Уровень материала: 🐥 #middle
Хотел написать небольшой пост в одно сообщение, но ситуация вышла из под контроля и слов накопилось на целую статью.
Почитать можно на Habr / Dtf / VK / Dzen
Открыл для себя скрытые возможности VK, которые не доступны из GUI. И научился делать якорные ссылки везде, кроме Dzen'а (
Опять не про мультиплеер — всё не получается продолжить эту сюжетную арку, столько всего и сразу хочется сделать 🥲
Но в этом материале есть небольшая глава, посвящённая мультиплееру — буду считать, что это спин-офф 😁
—————————————
#development #unity #gamedev #feature #ability #разработка #механика #способности #aks2dio #статья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4✍3❤2🔥2
YouTube
Creating A Replay System In Unity
Check Out Bezi Sidekick - https://www.bezi.com/sidekick?utm_medium=youtube&utm_source=gdg
Grab the Unity Package for this episode (includes a bunch of bespoke assets from Cabs Of Chaos) - https://www.patreon.com/posts/117914143
Chapters
00:00 - Intro
00:53…
Grab the Unity Package for this episode (includes a bunch of bespoke assets from Cabs Of Chaos) - https://www.patreon.com/posts/117914143
Chapters
00:00 - Intro
00:53…
Уровень материала: 🐥 #middle
Хочу поделиться свежим полезным видео
Чтобы иметь возможность когда-то потом восстановить игровой процесс, необходимо во время этого игрового процесса записывать минимальный набор данных, необходимый для восстановления игровой сессии в конкретный момент времени. Только так.
Чем меньше данных, тем более легковесным получится файл реплея. А это важно, ведь его надо хранить (ROM), читать (CPU), загружать (RAM) и возможно даже передавать по сети (Network).
Например, если поворот персонажа полностью восстанавливается из его направления движения, то достаточно записать только направление движения. И записывать его только тогда, когда оно изменится, а не просто каждые N сек. И т.д. Всё, как при синхронизации данных в мультиплеере.
Лучший вариант, когда игра детерминирована (т.е. при одинаковых вводных будет происходить всегда одно и то же). Тогда достаточно только записывать инпут от игрока с отметками времени и во время реплея его применять. Минимум данных, но детерминированность имеется (или хотя бы вообще возможна) не во всех проектах. Особенно в Unity с её недетерминированной физикой.
Помимо понятной для игрока функции «посмотреть, как эффектно я пробежал этот уровень» или возможности разрешить спорные моменты в соревновательных играх, эта механика может быть полезна в не пользовательских сценариях.
Т.е. отсутствие возможности реплея в самой игре как механики ещё не гарантирует её отсутствия как части проекта. И это стоит учитывать при проектировании очередного проекта.
————————————
#gamedev #development #feature #tool #replay #геймдев #разработка #механика #рекомендация #видео
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥2