Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Foundation-1
Семейство моделей для генерации семплов и инструментов из текста, заточенное под музыкантов. Главная находка — разделение инструмента и тембра
- Лупы — BPM, тональность, структура
- Одношоты — отдельные ноты для сэмплеров
- Кейбеды — полноценные инструменты, генерирующиеся по всему регистру с сохранением тембра
- Трехслойные инструменты: три отдельных промпта → три независимых слоя → экспорт в DecentSampler/SFZ
- Слои: инструмент → тембр → FX → нотная структура → тональность/BPM
Foundation-1 (лупы)
Foundation-1.2 Samples
Foundation-1.2 Keybeds (инструменты)
- 7 ГБ VRAM, ~7-8 секунд на семпл
- Свой Gradio-интерфейс (RC Stable Audio Tools — форк)
видео
Демо
RC Stable Audio Tools
#musicediting
Семейство моделей для генерации семплов и инструментов из текста, заточенное под музыкантов. Главная находка — разделение инструмента и тембра
- Лупы — BPM, тональность, структура
- Одношоты — отдельные ноты для сэмплеров
- Кейбеды — полноценные инструменты, генерирующиеся по всему регистру с сохранением тембра
- Трехслойные инструменты: три отдельных промпта → три независимых слоя → экспорт в DecentSampler/SFZ
- Слои: инструмент → тембр → FX → нотная структура → тональность/BPM
Foundation-1 (лупы)
Foundation-1.2 Samples
Foundation-1.2 Keybeds (инструменты)
- 7 ГБ VRAM, ~7-8 секунд на семпл
- Свой Gradio-интерфейс (RC Stable Audio Tools — форк)
видео
Демо
RC Stable Audio Tools
#musicediting
🔥10👍4❤2
Китайцы подсуетились и продают на Alibaba модифицированную 5090 с 96 ГБ VRAM за $3888 — 3x больше стока (32 ГБ), и на 35% дешевле обычной 5090 в США
- У GB202 (чип 5090) возможно 96 ГБ — RTX Pro 6000 использует тот же чип с 32 чипами по 3 ГБ GDDR7. Тут явно своя печатная плата, чипы с обеих сторон
- Нужна модифицированная прошивка — по слухам, утекшая версия для 5090 появилась еще несколько месяцев назад
- Suqiao — OEM/ODM с 10+ лет опыта, не гаражная мастерская
Красные флаги:
- В описании указана GDDR6X 14 Гбит/с — а этого не может быть: Micron выпускал GDDR6X только по 2 ГБ и со скоростью 19-24 Гбит/с. 14 Гбит/с — это GDDR6. Такая ошибка ставит под сомнение и объём, и реальность карты
- Даже если карта реальна, это хрупкий DIY-продукт: кастомная плата, мод-прошивка, никакой гарантии
Спасибо @DracoLockhard
#gpu #hardware
- У GB202 (чип 5090) возможно 96 ГБ — RTX Pro 6000 использует тот же чип с 32 чипами по 3 ГБ GDDR7. Тут явно своя печатная плата, чипы с обеих сторон
- Нужна модифицированная прошивка — по слухам, утекшая версия для 5090 появилась еще несколько месяцев назад
- Suqiao — OEM/ODM с 10+ лет опыта, не гаражная мастерская
Красные флаги:
- В описании указана GDDR6X 14 Гбит/с — а этого не может быть: Micron выпускал GDDR6X только по 2 ГБ и со скоростью 19-24 Гбит/с. 14 Гбит/с — это GDDR6. Такая ошибка ставит под сомнение и объём, и реальность карты
- Даже если карта реальна, это хрупкий DIY-продукт: кастомная плата, мод-прошивка, никакой гарантии
Спасибо @DracoLockhard
#gpu #hardware
😁16👍8❤1
Mi-Ripple
Восстановление картинок после итеративного ИИ-редактирования. Каждый цикл обработки оставляет на изображении сетчатую зернистость. Авторы разделили две разные деградации и удаляют каждую своим способом
- Регулярные периодические артефакты (решетка) → избирательное спектральное подавление (notching) — фильтруется без искажения структуры
- Зернистый мусор, вплетенный в контент → структурно-зависимое сглаживание
- Когда фильтрация стерла бы легитимные детали → регенерация на очищенном референсе
- 14 прогонов: остаточное отклонение 0.08-0.44 (единицы CIELAB lightness) — малозаметная деградация после чистки
- В парном примере регенерации очищенный референс снижает плотность мусора на выходе на 45%
- Подход «diagnosis-guided»: сначала понять, что за артефакт, потом выбрать способ
Гитхаб
Skill
Демо
#imagerestoration
Восстановление картинок после итеративного ИИ-редактирования. Каждый цикл обработки оставляет на изображении сетчатую зернистость. Авторы разделили две разные деградации и удаляют каждую своим способом
- Регулярные периодические артефакты (решетка) → избирательное спектральное подавление (notching) — фильтруется без искажения структуры
- Зернистый мусор, вплетенный в контент → структурно-зависимое сглаживание
- Когда фильтрация стерла бы легитимные детали → регенерация на очищенном референсе
- 14 прогонов: остаточное отклонение 0.08-0.44 (единицы CIELAB lightness) — малозаметная деградация после чистки
- В парном примере регенерации очищенный референс снижает плотность мусора на выходе на 45%
- Подход «diagnosis-guided»: сначала понять, что за артефакт, потом выбрать способ
Гитхаб
Skill
Демо
#imagerestoration
👍17🥴1
#DLSS5
github.com/iamwavecut/MLX-DLSS - MLX-DLSS: DLSS 5 на Apple Silicon (MLX/Metal) и PyTorch. Веса извлекаются из своих библиотек DLSS. Нейрорендер, генерация кадров, суперрезолюция. Apache 2.0
github.com/2600th/dlss5-video-player - отдельный видеоплеер с DLSS 5: нейроверсия кешируется, переключение оригинал/результат в одной точке. C++20/D3D12/FFmpeg/NGX. RTX 4080/5090
github.com/ahaoboy/mpv-dlss5 - сборка MPV + DLSS 5 для RTX 20/30: ставится через другой совместимый игровой путь. Home/ReShade оверлей только во время воспроизведения
И наконец
github.com/perseval-BLR/DLSS5-NeuralScreen - NeuralScreen: DLSS 5 нейрорендер поверх всего рабочего стола Windows в реальном времени. Игры, видео, фото — все через нейросеть. RTX 30/40/50, запись со звуком, пресеты
VK | MAX
github.com/iamwavecut/MLX-DLSS - MLX-DLSS: DLSS 5 на Apple Silicon (MLX/Metal) и PyTorch. Веса извлекаются из своих библиотек DLSS. Нейрорендер, генерация кадров, суперрезолюция. Apache 2.0
github.com/2600th/dlss5-video-player - отдельный видеоплеер с DLSS 5: нейроверсия кешируется, переключение оригинал/результат в одной точке. C++20/D3D12/FFmpeg/NGX. RTX 4080/5090
github.com/ahaoboy/mpv-dlss5 - сборка MPV + DLSS 5 для RTX 20/30: ставится через другой совместимый игровой путь. Home/ReShade оверлей только во время воспроизведения
И наконец
github.com/perseval-BLR/DLSS5-NeuralScreen - NeuralScreen: DLSS 5 нейрорендер поверх всего рабочего стола Windows в реальном времени. Игры, видео, фото — все через нейросеть. RTX 30/40/50, запись со звуком, пресеты
VK | MAX
🔥18👍6😁2
Рабочие ноды Yue2 Спасибо @m_franz
github.com/ScryptHunter/ComfyUI-YuE2
#musicediting #text2music #text2midi #midi2music
VK | MAX
github.com/ScryptHunter/ComfyUI-YuE2
#musicediting #text2music #text2midi #midi2music
VK | MAX
👍18❤1
@vj_vizart переработал видеапскейлер для ComfyUI (VOSR2), который на RTX 5080 с 16 ГБ VRAM просил ещё 111 ГБ и за полтора часа не осилил половины ролика.
Что сделал: перевёл обработку на батчи, добавил автопатинг под VRAM, заставил CPU готовить следующий батч, пока GPU считает текущий, убрал накопление гигантских тензоров и добавил прогресс с ETA. Заодно удалил защиту от нехватки RAM, которая блокировала результат на 27.7 ГБ при 30.4 ГБ свободной.
Итог: ускорение в 5.6 раза.
#upscale #comfyui
VK | MAX
Что сделал: перевёл обработку на батчи, добавил автопатинг под VRAM, заставил CPU готовить следующий батч, пока GPU считает текущий, убрал накопление гигантских тензоров и добавил прогресс с ETA. Заодно удалил защиту от нехватки RAM, которая блокировала результат на 27.7 ГБ при 30.4 ГБ свободной.
Итог: ускорение в 5.6 раза.
#upscale #comfyui
VK | MAX
Telegram
Vizart VJ in Нейронавт - Чат
Решил я, значит, просто апскейлить видео.
Через полтора часа апскейлер не сделал даже половины.
RTX 5080 периодически напрягалась, потом отдыхала, потом снова немного напрягалась. В целом работала как человек, которого попросили помочь с переездом за пиццу.…
Через полтора часа апскейлер не сделал даже половины.
RTX 5080 периодически напрягалась, потом отдыхала, потом снова немного напрягалась. В целом работала как человек, которого попросили помочь с переездом за пиццу.…
👍18🔥7
GreenFX студия визуальных эффектов.
Мы ищем талантливого AI-художника / AI-креатора с сильной визуальной базой для работы над кино- и рекламными проектами.
Задачи:
— Создание отдельных кадров и готовых видеороликов с использованием AI
— Взаимодействие с супервайзером, продюсерами и художниками
— Интеграция AI-результатов в VFX-пайплайн: подготовка исходников, передача в композинг/графику, работа с правками
Требования:
— Художественное образование или сильная практическая база (композиция, свет, цвет, форма), развитое чувство кадра и монтажное мышление
— Опыт работы с генеративными нейросетями на разных этапах производства (LLM,GPT Image 2, Nano Banana Pro, Midjourney, Seedance 2.0, Seedance 2.5, Hailuo, Veo 3.1 и др.)
— Понимание CG/VFX-пайплайна и требований к материалам на выходе
— Умение работать с референсами, грамотно взаимодействовать с LLM и осознанно подбирать инструменты (и их комбинации) под конкретную задачу
— Способность быстро тестировать подходы и оптимизировать результат
— Готовность адаптироваться к быстро меняющимся пайплайнам и AI-инструментам
— Поддержание высокой визуальной консистентности персонажей, окружений, стиля и континьюити
Будет плюсом:
— Навыки работы с Nuke и Houdini
— Опыт работы с локальными моделями, знание ComfyUI
Мы предлагаем:
— Участие в реальных кино- и VFX-проектах
— Полный рабочий день (офис в Санкт-Петербурге, возможен удалённый формат)
— Конкурентную заработную плату
— Доступ ко всем AI-сервисам, необходимым для решения задач
— Возможность влиять на развитие AI-направления студии
Для отклика:
Отправьте резюме и портфолио на job@greenfx.ru.
В письме кратко опишите:
— ваш художественный бэкграунд
— с какими AI-инструментами работали и для чего
— пример задачи, которую вы довели от идеи до финала самостоятельно
#вакансия
Мы ищем талантливого AI-художника / AI-креатора с сильной визуальной базой для работы над кино- и рекламными проектами.
Задачи:
— Создание отдельных кадров и готовых видеороликов с использованием AI
— Взаимодействие с супервайзером, продюсерами и художниками
— Интеграция AI-результатов в VFX-пайплайн: подготовка исходников, передача в композинг/графику, работа с правками
Требования:
— Художественное образование или сильная практическая база (композиция, свет, цвет, форма), развитое чувство кадра и монтажное мышление
— Опыт работы с генеративными нейросетями на разных этапах производства (LLM,GPT Image 2, Nano Banana Pro, Midjourney, Seedance 2.0, Seedance 2.5, Hailuo, Veo 3.1 и др.)
— Понимание CG/VFX-пайплайна и требований к материалам на выходе
— Умение работать с референсами, грамотно взаимодействовать с LLM и осознанно подбирать инструменты (и их комбинации) под конкретную задачу
— Способность быстро тестировать подходы и оптимизировать результат
— Готовность адаптироваться к быстро меняющимся пайплайнам и AI-инструментам
— Поддержание высокой визуальной консистентности персонажей, окружений, стиля и континьюити
Будет плюсом:
— Навыки работы с Nuke и Houdini
— Опыт работы с локальными моделями, знание ComfyUI
Мы предлагаем:
— Участие в реальных кино- и VFX-проектах
— Полный рабочий день (офис в Санкт-Петербурге, возможен удалённый формат)
— Конкурентную заработную плату
— Доступ ко всем AI-сервисам, необходимым для решения задач
— Возможность влиять на развитие AI-направления студии
Для отклика:
Отправьте резюме и портфолио на job@greenfx.ru.
В письме кратко опишите:
— ваш художественный бэкграунд
— с какими AI-инструментами работали и для чего
— пример задачи, которую вы довели от идеи до финала самостоятельно
#вакансия
❤7😁4👍2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
It's giving
Вебкам-инструмент
Следит за лицом/жестами и показывает в потоке соответствующий мем
Интеграция с Zoom / Meets / discord / Teams
#streaming #meme #face2meme
VK | MAX
Вебкам-инструмент
Следит за лицом/жестами и показывает в потоке соответствующий мем
Интеграция с Zoom / Meets / discord / Teams
#streaming #meme #face2meme
VK | MAX
😁20👍3