Нейронавт | Нейросети в творчестве
13.2K subscribers
7.14K photos
5.66K videos
51 files
7.23K links
Канал про нейросети в компьютерной графике, в кино и вообще

В папках и запусках не участвую

для связи @Neuronauticus

РКН: https://hf.ru/link8e56d
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3DTopia-XL: High-Quality 3D PBR Asset Generation via Primitive Diffusion

Генерирует 3D модели с PBR текстурами по изображению или тексту. генерация занимает 5 секунд (непонятно на каком железе)

Код
Демо

#PBR #textto3d #imageto3d
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3DTopia-XL: Scaling High-quality 3D Asset Generation via Primitive Diffusion

Диффузный генератор высококачественных 3D PBR ассетов по тексту.
Процесс занимает 5 секунд

Ключевая идея - кодирование 3D-меша, текстуры и материалов в компактный тензор N x D. это называется PrimX

Код
Демо (еще не работает)

#PBR #textto3d
🔥4🤔1
Hunyuan 3D 2.1

Обновка 3D генератора от Tencent в опенсорсе.
2.5 похоже в опенсорс не выпустят

Акцент на #PBR текстурах. В прежней версии были просто RGB

Для генерации меша нужно 10 ГБ VRAM
Для генерации текстур 21 ГБ VRAM
Итого для текстурированного меша 29 ГБ VRAM.

Код
Демо
HF

#imageto3d #textto3d
👍7❤3
Tripо 3.0

Обновка 3D генератора.
Под капотом TripoSF - не знаю та ли версия что была выложена в марте.

Картинки генерятся силами Flux Kontext и GPT-4o

#SOTA PBR текстуры

Обещают сделать 3D видеогенератор

Попробовать

#3d #textto3d #imageto3d #pbr
❤3👍2🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Tencent's Hunyuan 3D Studio

ИИ-платформа для создания 3D-контента. Собрали наработки по 3D в кучу

Может:

- создавать 3D-модели из текста и картинок

- разбивать модели на редактируемые части

- автоматически создавать UV-развертку

- настраивать PBR текстуры

- добавлять скелетную анимацию персонажам.

Записаться в вейтлист

#3d #3dediting #texture #pbr #uvmpping #characteranimation #animation
👍8❤1
Чекните Hunyuan 3D Studio если вписывались в вейтлист

Мне выдали доступ, может и вам тоже

https://3d.hunyuan.tencent.com/studio/creation/prop/concept

#3d #3dediting #texture #pbr #uvmpping #characteranimation #animation
👍4
Chord: Chain of Rendering Decomposition for PBR Material Estimation from Generated Texture images

Ubisoft создает свои PBR текстуры в ComfyUI и выложил в опенсорс свою модель на базе затюненного #SDXL

Chord использует двухэтапный подход: сначала генерирует повторяемые текстурные изображения, а затем оценивает материалы, последовательно предсказывая различные каналы SVBRDF. Дополнительная стадия - апскейл, ибо оптимальное разрешение модели всего 1024*1024, маловато для текстур

Есть кастом ноды и статья на ComfyOrg

Гитхаб
Демо
ComfyUI-Chord
HF
воркфлоу

#pbr #text2image #texture #text2texture #image2pbr #comfyUI #workflow
🔥22👍8👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
TRELLIS.2

А вот и треллис обновился.

Генератор текстурировапнных PBR 3D моделей по картинке, разрешение до 1536³

4B параметров.
Обрабатывает сложные структуры: открытые поверхности, nonmanifold-геометрию, внутренние структуры

SC-VAE: Sparse Compression VAE - придумали 3D-VAE для сжатия воксельных данных.

Гитхаб
Демо
HF

#imageto3d #pbr
❤7👍5🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
MVInverse: Feed-forward Multi-view Inverse Rendering in Seconds

Реконструкция геометрии, PBR материалов и освещения по одному или нескольким ракурсам. Все это называется обратный рендеринг.

Скорость рендера 10 fps на A100

Гитхаб

#relighting #pbr #video2pbr #video2texture #rendering #video2scene #image2scene
🔥11❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ReconViaGen

Реконструкция 3D-объектов по нескольким ракурсам

- генерирует меши и PBR-материалы

- устраняет дыры и артефакты в моделях - додумывает недостающее диффузией

Реконструкция по 16 изображениям без уточнения требует менее 18 ГБ VRAM, с уточнением — менее 24 ГБ VRAM

Гитхаб
Неофициальная имплементация на Pytorch
Демо - тут можно и гауссову сцену получить

#imageto3d #pbr #image2gaussian #3d
👍12🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ComfyUI Yedp Action Director

Интерактивная работа с 3d анимациями персонажей и окружениями в #ComfyUI

- позволяет загружать до 16 персонажей, назначать анимации, захватывать выражения лица, импортировать окружения, анимировать камеры и создавать проходы для ControlNet

- основан на движке, совместимом с Mixamo

- мультипасс рендеринг 7 пассов: Depth, Normal, Canny, Pose, Shaded, Alpha, Textured

- поддержка #PBR и #HDRI освещения

- работа с гауссианами и облаками точек

- генерирует Depth, Normal и Canny для ControlNet

-сохраняет и загружает состояние вьюпорта (персонажей, освещение, привязки мокапа, ключи камеры) в .json

#3d #gaussian #tools #mocap
👍8😱3🤯2
Image‑to‑Material

Генерация PBR‑материалов по изображению.

• создаёт карту альбедо (Base Color)
• генерирует карту нормалей (Normal)
• формирует карту шероховатости (Roughness)
• определяет карту металличности (Metalness)
• извлекает карту высот (Height)

Работает с фото реальных поверхностей и рендерами. Выводит 5 PBR‑карт за один проход. Результат совместим с Unreal, Unity, Blender. Стоимость - $0,06 за запуск.

Поклянчить доступ

#image2texture #pbr #texturing #image2pbr
👍7👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
GenRecon

Реконструкция 3D-сцен по небольшому набору изображений

Процесс такой: восстановление поз камер, разделение сцены на перекрывающиеся 3D-чанки, создание глобальной 3D-сетки для условий генерации и объединение всех чанков в общем латентном пространстве

На выходе высококачественный 3D-меш с PBR-материалами, пригодный для реалистичного релайтинга и редактирования

Прикручено к TRELLIS2

Гитхаб

#imageto3d #scenereconstruction #pbr
🔥15👍1
LocalMesh

Реконструкция 3D-гауссиан + текстурированный PBR-меш по одному входному фото. Локально на своём GPU

- Объект вырезается из фона автоматом
- Квад-топология — не треугольный суп, готово к скульптингу, сабдиву, анимации
- Сплат остаётся отдельным файлом (.ply) — открывается в Postshot, SuperSplat, Blender
- 4K текстурный атлас по запросу
- Теневая прокси-сетка для real-time сцен

- Модели: TripoSplat, MoGe-2, LaMa, IDArb, SD 2.1 + SuperMat — скачиваются один раз при первом запуске
- Windows 10/11, NVIDIA 8+ GB VRAM

- 7 дней бесплатно, потом $39 навсегда (lifetime licence, коммерческое использование включено). На реддите автор выдал комуто открыто промокод на пожизненное бесплатное использование, но это похоже на шутку:
IMPOOR

#gaussian #imageto3d #pbr
👍12😁3👀1
Spline V2

3D Редактор с гауссианами переписали с нуля на WebGPU и открыли для ИИ-агентов

• Агент строит сцену - объекты, материалы, свет, камеры, частицы, состояния и события
• Пишет код там где так проще - генерирует HTML и JS и подключает к сцене
• Раскладка через constraint solver - говоришь "рядом", "сверху", "напротив" - он решает координаты
• Подключение через MCP

Материалы получили полный PBR-проход, HDR-освещение, скай-рефлексы и планарные зеркала. Добавили Physical Sky, HDRi Sky, туман по высоте, слои Dust и Vertex Color, систему волос с ветром и слипанием прядей

Попробовать

#3dediting #gfaussian #hdr #pbr
🔥7👍3
Trellis.2 + Pixal3D нативно в ComfyUI

Две лучшие открытые 3D-модели теперь в ядре ComfyUI 0.34.0+ — без кастомных нод, без адской установки CUDA-расширений, без даунгрейда PyTorch и без некоммерческих лицензионных ловушек. Одна картинка → готовая 3D-модель с PBR-материалами

Trellis.2 (Microsoft) — 4B модель, генерирует геометрию и материалы из одного изображения, разрешение до 1536³, любые топологии, свои PBR-карты

Pixal3D (Tsinghua + Tencent ARC) — построена на бэкбоне Trellis.2, но с pixel-aligned генерацией: 3D-модель строго повторяет то, что на входной картинке, почти как реконструкция

- Обе работают как родные ноды ComfyUI, бесплатно и для коммерции
- Новые ноды нагрузка/превью/сохранение 3D + постобработка меша: ремеш, декация, сглаживание, заливка дыр, покраска, слияние
- Полный PBR набор: base color, roughness, metallic + UV-развертка + запечённые normal и ambient occlusion карты

#3d #textto3d #imageto3d #pbr #comfyui
👍19🔥7