеты (Cranberry, LaFan и др.)
Гитхаб
Демо
webGPU
Спасибо @Endorpheen
#animation #characteranimation #mocap
Фреймворк для ИИ‑анимации персонажей на базе NumPy и PyTorch.
• импортирует данные захвата движения (GLB, FBX, BVH)
• визуализирует результаты в реальном времени (с SSAO, bloom и др.)
• решает обратную кинематику (решатель FABRIK)
• работает в трёх режимах: Standalone, Headless, Manual
• обрабатывает публичные датасеты (Cranberry, LaFan и др.)
Гитхаб
Демо
webGPU
Спасибо @Endorpheen
#animation #characteranimation #mocap
🔥8👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
SCAIL‑2
Новая версия оживлятора персонажей без промежуточных скелетных представлений.
Проблемы старых методов: неоднозначность скелетных карт, ограничения масок персонажей, ошибки при взаимодействии нескольких персонажей из‑за перекрывающихся скелетов.
Фичи:
* сквозная и мультиперсонажная анимация
* замена персонажей с сохранением идентичности
* нулевая настройка (zero‑shot) например анимация по видео с животными, эгоцентрическим видео или на основе меша.
Основные решения:
* унифицированная архитектура на базе латентной диффузионной модели
* датасет MotionPair‑60K (60 000 пар движений)
* In‑Context Mask Conditioning и Mode‑Specific RoPE для унификации задач
* Bias‑Aware DPO для повышения точности тонких движений (например, рук и пальцев)
Гитхаб
HF
Спасибо @BrianMItro
#characteranimation #animation #motioncontrol
Новая версия оживлятора персонажей без промежуточных скелетных представлений.
Проблемы старых методов: неоднозначность скелетных карт, ограничения масок персонажей, ошибки при взаимодействии нескольких персонажей из‑за перекрывающихся скелетов.
Фичи:
* сквозная и мультиперсонажная анимация
* замена персонажей с сохранением идентичности
* нулевая настройка (zero‑shot) например анимация по видео с животными, эгоцентрическим видео или на основе меша.
Основные решения:
* унифицированная архитектура на базе латентной диффузионной модели
* датасет MotionPair‑60K (60 000 пар движений)
* In‑Context Mask Conditioning и Mode‑Specific RoPE для унификации задач
* Bias‑Aware DPO для повышения точности тонких движений (например, рук и пальцев)
Гитхаб
HF
Спасибо @BrianMItro
#characteranimation #animation #motioncontrol
🔥14👍3❤2
Comfy-Org/SCAIL-2
Comfy-Org опубликовали веса оживлятора SCAIL-2 под комфи
поддержка модели в комфи и воркфлоу тут
Спасибо @alex31415926
#comfyui #workflow #characteranimation #animation #motioncontrol
Comfy-Org опубликовали веса оживлятора SCAIL-2 под комфи
поддержка модели в комфи и воркфлоу тут
Спасибо @alex31415926
#comfyui #workflow #characteranimation #animation #motioncontrol
huggingface.co
Comfy-Org/SCAIL-2 at main
We’re on a journey to advance and democratize artificial intelligence through open source and open science.
❤6
SCAIL-2 GGUF
Квантизованные веса оживлятора-аниматора SCAIL-2
Воркфлоу прилагается
раз
два
туториал
#characteranimation #animation #motioncontrol #gguf #workflow
Квантизованные веса оживлятора-аниматора SCAIL-2
Воркфлоу прилагается
раз
два
туториал
#characteranimation #animation #motioncontrol #gguf #workflow
🔥6❤3👍2
ARDY
Модель от NVIDIA генерирует движения человека в интерактивном режиме. Плавная, управляемая анимация без жёстких шаблонов
• непрерывная генерация движений в рилтайме на протяжении минут
• интерактивное управление через текстовые подсказки, клавиши
• гибкие констрейны (траектории, ключевые кадры, позиции суставов)
• гибридное представление данных (явные глобальные параметры + компактное скрытое представление движений тела)
• работа с долгосрочными целями и сложными комбинациями ограничений
• адаптация к изменяющимся условиям и целям на лету
Можно запромптить анимация и потом влиять на нее на лету
Гитхаб
HF
Демо
#humananimation #animation #realtime #interactive
Модель от NVIDIA генерирует движения человека в интерактивном режиме. Плавная, управляемая анимация без жёстких шаблонов
• непрерывная генерация движений в рилтайме на протяжении минут
• интерактивное управление через текстовые подсказки, клавиши
• гибкие констрейны (траектории, ключевые кадры, позиции суставов)
• гибридное представление данных (явные глобальные параметры + компактное скрытое представление движений тела)
• работа с долгосрочными целями и сложными комбинациями ограничений
• адаптация к изменяющимся условиям и целям на лету
Можно запромптить анимация и потом влиять на нее на лету
Гитхаб
HF
Демо
#humananimation #animation #realtime #interactive
🔥11❤2👍2😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
AnyTop
Модель для генерации анимации персонажей с любыми скелетами. Подходит для 3D-существ вне стандартных ригов.
• адаптация движений под топологию скелета
• экспорт в BVH
• визуализация в Blender
Исследовательский проект, не однокликовый. Хорош для ИИ-тварей
Гитхаб
#animation #3d
Модель для генерации анимации персонажей с любыми скелетами. Подходит для 3D-существ вне стандартных ригов.
• адаптация движений под топологию скелета
• экспорт в BVH
• визуализация в Blender
Исследовательский проект, не однокликовый. Хорош для ИИ-тварей
Гитхаб
#animation #3d
👍14
Interactive Generative Motion Editing via Scheduled Inpainting
Дисней опять хвастается.
Метод для интерактивного редактирования анимации. Объединяет синтез и правку движения. Не ломает старое, добавляет новое
https://youtu.be/P2jsLNvb1GM?si=16BIMDSsdHAWesGF
#research #animation
Дисней опять хвастается.
Метод для интерактивного редактирования анимации. Объединяет синтез и правку движения. Не ломает старое, добавляет новое
https://youtu.be/P2jsLNvb1GM?si=16BIMDSsdHAWesGF
#research #animation
YouTube
Interactive Generative Motion Editing via Scheduled Inpainting
Motion editing is central to VFX and game development, where it is used extensively to modify and augment existing movements to conform to new environments or changes in artistic direction. While traditional motion editing can do small modifications, it cannot…
👍7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
MotionBricks.cpp
C++/GGML порт NVIDIA MotionBricks — генерация скелетной анимации в реальном времени на CPU или Vulkan. Не проигрывает готовые клипы, а непрерывно генерирует следующий кусок движения под текущую скорость, направление и позу. 30 FPS, 34 сустава
- 15 стилей движения: ходьба, ползком, скрытно, раненый, зомби и т.д. — можно переключаться в реальном времени
- 0.73 GB F32, 183M параметров — GGUF, можно квантовать
- Interactive WASD demo: переключение направления, стиля и позы на лету
- API
Пока только скелет Unitree G1 (робот-гуманоид), без скиннинга и ретаргетинга. Это не замена UE animation graph, а основа для нейро-рантайм анимации и управления роботами
#animation #3d
VK | MAX
C++/GGML порт NVIDIA MotionBricks — генерация скелетной анимации в реальном времени на CPU или Vulkan. Не проигрывает готовые клипы, а непрерывно генерирует следующий кусок движения под текущую скорость, направление и позу. 30 FPS, 34 сустава
- 15 стилей движения: ходьба, ползком, скрытно, раненый, зомби и т.д. — можно переключаться в реальном времени
- 0.73 GB F32, 183M параметров — GGUF, можно квантовать
- Interactive WASD demo: переключение направления, стиля и позы на лету
- API
Пока только скелет Unitree G1 (робот-гуманоид), без скиннинга и ретаргетинга. Это не замена UE animation graph, а основа для нейро-рантайм анимации и управления роботами
#animation #3d
VK | MAX
👍11🔥2❤1😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Motion-Omni
Одна модель генерирует и речь и движения тела по диалогу. Вместо того чтобы запускать TTS и анимацию по отдельности и потом синхронизировать все делается из одних и тех же латентных состояний
- 5.4x быстрее каскадных решений, не надо ждать пока каждый компонент отработает по очереди
- Синхронизация зашита в архитектуру, а не доклеивается постфактум
- Подходит для диалоговых аватаров, виртуальных персонажей, anything, где персонаж говорит и движется одновременно
На видео сравнение с MambaTalk
Гитхаб
#tts #animation
VK | MAX
Одна модель генерирует и речь и движения тела по диалогу. Вместо того чтобы запускать TTS и анимацию по отдельности и потом синхронизировать все делается из одних и тех же латентных состояний
- 5.4x быстрее каскадных решений, не надо ждать пока каждый компонент отработает по очереди
- Синхронизация зашита в архитектуру, а не доклеивается постфактум
- Подходит для диалоговых аватаров, виртуальных персонажей, anything, где персонаж говорит и движется одновременно
На видео сравнение с MambaTalk
Гитхаб
#tts #animation
VK | MAX
😁9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
UniMate
Одна модель для анимации любых риггованных 3D-персонажей по тексту. Работает на людях, четвероногих, птицах, насекомых — без дообучения под каждый скелет
Что умеет
• Текст в анимацию для разных скелетов
• Motion in-betweening — переходы между ключами
• Текстовое редактирование — сохраняешь суставы, меняешь остальное
• Motion expansion — расширяешь анимацию по промптам
• Экспорт FBX и GLB с анимацией
SIGGRAPH Asia 2026
Гитхаб
HF
Демо
#animation #3d
MAX
Одна модель для анимации любых риггованных 3D-персонажей по тексту. Работает на людях, четвероногих, птицах, насекомых — без дообучения под каждый скелет
Что умеет
• Текст в анимацию для разных скелетов
• Motion in-betweening — переходы между ключами
• Текстовое редактирование — сохраняешь суставы, меняешь остальное
• Motion expansion — расширяешь анимацию по промптам
• Экспорт FBX и GLB с анимацией
SIGGRAPH Asia 2026
Гитхаб
HF
Демо
#animation #3d
MAX
👍21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
FlowHMR
Физически правдоподобный мокап из обычного видео. Из монокулярного ролика восстанавливает глобальное 3D-движение человека, которое физический контроллер реально может повторить в симуляции.
• 0.46B
• Глобальный 3D-motion из одиночного видео
• Движение физически корректно — симулируемый персонаж может его отследить
• Flow matching + physics-based GRPO
• Демо в 3D-вьювере прямо на сайте
Как применяют
• Робототехника: ретаргет на Unitree G1, трекинг в симуляции через SONIC
• Анимация: реконструкция сцены и ретаргет через GPT-6 Astra
• Text-to-motion: генерация видео через MiniMax H3, затем захват движения FlowHMR
Гитхаб
HF
#mocap #animation
MAX
Физически правдоподобный мокап из обычного видео. Из монокулярного ролика восстанавливает глобальное 3D-движение человека, которое физический контроллер реально может повторить в симуляции.
• 0.46B
• Глобальный 3D-motion из одиночного видео
• Движение физически корректно — симулируемый персонаж может его отследить
• Flow matching + physics-based GRPO
• Демо в 3D-вьювере прямо на сайте
Как применяют
• Робототехника: ретаргет на Unitree G1, трекинг в симуляции через SONIC
• Анимация: реконструкция сцены и ретаргет через GPT-6 Astra
• Text-to-motion: генерация видео через MiniMax H3, затем захват движения FlowHMR
Гитхаб
HF
#mocap #animation
MAX
👍7🔥4❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
PAMI
Генерация взаимодействий человека с объектами по тексту и мешу объекта. Из фразы вроде «возьми штатив, перенеси и поставь обратно» получается анимированное движение тела плюс точная траектория объекта. Тюбинген + MPI.
• Полное тело + объект, скоординированные во времени
• Часть-якорное голосование: движение объекта привязывается к частям тела (корпус, запястья, лодыжки)
• Точный контакт рук с объектом — без дрейфа, проваливания и «парящих» предметов
• Рекурсивный рефайнер доводит геометрию контакта, сенсоры ближнего и дальнего действи
Код ждем
#HOI #animation
MAX
Генерация взаимодействий человека с объектами по тексту и мешу объекта. Из фразы вроде «возьми штатив, перенеси и поставь обратно» получается анимированное движение тела плюс точная траектория объекта. Тюбинген + MPI.
• Полное тело + объект, скоординированные во времени
• Часть-якорное голосование: движение объекта привязывается к частям тела (корпус, запястья, лодыжки)
• Точный контакт рук с объектом — без дрейфа, проваливания и «парящих» предметов
• Рекурсивный рефайнер доводит геометрию контакта, сенсоры ближнего и дальнего действи
Код ждем
#HOI #animation
MAX
🔥8👍4❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ManimGX
Открытый движок 3D-анимации для ИИ-агентов. На Rust и wgpu, полностью совместим с Python API Manim CE. Агент пишет сцену — на выходе готовый MP4
• Совместимость с Manim CE API — писал код под Manim, работает и тут
• Шрифты, набор формул и кодирование видео уже в пакете — ничего докупать не надо
Спасибо @Endorpheen
#animation #agent
MAX
Открытый движок 3D-анимации для ИИ-агентов. На Rust и wgpu, полностью совместим с Python API Manim CE. Агент пишет сцену — на выходе готовый MP4
• Совместимость с Manim CE API — писал код под Manim, работает и тут
• Шрифты, набор формул и кодирование видео уже в пакете — ничего докупать не надо
Спасибо @Endorpheen
#animation #agent
MAX
👍9❤1
Kimodo / ARDY
NVIDIA обновила семейство генерации движения.
• Kimodo-SOMA-RP-v1.2 — базовая, сглаженный корень, исправленные сплиты
• Kimodo-SOMA-RP-ArdyRep-v1.2 — та же база, но с представлением Ardy: сырая траектория бедра, совместимость с ARDY
• ARDY-SOMA-RP-KimodoRep — авторегрессивная ARDY в представлении Kimodo
• В апреле вышли Kimodo v1.1, где часть тестовых последовательностей попала в обучение — метрики были несравнимы. В v1.2 утечку убрали, скольжение стоп меньше, метрики сопоставимы
• ARDY вышла в июле. Теперь у нее есть вариант в представлении Kimodo
• Kimodo делает клип фиксированной длины одним проходом, ARDY работает авторегрессивно и в реальном времени
• Kimodo: 282M, до 10 с, 30 fps
• ARDY: 192M, история и выход до 8 с
github.com/nv-tlabs/kimodo
hf.co/nvidia/Kimodo-SOMA-RP-v1.2
hf.co/nvidia/Kimodo-SOMA-RP-ArdyRep-v1.2
hf.co/nvidia/ARDY-SOMA-RP-30FPS-KimodoRep-Horizon60
#animation
MAX
NVIDIA обновила семейство генерации движения.
• Kimodo-SOMA-RP-v1.2 — базовая, сглаженный корень, исправленные сплиты
• Kimodo-SOMA-RP-ArdyRep-v1.2 — та же база, но с представлением Ardy: сырая траектория бедра, совместимость с ARDY
• ARDY-SOMA-RP-KimodoRep — авторегрессивная ARDY в представлении Kimodo
• В апреле вышли Kimodo v1.1, где часть тестовых последовательностей попала в обучение — метрики были несравнимы. В v1.2 утечку убрали, скольжение стоп меньше, метрики сопоставимы
• ARDY вышла в июле. Теперь у нее есть вариант в представлении Kimodo
• Kimodo делает клип фиксированной длины одним проходом, ARDY работает авторегрессивно и в реальном времени
• Kimodo: 282M, до 10 с, 30 fps
• ARDY: 192M, история и выход до 8 с
github.com/nv-tlabs/kimodo
hf.co/nvidia/Kimodo-SOMA-RP-v1.2
hf.co/nvidia/Kimodo-SOMA-RP-ArdyRep-v1.2
hf.co/nvidia/ARDY-SOMA-RP-30FPS-KimodoRep-Horizon60
#animation
MAX
🔥5