🔻مقاله / بحران قطع اینترنت بین المللی:
بررسی عمیق آسیب ها به قلب تپنده بازیسازان و بازیکنان
🔶 وقتی اینترنت جهانی قطع میشود، فقط یک اتصال از بین نمیرود؛ یک اکوسیستم کامل آسیب میبیند! از توقف پروژههای بازیسازی و ضربه به استودیوهای مستقل تا از کار افتادن بازیهای آنلاین، اختلال در لایسنسها و حتی آسیب به کسبوکارهای وابسته؛ بحران اینترنت بینالمللی تأثیری فراتر از چیزی دارد که تصور میکنیم.در این مقاله بهصورت عمیق بررسی کردیم که قطع طولانی اینترنت چگونه میتواند بازیسازان، بازیکنان و حتی آینده حوزه بازی را تحت تأثیر قرار دهد.
🔵 Virgool
#GamyShow
🌐 تلگرام | اینستاگرام | آپارات
بررسی عمیق آسیب ها به قلب تپنده بازیسازان و بازیکنان
🔶 وقتی اینترنت جهانی قطع میشود، فقط یک اتصال از بین نمیرود؛ یک اکوسیستم کامل آسیب میبیند! از توقف پروژههای بازیسازی و ضربه به استودیوهای مستقل تا از کار افتادن بازیهای آنلاین، اختلال در لایسنسها و حتی آسیب به کسبوکارهای وابسته؛ بحران اینترنت بینالمللی تأثیری فراتر از چیزی دارد که تصور میکنیم.در این مقاله بهصورت عمیق بررسی کردیم که قطع طولانی اینترنت چگونه میتواند بازیسازان، بازیکنان و حتی آینده حوزه بازی را تحت تأثیر قرار دهد.
🔵 Virgool
#GamyShow
🌐 تلگرام | اینستاگرام | آپارات
❤14👍3👾1
📌کالیفرنیا ناجی بازی ها شد
🔹مجلس ایالتی کالیفرنیا با تصویب لایحه «حفاظت از بازیهای ما» (AB 1921) با ۴۳ رأی موافق در برابر ۱۶ رأی مخالف، ناشران بازیهای ویدئویی را ملزم کرد که حتی پس از پایان سرویسدهی، امکان ادامه دسترسی خریداران به بازی را از طریق ارائه نسخه جایگزین یا بازپرداخت وجه فراهم آورند.
این لایحه که در واکنش به خاموش شدن سرورهای بازی The Crew توسط یوبیسافت و جنبش مردمی «کشتار بازیها را متوقف کنید» شکل گرفته است، ناشران را موظف میکند حداقل ۶۰ روز پیش از قطع سرویس اطلاعرسانی کرده و از فروش مجدد بازیهای غیرقابل استفاده خودداری کنند. با وجود مخالفت انجمن نرمافزارهای سرگرمی (ESA) مبنی بر مخاطرات امنیتی و حقوق مالکیت فکری، حامیان لایحه، بازیها را جزئی از میراث فرهنگی میدانند. این لایحه برای تبدیل شدن به قانون نیاز به تأیید سنای ایالتی و امضای فرماندار دارد، اما در صورت نهایی شدن، تأثیری چشمگیر بر سیاستهای صنعت بازی در آمریکا و احتمالاً اتحادیه اروپا خواهد گذاشت.
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس
🔹مجلس ایالتی کالیفرنیا با تصویب لایحه «حفاظت از بازیهای ما» (AB 1921) با ۴۳ رأی موافق در برابر ۱۶ رأی مخالف، ناشران بازیهای ویدئویی را ملزم کرد که حتی پس از پایان سرویسدهی، امکان ادامه دسترسی خریداران به بازی را از طریق ارائه نسخه جایگزین یا بازپرداخت وجه فراهم آورند.
این لایحه که در واکنش به خاموش شدن سرورهای بازی The Crew توسط یوبیسافت و جنبش مردمی «کشتار بازیها را متوقف کنید» شکل گرفته است، ناشران را موظف میکند حداقل ۶۰ روز پیش از قطع سرویس اطلاعرسانی کرده و از فروش مجدد بازیهای غیرقابل استفاده خودداری کنند. با وجود مخالفت انجمن نرمافزارهای سرگرمی (ESA) مبنی بر مخاطرات امنیتی و حقوق مالکیت فکری، حامیان لایحه، بازیها را جزئی از میراث فرهنگی میدانند. این لایحه برای تبدیل شدن به قانون نیاز به تأیید سنای ایالتی و امضای فرماندار دارد، اما در صورت نهایی شدن، تأثیری چشمگیر بر سیاستهای صنعت بازی در آمریکا و احتمالاً اتحادیه اروپا خواهد گذاشت.
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس
👍8❤5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚠️ ورود به LEVEL -6 ممنوع است.
اینجا طبقهایه که تو نقشه ساختمان نیست.
چراغ چشمک میزنه... صدای نفس پشت سرته... و دکمه "بالا" دیگه کار نمیکنه.
ما یه تیم مستقل ایرانی هستیم و داریم وحشتناکترین بازی جامپاسکر ایران رو میسازیم. بدون سانسور. بدون رحم.
توی این کانال چی میبینی؟
🕯 پشت صحنه ساخت تلههای مرگ
📹 ویدیو تست جامپاسکرها (با هدست، با فحش)
🗝 کدهای مخفی و لور طبقه -6
🎁 دسترسی زودتر از همه به دمو برای اعضای فعال
قانون فقط یکیه: تنها نرو پایین.
جوین شو قبل از اینکه چراغا برای همیشه خاموش بشن...
عضویت: https://t.me/Surenaism
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس
اینجا طبقهایه که تو نقشه ساختمان نیست.
چراغ چشمک میزنه... صدای نفس پشت سرته... و دکمه "بالا" دیگه کار نمیکنه.
ما یه تیم مستقل ایرانی هستیم و داریم وحشتناکترین بازی جامپاسکر ایران رو میسازیم. بدون سانسور. بدون رحم.
توی این کانال چی میبینی؟
🕯 پشت صحنه ساخت تلههای مرگ
📹 ویدیو تست جامپاسکرها (با هدست، با فحش)
🗝 کدهای مخفی و لور طبقه -6
🎁 دسترسی زودتر از همه به دمو برای اعضای فعال
قانون فقط یکیه: تنها نرو پایین.
جوین شو قبل از اینکه چراغا برای همیشه خاموش بشن...
عضویت: https://t.me/Surenaism
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس
❤9
🔹خروجی اندروید Godot بی نیاز از PC
📌موتور بازیسازی متنباز Godot قابلیت توسعه و خروجی گرفتن کامل بازیها را بر روی اندروید اضافه کرد.
پیش از این، از سال 2023 امکان طراحی بازی بر روی اندروید وجود داشت، اما برای خروجی نهایی نیاز به استفاده از کامپیوتر بود. تیم توسعه Godot اکنون این محدودیت را برطرف کرده و کاربران میتوانند بدون نیاز به کامپیوتر، بازیهای خود را مستقیماً بر روی گوشیها و تبلتهای اندرویدی یا هدستهای واقعیت مجازی Meta Quest بیلد کنند.
موتور Godot از طریق فروشگاه Google Play در دسترس است و کاربران میتوانند با استفاده از GABE، خروجی بازیها را بر روی دستگاههای اندرویدی خود دریافت نمایند.
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس
📌موتور بازیسازی متنباز Godot قابلیت توسعه و خروجی گرفتن کامل بازیها را بر روی اندروید اضافه کرد.
پیش از این، از سال 2023 امکان طراحی بازی بر روی اندروید وجود داشت، اما برای خروجی نهایی نیاز به استفاده از کامپیوتر بود. تیم توسعه Godot اکنون این محدودیت را برطرف کرده و کاربران میتوانند بدون نیاز به کامپیوتر، بازیهای خود را مستقیماً بر روی گوشیها و تبلتهای اندرویدی یا هدستهای واقعیت مجازی Meta Quest بیلد کنند.
موتور Godot از طریق فروشگاه Google Play در دسترس است و کاربران میتوانند با استفاده از GABE، خروجی بازیها را بر روی دستگاههای اندرویدی خود دریافت نمایند.
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس
🔥7❤6👌3👍2😁1
🔹انقلاب یونیتی:
ساخت کامل بازی با هوش مصنوعی!
📌یونیتی سیستم AI-Driven Authoring را معرفی کرد که به کاربران اجازه میدهد با نوشتن متن، بازی بسازند.
این سیستم در کنفرانس GDC 2026 رونمایی شد و در حال حاضر در بتای عمومی قرار دارد. توسعهدهندگان میتوانند ایده بازی خود را به زبان انگلیسی ساده توصیف کنند و هوش مصنوعی به صورت خودکار پروتوتایپ قابل بازی تولید میکند.
پیش از این، ساخت بازی نیاز به یادگیری کدنویسی و ابزارهای پیچیده داشت. اکنون با این سیستم، حتی افرادی که هیچ تجربه برنامهنویسی ندارند میتوانند ایدههای خود را به واقعیت تبدیل کنند.
دستیار AI به صورت مستقیم در Unity Editor یکپارچه شده و کاربران میتوانند از مرحله پروتوتایپ تا محصول نهایی همه را در یک محیط انجام دهند. عرضه عمومی این سیستم برای Q2 2026 برنامهریزی شده است.
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس
ساخت کامل بازی با هوش مصنوعی!
📌یونیتی سیستم AI-Driven Authoring را معرفی کرد که به کاربران اجازه میدهد با نوشتن متن، بازی بسازند.
این سیستم در کنفرانس GDC 2026 رونمایی شد و در حال حاضر در بتای عمومی قرار دارد. توسعهدهندگان میتوانند ایده بازی خود را به زبان انگلیسی ساده توصیف کنند و هوش مصنوعی به صورت خودکار پروتوتایپ قابل بازی تولید میکند.
پیش از این، ساخت بازی نیاز به یادگیری کدنویسی و ابزارهای پیچیده داشت. اکنون با این سیستم، حتی افرادی که هیچ تجربه برنامهنویسی ندارند میتوانند ایدههای خود را به واقعیت تبدیل کنند.
دستیار AI به صورت مستقیم در Unity Editor یکپارچه شده و کاربران میتوانند از مرحله پروتوتایپ تا محصول نهایی همه را در یک محیط انجام دهند. عرضه عمومی این سیستم برای Q2 2026 برنامهریزی شده است.
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس
😐18🔥13❤2👍2👌1👾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🐱✨ کلمیو منتشر شد!
بعد از یک ماه کار و توسعه، بالاخره بازی کلمهای جدیدمون آماده شد.
🎮 ویژگیها:
🐾 گربههای بامزه و دوستداشتنی
🧠 چالشهای کلمهای فارسی
🎨 طراحی جذاب و ساده
📱 مناسب برای همه سنین
اگر به بازیهای فکری و کلمات علاقه داری، حتماً امتحانش کن 👇
🔗 دانلود از کافه بازار:
https://cafebazaar.ir/app/com.mochi.kalameow
اگر دوست داشتی، بازی رو برای دوستات هم بفرست و نظرت رو برامون بنویس ❤️
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس
بعد از یک ماه کار و توسعه، بالاخره بازی کلمهای جدیدمون آماده شد.
🎮 ویژگیها:
🐾 گربههای بامزه و دوستداشتنی
🧠 چالشهای کلمهای فارسی
🎨 طراحی جذاب و ساده
📱 مناسب برای همه سنین
اگر به بازیهای فکری و کلمات علاقه داری، حتماً امتحانش کن 👇
🔗 دانلود از کافه بازار:
https://cafebazaar.ir/app/com.mochi.kalameow
اگر دوست داشتی، بازی رو برای دوستات هم بفرست و نظرت رو برامون بنویس ❤️
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس
❤14😐5👍3
🔹ابزار جدید Unreal برای بهینهسازی سخت افزار
📌شرکت Puget Labs ابزار جدیدی به نام Puget Bench معرفی کرد. این ابزار برای ارزیابی عملکرد سختافزار در محیط تولید Unreal Engine طراحی شده است.
✅ ویژگیهای کلیدی:
• تست واقعی عملکرد سختافزار در پروژهها
• ارائه معیارهای دقیق برای انتخاب سختافزار مناسب
• کمک به توسعهدهندگان برای بهینهسازی سیستمها
این ابزار به توسعهدهندگان کمک میکند تا قبل از شروع پروژه، عملکرد سختافزار خود را در محیط Unreal Engine ارزیابی کنند و تصمیمات بهتری برای خرید یا ارتقاء سیستم بگیرند.
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
📌شرکت Puget Labs ابزار جدیدی به نام Puget Bench معرفی کرد. این ابزار برای ارزیابی عملکرد سختافزار در محیط تولید Unreal Engine طراحی شده است.
✅ ویژگیهای کلیدی:
• تست واقعی عملکرد سختافزار در پروژهها
• ارائه معیارهای دقیق برای انتخاب سختافزار مناسب
• کمک به توسعهدهندگان برای بهینهسازی سیستمها
این ابزار به توسعهدهندگان کمک میکند تا قبل از شروع پروژه، عملکرد سختافزار خود را در محیط Unreal Engine ارزیابی کنند و تصمیمات بهتری برای خرید یا ارتقاء سیستم بگیرند.
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
🔥4👍2👏2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔸یک شخص با وایب کدینگ، GTA خودش را میسازد!
📌یک توسعهدهنده قصد دارد با بهرهگیری از روش «کدنویسی مبتنی بر حس» (Vibe Coding)، بازی Grand Theft Auto اختصاصی خود را توسعه دهد. «زیون شو»، موسس شرکت Hypercho، چالش بیسابقه و گستردهای را برای توسعه بازی GTA 6 با استفاده از این روش آغاز کرده است. در این فرآیند، از مدل هوش مصنوعی Claude Max 20x، که قویترین مدل تولیدی شرکت آنتروپیک برای کاربران عمومی محسوب میشود، استفاده میگردد.
آقای شو فعالیت خود را تنها چهار روز پیش آغاز نموده و اهداف پروژه را در شبکه اجتماعی ایکس به اشتراک گذاشته است. کدهای مربوط به این پروژه نیز در پلتفرم گیتهاب قرار گرفته تا دیگر توسعهدهندگان امکان ادامه مسیر کار را داشته باشند. با توجه به اینکه بازی GTA 6 احتمالاً یکی از مهمترین آثار این دهه خواهد بود، شو اعلام کرده است که هدف او رقابت و شکست دادن بازی مورد انتظار شرکت راکاستار است.
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
📌یک توسعهدهنده قصد دارد با بهرهگیری از روش «کدنویسی مبتنی بر حس» (Vibe Coding)، بازی Grand Theft Auto اختصاصی خود را توسعه دهد. «زیون شو»، موسس شرکت Hypercho، چالش بیسابقه و گستردهای را برای توسعه بازی GTA 6 با استفاده از این روش آغاز کرده است. در این فرآیند، از مدل هوش مصنوعی Claude Max 20x، که قویترین مدل تولیدی شرکت آنتروپیک برای کاربران عمومی محسوب میشود، استفاده میگردد.
آقای شو فعالیت خود را تنها چهار روز پیش آغاز نموده و اهداف پروژه را در شبکه اجتماعی ایکس به اشتراک گذاشته است. کدهای مربوط به این پروژه نیز در پلتفرم گیتهاب قرار گرفته تا دیگر توسعهدهندگان امکان ادامه مسیر کار را داشته باشند. با توجه به اینکه بازی GTA 6 احتمالاً یکی از مهمترین آثار این دهه خواهد بود، شو اعلام کرده است که هدف او رقابت و شکست دادن بازی مورد انتظار شرکت راکاستار است.
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
🥴17😁6👏3😐3❤1
🔹جزئیات اولیه Unreal Engine 6
📌طبق اعلام مارکوس واسمر، رهبر تیم توسعه این موتور، UE6 قرار است طی دو سال آینده مسیرهای توسعه Unreal Engine 5 و Unreal Editor for Fortnite را در یک محصول واحد ادغام کند.
مهمترین تغییر در Unreal Engine 6، مهاجرت تدریجی سیستم برنامهنویسی موتور به زبان Verse است. اپیک اعلام کرده که این زبان برای ساخت دنیاهای آنلاین عظیم، پایدار و مقیاسپذیر طراحی شده و امکان مدیریت آسانتر پروژههای بزرگ را فراهم میکند. همچنین فریمورک جدیدی به نام Scene Graph بهعنوان پایه اصلی توسعه گیمپلی معرفی خواهد شد.
🔸هوش مصنوعی نیز بخش مهمی از Unreal Engine 6 خواهد بود. ابزارهای مبتنی بر مدلهایی مانند Claude، Gemini و Codex در روند توسعه ادغام میشوند تا کارهای زمانبر مانند ساخت مراحل، تنظیم نورپردازی، ریگ شخصیتها و تولید کد را سرعت بخشند.
اپیک تأکید کرده که پروژههای فعلی Unreal Engine 5 مسیر مهاجرت مشخص و سادهای به UE6 خواهند داشت.
نسخه Early Access آنریل 6 در اواخر سال 2027 منتشر میشود و نسخه نهایی آن حدود ۱۲ تا ۱۸ ماه بعد در دسترس قرار خواهد گرفت.
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
📌طبق اعلام مارکوس واسمر، رهبر تیم توسعه این موتور، UE6 قرار است طی دو سال آینده مسیرهای توسعه Unreal Engine 5 و Unreal Editor for Fortnite را در یک محصول واحد ادغام کند.
مهمترین تغییر در Unreal Engine 6، مهاجرت تدریجی سیستم برنامهنویسی موتور به زبان Verse است. اپیک اعلام کرده که این زبان برای ساخت دنیاهای آنلاین عظیم، پایدار و مقیاسپذیر طراحی شده و امکان مدیریت آسانتر پروژههای بزرگ را فراهم میکند. همچنین فریمورک جدیدی به نام Scene Graph بهعنوان پایه اصلی توسعه گیمپلی معرفی خواهد شد.
🔸هوش مصنوعی نیز بخش مهمی از Unreal Engine 6 خواهد بود. ابزارهای مبتنی بر مدلهایی مانند Claude، Gemini و Codex در روند توسعه ادغام میشوند تا کارهای زمانبر مانند ساخت مراحل، تنظیم نورپردازی، ریگ شخصیتها و تولید کد را سرعت بخشند.
اپیک تأکید کرده که پروژههای فعلی Unreal Engine 5 مسیر مهاجرت مشخص و سادهای به UE6 خواهند داشت.
نسخه Early Access آنریل 6 در اواخر سال 2027 منتشر میشود و نسخه نهایی آن حدود ۱۲ تا ۱۸ ماه بعد در دسترس قرار خواهد گرفت.
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
❤4🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔹 اولین نگاه به بازی آخرین زمزمه
قسمت اول بازی در تابستان 1405 برای اندروید منتشر میشود
منتظر اطلاعات بیشتر باشید
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
قسمت اول بازی در تابستان 1405 برای اندروید منتشر میشود
منتظر اطلاعات بیشتر باشید
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
❤7👏3
🔹لانچر جدید اپیک در راه است!
📌لانچر اپیک گیمز از نظر بصری بازطراحی شده و به همراه بهبودهای فنی بهزودی یک آپدیت بزرگ دریافت خواهد کرد.
ویژگیهای جدید:
• طراحی بصری کاملاً بازطراحی شده
• بهبود عملکرد و سرعت
• تجربه کاربری بهتر و ریسپانسیوتر
• امکانات اجتماعی جدید
بهبودهای فنی:
• کاهش مصرف منابع سیستم
• افزایش سرعت بارگذاری
• پایداری بهتر
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
📌لانچر اپیک گیمز از نظر بصری بازطراحی شده و به همراه بهبودهای فنی بهزودی یک آپدیت بزرگ دریافت خواهد کرد.
ویژگیهای جدید:
• طراحی بصری کاملاً بازطراحی شده
• بهبود عملکرد و سرعت
• تجربه کاربری بهتر و ریسپانسیوتر
• امکانات اجتماعی جدید
بهبودهای فنی:
• کاهش مصرف منابع سیستم
• افزایش سرعت بارگذاری
• پایداری بهتر
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
🔥4❤2
🔹خداحافظی با Cinemachine 2
📌پشتیبانی از CM 2 در Unity 6.5 به بعد متوقف میشود
مهاجرت به CM 3 را همین حالا شروع کنید!
شرکت Unity اعلام کرد که پشتیبانی از نسخه دوم Cinemachine از نسخه Unity 6.5 به بعد به طور کامل قطع خواهد شد. این تصمیم به دلیل ادغام CoreCLR در موتور Unity گرفته شده است که باعث تغییرات اساسی در معماری سیستم میشود
مزایای Cinemachine 3:
• پشتیبانی از ویژگیهای جدید Unity
• بهبود عملکرد و کارایی
• سازگاری با CoreCLR و معماری جدید
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
📌پشتیبانی از CM 2 در Unity 6.5 به بعد متوقف میشود
مهاجرت به CM 3 را همین حالا شروع کنید!
شرکت Unity اعلام کرد که پشتیبانی از نسخه دوم Cinemachine از نسخه Unity 6.5 به بعد به طور کامل قطع خواهد شد. این تصمیم به دلیل ادغام CoreCLR در موتور Unity گرفته شده است که باعث تغییرات اساسی در معماری سیستم میشود
مزایای Cinemachine 3:
• پشتیبانی از ویژگیهای جدید Unity
• بهبود عملکرد و کارایی
• سازگاری با CoreCLR و معماری جدید
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
❤7
🔹ورژن کنترل مخصوص آنریل رونمایی شد
📌شرکت اپیک گیمز، سازنده موتور بازی سازی Unreal Engine، از نرم افزار ورژن کنترل مخصوص توسعه بازی موسوم به Lore برای جایگزین کردن Git رونمایی کرد
ابزار Git برای فایلهای متنی از جمله کد بهینه شده و فایلها باینری را از طریق افزونه ای به نام Git-LFS پشتیبانی میکند که بهینه سازی مختلف فایلهای متنی شامل آنها نمیشود اما توسعه بازی نیاز به فایلهای باینری مختلف دارد که استفاده از گیت برای آنها بهینه نیست و برخی شرکتها از ابزار ورژن کنترل Perforce استفاده میکنند که نیاز به اتصال مداوم به سرور دارد و متن باز نیست
حالا اپیک برای حل این مشکلات، Lore را عرضه کرده که از پایه برای فایلهای باینری طراحی شده و کاملا متن باز و رایگان هست
علاوه بر این قابلیتهای مختلفی برای تنظیم دسترسی روی فایلها دارد، مثلا یک فرد میتواند روی یک فایل خاص قفل اختصاصی بگذارد و تا زمانی که این فرد در حال کار روی آن فایل است فرد دیگری نتواند روی آن تغییری ایجاد کند، بدین صورت نیازی به رفع اختلاف فایلها بعد از ایجاد تغییرات توسط دو نفر نیست.
لینک ابزار lore.org
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
📌شرکت اپیک گیمز، سازنده موتور بازی سازی Unreal Engine، از نرم افزار ورژن کنترل مخصوص توسعه بازی موسوم به Lore برای جایگزین کردن Git رونمایی کرد
ابزار Git برای فایلهای متنی از جمله کد بهینه شده و فایلها باینری را از طریق افزونه ای به نام Git-LFS پشتیبانی میکند که بهینه سازی مختلف فایلهای متنی شامل آنها نمیشود اما توسعه بازی نیاز به فایلهای باینری مختلف دارد که استفاده از گیت برای آنها بهینه نیست و برخی شرکتها از ابزار ورژن کنترل Perforce استفاده میکنند که نیاز به اتصال مداوم به سرور دارد و متن باز نیست
حالا اپیک برای حل این مشکلات، Lore را عرضه کرده که از پایه برای فایلهای باینری طراحی شده و کاملا متن باز و رایگان هست
علاوه بر این قابلیتهای مختلفی برای تنظیم دسترسی روی فایلها دارد، مثلا یک فرد میتواند روی یک فایل خاص قفل اختصاصی بگذارد و تا زمانی که این فرد در حال کار روی آن فایل است فرد دیگری نتواند روی آن تغییری ایجاد کند، بدین صورت نیازی به رفع اختلاف فایلها بعد از ایجاد تغییرات توسط دو نفر نیست.
لینک ابزار lore.org
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
👍6❤3