This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
skin-tokens.cpp
Скиннинг годами оставался ручной рутиной: меш готов, скелет готов, а веса костей на тысячи вершин всt равно раскидываешь вручную. Этот порт SkinTokens/TokenRig автоматизирует именно этот шаг и работает локально
• генерирует скелет и веса из статичного меша
• либо привязывает меш к уже существующему скелету
• сам подгоняет внешний скелет под персонажа перед скиннингом
• сохраняет иерархию анимации в экспортированном GLB
• экспериментальная подгонка рук под несовпадающие позы
• связка с Kimodo дает цепочку меш + генерация движения → готовый анимированный персонаж
• работает на CPU или Vulkan, без PyTorch
• веса в GGUF F16/F32
• есть C API, CLI и веб-демо на WebGL
Оригинальный SkinTokens требовал видеокарту NVIDIA с 14 ГБ видеопамяти. Этот порт убирает это требование и переносит все на GGML, так что встроить пайплайн в локальные тулы стало сильно проще
#skinning #rigging #3d
Скиннинг годами оставался ручной рутиной: меш готов, скелет готов, а веса костей на тысячи вершин всt равно раскидываешь вручную. Этот порт SkinTokens/TokenRig автоматизирует именно этот шаг и работает локально
• генерирует скелет и веса из статичного меша
• либо привязывает меш к уже существующему скелету
• сам подгоняет внешний скелет под персонажа перед скиннингом
• сохраняет иерархию анимации в экспортированном GLB
• экспериментальная подгонка рук под несовпадающие позы
• связка с Kimodo дает цепочку меш + генерация движения → готовый анимированный персонаж
• работает на CPU или Vulkan, без PyTorch
• веса в GGUF F16/F32
• есть C API, CLI и веб-демо на WebGL
Оригинальный SkinTokens требовал видеокарту NVIDIA с 14 ГБ видеопамяти. Этот порт убирает это требование и переносит все на GGML, так что встроить пайплайн в локальные тулы стало сильно проще
#skinning #rigging #3d
🔥6🤯5🫡2❤1👍1