This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Collaborative Neural Renderingusing Anime Character Sheets
Короче персонажка из видео в аниме
#mocap #video2anime
Код для продвинутых
Короче персонажка из видео в аниме
#mocap #video2anime
Код для продвинутых
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Decaf: Monocular Deformation Capture for Face and Hand Interactions
Восстановление 3D головы и рук и их взаимодействия с деформациями по одному видео.
Код обещают выложить
Полное видео, 4 минуты
#videoto3D #talkinghead #humanavatar #head #hands #mocap
Восстановление 3D головы и рук и их взаимодействия с деформациями по одному видео.
Код обещают выложить
Полное видео, 4 минуты
#videoto3D #talkinghead #humanavatar #head #hands #mocap
👏8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
StableMotion: Training Motion Cleanup Models with Unpaired Corrupted Data
Нейрочистка мокапа (данных с захвата движения) от Electronic Arts / NVIDIA
Находит и исправляет испорченные кадры
Снижает количество артефактов, например, «попсы» движения уменьшаются на 68%, а «замороженные» кадры — на 81%
Код
#mocap
Нейрочистка мокапа (данных с захвата движения) от Electronic Arts / NVIDIA
Находит и исправляет испорченные кадры
Снижает количество артефактов, например, «попсы» движения уменьшаются на 68%, а «замороженные» кадры — на 81%
Код
#mocap
❤5👍3🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
CYANPUPPETS
Безмаркерный мокап в рилтайме с 1080p камеры
Для рилтайма достаточно 8ГБ VRAM
Интегрируется с #UE, #Unity, #Blender
Есть бесплатная версия, раздают в дискорде
Если кому лень заходить в ДС, ссылка из него - спасибо @Dmitriy_Ru6ts0v
#mocap #3d #plugin
Безмаркерный мокап в рилтайме с 1080p камеры
Для рилтайма достаточно 8ГБ VRAM
Интегрируется с #UE, #Unity, #Blender
Есть бесплатная версия, раздают в дискорде
Если кому лень заходить в ДС, ссылка из него - спасибо @Dmitriy_Ru6ts0v
#mocap #3d #plugin
👍15🔥4🤷♂1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Robust and Generalized Humanoid Motion Tracking
Доработали удары по фаберже и опубликовали препринт метода точного захвата движений человека роботом.
— умеет восстанавливаться после падений и справляться с внешними помехами
— обучается быстро,нужно всего около 3,5 часов данных о движениях
— способен выполнять движения, которые раньше не видел
— управление с джойстика тоже есть.
Главное что? Чтобы дистанционное выключение работало
#robot #mocap
Доработали удары по фаберже и опубликовали препринт метода точного захвата движений человека роботом.
— умеет восстанавливаться после падений и справляться с внешними помехами
— обучается быстро,нужно всего около 3,5 часов данных о движениях
— способен выполнять движения, которые раньше не видел
— управление с джойстика тоже есть.
Главное что? Чтобы дистанционное выключение работало
#robot #mocap
😁3👍2
ComfyUI-MotionCapture
Кастом ноды для мокапа человека в 3D с поддержкаой динамичной камеры
тест-галерея
#mocap #comfyui
Кастом ноды для мокапа человека в 3D с поддержкаой динамичной камеры
тест-галерея
#mocap #comfyui
🔥21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Kling 3.0, Kling 3.0 Omni и 3.0 Motion Control теперь полностью доступны
- мокап и консистентность персонажей
- Гибкое создание видео — до 15 секунд, мультишот, разрешение 1080p
- Генерация изображений в 4K и режим серий
Спасибо @BrianMItro
#news #videoediting #4k #referencing #mocap
Нейронавт в MAX 📲
- мокап и консистентность персонажей
- Гибкое создание видео — до 15 секунд, мультишот, разрешение 1080p
- Генерация изображений в 4K и режим серий
Спасибо @BrianMItro
#news #videoediting #4k #referencing #mocap
Нейронавт в MAX 📲
👍7❤4👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Kling VIDEO 3.0 Motion Control
обновлённая версия функции для профессиональной захвата движения.
#guide #mocap #motioncontrol
Нейронавт в MAX 📲
обновлённая версия функции для профессиональной захвата движения.
Основные особенности:
консистентность лица персонажа в процессе генерации видео, сохраняет стабильность черт и плавность выражений даже при сложных, многоплановых и длительных движениях
позволяет привязывать элементы лица путём загрузки нескольких изображений или видео после отправки изображения персонажа
расширяет возможности применения Motion Control в кинематографе, высокоточном захвате движения и различных развлекательных сценариях
#guide #mocap #motioncontrol
Нейронавт в MAX 📲
👍3🥴1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MeshCap (three-mediapipe-rig)
Контроль 3D персонжа через захват скелетной позы с видеофайла или вебкамеры в рилтайме.
Ну как в рилтайме, только лицо - более в рилтайме, целое тело - с лагами
Анимацию записывает в файл формата .glb
Демо
#realtime #pose2video #pose2animation #humananimation #mocap
Контроль 3D персонжа через захват скелетной позы с видеофайла или вебкамеры в рилтайме.
Ну как в рилтайме, только лицо - более в рилтайме, целое тело - с лагами
Анимацию записывает в файл формата .glb
Демо
#realtime #pose2video #pose2animation #humananimation #mocap
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ComfyUI Yedp Action Director
Интерактивная работа с 3d анимациями персонажей и окружениями в #ComfyUI
- позволяет загружать до 16 персонажей, назначать анимации, захватывать выражения лица, импортировать окружения, анимировать камеры и создавать проходы для ControlNet
- основан на движке, совместимом с Mixamo
- мультипасс рендеринг 7 пассов: Depth, Normal, Canny, Pose, Shaded, Alpha, Textured
- поддержка #PBR и #HDRI освещения
- работа с гауссианами и облаками точек
- генерирует Depth, Normal и Canny для ControlNet
-сохраняет и загружает состояние вьюпорта (персонажей, освещение, привязки мокапа, ключи камеры) в .json
#3d #gaussian #tools #mocap
Интерактивная работа с 3d анимациями персонажей и окружениями в #ComfyUI
- позволяет загружать до 16 персонажей, назначать анимации, захватывать выражения лица, импортировать окружения, анимировать камеры и создавать проходы для ControlNet
- основан на движке, совместимом с Mixamo
- мультипасс рендеринг 7 пассов: Depth, Normal, Canny, Pose, Shaded, Alpha, Textured
- поддержка #PBR и #HDRI освещения
- работа с гауссианами и облаками точек
- генерирует Depth, Normal и Canny для ControlNet
-сохраняет и загружает состояние вьюпорта (персонажей, освещение, привязки мокапа, ключи камеры) в .json
#3d #gaussian #tools #mocap
👍8😱3🤯2
QuickMagic
Сервис мокапа по видео, есть бесплатный тариф
Отслеживает одного или несколько человек
Есть настройка начальной позы
Экспорт в FBX, Mixamo, VMD, BIP и другие форматы
————
Magic Avatar
На том же движке захвата видимо - анимируемые аваты, оживлятор портретов.
#mocap #online #avatar #portraitanimation #characteranimation
Сервис мокапа по видео, есть бесплатный тариф
Отслеживает одного или несколько человек
Есть настройка начальной позы
Экспорт в FBX, Mixamo, VMD, BIP и другие форматы
————
Magic Avatar
На том же движке захвата видимо - анимируемые аваты, оживлятор портретов.
#mocap #online #avatar #portraitanimation #characteranimation
❤4👍1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
AI4AnimationPy
Фреймворк для ИИ‑анимации персонажей на базе NumPy и PyTorch.
• импортирует данные захвата движения (GLB, FBX, BVH)
• визуализирует результаты в реальном времени (с SSAO, bloom и др.)
• решает обратную кинематику (решатель FABRIK)
• работает в трёх режимах: Standalone, Headless, Manual
• обрабатывает публичные датасеты (Cranberry, LaFan и др.)
Гитхаб
Демо
webGPU
Спасибо @Endorpheen
#animation #characteranimation #mocap
Фреймворк для ИИ‑анимации персонажей на базе NumPy и PyTorch.
• импортирует данные захвата движения (GLB, FBX, BVH)
• визуализирует результаты в реальном времени (с SSAO, bloom и др.)
• решает обратную кинематику (решатель FABRIK)
• работает в трёх режимах: Standalone, Headless, Manual
• обрабатывает публичные датасеты (Cranberry, LaFan и др.)
Гитхаб
Демо
webGPU
Спасибо @Endorpheen
#animation #characteranimation #mocap
🔥8👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MAMMA
Система для захвата движения без маркеров: превращает многокамерное видео в 3D‑анимацию человека.
• работает без костюмов и физических маркеров
• использует видео с синхронизированных камер (в т. ч. с телефонов)
• реконструирует движение тела в формате SMPL‑X
• обрабатывает взаимодействие нескольких людей
• выдаёт данные для 3D‑инструментов
github.com/cuevhv/mamma
#mocap
Система для захвата движения без маркеров: превращает многокамерное видео в 3D‑анимацию человека.
• работает без костюмов и физических маркеров
• использует видео с синхронизированных камер (в т. ч. с телефонов)
• реконструирует движение тела в формате SMPL‑X
• обрабатывает взаимодействие нескольких людей
• выдаёт данные для 3D‑инструментов
github.com/cuevhv/mamma
#mocap
🔥24👍4🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
PoseCap
Мокап без маркеров для Blender от Corridor Diogital. Преобразует видео с веб-камеры в SMPL-X анимации для персонажей.
Под капотом PEAR + Meshcapade SMPL_blender_addon
• Работает с веб-камерами и видеофайлами
• Потоковая передача поз до 30 FPS
• Запись анимации на таймлайн Blender
• Конвертация персонажей Mixamo и Unreal
• Управление SMPL-X моделями тела
Пока только для Windows. Linux в планах.
Лицензия Apache-2.0 для движка, GPL-3.0 для расширения Blender. Для коммерческого использования нужна отдельная лицензия на SMPL-X модели и Meshcapade
#mocap #blender
Мокап без маркеров для Blender от Corridor Diogital. Преобразует видео с веб-камеры в SMPL-X анимации для персонажей.
Под капотом PEAR + Meshcapade SMPL_blender_addon
• Работает с веб-камерами и видеофайлами
• Потоковая передача поз до 30 FPS
• Запись анимации на таймлайн Blender
• Конвертация персонажей Mixamo и Unreal
• Управление SMPL-X моделями тела
Пока только для Windows. Linux в планах.
Лицензия Apache-2.0 для движка, GPL-3.0 для расширения Blender. Для коммерческого использования нужна отдельная лицензия на SMPL-X модели и Meshcapade
#mocap #blender
👍5❤3🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
miniface
Бесплатная система захвата движений лица и пальцев для VTuber и стримеров. Работает в браузере
• рилтайм трекинг лица - 52 blendshapes ARKit
• трекинг пальцев рук
• аватары Ready Player Me с Three.js
• запись анимации и экспорт в .glb (2-5 МБ) с костями и blendshapes
• физика волос и одежды на пружинах без движка
Гитхаб
#mocap #realtime #streaming
MAX
Бесплатная система захвата движений лица и пальцев для VTuber и стримеров. Работает в браузере
• рилтайм трекинг лица - 52 blendshapes ARKit
• трекинг пальцев рук
• аватары Ready Player Me с Three.js
• запись анимации и экспорт в .glb (2-5 МБ) с костями и blendshapes
• физика волос и одежды на пружинах без движка
Гитхаб
#mocap #realtime #streaming
MAX
❤8👍4🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
FlowHMR
Физически правдоподобный мокап из обычного видео. Из монокулярного ролика восстанавливает глобальное 3D-движение человека, которое физический контроллер реально может повторить в симуляции.
• 0.46B
• Глобальный 3D-motion из одиночного видео
• Движение физически корректно — симулируемый персонаж может его отследить
• Flow matching + physics-based GRPO
• Демо в 3D-вьювере прямо на сайте
Как применяют
• Робототехника: ретаргет на Unitree G1, трекинг в симуляции через SONIC
• Анимация: реконструкция сцены и ретаргет через GPT-6 Astra
• Text-to-motion: генерация видео через MiniMax H3, затем захват движения FlowHMR
Гитхаб
HF
#mocap #animation
MAX
Физически правдоподобный мокап из обычного видео. Из монокулярного ролика восстанавливает глобальное 3D-движение человека, которое физический контроллер реально может повторить в симуляции.
• 0.46B
• Глобальный 3D-motion из одиночного видео
• Движение физически корректно — симулируемый персонаж может его отследить
• Flow matching + physics-based GRPO
• Демо в 3D-вьювере прямо на сайте
Как применяют
• Робототехника: ретаргет на Unitree G1, трекинг в симуляции через SONIC
• Анимация: реконструкция сцены и ретаргет через GPT-6 Astra
• Text-to-motion: генерация видео через MiniMax H3, затем захват движения FlowHMR
Гитхаб
HF
#mocap #animation
MAX
👍7🔥4❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
DirtyMoCap
Полный мокап «грязных» маркеров — разреженных, перепутанных и без разметки. Восстанавливает SMPL-H движение: поза, кисти, глобальное перемещение и телосложение. SIGGRAPH Asia 2026
• Любая раскладка маркеров: одна модель, без заданного набора
• Маркеры могут быть перепутаны и без меток кадр за кадром
• Фиксированные якоря тела — суставы и точки поверхности — стабильный промежуточный слой
• Learned confidence: солвер решает, каким точкам верить, отсеивая выбросы
• До 100× быстрее стандартного PyTorch-солвера за счет CUDA
Проверяли на старых сырых захватах китайских боевых искусств без разметки: 134 записей, ~180 минут, 22 стиля — собрали новый датасет кунг-фу. Это для оптических маркерных систем, не видео-мокапа. Код и данные пока закрыты; MoSh++ все еще чуть точнее по поверхности тела, но только за счет размеченных маркеров
github.com/WangLongZJU/DirtyMoCap - ждем
#mocap
MAX
Полный мокап «грязных» маркеров — разреженных, перепутанных и без разметки. Восстанавливает SMPL-H движение: поза, кисти, глобальное перемещение и телосложение. SIGGRAPH Asia 2026
• Любая раскладка маркеров: одна модель, без заданного набора
• Маркеры могут быть перепутаны и без меток кадр за кадром
• Фиксированные якоря тела — суставы и точки поверхности — стабильный промежуточный слой
• Learned confidence: солвер решает, каким точкам верить, отсеивая выбросы
• До 100× быстрее стандартного PyTorch-солвера за счет CUDA
Проверяли на старых сырых захватах китайских боевых искусств без разметки: 134 записей, ~180 минут, 22 стиля — собрали новый датасет кунг-фу. Это для оптических маркерных систем, не видео-мокапа. Код и данные пока закрыты; MoSh++ все еще чуть точнее по поверхности тела, но только за счет размеченных маркеров
github.com/WangLongZJU/DirtyMoCap - ждем
#mocap
MAX
👍8🔥1