aks2dio | Unity и геймдев
491 subscribers
185 photos
5 videos
222 links
Директ: @antonkerp

Про GameDev, разработку на Unity и C#, менеджмент, образование, менторство и карьеру в целом.

С 2017 г. разрабатываю, лидую, преподаю и консультирую.
Был в найме, стартапах, фрилансе, инди.
Опыт: Mobile, Desktop, Web, XR.
Download Telegram
Заметка про процессы в инди-командах

📽 Коллеги из K-Syndicate провели стрим на тему командного ведения проекта. Задели практически все важные темы: сам Unity, системы контроля версий, тесты, CI, пайплайны, документация, различные инструменты и многое другое. На мой взгляд стрим получился очень полезным и содержательным для инди-команд. И у меня теперь есть хороший материал, который я смогу пересылать для ознакомления вместо "тысячи слов".

👯 В последнее время мне чаще доводится общаться с инди-командами, которые не имели коммерческого опыта и не представляют, как стоит выстраивать процессы для эффективной совместной работы. Все почему-то считают, что в команде можно работать точно так же, как они это делали по-одиночке (хотя на самом деле наоборот: это одному нужно работать так же, как в команде). И каждый считает, что именно он прав, поэтому остальная команда должна подстраиваться.

❌ Естественно у таких команд редко что получается: коммуникация провальная, планов нет, цели нет, приоритетов нет, ТЗ нет. Хорошо, если хотя бы какие-то общие регулярные дэйлики проводятся. А ведь бывает, что просто задачи поделили и ушли на неделю, каждый сам за себя. Потом всю следующую неделю пытаются это смержить и срастить свои наработки. А затем выясняют, что каждый понял идею по-своему и сделал не так, как надо. И так одна фича переделывается очень долго и много раз.

☹️ Даже самые заряженные в такой обстановке начинают терять энтузиазм. И из идеи "сделать и выпустить проект" это мероприятие рискует скатиться в незавершённый долгострой: если все не разругаются между собой, то проект в какой-то момент может забуксовать, так и не достигнув своей цели.

❗️Мои советы для входящих в геймдев через инди:
— удача – это важно, но полагаться только на неё не стоит;
— для первой игры нужно брать наиболее простую идею из желаемых;
— всеми правдами и неправдами пинать проект до релиза как можно быстрее;
— наращивать сложность и амбициозность проектов постепенно, только после успешного завершения предыдущих;

🎯 Про цели:
— не нужно ставить целью "сделать игру мечты" или "сделать Ведьмака 4";
— в качестве целей ставить непосредственно релиз, сформированную команду и отлаженные процессы.

На мой взгляд достижение именно этих целей важно и реально в первую очередь. Это 100% окупится и позволит добиваться новых более сложных целей.
—————————————
#gamedev #development #team #management #career #indi #геймдев #разработка #команда #инди #менеджмент #компетенции #карьера #рекомендация #видео
🔥2👍1
🌠 Розыгрыш ассета Color Map - Palette Colorization Effect для Unity!

Эффект позволяет раскрашивать ваши игры с помощью градиентной карты и настраиваемых цветовых палитр.

Градиентные карты работают в реальном времени с поддержкой смешивания и могут использоваться для замены цвета всего изображения, коррекции света и тени, стилизации или создания кратковременных эффектов, таких как: цветовые вспышки, инверсия, пульсации света и т. д.

Палитра транслирует все цвета изображения в указанный набор цветов, применяясь по интерполируемой кривой. Это позволяет гибко воздействовать на тёмные или светлые участки изображения, накладывать её с помощью маски или смешивать с эффектами карты градиентов, добиваясь нужного цветового поведения.

Условия:
— Подписаться на этот канал (Unity 3D Book) и нажать кнопку «Участвовать»
— По желанию - подписаться на канал создателя эффекта

✧ Телеграмм создателя эффекта — NullTale Scape

Реферальная программа:
За приглашение друзей увеличивается шанс выигрыша (приглашенные друзья также должны принять участие)

✨Всем удачи!

#URP #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр

Participants: 41
Prizes: 5
Giveaway date: 14:30, 01.06.2025 MSK (9 days)
🔥5