aks2dio | Unity и геймдев
490 subscribers
185 photos
5 videos
223 links
Директ: @antonkerp

Про GameDev, разработку на Unity и C#, менеджмент, образование, менторство и карьеру в целом.

С 2017 г. разрабатываю, лидую, преподаю и консультирую.
Был в найме, стартапах, фрилансе, инди.
Опыт: Mobile, Desktop, Web, XR.
Download Telegram
⛓️‍💥 Советы по работе с коммитами ⛓️‍💥
Уровень материала: 🐣 #junior 🐥 #middle

💬 Делюсь кратенькой публикацией с 4-мя советами по рефакторингу кода.

Хорошие советы — и сам их придерживаюсь. Более того, использую эти практики не только при рефакторинге, но и вообще при работе с VCS (системами контроля версий).

Первый совет во многих случаях может быть избыточным, но если на кону рефакторинг сложной и большой системы — он будет кстати.

💡 Разделение работы на короткие завершённые этапы помогает сузить контекст работы.

Чем меньше контекст, тем легче с ним работать. Это позволяет сосредоточиться на деталях, лучше продумать общий механизм и поддерживать прозрачную историю изменений.

История коммитов — важный долгосрочный инструмент, которым часто пользуются, поэтому её удобство стоит продумывать с самого начала.

🧩 Работа с коммитами — это отдельный навык, который требует практики и освоения.

Бардак в истории коммитов ничем не лучше спагетти-кода: для отката правок или поиска причин изменений приходится разбирать огромные непонятные запутанные завалы.

Хорошо составленная история, напротив, становится удобным инструментом, который помогает лучше понимать движение проекта, контролировать изменения и находить ответы на вопросы.

✔️ Грамотная и вдумчивая работа с коммитами делает разработку проще и прозрачнее.

Поддержание порядка особенно важно в хаотичном геймдеве, где сроки всегда горят, а приоритеты меняются каждый день. Чёткая история коммитов помогает быстро адаптироваться и не терять контроль над проектом.
—————————————
#gamedev #development #git #vcs #advice #геймдев #разработка #гит #скв #советы #рекомендация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥4✍1