Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
UrbanVerse: Scaling Urban Simulation by Watching City-Tour Videos
3D миры здоровогочеловека робота
UrbanVerse преобразует реальные городские сцены из видеопрогулок по городам в интерактивные симуляционные среды с учётом физики. Это позволяет масштабировать обучение роботов в городских пространствах и улучшать их адаптацию к реальным условиям
Из некалиброваных видео извлекает семантические макеты.
На основе одного видео и макета генерирует несколько разнообразных цифровых сцен.
Ну и у них есть свой датасет UrbanVerse-100K для создания симуляций, основанных на реальных макетах
Код ждем
#videotoscene #videoto3d #video2world #world
3D миры здорового
UrbanVerse преобразует реальные городские сцены из видеопрогулок по городам в интерактивные симуляционные среды с учётом физики. Это позволяет масштабировать обучение роботов в городских пространствах и улучшать их адаптацию к реальным условиям
Из некалиброваных видео извлекает семантические макеты.
На основе одного видео и макета генерирует несколько разнообразных цифровых сцен.
Ну и у них есть свой датасет UrbanVerse-100K для создания симуляций, основанных на реальных макетах
Код ждем
#videotoscene #videoto3d #video2world #world
👍6
HunyuanWorld-Mirror
В полку генераторов-реконструкторов объемных сцен от Hunyuan-Tencent прибыло.
Говорю так потому что его определили в одно семейство с генераторами 3D миров
Воссоздает 3D сцены по видео, в том числе сгенерированным, мультиракурсным наборам изображений, и по одному изображению
За один проход создает сразу облако точек, многовидовые карты глубины, параметры камеры, нормали поверхности, сцену на гауссианах.
Код
Демо - очень шустрое. Сделал тест по одной картинке. Лучше все-таки иметь несколько ракурсов
HF ~5 ГБ
#videoto3d #video2scene #gaussian #imageto3d #image2scene #video2gaussian #video2normal #video2depth #image2normal #image2depth
В полку генераторов-реконструкторов объемных сцен от Hunyuan-Tencent прибыло.
Говорю так потому что его определили в одно семейство с генераторами 3D миров
Воссоздает 3D сцены по видео, в том числе сгенерированным, мультиракурсным наборам изображений, и по одному изображению
За один проход создает сразу облако точек, многовидовые карты глубины, параметры камеры, нормали поверхности, сцену на гауссианах.
Код
Демо - очень шустрое. Сделал тест по одной картинке. Лучше все-таки иметь несколько ракурсов
HF ~5 ГБ
#videoto3d #video2scene #gaussian #imageto3d #image2scene #video2gaussian #video2normal #video2depth #image2normal #image2depth
🔥5❤1👎1😁1
Закинул видео своего медведя на реконструкцию в HunyuanWorld-Mirror по 24 отобранным кадрам
Гауссова сцена далека от идеала, на меш интереснее смотреть. Надо увеличивать количество ракурсов.
Закину гауссианы и меш в комменты для интересующихся
#videoto3d #video2scene #gaussian #imageto3d #image2scene #video2gaussian #video2normal #video2depth #image2normal #image2depth
Гауссова сцена далека от идеала, на меш интереснее смотреть. Надо увеличивать количество ракурсов.
Закину гауссианы и меш в комменты для интересующихся
#videoto3d #video2scene #gaussian #imageto3d #image2scene #video2gaussian #video2normal #video2depth #image2normal #image2depth
❤4👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Concerto: Joint 2D-3D Self-Supervised Learning Emerges Spatial Representations
Модель для работы с 3D-представлениями. Имитирует человеческий процесс обучения абстрактным понятиям.
Проще говоря, создает реконструкции 3D сцен по видео или облаку точек. Ну то есть на вход можно подать и готовую сцену на гауссианах .ply, и он должен ее улучшить.
Код
Демо
#reconstruction #video2scene #rendering #gaussian #videoto3d
Модель для работы с 3D-представлениями. Имитирует человеческий процесс обучения абстрактным понятиям.
Проще говоря, создает реконструкции 3D сцен по видео или облаку точек. Ну то есть на вход можно подать и готовую сцену на гауссианах .ply, и он должен ее улучшить.
Код
Демо
#reconstruction #video2scene #rendering #gaussian #videoto3d
👍4❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
IGGT: Instance-Grounded Geometry Transformer for Semantic 3D Reconstruction
Семантический реконструктор 3D сцен от StepFun и Ко.
#SOTA в 3D реконструкции и понимании сцен по 2D изображениям.
На вход принимает видео, набор изображений или RGBD
Сначала модель получает изображения и преобразует их в особый вид представления — токены. Для этого используется DINOv2. Потом эти токены обрабатываются 24 модулями внимания. Они анализируют изображения с разных точек зрения и объединяют информацию в единое представление.
Дальше это представление разделяется на два потока:
— один поток (Geometry Head) занимается геометрией: вычисляет параметры камеры, создаёт карты глубины и облака точек;
— другой поток (Instance Head) выделяет отдельные объекты в сцене, определяя их границы и особенности.
Чтобы лучше связать геометрию и объекты, используется специальный блок — Cross-Modal Fusion Block. Он помогает потоку с объектами «понимать» геометрию сцены, улучшая определение границ объектов. 1
Затем модель группирует найденные объекты в кластеры, используя метод HDBSCAN. Это позволяет создать маски, которые показывают, где в сцене находятся разные объекты. Эти маски можно использовать с разными языковыми моделями, чтобы задавать вопросы о сцене, сегментировать объекты или отслеживать их движение.
Код ждем
#video2scene #rgbd2scene #videoto3d #rgbdto3d #scenereconstruction
Семантический реконструктор 3D сцен от StepFun и Ко.
#SOTA в 3D реконструкции и понимании сцен по 2D изображениям.
На вход принимает видео, набор изображений или RGBD
Сначала модель получает изображения и преобразует их в особый вид представления — токены. Для этого используется DINOv2. Потом эти токены обрабатываются 24 модулями внимания. Они анализируют изображения с разных точек зрения и объединяют информацию в единое представление.
Дальше это представление разделяется на два потока:
— один поток (Geometry Head) занимается геометрией: вычисляет параметры камеры, создаёт карты глубины и облака точек;
— другой поток (Instance Head) выделяет отдельные объекты в сцене, определяя их границы и особенности.
Чтобы лучше связать геометрию и объекты, используется специальный блок — Cross-Modal Fusion Block. Он помогает потоку с объектами «понимать» геометрию сцены, улучшая определение границ объектов. 1
Затем модель группирует найденные объекты в кластеры, используя метод HDBSCAN. Это позволяет создать маски, которые показывают, где в сцене находятся разные объекты. Эти маски можно использовать с разными языковыми моделями, чтобы задавать вопросы о сцене, сегментировать объекты или отслеживать их движение.
Код ждем
#video2scene #rgbd2scene #videoto3d #rgbdto3d #scenereconstruction
🔥5❤3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
UniSH: Unifying Scene and Human Reconstruction in a Feed-Forward Pass
3D реконструкция сцены и человека по монокулярному видео за один проход
Определяет параметры камеры и SMPL (стандартной модели человеческого тела)
Гитхаб
HF
Демо еще не доделали
#HMR #video2scene #videoto3d
3D реконструкция сцены и человека по монокулярному видео за один проход
Определяет параметры камеры и SMPL (стандартной модели человеческого тела)
Гитхаб
HF
Демо еще не доделали
#HMR #video2scene #videoto3d
👍8🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Motion 3-to-4: 3D Motion Reconstruction for 4D Synthesis
превращает обычное видео в 4D-объект. Модель берёт одно видео и, если нужно, 3D-модель, и делает из них динамичный 4D-объект
— разбивает задачу на две части: сначала создаёт статичную 3D-форму, потом восстанавливает движение
— использует специальную «базовую» 3D-сетку, чтобы лучше понимать движения
— предсказывает, как будут двигаться точки в каждом кадре, чтобы объект выглядел реалистично и не «разваливался»
Гитхаб
#videoto3d #videoto4d #3d #4d
превращает обычное видео в 4D-объект. Модель берёт одно видео и, если нужно, 3D-модель, и делает из них динамичный 4D-объект
— разбивает задачу на две части: сначала создаёт статичную 3D-форму, потом восстанавливает движение
— использует специальную «базовую» 3D-сетку, чтобы лучше понимать движения
— предсказывает, как будут двигаться точки в каждом кадре, чтобы объект выглядел реалистично и не «разваливался»
Гитхаб
#videoto3d #videoto4d #3d #4d
👍5🤔1
ActionMesh: Animated 3D Mesh Generation with Temporal 3D Diffusion
Похожая, но полкруче модель от Meta (запрещено в РФ) создает анимированную 3D-модель по видео. Также может анимировать по текстовому промпту, или сделать модель из изображения и анимировать ее
Гитхаб
HF
Демо
#videoto3d #videoto4d #3d #4d
Похожая, но полкруче модель от Meta (запрещено в РФ) создает анимированную 3D-модель по видео. Также может анимировать по текстовому промпту, или сделать модель из изображения и анимировать ее
Гитхаб
HF
Демо
#videoto3d #videoto4d #3d #4d
🔥8👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
D4RT
День 4D реконструкций на Нейронавте продолжает Гугл с работой без кода.
D4RT превращает видео в 4D-реконструкцию, отслеживая движение объектов
Чем D4RT отличается от других моделей:
— работает быстрее аналогов — в 18–300 раз
— обрабатывает видео в реальном времени
— может отслеживать точки и предсказывать их траекторию в 3D, даже если объект исчезает из кадра
— создаёт полную 3D-структуру сцены без дополнительных шагов
— определяет положение камеры и её траекторию
— хорошо справляется с динамичными сценами и сложными движениями
#videoto3d #videoto4d #3d #4d #video2scene #tracking #research
День 4D реконструкций на Нейронавте продолжает Гугл с работой без кода.
D4RT превращает видео в 4D-реконструкцию, отслеживая движение объектов
Чем D4RT отличается от других моделей:
— работает быстрее аналогов — в 18–300 раз
— обрабатывает видео в реальном времени
— может отслеживать точки и предсказывать их траекторию в 3D, даже если объект исчезает из кадра
— создаёт полную 3D-структуру сцены без дополнительных шагов
— определяет положение камеры и её траекторию
— хорошо справляется с динамичными сценами и сложными движениями
#videoto3d #videoto4d #3d #4d #video2scene #tracking #research
👍3🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MoRo: The official Pytorch code for MoRo: Masked Modeling for Human Motion Recovery Under Occlusions
Реконструкция движения человека по монокулярному видео, даже если человек частично скрыт из виду. Камера должна быть статичной.
Работает в реальном времени со скоростью 70 кадров в секунду на одном GPU H200
Гитхаб
#humanreconstruction #hpr #videoto3d #video2pose
Реконструкция движения человека по монокулярному видео, даже если человек частично скрыт из виду. Камера должна быть статичной.
Работает в реальном времени со скоростью 70 кадров в секунду на одном GPU H200
Гитхаб
#humanreconstruction #hpr #videoto3d #video2pose
🔥6👍2
SurfPhase: 3D Interfacial Dynamics in Two-Phase Flows from Sparse Videos
Реконструкция новых ракурсов жидкостей и флюидов по монокулярному видео
Гитхаб ждем
#novelview #videoto3d #simulation
Реконструкция новых ракурсов жидкостей и флюидов по монокулярному видео
Гитхаб ждем
#novelview #videoto3d #simulation
👍4🔥1🤔1🤯1
Holi-Spatial
преобразует видеопотоки в 3D-пространственный интеллект
отвечает на вопросы о движении камеры, отношениях между объектами и их взаимодействии с камерой
визуализирует геометрию сцены, показывая 3D-данные и оценку глубины
Гитхаб ждем
#vlm #video2depth #videoto3d #video2scene
Нейронавт в MAX
преобразует видеопотоки в 3D-пространственный интеллект
отвечает на вопросы о движении камеры, отношениях между объектами и их взаимодействии с камерой
визуализирует геометрию сцены, показывая 3D-данные и оценку глубины
Гитхаб ждем
#vlm #video2depth #videoto3d #video2scene
Нейронавт в MAX
👍3🔥2❤1
LoGeR: Long-Context Geometric Reconstruction with Hybrid Memory
Реконструкция 3D сцен из длинных видео от Google DeepMind. Умеет обрабатывать видео, которые для других моделей слишком длинные
Гитхаб
HF
#video2scene #videoto3d
Нейронавт в MAX
Реконструкция 3D сцен из длинных видео от Google DeepMind. Умеет обрабатывать видео, которые для других моделей слишком длинные
Гитхаб
HF
#video2scene #videoto3d
Нейронавт в MAX
👍7❤5🔥2
video_to_world: World Reconstruction From Inconsistent Views
Реконструкциея 3D-миров из ИИ-видео. Умеет справляться с несоответствиями в 3D, которые часто встречаются в генерируемых видео
Гитхаб
Спасибо @m_franz
#video2world #world #videoto3d #video2scene #3d
Реконструкциея 3D-миров из ИИ-видео. Умеет справляться с несоответствиями в 3D, которые часто встречаются в генерируемых видео
Гитхаб
Спасибо @m_franz
#video2world #world #videoto3d #video2scene #3d
👍9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
LingBot-Map
Потоковая реконструкция сцен
— в одной системе работа с координатами, геометрия и коррекцию дрейфа
— обрабатывает около 20 кадров в секунду в разрешении 518×378
Гитхаб
HF
#scenereconstruction #realtime #streaming #videoto3d #vvideo2scene
Потоковая реконструкция сцен
— в одной системе работа с координатами, геометрия и коррекцию дрейфа
— обрабатывает около 20 кадров в секунду в разрешении 518×378
Гитхаб
HF
#scenereconstruction #realtime #streaming #videoto3d #vvideo2scene
🔥12❤1😱1
COSMOS 3
Третья версия модели от Nvidia - мультимодальная
• восстанавливает 3D‑геометрию сцены из обычного видео
• строит детализированные облака точек
• отслеживает движение объектов в кадре
• работает с динамическими сценами (люди, транспорт и т. д.)
Использует диффузионные модели и нейросетевые методы. Обрабатывает длинные видеопоследовательности, сохраняет точность при сложных движениях.
https://huggingface.co/collections/nvidia/cosmos3
Спасибо @m_franz
#vlm #multimodal #videoto3d
Третья версия модели от Nvidia - мультимодальная
• восстанавливает 3D‑геометрию сцены из обычного видео
• строит детализированные облака точек
• отслеживает движение объектов в кадре
• работает с динамическими сценами (люди, транспорт и т. д.)
Использует диффузионные модели и нейросетевые методы. Обрабатывает длинные видеопоследовательности, сохраняет точность при сложных движениях.
https://huggingface.co/collections/nvidia/cosmos3
Спасибо @m_franz
#vlm #multimodal #videoto3d
Nvidia
Cosmos 3
Omnimodal World Models for Physical AI
👍7
GUSH3R: Everyone Everywhere All at Once as Gaussians
Реконструкция движущихся людей вместе со сценой из монокулярного видео. Делает всё за один проход, сразу в гауссианы
Опирается на геометрические и человеческие априоры, SMPL-X для поз
• реконструкция людей и статичной сцены в одном проходе
• стабильная геометрия
• синтез новых ракурсов с фотореализмом
• высокая скорость против оптимизационных методов
Гитхаб
HF
#hmr #video2gaussian #videoto3d #gaussian
Реконструкция движущихся людей вместе со сценой из монокулярного видео. Делает всё за один проход, сразу в гауссианы
Опирается на геометрические и человеческие априоры, SMPL-X для поз
• реконструкция людей и статичной сцены в одном проходе
• стабильная геометрия
• синтез новых ракурсов с фотореализмом
• высокая скорость против оптимизационных методов
Гитхаб
HF
#hmr #video2gaussian #videoto3d #gaussian
❤6👍1
EgoForce
Система реконструкции 3D-позы рук из монокулярной камеры от первого лица. Решает проблему определения точной позиции рук в AR/VR и телеприсутствии с помощью одной камеры на шлеме.
• Работает с разными типами камер: фишай, перспективные, широкоугольные
• определяет абсолютную 3D-позицию
• встроенный решатель для работы с разными конфигурациями камер
• интеграция с Unity для визуализации
Точность на 28% выше аналогов на HOT3D датасете. Работает даже когда предплечье не видно в кадре.
Гитхаб
HF - там предупреждение о небезопасности файлов, не торопитесь скачивать
Демо
#tracking #hand #vodeo2hand #videoto3d #video2pose
Система реконструкции 3D-позы рук из монокулярной камеры от первого лица. Решает проблему определения точной позиции рук в AR/VR и телеприсутствии с помощью одной камеры на шлеме.
• Работает с разными типами камер: фишай, перспективные, широкоугольные
• определяет абсолютную 3D-позицию
• встроенный решатель для работы с разными конфигурациями камер
• интеграция с Unity для визуализации
Точность на 28% выше аналогов на HOT3D датасете. Работает даже когда предплечье не видно в кадре.
Гитхаб
HF - там предупреждение о небезопасности файлов, не торопитесь скачивать
Демо
#tracking #hand #vodeo2hand #videoto3d #video2pose
🔥2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Cosmos 3 Edge
Еще один релиз от NVIDIA, фронтир-модель мира для локального запуска. Для роботов, автопилотов, ИИ-агентов. Понимание сцен, предсказание намерений, действия по видео.
• 4B параметров, reasoner на 2B на базе Nemotron
• авторегрессионный и диффузионный transformer-блоки
• мультимодальное внимание, единый механизм для понимания и симуляции
• управление с частотой 15 Гц
• первое место в VANTAGE-Bench среди открытых моделей такого размера
HF
#mobile #robot #vlm #multimodal #videoto3d
Еще один релиз от NVIDIA, фронтир-модель мира для локального запуска. Для роботов, автопилотов, ИИ-агентов. Понимание сцен, предсказание намерений, действия по видео.
• 4B параметров, reasoner на 2B на базе Nemotron
• авторегрессионный и диффузионный transformer-блоки
• мультимодальное внимание, единый механизм для понимания и симуляции
• управление с частотой 15 Гц
• первое место в VANTAGE-Bench среди открытых моделей такого размера
HF
#mobile #robot #vlm #multimodal #videoto3d
👍8😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
EventEgoHands++ (Keio University)
Реконструкция 3D-модели кистей рук по данным event-камеры с точки зрения первого лица. Обычные камеры слепнут в темноте и от смаза при движении, event-камера фиксирует только изменения яркости — работает и в почти полной темноте
- Отдельный Hand Detector: различает левую и правую руку по-отдельности с bounding-box и масками
- Adaptive Attention: динамически гейтирует внимание по результатам детекции — моделирует взаимодействие и взаимное расположение двух рук
- Работает при плохом освещении и сильном смазе где RGB и depth пасуют
- Определяет сколько рук в кадре: одна две или ни одной
Гитхаб
#hands #videoto3d
VK | MAX
Реконструкция 3D-модели кистей рук по данным event-камеры с точки зрения первого лица. Обычные камеры слепнут в темноте и от смаза при движении, event-камера фиксирует только изменения яркости — работает и в почти полной темноте
- Отдельный Hand Detector: различает левую и правую руку по-отдельности с bounding-box и масками
- Adaptive Attention: динамически гейтирует внимание по результатам детекции — моделирует взаимодействие и взаимное расположение двух рук
- Работает при плохом освещении и сильном смазе где RGB и depth пасуют
- Определяет сколько рук в кадре: одна две или ни одной
Гитхаб
#hands #videoto3d
VK | MAX
👍7🔥2