Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
SwitchLight 3.0
Обновился инструмент для релайтинга
Есть облачная и десктопная версии
работает с 4К, поддерживает 16-bit EXR
Интеграция с Блендером и UE5
Все платное. Студенты могут поклянчить бесплатный некоммерческий доступ
#video2PBR #video2normal #relighting #exr #ue #blender
Обновился инструмент для релайтинга
Есть облачная и десктопная версии
работает с 4К, поддерживает 16-bit EXR
Интеграция с Блендером и UE5
Все платное. Студенты могут поклянчить бесплатный некоммерческий доступ
#video2PBR #video2normal #relighting #exr #ue #blender
👍5🔥3🤓1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
MVInverse: Feed-forward Multi-view Inverse Rendering in Seconds
Реконструкция геометрии, PBR материалов и освещения по одному или нескольким ракурсам. Все это называется обратный рендеринг.
Скорость рендера 10 fps на A100
Гитхаб
#relighting #pbr #video2pbr #video2texture #rendering #video2scene #image2scene
Реконструкция геометрии, PBR материалов и освещения по одному или нескольким ракурсам. Все это называется обратный рендеринг.
Скорость рендера 10 fps на A100
Гитхаб
#relighting #pbr #video2pbr #video2texture #rendering #video2scene #image2scene
🔥11❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Generative World Renderer
Фреймворк и датасет для прямого и обратного рендеринга видео на основе данных из игр
Обратный рендер извлекает из RGB-видео G-буферы (пассы) - альбедо, нормали, глубина, шероховатость, металличность
позволяет стилизовать и модифицировать игровые окружения по запросам пользователя
улучшает результаты обратного рендеринга, давая чистое альбедо, геометрию без артефактов и точные предсказания материалов
синтезирует пересвеченные изображения с помощью карт окружения
Для обратного рендера взята Cosmos-Transfer1-DiffusionRenderer
Для Game Editing — Wan2.1 1.3B
Гитхаб
Демо
#video2normals #video2pbr #video2depth #controlnet
Фреймворк и датасет для прямого и обратного рендеринга видео на основе данных из игр
Обратный рендер извлекает из RGB-видео G-буферы (пассы) - альбедо, нормали, глубина, шероховатость, металличность
позволяет стилизовать и модифицировать игровые окружения по запросам пользователя
улучшает результаты обратного рендеринга, давая чистое альбедо, геометрию без артефактов и точные предсказания материалов
синтезирует пересвеченные изображения с помощью карт окружения
Для обратного рендера взята Cosmos-Transfer1-DiffusionRenderer
Для Game Editing — Wan2.1 1.3B
Гитхаб
Демо
#video2normals #video2pbr #video2depth #controlnet
❤9🔥2🤔1