This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Помните оцфированный коннектом мозга дрозофилы?
Так вот, с появлением Астры над цифровой дрозофилой как только не издеваются.
Вот заставили ее играть в Doom
В Saber beat
Заставили водить автомобиль
Смотреть тикток
Сделали трейдером
Посадили в виар чат
#humor #brain #digitalimmortality
VK | MAX
Так вот, с появлением Астры над цифровой дрозофилой как только не издеваются.
Вот заставили ее играть в Doom
В Saber beat
Заставили водить автомобиль
Смотреть тикток
Сделали трейдером
Посадили в виар чат
#humor #brain #digitalimmortality
VK | MAX
😁12🤯3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Foundation-1
Семейство моделей для генерации семплов и инструментов из текста, заточенное под музыкантов. Главная находка — разделение инструмента и тембра
- Лупы — BPM, тональность, структура
- Одношоты — отдельные ноты для сэмплеров
- Кейбеды — полноценные инструменты, генерирующиеся по всему регистру с сохранением тембра
- Трехслойные инструменты: три отдельных промпта → три независимых слоя → экспорт в DecentSampler/SFZ
- Слои: инструмент → тембр → FX → нотная структура → тональность/BPM
Foundation-1 (лупы)
Foundation-1.2 Samples
Foundation-1.2 Keybeds (инструменты)
- 7 ГБ VRAM, ~7-8 секунд на семпл
- Свой Gradio-интерфейс (RC Stable Audio Tools — форк)
видео
Демо
RC Stable Audio Tools
#musicediting
Семейство моделей для генерации семплов и инструментов из текста, заточенное под музыкантов. Главная находка — разделение инструмента и тембра
- Лупы — BPM, тональность, структура
- Одношоты — отдельные ноты для сэмплеров
- Кейбеды — полноценные инструменты, генерирующиеся по всему регистру с сохранением тембра
- Трехслойные инструменты: три отдельных промпта → три независимых слоя → экспорт в DecentSampler/SFZ
- Слои: инструмент → тембр → FX → нотная структура → тональность/BPM
Foundation-1 (лупы)
Foundation-1.2 Samples
Foundation-1.2 Keybeds (инструменты)
- 7 ГБ VRAM, ~7-8 секунд на семпл
- Свой Gradio-интерфейс (RC Stable Audio Tools — форк)
видео
Демо
RC Stable Audio Tools
#musicediting
🔥10👍4❤2
Китайцы подсуетились и продают на Alibaba модифицированную 5090 с 96 ГБ VRAM за $3888 — 3x больше стока (32 ГБ), и на 35% дешевле обычной 5090 в США
- У GB202 (чип 5090) возможно 96 ГБ — RTX Pro 6000 использует тот же чип с 32 чипами по 3 ГБ GDDR7. Тут явно своя печатная плата, чипы с обеих сторон
- Нужна модифицированная прошивка — по слухам, утекшая версия для 5090 появилась еще несколько месяцев назад
- Suqiao — OEM/ODM с 10+ лет опыта, не гаражная мастерская
Красные флаги:
- В описании указана GDDR6X 14 Гбит/с — а этого не может быть: Micron выпускал GDDR6X только по 2 ГБ и со скоростью 19-24 Гбит/с. 14 Гбит/с — это GDDR6. Такая ошибка ставит под сомнение и объём, и реальность карты
- Даже если карта реальна, это хрупкий DIY-продукт: кастомная плата, мод-прошивка, никакой гарантии
Спасибо @DracoLockhard
#gpu #hardware
- У GB202 (чип 5090) возможно 96 ГБ — RTX Pro 6000 использует тот же чип с 32 чипами по 3 ГБ GDDR7. Тут явно своя печатная плата, чипы с обеих сторон
- Нужна модифицированная прошивка — по слухам, утекшая версия для 5090 появилась еще несколько месяцев назад
- Suqiao — OEM/ODM с 10+ лет опыта, не гаражная мастерская
Красные флаги:
- В описании указана GDDR6X 14 Гбит/с — а этого не может быть: Micron выпускал GDDR6X только по 2 ГБ и со скоростью 19-24 Гбит/с. 14 Гбит/с — это GDDR6. Такая ошибка ставит под сомнение и объём, и реальность карты
- Даже если карта реальна, это хрупкий DIY-продукт: кастомная плата, мод-прошивка, никакой гарантии
Спасибо @DracoLockhard
#gpu #hardware
😁16👍8❤1
Mi-Ripple
Восстановление картинок после итеративного ИИ-редактирования. Каждый цикл обработки оставляет на изображении сетчатую зернистость. Авторы разделили две разные деградации и удаляют каждую своим способом
- Регулярные периодические артефакты (решетка) → избирательное спектральное подавление (notching) — фильтруется без искажения структуры
- Зернистый мусор, вплетенный в контент → структурно-зависимое сглаживание
- Когда фильтрация стерла бы легитимные детали → регенерация на очищенном референсе
- 14 прогонов: остаточное отклонение 0.08-0.44 (единицы CIELAB lightness) — малозаметная деградация после чистки
- В парном примере регенерации очищенный референс снижает плотность мусора на выходе на 45%
- Подход «diagnosis-guided»: сначала понять, что за артефакт, потом выбрать способ
Гитхаб
Skill
Демо
#imagerestoration
Восстановление картинок после итеративного ИИ-редактирования. Каждый цикл обработки оставляет на изображении сетчатую зернистость. Авторы разделили две разные деградации и удаляют каждую своим способом
- Регулярные периодические артефакты (решетка) → избирательное спектральное подавление (notching) — фильтруется без искажения структуры
- Зернистый мусор, вплетенный в контент → структурно-зависимое сглаживание
- Когда фильтрация стерла бы легитимные детали → регенерация на очищенном референсе
- 14 прогонов: остаточное отклонение 0.08-0.44 (единицы CIELAB lightness) — малозаметная деградация после чистки
- В парном примере регенерации очищенный референс снижает плотность мусора на выходе на 45%
- Подход «diagnosis-guided»: сначала понять, что за артефакт, потом выбрать способ
Гитхаб
Skill
Демо
#imagerestoration
👍17🥴1
#DLSS5
github.com/iamwavecut/MLX-DLSS - MLX-DLSS: DLSS 5 на Apple Silicon (MLX/Metal) и PyTorch. Веса извлекаются из своих библиотек DLSS. Нейрорендер, генерация кадров, суперрезолюция. Apache 2.0
github.com/2600th/dlss5-video-player - отдельный видеоплеер с DLSS 5: нейроверсия кешируется, переключение оригинал/результат в одной точке. C++20/D3D12/FFmpeg/NGX. RTX 4080/5090
github.com/ahaoboy/mpv-dlss5 - сборка MPV + DLSS 5 для RTX 20/30: ставится через другой совместимый игровой путь. Home/ReShade оверлей только во время воспроизведения
И наконец
github.com/perseval-BLR/DLSS5-NeuralScreen - NeuralScreen: DLSS 5 нейрорендер поверх всего рабочего стола Windows в реальном времени. Игры, видео, фото — все через нейросеть. RTX 30/40/50, запись со звуком, пресеты
VK | MAX
github.com/iamwavecut/MLX-DLSS - MLX-DLSS: DLSS 5 на Apple Silicon (MLX/Metal) и PyTorch. Веса извлекаются из своих библиотек DLSS. Нейрорендер, генерация кадров, суперрезолюция. Apache 2.0
github.com/2600th/dlss5-video-player - отдельный видеоплеер с DLSS 5: нейроверсия кешируется, переключение оригинал/результат в одной точке. C++20/D3D12/FFmpeg/NGX. RTX 4080/5090
github.com/ahaoboy/mpv-dlss5 - сборка MPV + DLSS 5 для RTX 20/30: ставится через другой совместимый игровой путь. Home/ReShade оверлей только во время воспроизведения
И наконец
github.com/perseval-BLR/DLSS5-NeuralScreen - NeuralScreen: DLSS 5 нейрорендер поверх всего рабочего стола Windows в реальном времени. Игры, видео, фото — все через нейросеть. RTX 30/40/50, запись со звуком, пресеты
VK | MAX
🔥18👍6😁2
Рабочие ноды Yue2 Спасибо @m_franz
github.com/ScryptHunter/ComfyUI-YuE2
#musicediting #text2music #text2midi #midi2music
VK | MAX
github.com/ScryptHunter/ComfyUI-YuE2
#musicediting #text2music #text2midi #midi2music
VK | MAX
👍18❤1
@vj_vizart переработал видеапскейлер для ComfyUI (VOSR2), который на RTX 5080 с 16 ГБ VRAM просил ещё 111 ГБ и за полтора часа не осилил половины ролика.
Что сделал: перевёл обработку на батчи, добавил автопатинг под VRAM, заставил CPU готовить следующий батч, пока GPU считает текущий, убрал накопление гигантских тензоров и добавил прогресс с ETA. Заодно удалил защиту от нехватки RAM, которая блокировала результат на 27.7 ГБ при 30.4 ГБ свободной.
Итог: ускорение в 5.6 раза.
#upscale #comfyui
VK | MAX
Что сделал: перевёл обработку на батчи, добавил автопатинг под VRAM, заставил CPU готовить следующий батч, пока GPU считает текущий, убрал накопление гигантских тензоров и добавил прогресс с ETA. Заодно удалил защиту от нехватки RAM, которая блокировала результат на 27.7 ГБ при 30.4 ГБ свободной.
Итог: ускорение в 5.6 раза.
#upscale #comfyui
VK | MAX
Telegram
Vizart VJ in Нейронавт - Чат
Решил я, значит, просто апскейлить видео.
Через полтора часа апскейлер не сделал даже половины.
RTX 5080 периодически напрягалась, потом отдыхала, потом снова немного напрягалась. В целом работала как человек, которого попросили помочь с переездом за пиццу.…
Через полтора часа апскейлер не сделал даже половины.
RTX 5080 периодически напрягалась, потом отдыхала, потом снова немного напрягалась. В целом работала как человек, которого попросили помочь с переездом за пиццу.…
👍18🔥7
GreenFX студия визуальных эффектов.
Мы ищем талантливого AI-художника / AI-креатора с сильной визуальной базой для работы над кино- и рекламными проектами.
Задачи:
— Создание отдельных кадров и готовых видеороликов с использованием AI
— Взаимодействие с супервайзером, продюсерами и художниками
— Интеграция AI-результатов в VFX-пайплайн: подготовка исходников, передача в композинг/графику, работа с правками
Требования:
— Художественное образование или сильная практическая база (композиция, свет, цвет, форма), развитое чувство кадра и монтажное мышление
— Опыт работы с генеративными нейросетями на разных этапах производства (LLM,GPT Image 2, Nano Banana Pro, Midjourney, Seedance 2.0, Seedance 2.5, Hailuo, Veo 3.1 и др.)
— Понимание CG/VFX-пайплайна и требований к материалам на выходе
— Умение работать с референсами, грамотно взаимодействовать с LLM и осознанно подбирать инструменты (и их комбинации) под конкретную задачу
— Способность быстро тестировать подходы и оптимизировать результат
— Готовность адаптироваться к быстро меняющимся пайплайнам и AI-инструментам
— Поддержание высокой визуальной консистентности персонажей, окружений, стиля и континьюити
Будет плюсом:
— Навыки работы с Nuke и Houdini
— Опыт работы с локальными моделями, знание ComfyUI
Мы предлагаем:
— Участие в реальных кино- и VFX-проектах
— Полный рабочий день (офис в Санкт-Петербурге, возможен удалённый формат)
— Конкурентную заработную плату
— Доступ ко всем AI-сервисам, необходимым для решения задач
— Возможность влиять на развитие AI-направления студии
Для отклика:
Отправьте резюме и портфолио на job@greenfx.ru.
В письме кратко опишите:
— ваш художественный бэкграунд
— с какими AI-инструментами работали и для чего
— пример задачи, которую вы довели от идеи до финала самостоятельно
#вакансия
Мы ищем талантливого AI-художника / AI-креатора с сильной визуальной базой для работы над кино- и рекламными проектами.
Задачи:
— Создание отдельных кадров и готовых видеороликов с использованием AI
— Взаимодействие с супервайзером, продюсерами и художниками
— Интеграция AI-результатов в VFX-пайплайн: подготовка исходников, передача в композинг/графику, работа с правками
Требования:
— Художественное образование или сильная практическая база (композиция, свет, цвет, форма), развитое чувство кадра и монтажное мышление
— Опыт работы с генеративными нейросетями на разных этапах производства (LLM,GPT Image 2, Nano Banana Pro, Midjourney, Seedance 2.0, Seedance 2.5, Hailuo, Veo 3.1 и др.)
— Понимание CG/VFX-пайплайна и требований к материалам на выходе
— Умение работать с референсами, грамотно взаимодействовать с LLM и осознанно подбирать инструменты (и их комбинации) под конкретную задачу
— Способность быстро тестировать подходы и оптимизировать результат
— Готовность адаптироваться к быстро меняющимся пайплайнам и AI-инструментам
— Поддержание высокой визуальной консистентности персонажей, окружений, стиля и континьюити
Будет плюсом:
— Навыки работы с Nuke и Houdini
— Опыт работы с локальными моделями, знание ComfyUI
Мы предлагаем:
— Участие в реальных кино- и VFX-проектах
— Полный рабочий день (офис в Санкт-Петербурге, возможен удалённый формат)
— Конкурентную заработную плату
— Доступ ко всем AI-сервисам, необходимым для решения задач
— Возможность влиять на развитие AI-направления студии
Для отклика:
Отправьте резюме и портфолио на job@greenfx.ru.
В письме кратко опишите:
— ваш художественный бэкграунд
— с какими AI-инструментами работали и для чего
— пример задачи, которую вы довели от идеи до финала самостоятельно
#вакансия
❤7😁4👍2🔥1