За последние два года 33% разработчиков игр столкнулись с увольнениями, при этом использование искусственного интеллекта в игровой индустрии продолжает расти.
Согласно отчёту GDC State of the Game Industry 2026:
* 40% разработчиков используют генеративный ИИ в работе.
* 55% считают, что ИИ негативно влияет на игровую индустрию.
* 54% уволенных разработчиков до сих пор не нашли новую работу.
* 65% заявили, что работа негативно сказалась на их психическом здоровье.
* 81% разрабатывают свою следующую игру для ПК.
* Доля разработчиков VR-игр сократилась с 8% до 3%.
Согласно отчёту GDC State of the Game Industry 2026:
* 40% разработчиков используют генеративный ИИ в работе.
* 55% считают, что ИИ негативно влияет на игровую индустрию.
* 54% уволенных разработчиков до сих пор не нашли новую работу.
* 65% заявили, что работа негативно сказалась на их психическом здоровье.
* 81% разрабатывают свою следующую игру для ПК.
* Доля разработчиков VR-игр сократилась с 8% до 3%.
Энтузиаст выпустил первый неофициальный ПК-порт эксклюзива PlayStation 5 — Astro Bot. Проект получил название AstroHybrid и уже доступен для скачивания.
Порт работает непосредственно в Windows с использованием технологий AnyPS5 и KyTyPS5, а также графического API Vulkan.
Основные особенности:
* Поддержка NVIDIA DLSS Super Resolution, Frame Generation и Multi Frame Generation (до 4x).
* NVIDIA Reflex для снижения задержки ввода.
* Поддержка DualSense с адаптивными триггерами, вибрацией и гироскопом, а также контроллеров Xbox и Nintendo.
* Отдельный лаунчер с автоматическим подбором графических настроек.
На ПК с Ryzen 5 5500, RTX 5060 и 32 ГБ ОЗУ в одной из самых требовательных сцен удалось получить 32–34 FPS без генерации кадров, около 63 FPS с FG 2x и до 128 FPS с FG 4x.
Проект пока находится на ранней стадии разработки и имеет ряд ограничений. Для запуска потребуется собственная копия игры.
Порт работает непосредственно в Windows с использованием технологий AnyPS5 и KyTyPS5, а также графического API Vulkan.
Основные особенности:
* Поддержка NVIDIA DLSS Super Resolution, Frame Generation и Multi Frame Generation (до 4x).
* NVIDIA Reflex для снижения задержки ввода.
* Поддержка DualSense с адаптивными триггерами, вибрацией и гироскопом, а также контроллеров Xbox и Nintendo.
* Отдельный лаунчер с автоматическим подбором графических настроек.
На ПК с Ryzen 5 5500, RTX 5060 и 32 ГБ ОЗУ в одной из самых требовательных сцен удалось получить 32–34 FPS без генерации кадров, около 63 FPS с FG 2x и до 128 FPS с FG 4x.
Проект пока находится на ранней стадии разработки и имеет ряд ограничений. Для запуска потребуется собственная копия игры.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поддержка технологии QSSR появится в новых играх на базовой PS5. В список вошли:
• Marvel’s Spider-Man 2 — уже сегодня, 13 ноября
• CONTROL Resonant — в декабре
• ARC Raiders
• The Finals
• No Man’s Sky
• Hell Let Loose: Vietnam
О поддержке технологии в GTA VI пока ничего не сообщается.
• Marvel’s Spider-Man 2 — уже сегодня, 13 ноября
• CONTROL Resonant — в декабре
• ARC Raiders
• The Finals
• No Man’s Sky
• Hell Let Loose: Vietnam
О поддержке технологии в GTA VI пока ничего не сообщается.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Прохождение Stranger Than Heaven займёт от 50 до 100 часов. Об этом сообщил глава Ryu Ga Gotoku Studio Масаёси Ёкояма.
Разработчики также представили новый сюжетный трейлер игры.
Релиз состоится 15 января 2027 года.
Разработчики также представили новый сюжетный трейлер игры.
Релиз состоится 15 января 2027 года.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Netflix представила первый тизер анимационного сериала по вселенной Magic: The Gathering.
Сюжет расскажет о жестоком противостоянии могущественных магов, известных как мироходцы (Planeswalkers).
Шоураннером выступает Терри Маталас, работавший над сериалом «VisionQuest».
Премьера состоится в 2027 году на Netflix.
Сюжет расскажет о жестоком противостоянии могущественных магов, известных как мироходцы (Planeswalkers).
Шоураннером выступает Терри Маталас, работавший над сериалом «VisionQuest».
Премьера состоится в 2027 году на Netflix.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще один ролик с GTA 6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Один из лучших и титулованных дизайнеров индустрии, Нил Дракманн - намекнул, что в Intergalactic: The Heretic Prophet появятся актёры, участие которых пока держится в секрете.
«У нас действительно большой актёрский состав. Вероятно, некоторых из них мы покажем в следующем году, но я хочу, чтобы игроки сами поиграли и удивились тому, кто в ней участвует».
«У нас действительно большой актёрский состав. Вероятно, некоторых из них мы покажем в следующем году, но я хочу, чтобы игроки сами поиграли и удивились тому, кто в ней участвует».
Студия Pearl Abyss, известная по Crimson Desert, объявила о внедрении искусственного интеллекта во все процессы разработки своих игр. Это касается и будущей DokeV, напоминающей Pokémon.
ИИ будет использоваться для:
— Автоматизации повторяющихся задач.
— Помощи в создании контента.
— Оптимизации тестирования.
По словам разработчиков, внедрение ИИ позволит повысить производительность и общее качество игр. Студия планирует постепенно распространить эти технологии на все этапы разработки.
ИИ будет использоваться для:
— Автоматизации повторяющихся задач.
— Помощи в создании контента.
— Оптимизации тестирования.
По словам разработчиков, внедрение ИИ позволит повысить производительность и общее качество игр. Студия планирует постепенно распространить эти технологии на все этапы разработки.
The Guardian посетила Rockstar North и поделилась множеством новых подробностей GTA VI.
Журналисты смогли лично поиграть в проект и пообщаться с разработчиками.
— Впервые в истории серии игра будет поощрять сопереживание персонажам. Действия игрока будут влиять на развитие событий и отношения между героями.
— Джейсон и Люсия смогут свободно переключаться друг на друга большую часть времени. Когда они находятся порознь, персонажи могут переписываться и созваниваться.
— Отношения главных героев можно развивать или разрушать. Когда Джейсон и Люсия находятся вместе, можно нажать кнопку, чтобы они взялись за руки.
— В одной из продемонстрированных сцен Люсия стреляет по колёсам полицейской машины, пока Джейсон управляет автомобилем.
— В торговых центрах можно будет грабить дорогие магазины. При этом преступления потребуют более продуманного подхода.
— Игроки смогут отключать камеры наблюдения, красть записи с них, искать коды от сейфов и проникать в здания через чёрные входы.
— Для ограблений можно угонять автомобили, а после преступления менять одежду и скрываться от полиции, пережидая поиски.
— Можно гладить собак. Их владельцы будут реагировать на взаимодействие с питомцами.
— NPC ведут разговоры между собой и могут раздражаться, если игрок вмешивается в их беседу.
— В игре представлено 62 вида птиц, которых можно наблюдать через бинокль и заносить в специальный журнал дикой природы.
— Каждый NPC создан вручную кем-то из разработчиков, вплоть до деталей одежды.
— Rockstar уделила огромное внимание деталям окружения. На заправках NPC едят и пьют с детальной анимацией, а уровень жидкости в бутылках постепенно уменьшается.
— В магазинах можно рассматривать журналы на полках, а железнодорожные пути покрыты мусором.
— GTA VI предложит значительно больше возможностей для ролевого отыгрыша. При этом Rockstar не хочет ограничивать свободу игрока.
— Разработка GTA VI в той или иной форме ведётся с 2015 года. Первые исследования начались ещё во время работы над GTA V.
— Многие разработчики завершили свою работу за месяц до релиза и отправились на заслуженный отдых после более чем 10 лет разработки.
— Rockstar могла бы гораздо быстрее выпустить условную GTA 5.5, но студия не хотела повторяться. По словам Роба Нельсона, необходимо идти на серьёзный риск, а не просто делать больше того же самого.
— Разработчикам сложно поставить точку в создании игры, поскольку постоянно хочется что-то добавить. Однако Rockstar признаёт, что пришло время завершить проект и выпустить его.
— По словам разработчиков, GTA VI должна превзойти Red Dead Redemption 2 по уровню детализации.
— Технические ограничения больше не являются главной проблемой Rockstar. Теперь всё упирается в человеческие ресурсы и объём работы, который способна выполнить команда. Простое увеличение бюджета не гарантирует качественную игру.
— Rockstar считает, что главное достижение GTA VI — не только технологии, но и возможность создать живой мир, в котором игроки будут по-разному взаимодействовать с персонажами и окружением.
Журналисты смогли лично поиграть в проект и пообщаться с разработчиками.
— Впервые в истории серии игра будет поощрять сопереживание персонажам. Действия игрока будут влиять на развитие событий и отношения между героями.
— Джейсон и Люсия смогут свободно переключаться друг на друга большую часть времени. Когда они находятся порознь, персонажи могут переписываться и созваниваться.
— Отношения главных героев можно развивать или разрушать. Когда Джейсон и Люсия находятся вместе, можно нажать кнопку, чтобы они взялись за руки.
— В одной из продемонстрированных сцен Люсия стреляет по колёсам полицейской машины, пока Джейсон управляет автомобилем.
— В торговых центрах можно будет грабить дорогие магазины. При этом преступления потребуют более продуманного подхода.
— Игроки смогут отключать камеры наблюдения, красть записи с них, искать коды от сейфов и проникать в здания через чёрные входы.
— Для ограблений можно угонять автомобили, а после преступления менять одежду и скрываться от полиции, пережидая поиски.
— Можно гладить собак. Их владельцы будут реагировать на взаимодействие с питомцами.
— NPC ведут разговоры между собой и могут раздражаться, если игрок вмешивается в их беседу.
— В игре представлено 62 вида птиц, которых можно наблюдать через бинокль и заносить в специальный журнал дикой природы.
— Каждый NPC создан вручную кем-то из разработчиков, вплоть до деталей одежды.
— Rockstar уделила огромное внимание деталям окружения. На заправках NPC едят и пьют с детальной анимацией, а уровень жидкости в бутылках постепенно уменьшается.
— В магазинах можно рассматривать журналы на полках, а железнодорожные пути покрыты мусором.
— GTA VI предложит значительно больше возможностей для ролевого отыгрыша. При этом Rockstar не хочет ограничивать свободу игрока.
— Разработка GTA VI в той или иной форме ведётся с 2015 года. Первые исследования начались ещё во время работы над GTA V.
— Многие разработчики завершили свою работу за месяц до релиза и отправились на заслуженный отдых после более чем 10 лет разработки.
— Rockstar могла бы гораздо быстрее выпустить условную GTA 5.5, но студия не хотела повторяться. По словам Роба Нельсона, необходимо идти на серьёзный риск, а не просто делать больше того же самого.
— Разработчикам сложно поставить точку в создании игры, поскольку постоянно хочется что-то добавить. Однако Rockstar признаёт, что пришло время завершить проект и выпустить его.
— По словам разработчиков, GTA VI должна превзойти Red Dead Redemption 2 по уровню детализации.
— Технические ограничения больше не являются главной проблемой Rockstar. Теперь всё упирается в человеческие ресурсы и объём работы, который способна выполнить команда. Простое увеличение бюджета не гарантирует качественную игру.
— Rockstar считает, что главное достижение GTA VI — не только технологии, но и возможность создать живой мир, в котором игроки будут по-разному взаимодействовать с персонажами и окружением.
5
NVIDIA, предположительно, использовала собственные средства для финансирования ИИ-стартапов и дата-центров, чтобы те продолжали закупать её графические процессоры.
Согласно появившейся информации:
— Такая стратегия позволяла NVIDIA справляться с ситуацией, когда компания заказывала у TSMC значительно больше чипов и памяти, чем требовал рынок.
— Финансовый директор NVIDIA Колетт Кресс выступала против подобных схем и сократила запланированные инвестиции в OpenAI с $250 млрд до $125 млрд.
— Критики утверждают, что подобная практика искусственно поддерживала высокие цены на видеокарты, поскольку не позволяла избытку продукции на складах привести к их снижению.
По мнению критиков, подобные схемы отражают более широкую проблему технологической и игровой индустрий, где стремление к максимальной прибыли приводит к постоянному росту цен для потребителей.
При этом информация о финансовых договорённостях и их влиянии на цены пока не получила независимого подтверждения.
Согласно появившейся информации:
— Такая стратегия позволяла NVIDIA справляться с ситуацией, когда компания заказывала у TSMC значительно больше чипов и памяти, чем требовал рынок.
— Финансовый директор NVIDIA Колетт Кресс выступала против подобных схем и сократила запланированные инвестиции в OpenAI с $250 млрд до $125 млрд.
— Критики утверждают, что подобная практика искусственно поддерживала высокие цены на видеокарты, поскольку не позволяла избытку продукции на складах привести к их снижению.
По мнению критиков, подобные схемы отражают более широкую проблему технологической и игровой индустрий, где стремление к максимальной прибыли приводит к постоянному росту цен для потребителей.
При этом информация о финансовых договорённостях и их влиянии на цены пока не получила независимого подтверждения.
В GTA VI Джейсон и Люсия не будут профессиональными преступниками с самого начала игры. Вместо этого игрокам покажут молодую пару, оказавшуюся в безвыходном положении. Их история и характеры будут развиваться параллельно.
По информации The Guardian:
• Начало с мелких преступлений. Игроки будут угонять простые автомобили, взламывать несложные замки и грабить магазины и заправки, постепенно переходя к крупным ограблениям.
• Реалистичные препятствия. Современные противоугонные системы автомобилей, сопротивление продавцов, прохожие, снимающие преступления на смартфоны, и цифровые следы.
• Эмпатия впервые в истории серии. Игроки смогут проявлять сочувствие, а массовые убийства и хаотичные преступления на ранних этапах будут противоречить повествованию.
• Развитие персонажей. Джейсон и Люсия будут постепенно меняться вместе, проходя путь от мелких преступников до участников крупных ограблений.
По информации The Guardian:
• Начало с мелких преступлений. Игроки будут угонять простые автомобили, взламывать несложные замки и грабить магазины и заправки, постепенно переходя к крупным ограблениям.
• Реалистичные препятствия. Современные противоугонные системы автомобилей, сопротивление продавцов, прохожие, снимающие преступления на смартфоны, и цифровые следы.
• Эмпатия впервые в истории серии. Игроки смогут проявлять сочувствие, а массовые убийства и хаотичные преступления на ранних этапах будут противоречить повествованию.
• Развитие персонажей. Джейсон и Люсия будут постепенно меняться вместе, проходя путь от мелких преступников до участников крупных ограблений.
Sony пришлось нанять дополнительных сотрудников для рассмотрения заявок на участие в программе China Hero Project из-за огромного интереса разработчиков.
Об этом рассказал Бао Бо, директор по производству игр SIE China, на конференции в Шанхае.
По его словам, на третий этап программы поступило значительно больше 100 заявок от разработчиков игр.
Также Sony объявила, что каждая игра, отобранная в рамках текущего четвёртого этапа China Hero Project, получит от $1 млн на разработку.
China Hero Project — программа Sony по поддержке китайских игровых студий. Помимо финансирования, разработчики получают техническую помощь, консультации специалистов PlayStation, поддержку в продвижении и выпуске игр на международном рынке, включая консоли PlayStation.
Об этом рассказал Бао Бо, директор по производству игр SIE China, на конференции в Шанхае.
По его словам, на третий этап программы поступило значительно больше 100 заявок от разработчиков игр.
Также Sony объявила, что каждая игра, отобранная в рамках текущего четвёртого этапа China Hero Project, получит от $1 млн на разработку.
China Hero Project — программа Sony по поддержке китайских игровых студий. Помимо финансирования, разработчики получают техническую помощь, консультации специалистов PlayStation, поддержку в продвижении и выпуске игр на международном рынке, включая консоли PlayStation.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM