In-Video Instructions: Visual Signals as Generative Control
Контроль сюжета на видеогенерации визуальными аннотациями
Метод тестировали на нескольких моделях: Veo 3.1, Kling 2.5 и Wan 2.2
Код ждем
#visualprompting #motioncontrol #image2video
Контроль сюжета на видеогенерации визуальными аннотациями
Метод тестировали на нескольких моделях: Veo 3.1, Kling 2.5 и Wan 2.2
Код ждем
#visualprompting #motioncontrol #image2video
👍18🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MotionV2V: Editing Motion in a Video
"Первый по-настоящему нелокальный" видеоредактор, который позволяет манипулировать контентом видео в пространстве и времени. На базе CogVideoX-5B
— может контролировать, где появляются объекты
— определяет скорость и направление движения объектов
— управляет временем появления объектов
— меняет позицию камеры
— редактирует видео с помощью простого интерфейса — механизма управления на основе точек, что позволяет вносить изменения через модификацию траекторий точек
— не требует масок
— редактирует движение в видео, а не генерирует новое видео с заданным движением
— работает с полным видео и его представлением движения, а не только с первым кадром
— позволяет редактировать движение объектов, которые появляются в видео не с первого кадра
Код ждем
#motioncontrol #videoediting
"Первый по-настоящему нелокальный" видеоредактор, который позволяет манипулировать контентом видео в пространстве и времени. На базе CogVideoX-5B
— может контролировать, где появляются объекты
— определяет скорость и направление движения объектов
— управляет временем появления объектов
— меняет позицию камеры
— редактирует видео с помощью простого интерфейса — механизма управления на основе точек, что позволяет вносить изменения через модификацию траекторий точек
— не требует масок
— редактирует движение в видео, а не генерирует новое видео с заданным движением
— работает с полным видео и его представлением движения, а не только с первым кадром
— позволяет редактировать движение объектов, которые появляются в видео не с первого кадра
Код ждем
#motioncontrol #videoediting
👍8❤1🔥1
Generative Video Motion Editing with 3D Point Tracks
В Adobe придумали метод редактирования движения в видео с помощью 3D-треков точек на базе Wan2.1-T2V-1.3B. Модель отличается от аналогов возможностью совместного редактирования движений камеры и объектов, сохраняя при этом контекст сцены
Модель может деформировать, удалять и добавлять объекты, менять их траектории
Полное видео 8 минут
Кода нет
#videoediting #research #cameracontrol #motioncontrol
В Adobe придумали метод редактирования движения в видео с помощью 3D-треков точек на базе Wan2.1-T2V-1.3B. Модель отличается от аналогов возможностью совместного редактирования движений камеры и объектов, сохраняя при этом контекст сцены
Модель может деформировать, удалять и добавлять объекты, менять их траектории
Полное видео 8 минут
Кода нет
#videoediting #research #cameracontrol #motioncontrol
🔥15😁2🤷♂1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Wan-Move: Motion-controllable Video Generation via Latent Trajectory Guidance
Контроль движения от Tongui Labs при генерации видео из картинки на базе Wan2.1
Движение задаем латентной траекторией
Сейчас есть модель 14B 480p и поддержка в враппере
Гитхаб
HF
fp8 scaled Kijai
#wan #motioncontrol
Контроль движения от Tongui Labs при генерации видео из картинки на базе Wan2.1
Движение задаем латентной траекторией
Сейчас есть модель 14B 480p и поддержка в враппере
Гитхаб
HF
fp8 scaled Kijai
#wan #motioncontrol
👍8🔥2
Motion Path Animation From A Single Image with WanMove in Comfy
Вчерашний стрим по Wan-Move от ComfyOrg
воркфлоу
#wan #motioncontrol #tutorial #comfyui #workflow
Вчерашний стрим по Wan-Move от ComfyOrg
воркфлоу
#wan #motioncontrol #tutorial #comfyui #workflow
👍5❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
The World is Your Canvas: Painting Promptable Events with Reference Images, Trajectories, and Text
Видеоген которому можно задавать события референсными картинками, траекториями, текстом.
На базе Wan 2.2 14B T2V / SAM
Гитхаб
HF ~114 ГБ
#motioncontrol #referencing #text2video #image2video #wan22
Видеоген которому можно задавать события референсными картинками, траекториями, текстом.
На базе Wan 2.2 14B T2V / SAM
Гитхаб
HF ~114 ГБ
#motioncontrol #referencing #text2video #image2video #wan22
👍9🤯4😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
VerseCrafter: Dynamic Realistic Video World Model with 4D Geometric Control
Управляемая видеомодель мира с четким 4D геометрическим контролем камеры и движения нескольких объектов.
За видео отвечает Wan2.1
Гитхаб
HF
#world #cameracontrol #motioncontrol #trajectory #image2video
Управляемая видеомодель мира с четким 4D геометрическим контролем камеры и движения нескольких объектов.
За видео отвечает Wan2.1
Гитхаб
HF
#world #cameracontrol #motioncontrol #trajectory #image2video
👍8😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
FastVMT: Eliminating Redundancy in Video Motion Transfer (ICLR 2026)
Ускорение видеогенерации с передачей движения
Код ждем
Спасибо @m_franz
#motioncontrol #optimization #image2video
Ускорение видеогенерации с передачей движения
Код ждем
Спасибо @m_franz
#motioncontrol #optimization #image2video
👍7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Olaf-World: Orienting Latent Actions for Video World Modeling
Метод понимания и переноса действия из одного контекста в другой на основе видео. Модель умеет «видеть» эффекты действий и использовать их как ориентир, чтобы действия работали в разных условиях
Умеет сочетать действия с разных референсов.
И похоже что метод ориентирован на работу в интерактивных ИИ-мирах
Гитхаб ждем
#motioncontrol #cameracontrol #referencing #world
Метод понимания и переноса действия из одного контекста в другой на основе видео. Модель умеет «видеть» эффекты действий и использовать их как ориентир, чтобы действия работали в разных условиях
Умеет сочетать действия с разных референсов.
И похоже что метод ориентирован на работу в интерактивных ИИ-мирах
Гитхаб ждем
#motioncontrol #cameracontrol #referencing #world
🤷♂4👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Hedra Omnia / Avatar API
Открыли доступ по API
две модели
Omnia - короткие ролики с контролем камеры, движения, режиссурой, входной картинкой
Avatar - длинные 5-минутные ролики с диалогами
твит
API
#image2video #cameracontrol #motioncontrol #londvideo #talkinghead #api
Открыли доступ по API
две модели
Omnia - короткие ролики с контролем камеры, движения, режиссурой, входной картинкой
Avatar - длинные 5-минутные ролики с диалогами
твит
API
#image2video #cameracontrol #motioncontrol #londvideo #talkinghead #api
🔥6👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Kling VIDEO 3.0 Motion Control
обновлённая версия функции для профессиональной захвата движения.
#guide #mocap #motioncontrol
Нейронавт в MAX 📲
обновлённая версия функции для профессиональной захвата движения.
Основные особенности:
консистентность лица персонажа в процессе генерации видео, сохраняет стабильность черт и плавность выражений даже при сложных, многоплановых и длительных движениях
позволяет привязывать элементы лица путём загрузки нескольких изображений или видео после отправки изображения персонажа
расширяет возможности применения Motion Control в кинематографе, высокоточном захвате движения и различных развлекательных сценариях
#guide #mocap #motioncontrol
Нейронавт в MAX 📲
👍3🥴1
LTX-2.3 Motion-Track-Control / Union-Control
Официальная лора #LTX23 от Lightrix для контроля движения и универсальный контролнет Canny + Depth + Pose
https://huggingface.co/Lightricks/LTX-2.3-22b-IC-LoRA-Motion-Track-Control
https://huggingface.co/Lightricks/LTX-2.3-22b-IC-LoRA-Union-Control
воркфлоу
#lora #controlnet #motioncontrol #workflow
Нейронавт в MAX
Официальная лора #LTX23 от Lightrix для контроля движения и универсальный контролнет Canny + Depth + Pose
https://huggingface.co/Lightricks/LTX-2.3-22b-IC-LoRA-Motion-Track-Control
https://huggingface.co/Lightricks/LTX-2.3-22b-IC-LoRA-Union-Control
воркфлоу
#lora #controlnet #motioncontrol #workflow
Нейронавт в MAX
GitHub
ComfyUI-LTXVideo/example_workflows/2.3 at master · Lightricks/ComfyUI-LTXVideo
LTX-Video Support for ComfyUI. Contribute to Lightricks/ComfyUI-LTXVideo development by creating an account on GitHub.
👍11🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
DreamVideo-Omni
Видеогенератор с точным контролем внешности персонажей и их движений на базе Wan2.1-1.3B T2V
— позволяет настраивать внешность нескольких персонажей одновременно
— контролирует движения с разной степенью детализации - и глобальные, и локальные
— управляет движением камеры
— различает персонажей в сложных сценах и не путает их движения
код/веса ждем
#personalization #cameracontrol #motioncontrol
Нейронавт в MAX
Видеогенератор с точным контролем внешности персонажей и их движений на базе Wan2.1-1.3B T2V
— позволяет настраивать внешность нескольких персонажей одновременно
— контролирует движения с разной степенью детализации - и глобальные, и локальные
— управляет движением камеры
— различает персонажей в сложных сценах и не путает их движения
код/веса ждем
#personalization #cameracontrol #motioncontrol
Нейронавт в MAX
👍12🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
PhyMotion
Система вознаграждения для генерации видео с реалистичным человеческим движением - оценивает физику движений в сгенерированных роликах.
• анализирует 3D‑траектории движений (восстанавливает SMPL‑меши из видео)
• проверяет движения в симуляторе MuJoCo
• оценивает кинематическую правдоподобность
• контролирует согласованность контактов и баланса
• проверяет динамическую осуществимость движений
Коррелирует с оценками людей лучше аналогов, даёт +68 Elo при RL‑посттренинге, работает с авторегрессивными и двунаправленными генераторами.
Гитхаб
HF
#optimization #t2v #motioncontrol
Система вознаграждения для генерации видео с реалистичным человеческим движением - оценивает физику движений в сгенерированных роликах.
• анализирует 3D‑траектории движений (восстанавливает SMPL‑меши из видео)
• проверяет движения в симуляторе MuJoCo
• оценивает кинематическую правдоподобность
• контролирует согласованность контактов и баланса
• проверяет динамическую осуществимость движений
Коррелирует с оценками людей лучше аналогов, даёт +68 Elo при RL‑посттренинге, работает с авторегрессивными и двунаправленными генераторами.
Гитхаб
HF
#optimization #t2v #motioncontrol
👍6❤2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
SCAIL‑2
Новая версия оживлятора персонажей без промежуточных скелетных представлений.
Проблемы старых методов: неоднозначность скелетных карт, ограничения масок персонажей, ошибки при взаимодействии нескольких персонажей из‑за перекрывающихся скелетов.
Фичи:
* сквозная и мультиперсонажная анимация
* замена персонажей с сохранением идентичности
* нулевая настройка (zero‑shot) например анимация по видео с животными, эгоцентрическим видео или на основе меша.
Основные решения:
* унифицированная архитектура на базе латентной диффузионной модели
* датасет MotionPair‑60K (60 000 пар движений)
* In‑Context Mask Conditioning и Mode‑Specific RoPE для унификации задач
* Bias‑Aware DPO для повышения точности тонких движений (например, рук и пальцев)
Гитхаб
HF
Спасибо @BrianMItro
#characteranimation #animation #motioncontrol
Новая версия оживлятора персонажей без промежуточных скелетных представлений.
Проблемы старых методов: неоднозначность скелетных карт, ограничения масок персонажей, ошибки при взаимодействии нескольких персонажей из‑за перекрывающихся скелетов.
Фичи:
* сквозная и мультиперсонажная анимация
* замена персонажей с сохранением идентичности
* нулевая настройка (zero‑shot) например анимация по видео с животными, эгоцентрическим видео или на основе меша.
Основные решения:
* унифицированная архитектура на базе латентной диффузионной модели
* датасет MotionPair‑60K (60 000 пар движений)
* In‑Context Mask Conditioning и Mode‑Specific RoPE для унификации задач
* Bias‑Aware DPO для повышения точности тонких движений (например, рук и пальцев)
Гитхаб
HF
Спасибо @BrianMItro
#characteranimation #animation #motioncontrol
🔥14👍3❤2
Comfy-Org/SCAIL-2
Comfy-Org опубликовали веса оживлятора SCAIL-2 под комфи
поддержка модели в комфи и воркфлоу тут
Спасибо @alex31415926
#comfyui #workflow #characteranimation #animation #motioncontrol
Comfy-Org опубликовали веса оживлятора SCAIL-2 под комфи
поддержка модели в комфи и воркфлоу тут
Спасибо @alex31415926
#comfyui #workflow #characteranimation #animation #motioncontrol
huggingface.co
Comfy-Org/SCAIL-2 at main
We’re on a journey to advance and democratize artificial intelligence through open source and open science.
❤6
OmniDirector
Фреймворк от команды Kling для клонирования движений камеры из многопланового видео без кросс‑парных данных. Управляет движениями камеры при генерации видео.
• кодирует камеры как видео с сеткой движений (camera grid)
• обучен на миллионах пар "сетка‑видео"
• интегрирует сигналы управления через иерархического агента
• координирует персонажей, действия и камеры для мультимодальных диффузионных трансформеров
Гитхаб ждем
#cameracontrol #motioncontrol #referencing
Фреймворк от команды Kling для клонирования движений камеры из многопланового видео без кросс‑парных данных. Управляет движениями камеры при генерации видео.
• кодирует камеры как видео с сеткой движений (camera grid)
• обучен на миллионах пар "сетка‑видео"
• интегрирует сигналы управления через иерархического агента
• координирует персонажей, действия и камеры для мультимодальных диффузионных трансформеров
Гитхаб ждем
#cameracontrol #motioncontrol #referencing
👍12
SCAIL-2 GGUF
Квантизованные веса оживлятора-аниматора SCAIL-2
Воркфлоу прилагается
раз
два
туториал
#characteranimation #animation #motioncontrol #gguf #workflow
Квантизованные веса оживлятора-аниматора SCAIL-2
Воркфлоу прилагается
раз
два
туториал
#characteranimation #animation #motioncontrol #gguf #workflow
🔥6❤3👍2
Накопилось по #minimaxH3 - часть 7
huggingface.co/iamkaikai/MiniMax-H3-Single-Frame-VAE-500K - VAE для генерации #t2i Демо
github.com/tori29umai0123/ComfyUI-MiniMaxH3-SingleFrame - две ноды для t2i. Вторая интерполирует средний кадр по первому/последнему
huggingface.co/diffusers-modular/minimax-h3-inpainting - #inpainting видео и аудио по маске. есть воркфлоу вроде
github.com/LoveRain1997/h3-prompt-journal/ - журнал промпт-экспериментов для сложной физики камеры
huggingface.co/MATLOWAI/MiniMax-H3-Motion-Adapter - учит модель тратить такты на плавность в быстрых сценах
github.com/T8mars/comfyui-minimax-h3-audio-T8 - 130 нод для работы с аудио: Dual-clock семплинг, локинг, ремикс, референс
github.com/SkyNotSilent/awesome-minimax-h3 - 685 видео с источниками и промптами, метаданные не вырезаны
github.com/LoveRain1997/video-to-h3-prompt - пайплайн видео → готовый H3 промпт. Скилл для Codex
#prompting #motioncontrol #captioning
huggingface.co/iamkaikai/MiniMax-H3-Single-Frame-VAE-500K - VAE для генерации #t2i Демо
github.com/tori29umai0123/ComfyUI-MiniMaxH3-SingleFrame - две ноды для t2i. Вторая интерполирует средний кадр по первому/последнему
huggingface.co/diffusers-modular/minimax-h3-inpainting - #inpainting видео и аудио по маске. есть воркфлоу вроде
github.com/LoveRain1997/h3-prompt-journal/ - журнал промпт-экспериментов для сложной физики камеры
huggingface.co/MATLOWAI/MiniMax-H3-Motion-Adapter - учит модель тратить такты на плавность в быстрых сценах
github.com/T8mars/comfyui-minimax-h3-audio-T8 - 130 нод для работы с аудио: Dual-clock семплинг, локинг, ремикс, референс
github.com/SkyNotSilent/awesome-minimax-h3 - 685 видео с источниками и промптами, метаданные не вырезаны
github.com/LoveRain1997/video-to-h3-prompt - пайплайн видео → готовый H3 промпт. Скилл для Codex
#prompting #motioncontrol #captioning
👍20❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Volumetric Motion Rigging (VMR)
Перенос движения из видео на 3D-персонажа. Видео → реконструированные меши по кадрам → анимация на консистентном персонаже. Без скелета, без маркеров, без дорогого моушен-капа
- Сохраняет форму и детали (лица, одежда) по всей анимации
- Работает со сложными зонами: кисти, запястья, контакт с объектами
- Прямой экспорт в Blender и FBX (проверено в Unity)
- Анимация как запечtнные меш-позы (не скелетный риг)
Полным пайплайном не поделились, хотя пишут что в базе TRELLIS.2, и все используемые инструменты открытые
#video2animation #motioncontrol #characteranimation
VK | MAX
Перенос движения из видео на 3D-персонажа. Видео → реконструированные меши по кадрам → анимация на консистентном персонаже. Без скелета, без маркеров, без дорогого моушен-капа
- Сохраняет форму и детали (лица, одежда) по всей анимации
- Работает со сложными зонами: кисти, запястья, контакт с объектами
- Прямой экспорт в Blender и FBX (проверено в Unity)
- Анимация как запечtнные меш-позы (не скелетный риг)
Полным пайплайном не поделились, хотя пишут что в базе TRELLIS.2, и все используемые инструменты открытые
#video2animation #motioncontrol #characteranimation
VK | MAX
👍6🫡3🤔2