Нейронавт | Нейросети в творчестве
13.2K subscribers
7.14K photos
5.66K videos
51 files
7.23K links
Канал про нейросети в компьютерной графике, в кино и вообще

В папках и запусках не участвую

для связи @Neuronauticus

РКН: https://hf.ru/link8e56d
Download Telegram
MotionV2V: Editing Motion in a Video

"Первый по-настоящему нелокальный" видеоредактор, который позволяет манипулировать контентом видео в пространстве и времени. На базе CogVideoX-5B

— может контролировать, где появляются объекты

— определяет скорость и направление движения объектов

— управляет временем появления объектов

— меняет позицию камеры

— редактирует видео с помощью простого интерфейса — механизма управления на основе точек, что позволяет вносить изменения через модификацию траекторий точек

— не требует масок

— редактирует движение в видео, а не генерирует новое видео с заданным движением

— работает с полным видео и его представлением движения, а не только с первым кадром

— позволяет редактировать движение объектов, которые появляются в видео не с первого кадра

Код ждем

#motioncontrol #videoediting
👍8❤1🔥1
Generative Video Motion Editing with 3D Point Tracks

В Adobe придумали метод редактирования движения в видео с помощью 3D-треков точек на базе Wan2.1-T2V-1.3B. Модель отличается от аналогов возможностью совместного редактирования движений камеры и объектов, сохраняя при этом контекст сцены

Модель может деформировать, удалять и добавлять объекты, менять их траектории

Полное видео 8 минут
Кода нет

#videoediting #research #cameracontrol #motioncontrol
🔥15😁2🤷‍♂1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Wan-Move: Motion-controllable Video Generation via Latent Trajectory Guidance


Контроль движения от Tongui Labs при генерации видео из картинки на базе Wan2.1
Движение задаем латентной траекторией

Сейчас есть модель 14B 480p и поддержка в враппере

Гитхаб
HF
fp8 scaled Kijai

#wan #motioncontrol
👍8🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
The World is Your Canvas: Painting Promptable Events with Reference Images, Trajectories, and Text

Видеоген которому можно задавать события референсными картинками, траекториями, текстом.
На базе Wan 2.2 14B T2V / SAM

Гитхаб
HF ~114 ГБ

#motioncontrol #referencing #text2video #image2video #wan22
👍9🤯4😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
VerseCrafter: Dynamic Realistic Video World Model with 4D Geometric Control

Управляемая видеомодель мира с четким 4D геометрическим контролем камеры и движения нескольких объектов.

За видео отвечает Wan2.1

Гитхаб
HF

#world #cameracontrol #motioncontrol #trajectory #image2video
👍8😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Olaf-World: Orienting Latent Actions for Video World Modeling

Метод понимания и переноса действия из одного контекста в другой на основе видео. Модель умеет «видеть» эффекты действий и использовать их как ориентир, чтобы действия работали в разных условиях

Умеет сочетать действия с разных референсов.

И похоже что метод ориентирован на работу в интерактивных ИИ-мирах

Гитхаб ждем

#motioncontrol #cameracontrol #referencing #world
🤷‍♂4👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Hedra Omnia / Avatar API

Открыли доступ по API

две модели

Omnia - короткие ролики с контролем камеры, движения, режиссурой, входной картинкой

Avatar - длинные 5-минутные ролики с диалогами

твит
API

#image2video #cameracontrol #motioncontrol #londvideo #talkinghead #api
🔥6👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Kling VIDEO 3.0 Motion Control

обновлённая версия функции для профессиональной захвата движения.

Основные особенности:

консистентность лица персонажа в процессе генерации видео, сохраняет стабильность черт и плавность выражений даже при сложных, многоплановых и длительных движениях

позволяет привязывать элементы лица путём загрузки нескольких изображений или видео после отправки изображения персонажа

расширяет возможности применения Motion Control в кинематографе, высокоточном захвате движения и различных развлекательных сценариях


#guide #mocap #motioncontrol

Нейронавт в MAX 📲
👍3🥴1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
DreamVideo-Omni

Видеогенератор с точным контролем внешности персонажей и их движений на базе Wan2.1-1.3B T2V

— позволяет настраивать внешность нескольких персонажей одновременно

— контролирует движения с разной степенью детализации - и глобальные, и локальные

— управляет движением камеры

— различает персонажей в сложных сценах и не путает их движения

код/веса ждем

#personalization #cameracontrol #motioncontrol

Нейронавт в MAX
👍12🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
PhyMotion

Система вознаграждения для генерации видео с реалистичным человеческим движением - оценивает физику движений в сгенерированных роликах.

• анализирует 3D‑траектории движений (восстанавливает SMPL‑меши из видео)
• проверяет движения в симуляторе MuJoCo
• оценивает кинематическую правдоподобность
• контролирует согласованность контактов и баланса
• проверяет динамическую осуществимость движений

Коррелирует с оценками людей лучше аналогов, даёт +68 Elo при RL‑посттренинге, работает с авторегрессивными и двунаправленными генераторами.

Гитхаб
HF

#optimization #t2v #motioncontrol
👍6❤2🔥2
SCAIL‑2

Новая версия оживлятора персонажей без промежуточных скелетных представлений.

Проблемы старых методов: неоднозначность скелетных карт, ограничения масок персонажей, ошибки при взаимодействии нескольких персонажей из‑за перекрывающихся скелетов.

Фичи:
* сквозная и мультиперсонажная анимация
* замена персонажей с сохранением идентичности
* нулевая настройка (zero‑shot) например анимация по видео с животными, эгоцентрическим видео или на основе меша.

Основные решения:
* унифицированная архитектура на базе латентной диффузионной модели
* датасет MotionPair‑60K (60 000 пар движений)
* In‑Context Mask Conditioning и Mode‑Specific RoPE для унификации задач
* Bias‑Aware DPO для повышения точности тонких движений (например, рук и пальцев)

Гитхаб
HF

Спасибо @BrianMItro

#characteranimation #animation #motioncontrol
🔥14👍3❤2
OmniDirector

Фреймворк от команды Kling для клонирования движений камеры из многопланового видео без кросс‑парных данных. Управляет движениями камеры при генерации видео.

• кодирует камеры как видео с сеткой движений (camera grid)
• обучен на миллионах пар "сетка‑видео"
• интегрирует сигналы управления через иерархического агента
• координирует персонажей, действия и камеры для мультимодальных диффузионных трансформеров

Гитхаб ждем

#cameracontrol #motioncontrol #referencing
👍12
Накопилось по #minimaxH3 - часть 7

huggingface.co/iamkaikai/MiniMax-H3-Single-Frame-VAE-500K - VAE для генерации #t2i Демо

github.com/tori29umai0123/ComfyUI-MiniMaxH3-SingleFrame - две ноды для t2i. Вторая интерполирует средний кадр по первому/последнему

huggingface.co/diffusers-modular/minimax-h3-inpainting - #inpainting видео и аудио по маске. есть воркфлоу вроде

github.com/LoveRain1997/h3-prompt-journal/ - журнал промпт-экспериментов для сложной физики камеры

huggingface.co/MATLOWAI/MiniMax-H3-Motion-Adapter - учит модель тратить такты на плавность в быстрых сценах

github.com/T8mars/comfyui-minimax-h3-audio-T8 - 130 нод для работы с аудио: Dual-clock семплинг, локинг, ремикс, референс

github.com/SkyNotSilent/awesome-minimax-h3 - 685 видео с источниками и промптами, метаданные не вырезаны

github.com/LoveRain1997/video-to-h3-prompt - пайплайн видео → готовый H3 промпт. Скилл для Codex

#prompting #motioncontrol #captioning
👍20❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Volumetric Motion Rigging (VMR)

Перенос движения из видео на 3D-персонажа. Видео → реконструированные меши по кадрам → анимация на консистентном персонаже. Без скелета, без маркеров, без дорогого моушен-капа

- Сохраняет форму и детали (лица, одежда) по всей анимации
- Работает со сложными зонами: кисти, запястья, контакт с объектами
- Прямой экспорт в Blender и FBX (проверено в Unity)
- Анимация как запечtнные меш-позы (не скелетный риг)

Полным пайплайном не поделились, хотя пишут что в базе TRELLIS.2, и все используемые инструменты открытые

#video2animation #motioncontrol #characteranimation

VK | MAX
👍6🫡3🤔2