Beyond Good & Evil 2 могут окончательно отменить - после более чем десяти лет разработки игра до сих пор не вышла из стадии предварительного производства, сообщает французское издание Origami со ссылкой на источники внутри Ubisoft.
За эти годы концепцию проекта неоднократно переделывали.
Сначала планировалась огромная многопользовательская вселенная с множеством планет в духе Fortnite и Destiny.
Затем разработчики перешли к кооперативу на четверых, потом на двоих.
Теперь Beyond Good & Evil 2 создаётся прежде всего как одиночное сюжетное приключение без обязательного подключения к интернету, но с возможностью кооперативного прохождения.
Боевая система при этом напоминает Spider-Man от Insomniac.
При этом только в Ubisoft Montpellier над игрой продолжают работать не менее 250 человек. Проект всё ещё пытается получить одобрение на переход к полноценному производству.
Впереди очередная внутренняя проверка, которая на фоне масштабных сокращений в Ubisoft может оказаться последней.
Раньше руководство уверяло сотрудников, что проект не закроют ни при каких обстоятельствах. Теперь на вопросы о его будущем отвечают: «Мы не знаем, что произойдёт».
Некоторые разработчики признаются, что уже перестали понимать, какой именно игрой должна стать Beyond Good & Evil 2 и почему её до сих пор не отменили.
За эти годы концепцию проекта неоднократно переделывали.
Сначала планировалась огромная многопользовательская вселенная с множеством планет в духе Fortnite и Destiny.
Затем разработчики перешли к кооперативу на четверых, потом на двоих.
Теперь Beyond Good & Evil 2 создаётся прежде всего как одиночное сюжетное приключение без обязательного подключения к интернету, но с возможностью кооперативного прохождения.
Боевая система при этом напоминает Spider-Man от Insomniac.
При этом только в Ubisoft Montpellier над игрой продолжают работать не менее 250 человек. Проект всё ещё пытается получить одобрение на переход к полноценному производству.
Впереди очередная внутренняя проверка, которая на фоне масштабных сокращений в Ubisoft может оказаться последней.
Раньше руководство уверяло сотрудников, что проект не закроют ни при каких обстоятельствах. Теперь на вопросы о его будущем отвечают: «Мы не знаем, что произойдёт».
Некоторые разработчики признаются, что уже перестали понимать, какой именно игрой должна стать Beyond Good & Evil 2 и почему её до сих пор не отменили.
Режиссёр «Wildwood» Трэвис Найт предельно жёстко высказался об искусственном интеллекте:
«ИИ — это не инструмент. ИИ может пойти нахуй».
«ИИ — это не инструмент. ИИ может пойти нахуй».
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну бля, может попробуешь быть чуть интереснее, чем эксклюзив от Sony? Какой еще совет тут дать 😁
Слух: Похоже, нового Джеймса Бонда уже выбрали, но фанаты не в восторге от кандидата.
По информации инсайдера Джеффа Снайдера, следующим агентом 007 станет 29-летний Джейкоб Элорди, известный по сериалу «Эйфория». Актёр якобы обошёл Джека Лаудена, а официальный анонс состоится «очень, очень скоро».
В соцсетях выбор уже успели высмеять, назвав Элорди «Джеймсом Бондом с Temu».
Если слух подтвердится, он станет вторым австралийцем в роли Бонда после Джорджа Лэзенби, сыгравшего агента в фильме 1969 года.
Amazon MGM Studios пока ничего не подтверждала.
По информации инсайдера Джеффа Снайдера, следующим агентом 007 станет 29-летний Джейкоб Элорди, известный по сериалу «Эйфория». Актёр якобы обошёл Джека Лаудена, а официальный анонс состоится «очень, очень скоро».
В соцсетях выбор уже успели высмеять, назвав Элорди «Джеймсом Бондом с Temu».
Если слух подтвердится, он станет вторым австралийцем в роли Бонда после Джорджа Лэзенби, сыгравшего агента в фильме 1969 года.
Amazon MGM Studios пока ничего не подтверждала.
Valor Mortis окупилась всего за восемь дней после релиза.
Польская студия One More Level сообщила, что чистая выручка от продаж соулслайка уже превысила затраты на разработку, маркетинг и продвижение игры. Релиз состоялся 13 октября.
Данные пока предварительные, а первые выплаты авторских отчислений студия рассчитывает получить не позднее первого квартала 2027 года.
Дальнейшее развитие Valor Mortis профинансирует соиздатель, включая производство дополнительного контента.
Польская студия One More Level сообщила, что чистая выручка от продаж соулслайка уже превысила затраты на разработку, маркетинг и продвижение игры. Релиз состоялся 13 октября.
Данные пока предварительные, а первые выплаты авторских отчислений студия рассчитывает получить не позднее первого квартала 2027 года.
Дальнейшее развитие Valor Mortis профинансирует соиздатель, включая производство дополнительного контента.
Слух: В сеть утекли характеристики нового чипа AMD, который предположительно станет основой портативной консоли следующего поколения от Valve.
Если информация подтвердится, нас ждёт приличный скачок мощности:
— Процессор: 6 ядер Zen 6 и 12 потоков вместо 4 ядер у оригинальной модели.
— Графика: 16 вычислительных блоков с частотой до 2,4 ГГц — вдвое больше, чем у предыдущего Steam Deck.
— Оперативная память: 24 ГБ LPDDR5 со скоростью 9600 MT/s — на 50% больше прежних 16 ГБ.
Впрочем, более мощное железо также может увеличить себестоимость устройства и, соответственно, розничную цену. И фоне подорожания памяти и комплектующих стоимость Steam Deck 2 становится особенно интересным вопросом.
Если информация подтвердится, нас ждёт приличный скачок мощности:
— Процессор: 6 ядер Zen 6 и 12 потоков вместо 4 ядер у оригинальной модели.
— Графика: 16 вычислительных блоков с частотой до 2,4 ГГц — вдвое больше, чем у предыдущего Steam Deck.
— Оперативная память: 24 ГБ LPDDR5 со скоростью 9600 MT/s — на 50% больше прежних 16 ГБ.
Впрочем, более мощное железо также может увеличить себестоимость устройства и, соответственно, розничную цену. И фоне подорожания памяти и комплектующих стоимость Steam Deck 2 становится особенно интересным вопросом.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Посредственный дизайнер × чемоданы RIMOWA с возможностью заглянуть за кулисы разработки хоррора OD для Xbox
Stranger Than Heaven обещает стать одной из самых амбициозных игр Ryu Ga Gotoku Studio. Журналисты Game Informer провели в игре три часа и поговорили с разработчиками, раскрыв немало интересных подробностей.
Игрокам предстоит прожить 50 лет жизни Макото Дайто — человека с японскими и американскими корнями, который пытается найти своё место в Японии и постепенно оказывается втянут в мир якудза.
Самое интересное из интервью:
— События развернутся в пяти городах и эпохах: Кокура (1915), Куре, Осака (1943), Атами (1951) и Синдзюку (1965).
— Все города создавались практически с нуля. Разработчики изучали старые фотографии, журналы и исторические материалы, но не стремились к абсолютной исторической достоверности.
— Боевая система полностью переработана: бамперы контролируют руки персонажа, а триггеры — ноги. Сражения вдохновлены жестокими драками из старых фильмов о якудза.
— Макото постепенно осваивает японский язык. В начале игры он преимущественно говорит и даже думает на английском, но спустя десятилетия переходит на японский. Меняются его произношение, жесты и манера общения.
— Мини-игры будут зависеть от исторической эпохи. Некоторые развлечения доступны только в определённых городах и периодах.
— Можно создавать музыку, черпая вдохновение из окружающих звуков, устраивать выступления в театрах и даже договариваться с предпринимателями о размещении рекламы.
— Появится плёночный фотоаппарат, который необходимо вручную взводить, а снимки затем отдавать на проявку.
— Снуп Догг сыграет Орфея, который научит Макото выживать в Японии и зарабатывать на музыкальном бизнесе. В игре также появятся Тупак Шакур и легендарный японский актёр Бунта Сугавара.
При этом разработчики подчёркивают, что не пытались сделать обычный приквел Yakuza. Их главная цель — рассказать самостоятельную историю становления человека на протяжении полувека.
Релиз состоится 15 января 2027 года на PS5, Xbox Series X/S и ПК.
Игрокам предстоит прожить 50 лет жизни Макото Дайто — человека с японскими и американскими корнями, который пытается найти своё место в Японии и постепенно оказывается втянут в мир якудза.
Самое интересное из интервью:
— События развернутся в пяти городах и эпохах: Кокура (1915), Куре, Осака (1943), Атами (1951) и Синдзюку (1965).
— Все города создавались практически с нуля. Разработчики изучали старые фотографии, журналы и исторические материалы, но не стремились к абсолютной исторической достоверности.
— Боевая система полностью переработана: бамперы контролируют руки персонажа, а триггеры — ноги. Сражения вдохновлены жестокими драками из старых фильмов о якудза.
— Макото постепенно осваивает японский язык. В начале игры он преимущественно говорит и даже думает на английском, но спустя десятилетия переходит на японский. Меняются его произношение, жесты и манера общения.
— Мини-игры будут зависеть от исторической эпохи. Некоторые развлечения доступны только в определённых городах и периодах.
— Можно создавать музыку, черпая вдохновение из окружающих звуков, устраивать выступления в театрах и даже договариваться с предпринимателями о размещении рекламы.
— Появится плёночный фотоаппарат, который необходимо вручную взводить, а снимки затем отдавать на проявку.
— Снуп Догг сыграет Орфея, который научит Макото выживать в Японии и зарабатывать на музыкальном бизнесе. В игре также появятся Тупак Шакур и легендарный японский актёр Бунта Сугавара.
При этом разработчики подчёркивают, что не пытались сделать обычный приквел Yakuza. Их главная цель — рассказать самостоятельную историю становления человека на протяжении полувека.
Релиз состоится 15 января 2027 года на PS5, Xbox Series X/S и ПК.
Создатели Cyberpunk: Edgerunners 2 пообещали никогда не раскрывать прошлое Романа — причём не только в аниме, но и во всей франшизе Cyberpunk.
Шоураннер Бартош Штыбор рассказал IGN, что изначально у отца Романа было больше диалогов с сыном, но их вырезали, чтобы сохранить загадочность персонажа. По задумке авторов, Роман олицетворяет невинность, надежду и доверие в жестоком Найт-Сити.
Штыбор также признался, что второй сезон задумывался как оммаж поп-культуре 80-х и 90-х в духе «Криминального чтива» Тарантино. Именно поэтому Роман увлекается старым кино и снимает происходящее на видеокамеру, связывая истории остальных героев.
Шоураннер Бартош Штыбор рассказал IGN, что изначально у отца Романа было больше диалогов с сыном, но их вырезали, чтобы сохранить загадочность персонажа. По задумке авторов, Роман олицетворяет невинность, надежду и доверие в жестоком Найт-Сити.
Штыбор также признался, что второй сезон задумывался как оммаж поп-культуре 80-х и 90-х в духе «Криминального чтива» Тарантино. Именно поэтому Роман увлекается старым кино и снимает происходящее на видеокамеру, связывая истории остальных героев.
Подробности нового обновления 2.5 для Cyberpunk 2077
— Возможность использовать два пистолета одновременно в ветке «Хладнокровие» (перк Double Trouble).
— Новый заказ по мотивам Edgerunners 2 (Clampdown).
— Новое загадочное побочное задание NC Tour.
— 5 новых комплектов одежды.
— Новая радиостанция с саундтреками из Edgerunners.
— Возможность изменять внешний вид киберимплантов рук с помощью Glamdocs (более 40 вариантов)
— Новые причёски для мужской и женской версий Ви.
— Новые раскраски Quadra через Twitch Drops.
— Встроенная поддержка mod.io на всех основных платформах (кроме Switch 2).
— Настройка угла обзора (FOV) на консолях.
— Возможность использовать два пистолета одновременно в ветке «Хладнокровие» (перк Double Trouble).
— Новый заказ по мотивам Edgerunners 2 (Clampdown).
— Новое загадочное побочное задание NC Tour.
— 5 новых комплектов одежды.
— Новая радиостанция с саундтреками из Edgerunners.
— Возможность изменять внешний вид киберимплантов рук с помощью Glamdocs (более 40 вариантов)
— Новые причёски для мужской и женской версий Ви.
— Новые раскраски Quadra через Twitch Drops.
— Встроенная поддержка mod.io на всех основных платформах (кроме Switch 2).
— Настройка угла обзора (FOV) на консолях.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Devolver и Croteam анонсировали Serious Sam: The Third Encounter.
Тизер выше, в стим уже доступна страница
Тизер выше, в стим уже доступна страница
Ubisoft устроила один из самых странных кроссоверов года - в The Crew Motorfest расхищением гробниц теперь занимается не Лара Крофт, а внедорожник Suzuki Jimny.
В дополнении Tomb Raider: Secrets of Ni’ihau за $10 игрокам предстоит исследовать древние руины, тянуть рычаги лебёдкой, объезжать смертельные ловушки и двигать блоки бампером автомобиля.
Сама Лара находится в Монголии и появляется лишь посредством управляемого ею дрона. Игрокам же нужно помочь ей и Джоне заполучить древний артефакт раньше французских головорезов.
Также в игре появился новый остров с динозаврами.
В дополнении Tomb Raider: Secrets of Ni’ihau за $10 игрокам предстоит исследовать древние руины, тянуть рычаги лебёдкой, объезжать смертельные ловушки и двигать блоки бампером автомобиля.
Сама Лара находится в Монголии и появляется лишь посредством управляемого ею дрона. Игрокам же нужно помочь ей и Джоне заполучить древний артефакт раньше французских головорезов.
Также в игре появился новый остров с динозаврами.