Лучшее корпоративное HR-видео в этом году сделали Danone. Учимся вдохновлять на свершения: https://youtu.be/I2XCHWixPMA #Danone #HR
Forwarded from КиберМетаГейминг | Индустрия
📈 Коллеги из Odgers Berndtson проделали огромную и очень важную работу, подготовив исследование «Киберспорт: раскрытие организационных структур, обзор рынка заработных плат топ-менеджеров ведущих клубов мира». В качестве источника данных выступили топ-менеджеры из киберспортивных клубов, входящих в топ-25 мира по выигранным призовым со штаб-квартирами от Северной Америки до Океании, в том числе из Западной Европы, России и СНГ.
Благодаря исследованию новички рынка смогут понять, что им предстоит построить для успешной конкуренции, большие клубы и игроки отрасли — увидеть общую картину, а коллеги из смежных индустрий — убедиться, что топовые киберспортивные клубы давно переросли уровень «пять школьников играют в подвале». Ну а Odgers подтверждают свой статус главного Executive Search-консультанта в индустрии видеоигр, потому что побеседовать с таким количеством киберспортивных топ-менеджеров — та ещё задачка. Уж мы-то знаем.
Как всегда, делимся с вами самым интересным:
📍81% клубов представляют собой бизнес-структуру со всеми ключевыми функциями внутри: Sales, Operations, HR, Finance и др., которые подчиняются генеральному директору. Эти структуры соответствуют организационным аналогам из корпоративного мира. В то же время 19% клубов имеют всего двух ключевых руководителей (CEO и COO), которые делят между собой зоны ответственности. Наиболее часто встречаемая комбинация, когда у одного руководителя — Sales, Marketing и Gaming, а у второго — весь back-office. В половине этих случаев функции продаж и маркетинга реализуются своими силами, в остальных — клубы отдают эти функции на аутсорсинг.
📍В 57% клубов управляет командами и несёт ответственность за спортивный результат отдельно выделенный человек (Sports Director / Chief Gaming Officer), в остальных 43% данная функция привязана к одному из ключевых людей в клубе (СЕО/СОО). Ключевой фактор — наличие у СЕО/СОО личного профессионального игрового опыта.
📍В киберспортивных клубах диапазоны доходов CEO составляют от $70 тыс. до $170 тыс.; COO — от $50 тыс. до $160 тыс.; CCO (Sales, Partnerships, Sponsorships)/CMO (Content, Marketing, PR) — от $50 тыс. до $150 тыс.; HRD/CFO/CIO/Legal Director — от $40 тыс. до $120 тыс. Везде указан доход до уплаты налогов.
📍За последние полтора-два года структура компенсационных пакетов приобрела вид, аналогичный другим индустриям: фиксированная часть, бонус (размер которого зависит от выполнения КPI) и LTI (Long-term incentives) — примерно 40% ведущих клубов стимулируют свою топ-команду долгосрочными мотивациями.
📍Основными KPI топ-менеджмента являются операционные показатели: выполнение P&L, количество подписчиков в социальных сетях и активных болельщиков, просмотров матчей/контента команды, удержание и привлечение партнёров. И только у Chief Gaming Officer и у СЕО в KPI присутствуют спортивные результаты. Это отличается от клубов из традиционного спорта, где в большинстве случаев от спортивного результата зависит бонус всей команды топ-менеджеров.
📍Киберспортивный клуб — больше не просто набор игроков, которые играют за себя или своего инвестора. Это полноценный бизнес с медийной и коммерческой частью. Киберспорт стал частью развлекательной индустрии (Entertainment).
📍Штат сотрудников находится в диапазоне от 18 до 75 человек. Лишь 21% опрошенных Odgers организаций имеет штат более 50 человек. Клубы пока (в отличие от команд из традиционного спорта) остаются компактными структурами.
📍Растёт «зрелость» киберспортивных организаций и их открытость внешнему рынку: сюда приходят люди, не имеющие профессионального игрового опыта за плечами, приглашаются бизнес-консультанты для решения задач найма, написания стратегии и развития клуба.
📍Не менее чем у 75% топ-клубов кратко- или среднесрочная задача — схождение баланса клуба в точке расходов и доходов.
📍Меняются устоявшиеся правила в контрактах со спортсменами: появляются KPI по спортивным результатам и более «длинные контракты». Распределение выигранных призовых смещается в сторону увеличения процента доходов клуба.
///
Другие новости на эти темы: #аналитика #HR
@esportsindustry
Благодаря исследованию новички рынка смогут понять, что им предстоит построить для успешной конкуренции, большие клубы и игроки отрасли — увидеть общую картину, а коллеги из смежных индустрий — убедиться, что топовые киберспортивные клубы давно переросли уровень «пять школьников играют в подвале». Ну а Odgers подтверждают свой статус главного Executive Search-консультанта в индустрии видеоигр, потому что побеседовать с таким количеством киберспортивных топ-менеджеров — та ещё задачка. Уж мы-то знаем.
Как всегда, делимся с вами самым интересным:
📍81% клубов представляют собой бизнес-структуру со всеми ключевыми функциями внутри: Sales, Operations, HR, Finance и др., которые подчиняются генеральному директору. Эти структуры соответствуют организационным аналогам из корпоративного мира. В то же время 19% клубов имеют всего двух ключевых руководителей (CEO и COO), которые делят между собой зоны ответственности. Наиболее часто встречаемая комбинация, когда у одного руководителя — Sales, Marketing и Gaming, а у второго — весь back-office. В половине этих случаев функции продаж и маркетинга реализуются своими силами, в остальных — клубы отдают эти функции на аутсорсинг.
📍В 57% клубов управляет командами и несёт ответственность за спортивный результат отдельно выделенный человек (Sports Director / Chief Gaming Officer), в остальных 43% данная функция привязана к одному из ключевых людей в клубе (СЕО/СОО). Ключевой фактор — наличие у СЕО/СОО личного профессионального игрового опыта.
📍В киберспортивных клубах диапазоны доходов CEO составляют от $70 тыс. до $170 тыс.; COO — от $50 тыс. до $160 тыс.; CCO (Sales, Partnerships, Sponsorships)/CMO (Content, Marketing, PR) — от $50 тыс. до $150 тыс.; HRD/CFO/CIO/Legal Director — от $40 тыс. до $120 тыс. Везде указан доход до уплаты налогов.
📍За последние полтора-два года структура компенсационных пакетов приобрела вид, аналогичный другим индустриям: фиксированная часть, бонус (размер которого зависит от выполнения КPI) и LTI (Long-term incentives) — примерно 40% ведущих клубов стимулируют свою топ-команду долгосрочными мотивациями.
📍Основными KPI топ-менеджмента являются операционные показатели: выполнение P&L, количество подписчиков в социальных сетях и активных болельщиков, просмотров матчей/контента команды, удержание и привлечение партнёров. И только у Chief Gaming Officer и у СЕО в KPI присутствуют спортивные результаты. Это отличается от клубов из традиционного спорта, где в большинстве случаев от спортивного результата зависит бонус всей команды топ-менеджеров.
📍Киберспортивный клуб — больше не просто набор игроков, которые играют за себя или своего инвестора. Это полноценный бизнес с медийной и коммерческой частью. Киберспорт стал частью развлекательной индустрии (Entertainment).
📍Штат сотрудников находится в диапазоне от 18 до 75 человек. Лишь 21% опрошенных Odgers организаций имеет штат более 50 человек. Клубы пока (в отличие от команд из традиционного спорта) остаются компактными структурами.
📍Растёт «зрелость» киберспортивных организаций и их открытость внешнему рынку: сюда приходят люди, не имеющие профессионального игрового опыта за плечами, приглашаются бизнес-консультанты для решения задач найма, написания стратегии и развития клуба.
📍Не менее чем у 75% топ-клубов кратко- или среднесрочная задача — схождение баланса клуба в точке расходов и доходов.
📍Меняются устоявшиеся правила в контрактах со спортсменами: появляются KPI по спортивным результатам и более «длинные контракты». Распределение выигранных призовых смещается в сторону увеличения процента доходов клуба.
///
Другие новости на эти темы: #аналитика #HR
@esportsindustry
Personio - немецкий стартап, ориентированный на малый и средний бизнес (от 10 до 2000 сотрудников) с универсальной HR-платформой, охватывающей набор и адаптацию, расчет заработной платы, отслеживание отсутствия на рабочем месте и другие основные функции управления персоналом #personio #work #HR
https://www.personio.com/
https://www.personio.com/
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Программа Votre Coach Personnel разработана для того, чтобы помочь молодым безработным людям приобрести необходимые soft skills. Благодаря использованию нового формата эмоционального искусственного интеллекта, который работает в браузере, а не на сервере, соискатели учатся проецировать позитив и внимание, что помогает им преодолевать барьеры, с которыми они обычно сталкиваются в ситуациях собеседования #AI #HR
https://a-dapt.com/vcpcasestudy/
@HotDigital
https://a-dapt.com/vcpcasestudy/
@HotDigital
👍42🔥15❤4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Simple Group совместно с креативным агентством Perspective Pro выпустили корпоративный ролик для укрепления HR-бренда. Команда рассказала, про компанию изнутри, как меняется бренд, инструменты маркетинга, экспертизу и наполнение портфеля. Фан факт — в корпоративной коллекции больше 50 работ современного искусства. Такое нам нравится #HR #brand
@HotDigital
@HotDigital
👍51❤13😁3👎1😱1🤩1
2.
Fix Price автоматизировали рекрутинг с помощью платформы Vocamate AI компании Prof IT, развернутой в партнерстве с Yandex Cloud. RPA-роботы анализируют резюме, формируют рейтинг, связываются с соискателями, помогают выбрать подходящее место работы и подобрать время для собеседования. Роботы общаются с кандидатами в звонках, в чатах на веб-страницах, в мессенджерах и по SMS #HR
https://yandex.cloud/ru/cases/fix-price-vocamate
@HotDigital
Fix Price автоматизировали рекрутинг с помощью платформы Vocamate AI компании Prof IT, развернутой в партнерстве с Yandex Cloud. RPA-роботы анализируют резюме, формируют рейтинг, связываются с соискателями, помогают выбрать подходящее место работы и подобрать время для собеседования. Роботы общаются с кандидатами в звонках, в чатах на веб-страницах, в мессенджерах и по SMS #HR
https://yandex.cloud/ru/cases/fix-price-vocamate
@HotDigital
yandex.cloud
Как робот пригласил на собеседование в Fix Price почти 15 тысяч кандидатов за 1,5 года
Вычислительные мощности, сервисы для обработки данных и уникальные технологии Яндекса для вашего бизнеса.
👍25🤔10👎7
Forwarded from Телеграмма от Максима Юрина (Max Yurin)
На прошлой неделе по Телеграму прокатилась волна постов о сокращениях в компании NUUM (НУМ) — видеоплатформе от МТС. Несмотря на то, что прошлый год сервис закрыл с MAU в 7,5 млн человек, наверху приняли решение «сократить количество экспериментальных и высокорискованных инвестиций до более благоприятной макроэкономической обстановки». ⠀
Мой друг и партнёр по нескольким проектам Вася Богданов работал там креативным директором. После сокращения он решилзапустить конкурента HH.ru собрать на своём сайте резюме и заслуги лучших сотрудников, с которыми работал в команде, чтобы помочь им с трудоустройством. Такой вот классный, добрый и полезный жест. Топ-менеджеры, учимся у Васи! 😊
Так что, если вы в поиске крутых людей на направления контента, спецпроектов, работе с инфлюенсерами – welcome! Вася может дать все нужные рекомендации. 👌
#HR #РЕКОМЕНДАЦИЯ
Мой друг и партнёр по нескольким проектам Вася Богданов работал там креативным директором. После сокращения он решил
Так что, если вы в поиске крутых людей на направления контента, спецпроектов, работе с инфлюенсерами – welcome! Вася может дать все нужные рекомендации. 👌
#HR #РЕКОМЕНДАЦИЯ
vasya.ru
Таланты из Нума
Лучшие специалисты отдела контента, которых можно успеть схантить!
30👍53🔥23❤11😁2🤔1🦄1
СИБУР и Braining Group превратили транспорт и привычные маршруты в канал HR-коммуникации. Вместо баннеров "требуется сотрудник" бренд появился в метро, аэропортах, навигаторе и даже на посадочных талонах, попадая в момент, когда человек реально задумывается о работе и будущем #HR #brand
https://www.sostav.ru/publication/kak-prevratit-transport-v-kanal-dialoga-s-auditoriej-77145.html
@HotDigital
https://www.sostav.ru/publication/kak-prevratit-transport-v-kanal-dialoga-s-auditoriej-77145.html
@HotDigital
3👍54🔥24❤23👏3😱3
Braining Group и СИБУР запустили годовую кампанию, чтобы привлечь женщин на производство и закрепить за отраслью имидж пространства равных возможностей. Работа началась ещё в 2024 году и включала три этапа: создание нового TVP, разработку креативной концепции и запуск медиакампании. Ролики с историями сотрудниц запустили на нестандартных площадках — в фитнес-клубах, ПВЗ и салонах красоты #HR #brand
https://www.sostav.ru/publication/braining-group-i-sibur-77896.html
@HotDigital
https://www.sostav.ru/publication/braining-group-i-sibur-77896.html
@HotDigital
Sostav
Braining Group и СИБУР разработали новый подход для привлечения женщин на производство
Новое TVP для женской аудитории подчеркивает: женщины в промышленности — не исключение, а норма
3👍33🔥12❤5👏1🤔1😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нашел тут Телеграм-канал @duckofdoomjob, про то как менеджерам искать работу на адском рынке в 2025 году. Ведет его мой друг, Митя Воскресенский, возможно, вы даже слышали о нем, так как он 10 лет работал стратегом в рекламе и вел блог duckofdoom, но теперь он работает менеджером продукта в айти и открыл новую версию блога #HR #work
@HotDigital
@HotDigital
4👍30🔥15
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сбер совместно с makelove agency запустили ИИ-тренажёр для подготовки к собеседованиям, чтобы снизить тревожность у студентов и усилить образ компании как привлекательного работодателя. Сервис задаёт вопросы, анализирует эмоции через веб-камеру и в конце показывает, где и насколько человек волновался, дополняя это советами от психолога и HR #social #HR
@HotDigital
@HotDigital
3🔥36👍25 7❤5🤔5😱2😁1
McKinsey в 2005 году обошли запреты на рекламу в швейцарских университетах и выпустили рекрутинговый карандаш с ластиком на 1/3 длины и надписью: "Ищем студентов, которых не устраивает быть средними". 3000 карандашей разошлись по кампусам, а на отбор пришли действительно самые амбициозные #hr #thebestof
@HotDigital
@HotDigital
3❤9