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상장시 유통 공급량은 64,375,000,000개로 총 토큰공급량의 64.38% 라고하네요
🟢 시즌1 플레이어 리워드 : 60%🟢 시즌2 플레이어 리워드 : 15%🟢 바이낸스 런치풀 : 3%🟢 Liquidity : 4%🟢 Team : 8%🟢 마케팅 : 4%🟢 파트너 및 그랜트물량 : 6%
🟢 총 3억명의 플레이어🟢 MAU : 8200만 | DAU : 3200만🟢 게임에 연결된 지갑수 : 5500만개 이상
: 햄스터 두번째 시즌 출시
: 게임 라이브러리 확장 및 외부 결제 시스템 통합
: 결제 서비스 통합을 위한 PWA 출시
: 외부개발사에서 Hamster 의 첫번째 게임 출시
: 자체 광고 네트워크를 매장 상품에 통합
: 클랜 출밤
: 토큰을 게임 경제에 완전히 통합하여, 두개의 주요 게임 타이틀 출시
: 게임에서 RMT(실제 돈 거래) 도입
: 두번째 에어드랍
: Hamster 2.0 내 최초의 경쟁 클랜 챔피언십.
: 파트너 게임수 확대 및 NFT 마켓 플레이스 출시
: UGC(사용자 생성 컨텐츠) 를 제작하기 위한 도구 개발
: PWA 를 넘어서, 데스크톱 게임과의 통합
홈페이지 | 트위터 | 바이낸스리서치
#HMSTR #BINANCE
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