Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Неофициальный порт Resident Evil 4 для PS Vita уже достиг 30 FPS
Ебать экшн. Без какого либо контекста и подтекста - даже в новый CoD играть не надо 🙄
Колокольню пиздец жалко -143 года простояла (
Колокольню пиздец жалко -143 года простояла (
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Epic Games Launcher настолько «вайб-кодерский», что вместо автоматического перезапуска Fortnite неожиданно запустил Among Us 😁
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А это вообще что-то из Темного Рыцаря 😁
И немного в игровую тематику - разгромили киберспортивный клуб V.Hive, принадлежащий Team Vitality, и украли трофей StarLadder StarSeries Fall 2026 по Counter-Strike 2.
А также спиздили все компы и там же достали видюхи и оперативку.
Такие дела 😅
А также спиздили все компы и там же достали видюхи и оперативку.
Такие дела 😅
В SteamDB заметили важное изменение в данных ремейка Silent Hill 2, которое может указывать на подготовку крупного обновления.
Разработчики обновили Stats Schema — схему статистики и достижений Steam. Подобные изменения нередко предшествуют выходу нового контента и добавлению достижений.
Примечательно, что изменение появилось в день второй годовщины игры.
Пока Konami и Bloober Team ничего официально не анонсировали.
Разработчики обновили Stats Schema — схему статистики и достижений Steam. Подобные изменения нередко предшествуют выходу нового контента и добавлению достижений.
Примечательно, что изменение появилось в день второй годовщины игры.
Пока Konami и Bloober Team ничего официально не анонсировали.
ИИ-«вайбкодинг» становится серьёзной проблемой для игровой индустрии
С выходом Claude Opus 5.5 значительно упростились декомпиляция и перенос игр на другие платформы. Это привело к волне неофициальных портов, модификаций и клонов. Издатели уже начали подавать жалобы DMCA с требованием удалить подобные проекты.
Бывший руководитель ИИ-направления Take-Two Люк Диккен считает, что индустрии придётся реагировать.
Среди возможных мер — более агрессивная DRM-защита, еще более жетские ограничения на уровне платформ и активный переход к облачному геймингу.
Исполнительный директор Godot Эмилио Коппола полагает, что основная ответственность должна лежать на площадках вроде Steam. У разработчиков практически нет инструментов защиты, тогда как недобросовестные продавцы могут зарабатывать на созданных с помощью ИИ клонах.
Ситуация уже вызывает тревогу среди инди-разработчиков. По словам Копполы, некоторые студии теперь боятся даже показывать ранние версии своих игр, опасаясь быстрого копирования.
В целом и я писал про это в комментариях буквально как это все активно началось. Как итог всей этой "радости" и эйфории - индустрия просто начнёт ебать не только пиратов, но и вынужденно других игроков в попытках защиты.
Наблюдаем за ситуацией 🙂
С выходом Claude Opus 5.5 значительно упростились декомпиляция и перенос игр на другие платформы. Это привело к волне неофициальных портов, модификаций и клонов. Издатели уже начали подавать жалобы DMCA с требованием удалить подобные проекты.
Бывший руководитель ИИ-направления Take-Two Люк Диккен считает, что индустрии придётся реагировать.
Среди возможных мер — более агрессивная DRM-защита, еще более жетские ограничения на уровне платформ и активный переход к облачному геймингу.
Исполнительный директор Godot Эмилио Коппола полагает, что основная ответственность должна лежать на площадках вроде Steam. У разработчиков практически нет инструментов защиты, тогда как недобросовестные продавцы могут зарабатывать на созданных с помощью ИИ клонах.
Ситуация уже вызывает тревогу среди инди-разработчиков. По словам Копполы, некоторые студии теперь боятся даже показывать ранние версии своих игр, опасаясь быстрого копирования.
В целом и я писал про это в комментариях буквально как это все активно началось. Как итог всей этой "радости" и эйфории - индустрия просто начнёт ебать не только пиратов, но и вынужденно других игроков в попытках защиты.
Наблюдаем за ситуацией 🙂
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ни одного смартфона в поле зрения. Просто люди наслаждаются моментом.
Кадры из «Whalefall» — нового триллера о дайвере, которого проглотил огромный кашалот. Теперь у него всего час, чтобы выбраться, пока не закончился кислород.
Кадры из «Whalefall» — нового триллера о дайвере, которого проглотил огромный кашалот. Теперь у него всего час, чтобы выбраться, пока не закончился кислород.
В Китае представили человекоподобного робота Neo1 высотой почти 4 метра, способного поднимать грузы весом более 450 кг.
Робот разработан компанией NeodraDynamics для выполнения опасных промышленных работ, включая добычу полезных ископаемых и глубоководные операции.
Робот разработан компанией NeodraDynamics для выполнения опасных промышленных работ, включая добычу полезных ископаемых и глубоководные операции.
Клайв Баркер в интервью Dread Central признался, что чертовски доволен Hellraiser: Revival, и назвал игру примером того, как нужно развивать франшизу «Восставший из ада».
«В какой-то момент я боялся, что игру подвергнут чрезмерной цензуре, но я искренне поражён тем, насколько далеко разработчикам удалось зайти».
«Думаю, то, чего удалось добиться в игре, должно стать отрезвляющим сигналом для всех, кто когда-либо работал над франшизой вроде Hellraiser».
Баркер также жёстко раскритиковал братьев Вайнштейн, которые отвечали за многие продолжения серии:
«Многие фильмы Hellraiser, снятые братьями Вайнштейн, создавались исключительно ради сохранения прав на франшизу. Со временем на них тратили всё меньше и меньше денег. В результате пострадало множество невероятно талантливых людей».
Писатель рассказал, что у него накопилось немало идей для новых фильмов. Среди источников вдохновения он назвал Ватикан, историю инквизиции и итальянские хорроры Suspiria и Black Sunday.
«Я считаю, что мифологии Hellraiser нужно дать пространство для развития. Мы уже делаем это в новых комиксах, но мне хотелось бы пойти ещё дальше в кино».
«У меня множество идей, которые всё это время ждали своего часа, чтобы превратиться в фильмы Hellraiser и другие произведения».
Отдельно Баркер высказался о возвращении Дуга Брэдли к роли Пинхеда в игре:
«Дуг — это Пинхед, а Пинхед — это Дуг. Они занимают одно и то же пространство».
Подводя итог, создатель франшизы заявил:
«Я чертовски горжусь конечным результатом».
«В какой-то момент я боялся, что игру подвергнут чрезмерной цензуре, но я искренне поражён тем, насколько далеко разработчикам удалось зайти».
«Думаю, то, чего удалось добиться в игре, должно стать отрезвляющим сигналом для всех, кто когда-либо работал над франшизой вроде Hellraiser».
Баркер также жёстко раскритиковал братьев Вайнштейн, которые отвечали за многие продолжения серии:
«Многие фильмы Hellraiser, снятые братьями Вайнштейн, создавались исключительно ради сохранения прав на франшизу. Со временем на них тратили всё меньше и меньше денег. В результате пострадало множество невероятно талантливых людей».
Писатель рассказал, что у него накопилось немало идей для новых фильмов. Среди источников вдохновения он назвал Ватикан, историю инквизиции и итальянские хорроры Suspiria и Black Sunday.
«Я считаю, что мифологии Hellraiser нужно дать пространство для развития. Мы уже делаем это в новых комиксах, но мне хотелось бы пойти ещё дальше в кино».
«У меня множество идей, которые всё это время ждали своего часа, чтобы превратиться в фильмы Hellraiser и другие произведения».
Отдельно Баркер высказался о возвращении Дуга Брэдли к роли Пинхеда в игре:
«Дуг — это Пинхед, а Пинхед — это Дуг. Они занимают одно и то же пространство».
Подводя итог, создатель франшизы заявил:
«Я чертовски горжусь конечным результатом».
Castlevania: Belmont’s Curse раскритиковали за заметную разницу между рекламными иллюстрациями и моделями персонажей в самой игре.
На промоартах герои выглядят эффектно, однако их игровые версии, по мнению некоторых поклонников, заметно уступают оригинальным изображениям.
В соцсетях ситуацию уже сравнивают с «бургером на рекламном плакате и бургером, который тебе принесли».
Разработчики ранее заявляли, что гордятся дизайном персонажей, однако часть фанатов считает, что женские образы в новой Castlevania получились значительно менее привлекательными, чем в предыдущих играх серии.
На промоартах герои выглядят эффектно, однако их игровые версии, по мнению некоторых поклонников, заметно уступают оригинальным изображениям.
В соцсетях ситуацию уже сравнивают с «бургером на рекламном плакате и бургером, который тебе принесли».
Разработчики ранее заявляли, что гордятся дизайном персонажей, однако часть фанатов считает, что женские образы в новой Castlevania получились значительно менее привлекательными, чем в предыдущих играх серии.