This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3DTopia-XL: High-Quality 3D PBR Asset Generation via Primitive Diffusion
Генерирует 3D модели с PBR текстурами по изображению или тексту. генерация занимает 5 секунд (непонятно на каком железе)
Код
Демо
#PBR #textto3d #imageto3d
Генерирует 3D модели с PBR текстурами по изображению или тексту. генерация занимает 5 секунд (непонятно на каком железе)
Код
Демо
#PBR #textto3d #imageto3d
👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Material Anything: Generating Materials for Any 3D Object via Diffusion
Диффузный генератор PBR материалов для любых 3D объектов
Код ждем
#PBR #material
Диффузный генератор PBR материалов для любых 3D объектов
Код ждем
#PBR #material
🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3DTopia-XL: Scaling High-quality 3D Asset Generation via Primitive Diffusion
Диффузный генератор высококачественных 3D PBR ассетов по тексту.
Процесс занимает 5 секунд
Ключевая идея - кодирование 3D-меша, текстуры и материалов в компактный тензор N x D. это называется PrimX
Код
Демо (еще не работает)
#PBR #textto3d
Диффузный генератор высококачественных 3D PBR ассетов по тексту.
Процесс занимает 5 секунд
Ключевая идея - кодирование 3D-меша, текстуры и материалов в компактный тензор N x D. это называется PrimX
Код
Демо (еще не работает)
#PBR #textto3d
🔥4🤔1
Hunyuan 3D 2.1
Обновка 3D генератора от Tencent в опенсорсе.
2.5 похоже в опенсорс не выпустят
Акцент на #PBR текстурах. В прежней версии были просто RGB
Для генерации меша нужно 10 ГБ VRAM
Для генерации текстур 21 ГБ VRAM
Итого для текстурированного меша 29 ГБ VRAM.
Код
Демо
HF
#imageto3d #textto3d
Обновка 3D генератора от Tencent в опенсорсе.
2.5 похоже в опенсорс не выпустят
Акцент на #PBR текстурах. В прежней версии были просто RGB
Для генерации меша нужно 10 ГБ VRAM
Для генерации текстур 21 ГБ VRAM
Итого для текстурированного меша 29 ГБ VRAM.
Код
Демо
HF
#imageto3d #textto3d
👍7❤3
Tripо 3.0
Обновка 3D генератора.
Под капотом TripoSF - не знаю та ли версия что была выложена в марте.
Картинки генерятся силами Flux Kontext и GPT-4o
#SOTA PBR текстуры
Обещают сделать 3D видеогенератор
Попробовать
#3d #textto3d #imageto3d #pbr
Обновка 3D генератора.
Под капотом TripoSF - не знаю та ли версия что была выложена в марте.
Картинки генерятся силами Flux Kontext и GPT-4o
#SOTA PBR текстуры
Обещают сделать 3D видеогенератор
Попробовать
#3d #textto3d #imageto3d #pbr
❤3👍2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Meshy 6 Preview
Обновка 3D генератора с PBR текстурами
Выглядит получше чем Hunyuan3D 3.0
#textto3d #imageto3d #texturing #3d2texture #pbr
Обновка 3D генератора с PBR текстурами
Выглядит получше чем Hunyuan3D 3.0
#textto3d #imageto3d #texturing #3d2texture #pbr
👍7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Tencent's Hunyuan 3D Studio
ИИ-платформа для создания 3D-контента. Собрали наработки по 3D в кучу
Может:
- создавать 3D-модели из текста и картинок
- разбивать модели на редактируемые части
- автоматически создавать UV-развертку
- настраивать PBR текстуры
- добавлять скелетную анимацию персонажам.
Записаться в вейтлист
#3d #3dediting #texture #pbr #uvmpping #characteranimation #animation
ИИ-платформа для создания 3D-контента. Собрали наработки по 3D в кучу
Может:
- создавать 3D-модели из текста и картинок
- разбивать модели на редактируемые части
- автоматически создавать UV-развертку
- настраивать PBR текстуры
- добавлять скелетную анимацию персонажам.
Записаться в вейтлист
#3d #3dediting #texture #pbr #uvmpping #characteranimation #animation
👍8❤1
Чекните Hunyuan 3D Studio если вписывались в вейтлист
Мне выдали доступ, может и вам тоже
https://3d.hunyuan.tencent.com/studio/creation/prop/concept
#3d #3dediting #texture #pbr #uvmpping #characteranimation #animation
Мне выдали доступ, может и вам тоже
https://3d.hunyuan.tencent.com/studio/creation/prop/concept
#3d #3dediting #texture #pbr #uvmpping #characteranimation #animation
👍4
Chord: Chain of Rendering Decomposition for PBR Material Estimation from Generated Texture images
Ubisoft создает свои PBR текстуры в ComfyUI и выложил в опенсорс свою модель на базе затюненного #SDXL
Chord использует двухэтапный подход: сначала генерирует повторяемые текстурные изображения, а затем оценивает материалы, последовательно предсказывая различные каналы SVBRDF. Дополнительная стадия - апскейл, ибо оптимальное разрешение модели всего 1024*1024, маловато для текстур
Есть кастом ноды и статья на ComfyOrg
Гитхаб
Демо
ComfyUI-Chord
HF
воркфлоу
#pbr #text2image #texture #text2texture #image2pbr #comfyUI #workflow
Ubisoft создает свои PBR текстуры в ComfyUI и выложил в опенсорс свою модель на базе затюненного #SDXL
Chord использует двухэтапный подход: сначала генерирует повторяемые текстурные изображения, а затем оценивает материалы, последовательно предсказывая различные каналы SVBRDF. Дополнительная стадия - апскейл, ибо оптимальное разрешение модели всего 1024*1024, маловато для текстур
Есть кастом ноды и статья на ComfyOrg
Гитхаб
Демо
ComfyUI-Chord
HF
воркфлоу
#pbr #text2image #texture #text2texture #image2pbr #comfyUI #workflow
🔥22👍8👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
TRELLIS.2
А вот и треллис обновился.
Генератор текстурировапнных PBR 3D моделей по картинке, разрешение до 1536³
4B параметров.
Обрабатывает сложные структуры: открытые поверхности, nonmanifold-геометрию, внутренние структуры
SC-VAE: Sparse Compression VAE - придумали 3D-VAE для сжатия воксельных данных.
Гитхаб
Демо
HF
#imageto3d #pbr
А вот и треллис обновился.
Генератор текстурировапнных PBR 3D моделей по картинке, разрешение до 1536³
4B параметров.
Обрабатывает сложные структуры: открытые поверхности, nonmanifold-геометрию, внутренние структуры
SC-VAE: Sparse Compression VAE - придумали 3D-VAE для сжатия воксельных данных.
Гитхаб
Демо
HF
#imageto3d #pbr
❤7👍5🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
MVInverse: Feed-forward Multi-view Inverse Rendering in Seconds
Реконструкция геометрии, PBR материалов и освещения по одному или нескольким ракурсам. Все это называется обратный рендеринг.
Скорость рендера 10 fps на A100
Гитхаб
#relighting #pbr #video2pbr #video2texture #rendering #video2scene #image2scene
Реконструкция геометрии, PBR материалов и освещения по одному или нескольким ракурсам. Все это называется обратный рендеринг.
Скорость рендера 10 fps на A100
Гитхаб
#relighting #pbr #video2pbr #video2texture #rendering #video2scene #image2scene
🔥11❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ReconViaGen
Реконструкция 3D-объектов по нескольким ракурсам
- генерирует меши и PBR-материалы
- устраняет дыры и артефакты в моделях - додумывает недостающее диффузией
Реконструкция по 16 изображениям без уточнения требует менее 18 ГБ VRAM, с уточнением — менее 24 ГБ VRAM
Гитхаб
Неофициальная имплементация на Pytorch
Демо - тут можно и гауссову сцену получить
#imageto3d #pbr #image2gaussian #3d
Реконструкция 3D-объектов по нескольким ракурсам
- генерирует меши и PBR-материалы
- устраняет дыры и артефакты в моделях - додумывает недостающее диффузией
Реконструкция по 16 изображениям без уточнения требует менее 18 ГБ VRAM, с уточнением — менее 24 ГБ VRAM
Гитхаб
Неофициальная имплементация на Pytorch
Демо - тут можно и гауссову сцену получить
#imageto3d #pbr #image2gaussian #3d
👍12🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ComfyUI Yedp Action Director
Интерактивная работа с 3d анимациями персонажей и окружениями в #ComfyUI
- позволяет загружать до 16 персонажей, назначать анимации, захватывать выражения лица, импортировать окружения, анимировать камеры и создавать проходы для ControlNet
- основан на движке, совместимом с Mixamo
- мультипасс рендеринг 7 пассов: Depth, Normal, Canny, Pose, Shaded, Alpha, Textured
- поддержка #PBR и #HDRI освещения
- работа с гауссианами и облаками точек
- генерирует Depth, Normal и Canny для ControlNet
-сохраняет и загружает состояние вьюпорта (персонажей, освещение, привязки мокапа, ключи камеры) в .json
#3d #gaussian #tools #mocap
Интерактивная работа с 3d анимациями персонажей и окружениями в #ComfyUI
- позволяет загружать до 16 персонажей, назначать анимации, захватывать выражения лица, импортировать окружения, анимировать камеры и создавать проходы для ControlNet
- основан на движке, совместимом с Mixamo
- мультипасс рендеринг 7 пассов: Depth, Normal, Canny, Pose, Shaded, Alpha, Textured
- поддержка #PBR и #HDRI освещения
- работа с гауссианами и облаками точек
- генерирует Depth, Normal и Canny для ControlNet
-сохраняет и загружает состояние вьюпорта (персонажей, освещение, привязки мокапа, ключи камеры) в .json
#3d #gaussian #tools #mocap
👍8😱3🤯2
TRELLIS.2 for Apple Silicon
Генератор 3D моделей под Apple Silicon (M‑серии)
#3d #macos #imageto3d #pbr
Генератор 3D моделей под Apple Silicon (M‑серии)
#3d #macos #imageto3d #pbr
👍3🥴1
Image‑to‑Material
Генерация PBR‑материалов по изображению.
• создаёт карту альбедо (Base Color)
• генерирует карту нормалей (Normal)
• формирует карту шероховатости (Roughness)
• определяет карту металличности (Metalness)
• извлекает карту высот (Height)
Работает с фото реальных поверхностей и рендерами. Выводит 5 PBR‑карт за один проход. Результат совместим с Unreal, Unity, Blender. Стоимость - $0,06 за запуск.
Поклянчить доступ
#image2texture #pbr #texturing #image2pbr
Генерация PBR‑материалов по изображению.
• создаёт карту альбедо (Base Color)
• генерирует карту нормалей (Normal)
• формирует карту шероховатости (Roughness)
• определяет карту металличности (Metalness)
• извлекает карту высот (Height)
Работает с фото реальных поверхностей и рендерами. Выводит 5 PBR‑карт за один проход. Результат совместим с Unreal, Unity, Blender. Стоимость - $0,06 за запуск.
Поклянчить доступ
#image2texture #pbr #texturing #image2pbr
👍7👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
GenRecon
Реконструкция 3D-сцен по небольшому набору изображений
Процесс такой: восстановление поз камер, разделение сцены на перекрывающиеся 3D-чанки, создание глобальной 3D-сетки для условий генерации и объединение всех чанков в общем латентном пространстве
На выходе высококачественный 3D-меш с PBR-материалами, пригодный для реалистичного релайтинга и редактирования
Прикручено к TRELLIS2
Гитхаб
#imageto3d #scenereconstruction #pbr
Реконструкция 3D-сцен по небольшому набору изображений
Процесс такой: восстановление поз камер, разделение сцены на перекрывающиеся 3D-чанки, создание глобальной 3D-сетки для условий генерации и объединение всех чанков в общем латентном пространстве
На выходе высококачественный 3D-меш с PBR-материалами, пригодный для реалистичного релайтинга и редактирования
Прикручено к TRELLIS2
Гитхаб
#imageto3d #scenereconstruction #pbr
🔥15👍1
LocalMesh
Реконструкция 3D-гауссиан + текстурированный PBR-меш по одному входному фото. Локально на своём GPU
- Объект вырезается из фона автоматом
- Квад-топология — не треугольный суп, готово к скульптингу, сабдиву, анимации
- Сплат остаётся отдельным файлом (.ply) — открывается в Postshot, SuperSplat, Blender
- 4K текстурный атлас по запросу
- Теневая прокси-сетка для real-time сцен
- Модели: TripoSplat, MoGe-2, LaMa, IDArb, SD 2.1 + SuperMat — скачиваются один раз при первом запуске
- Windows 10/11, NVIDIA 8+ GB VRAM
- 7 дней бесплатно, потом $39 навсегда (lifetime licence, коммерческое использование включено). На реддите автор выдал комуто открыто промокод на пожизненное бесплатное использование, но это похоже на шутку:
#gaussian #imageto3d #pbr
Реконструкция 3D-гауссиан + текстурированный PBR-меш по одному входному фото. Локально на своём GPU
- Объект вырезается из фона автоматом
- Квад-топология — не треугольный суп, готово к скульптингу, сабдиву, анимации
- Сплат остаётся отдельным файлом (.ply) — открывается в Postshot, SuperSplat, Blender
- 4K текстурный атлас по запросу
- Теневая прокси-сетка для real-time сцен
- Модели: TripoSplat, MoGe-2, LaMa, IDArb, SD 2.1 + SuperMat — скачиваются один раз при первом запуске
- Windows 10/11, NVIDIA 8+ GB VRAM
- 7 дней бесплатно, потом $39 навсегда (lifetime licence, коммерческое использование включено). На реддите автор выдал комуто открыто промокод на пожизненное бесплатное использование, но это похоже на шутку:
IMPOOR#gaussian #imageto3d #pbr
👍12😁3👀1
Spline V2
3D Редактор с гауссианами переписали с нуля на WebGPU и открыли для ИИ-агентов
• Агент строит сцену - объекты, материалы, свет, камеры, частицы, состояния и события
• Пишет код там где так проще - генерирует HTML и JS и подключает к сцене
• Раскладка через constraint solver - говоришь "рядом", "сверху", "напротив" - он решает координаты
• Подключение через MCP
Материалы получили полный PBR-проход, HDR-освещение, скай-рефлексы и планарные зеркала. Добавили Physical Sky, HDRi Sky, туман по высоте, слои Dust и Vertex Color, систему волос с ветром и слипанием прядей
Попробовать
#3dediting #gfaussian #hdr #pbr
3D Редактор с гауссианами переписали с нуля на WebGPU и открыли для ИИ-агентов
• Агент строит сцену - объекты, материалы, свет, камеры, частицы, состояния и события
• Пишет код там где так проще - генерирует HTML и JS и подключает к сцене
• Раскладка через constraint solver - говоришь "рядом", "сверху", "напротив" - он решает координаты
• Подключение через MCP
Материалы получили полный PBR-проход, HDR-освещение, скай-рефлексы и планарные зеркала. Добавили Physical Sky, HDRi Sky, туман по высоте, слои Dust и Vertex Color, систему волос с ветром и слипанием прядей
Попробовать
#3dediting #gfaussian #hdr #pbr
🔥7👍3
Trellis.2 + Pixal3D нативно в ComfyUI
Две лучшие открытые 3D-модели теперь в ядре ComfyUI 0.34.0+ — без кастомных нод, без адской установки CUDA-расширений, без даунгрейда PyTorch и без некоммерческих лицензионных ловушек. Одна картинка → готовая 3D-модель с PBR-материалами
Trellis.2 (Microsoft) — 4B модель, генерирует геометрию и материалы из одного изображения, разрешение до 1536³, любые топологии, свои PBR-карты
Pixal3D (Tsinghua + Tencent ARC) — построена на бэкбоне Trellis.2, но с pixel-aligned генерацией: 3D-модель строго повторяет то, что на входной картинке, почти как реконструкция
- Обе работают как родные ноды ComfyUI, бесплатно и для коммерции
- Новые ноды нагрузка/превью/сохранение 3D + постобработка меша: ремеш, декация, сглаживание, заливка дыр, покраска, слияние
- Полный PBR набор: base color, roughness, metallic + UV-развертка + запечённые normal и ambient occlusion карты
#3d #textto3d #imageto3d #pbr #comfyui
Две лучшие открытые 3D-модели теперь в ядре ComfyUI 0.34.0+ — без кастомных нод, без адской установки CUDA-расширений, без даунгрейда PyTorch и без некоммерческих лицензионных ловушек. Одна картинка → готовая 3D-модель с PBR-материалами
Trellis.2 (Microsoft) — 4B модель, генерирует геометрию и материалы из одного изображения, разрешение до 1536³, любые топологии, свои PBR-карты
Pixal3D (Tsinghua + Tencent ARC) — построена на бэкбоне Trellis.2, но с pixel-aligned генерацией: 3D-модель строго повторяет то, что на входной картинке, почти как реконструкция
- Обе работают как родные ноды ComfyUI, бесплатно и для коммерции
- Новые ноды нагрузка/превью/сохранение 3D + постобработка меша: ремеш, декация, сглаживание, заливка дыр, покраска, слияние
- Полный PBR набор: base color, roughness, metallic + UV-развертка + запечённые normal и ambient occlusion карты
#3d #textto3d #imageto3d #pbr #comfyui
👍19🔥7