برگزاری کارگاه آشنایی با MVP
مربی: حمید موسوی پور
سه شنبه 96/11/10 ساعت 17 الی 19
دانشگاه یزد - شتابدهنده پیشگامان
#شتابدهنده_پیشگامان #MVP
@pishgamanaccelerator 🚀
مربی: حمید موسوی پور
سه شنبه 96/11/10 ساعت 17 الی 19
دانشگاه یزد - شتابدهنده پیشگامان
#شتابدهنده_پیشگامان #MVP
@pishgamanaccelerator 🚀
از مهمترین اقداماتی که استارتاپ ها در مراحل اولیه کار خود میبایست انجام دهند و تا شروع رسمی کسب و کار خود باید ادامه دهند، ساخت "کمینه محصول پذیرفتنی" یا همان MVP هست. اگر نمیدونی چطور شروع کنی! اگر هزینه ساخت محصول استارتاپت زیاد هست یا تیم متخصص کافی نداری. اگر ساخت محصولت زمان زیادی لازم داره! باید دست به یک کار جادویی بزنی...
همیشه بهمون میگن شکست پلی هست برای موفقیت اما سوال مهم اینه: چطور شکست بخوریم؟! با چه هزینه ای؟!!
✅ کارگاه آشنایی با MVP سه شنبه 10ام بهمن ماه ساعت 17 الی 19 در محل شتابدهنده نوآوری پیشگامان
https://t.me/pishgamanaccelerator/425
@PishgamanAccelerator
همیشه بهمون میگن شکست پلی هست برای موفقیت اما سوال مهم اینه: چطور شکست بخوریم؟! با چه هزینه ای؟!!
✅ کارگاه آشنایی با MVP سه شنبه 10ام بهمن ماه ساعت 17 الی 19 در محل شتابدهنده نوآوری پیشگامان
https://t.me/pishgamanaccelerator/425
@PishgamanAccelerator
Telegram
شتابدهنده پیشگامان
برگزاری کارگاه آشنایی با MVP
مربی: حمید موسوی پور
سه شنبه 96/11/10 ساعت 17 الی 19
دانشگاه یزد - شتابدهنده پیشگامان
#شتابدهنده_پیشگامان #MVP
@pishgamanaccelerator 🚀
مربی: حمید موسوی پور
سه شنبه 96/11/10 ساعت 17 الی 19
دانشگاه یزد - شتابدهنده پیشگامان
#شتابدهنده_پیشگامان #MVP
@pishgamanaccelerator 🚀
🎮 در ادامه برنامههای آموزشی سایکل بازیسازی شتابدهنده پیشگامان، کارگاه «آشنایی با MVP در بازیسازی» با تدریس سروش شهبازی، بنیانگذار استودیو بلوط، برگزار شد.
در این کارگاه، تیمهای حاضر با مفهوم MVP (حداقل محصول پذیرفتنی) و نقش آن در کاهش ریسک توسعه بازی آشنا شدند. همچنین تفاوت MVP با Prototype و Demo، نحوه اعتبارسنجی ایدهها و راهکارهای تشخیص مسیر صحیح توسعه محصول مورد بررسی قرار گرفت.
💡 یکی از مهمترین موضوعات مطرحشده در این کارگاه، اهمیت ساخت نسخهای از بازی بود که بتواند در کوتاهترین زمان ممکن، فرضیات اصلی تیم را آزمایش کرده و بازخورد واقعی کاربران را در اختیار توسعهدهندگان قرار دهد.
🚀 این کارگاه به تیمها کمک کرد تا با دیدی واقعبینانهتر نسبت به فرآیند توسعه محصول، منابع و زمان خود را به شکل مؤثرتری مدیریت کنند.
#سایکل_بازی_سازی
#گزارش_کارگاه
#MVP
#بازی_سازی
#شتابدهنده_پیشگامان
در این کارگاه، تیمهای حاضر با مفهوم MVP (حداقل محصول پذیرفتنی) و نقش آن در کاهش ریسک توسعه بازی آشنا شدند. همچنین تفاوت MVP با Prototype و Demo، نحوه اعتبارسنجی ایدهها و راهکارهای تشخیص مسیر صحیح توسعه محصول مورد بررسی قرار گرفت.
💡 یکی از مهمترین موضوعات مطرحشده در این کارگاه، اهمیت ساخت نسخهای از بازی بود که بتواند در کوتاهترین زمان ممکن، فرضیات اصلی تیم را آزمایش کرده و بازخورد واقعی کاربران را در اختیار توسعهدهندگان قرار دهد.
🚀 این کارگاه به تیمها کمک کرد تا با دیدی واقعبینانهتر نسبت به فرآیند توسعه محصول، منابع و زمان خود را به شکل مؤثرتری مدیریت کنند.
#سایکل_بازی_سازی
#گزارش_کارگاه
#MVP
#بازی_سازی
#شتابدهنده_پیشگامان