aks2dio | Unity и геймдев
491 subscribers
185 photos
5 videos
222 links
Директ: @antonkerp

Про GameDev, разработку на Unity и C#, менеджмент, образование, менторство и карьеру в целом.

С 2017 г. разрабатываю, лидую, преподаю и консультирую.
Был в найме, стартапах, фрилансе, инди.
Опыт: Mobile, Desktop, Web, XR.
Download Telegram
📽 Чем отличается событие от обычного делегата 📽
Уровень материала: 🐣 #junior

📺 VK / 📺 YouTube / 📺 Rutube / 📝 Dzen

Был у меня в практике случай, когда требовалось быстренько и "на пальцах" объяснить, для чего нужно ключевое слово event и чем отличается event Action от Action.

В моменте — как-то да справился. Но позже начал думать, как это можно было сделать доходчивее. Пришла идея с представлением возможностей делегата в виде методов. И отсечением тех, которые собой перекрывает ключевое слово event. Попробовал сделать клип, чтобы проверить, удастся ли быстро и понятно справиться с задачей.

Была классная задумка и ожидание "приключения на 20 мин". Но растянулось это на множество часов, задумку пришлось сильно упростить, а реализацию несколько раз полностью переделать. Всё как в разработке 🌸

Лучше какой-то клип, чем никакого. Так что, с релизом. Поднаберусь опыта — сделаю ремейк 😁
—————————————
#development #csharp #programming #code #lesson #event #clip #геймдев #разработка #программирование #код #урок #клип #aks2dio
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍1
📝 Заметка про шорткаты в Rider и Unity 📝
Уровень материала: 🐣 #junior

Кто из лагеря Visual Studio уже успел попробовать теперь уже бесплатную версию Rider? Внутри много интересного: тесная интеграция с движками, шустрый и настраиваемый анализатор кода, полезные подсказки и автодополнения, генератор кода, мощный отладчик и всякое другое.

Даже простое знакомство с настройками может затянуться не на один час (при этом они удобно скомпонованы, и поиск по ним работает отлично). Но что важно — у Rider очень гибкая система шорткатов и хоткеев.

❓ Зачем это нужно? Для удобства. Конечно, для эффективности тоже. Но главное — для удобства. Нажатие на клавиши значительно быстрее, чем аналогичное действие совершённое мышкой. И требует меньше внимания. Мышку нужно перехватить, передвинуть, навести на меню, потом на вложенное меню, кликнуть и вернуть руку обратно (если нет навыка однорукой печати).

Rider позволяет полностью отказаться от мыши и сосредоточиться на работе. Захотел что-то сделать – стукнул пальцами и моментально увидел результат. При доведении до автоматизма, это превращается в настоящую магию, как-будто IDE управляется силой мысли. И это доставляет определённый кайф от работы.

Особенно ярко это раскрывается при рефакторинге кода. Во многих IDE есть куча автоматизаций для этого процесса, которые невероятно облегчают жизнь разработчику. И шорткаты превращают это всё в увлекательный процесс грациозного и эффективного дирижирования кодом.

🎥 Приложу видео, которые могут помочь познакомиться с основными возможностями. Они не очень свежие, но всё ещё актуальные, только с тех времён всё стало ещё лучше, и возможностей прибавилось.
🟣Горячие клавиши Rider: K-Syndicate
🟣Эффективная разработка в Rider IDE: DevGamm 2018
🟣Shortcuts, Editing, and Completion: Rider Essentials
🟣An Introduction to JetBrains Rider: Dan Clarke

⚙️ Рекомендую также заглянуть в настройках во вкладку Keymap, где можно через поиск найти практически любое действие в IDE, которому можно назначить свой шорткат. Что-то часто приходится делать мышкой? Или на видео показывают полезный шорткат, который у тебя не срабатывает? Зайди в Keymap, найди нужное действие и назначь желаемую комбинацию.

Если запоминать комбинации не хочется, достаточно запомнить название операции и использовать поиск по Action'ам. Также в запоминании шорткатов может помочь плагин Key Promoter X (или может раздражать, если шорткаты игнорировать).

🤹 Шорткаты есть во всех программах. И везде они помогают сделать работу более комфортной (и эффективной). Не только в Rider и не только в IDE стоит уделять этому внимание.

📱 В т.ч. горячие клавиши есть и в Unity. И я рекомендую посмотреть их официальный тутор. Уверен, что ты сможешь узнать что-то новое, потому что в Unity далеко не все полезные возможности «лежат на поверхности». Также у них есть Shortcuts Manager, куда стоит периодически заглядывать.
—————————————
#gamedev #development #rider #unity #code #programming #hotkey #shortcut #хоткеи #шорткаты #горячиеклавиши #разработка #геймдев #код #рекомендация #видео
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥1
🆓 Бесплатные курсы с YouTube 🆓
Уровень материала: 🎓 #education

На 📺-канале CodeMonkey на днях вышло два больших видео, два бесплатных курса. Это 12-часовой курс по C# и 7-часовой курс по DOTS. Конечно, я их ещё не просмотрел и не могу объективно оценить. Но если вдруг какой-то подобный контент был как раз нужен — возможно это оно. Ранее там же выходил ещё курс по C# Intermediate.

🇻🇬 Про язык:
Видео на английском. Но CodeMonkey использует достаточно простой понятный язык — без проблем смотрится в оригинале. В крайнем случае, в Яндекс.Браузере🌐 есть встроенный качественный синхронный автоперевод.
upd: выяснилось, что на настолько длинных видео автоперевод не работает — поэтому помни про этот лайфхак в других случаях 🥲

#️⃣ Про C#:
Видео по C# для меня интереса не представляет. Полистал, вроде всё адекватно, примеры нормальные. Видел пример реализации [Flags] для enum через побитовый сдвиг — очень полезная штука, почему-то её при обучении любят игнорировать.

✨ Про DOTS:
А вот видео по DOTS я, пожалуй, затестирую лично, но уже в новом году — пока катастрофически загружен. Напомню, что DOTS — это не только ECS-фреймворк, но и целый стек технологий, часть которых доступно и вне ECS (например, Burst Compiler и Job System).

Из ECS-решений ранее я пробовал DOTS, Entitas, LeoECS и Morpeh — и последний мне нравится больше всех, пусть он и не самый производительный. А DOTS нравился меньше всех. Интересно будет посмотреть, что в нём изменилось и что он из себя представляет сейчас.

👨‍🎓 Про подобные курсы в целом:
Помнится, год назад Сакутин тоже выпускал подобные 📺-курсы по C# и по Unity. Я их не смотрел, ничего сказать не могу. Видел только в чатах отзывы проходивших, что классическое «обо всём и ни о чём». Что, на самом деле, ожидаемо. 7–12 часов — это капля в море, особенно для 📱. Можно только успеть «тегов» набросать и по верхам пробежаться.

Так что это всё не более чем помощь в самообучении и практике. Только самостоятельное копошение в теме сможет чему-то научить. Не нужно ждать, что такие короткоформатные курсы смогут резко прокачать. Только подскажут и направят, не более.

🔖 Рекомендация от себя:
Пользуясь случаем, порекламлю мой любимый ресурс по C# (и не только) — Metanit. Удобный, качественный, бесплатный, масштабный.

Он не заменит всё на свете, но это очень хороший дополнительный ресурс, который удобно использовать параллельно с другими ресурсами и к которому удобно возвращаться потом.

Сам по нему учился, параллельно с кучей других профильных книг. В «своё время» выел там весь контент по C#. Пригодилось ли мне это?

🟣С практической точки зрения: что повседневно не использую, то уже, конечно, не помню совершенно.

🟣С точки зрения эрудиции: в моменте, когда учишься, когда много белых пятен, такой широкий контекст помогает выстроить майндсет и осознать, что где, как и почему используется. А в последствии помогает решать проблемы более высокого порядка, чем простое написание кода.
—————————————
#unity #gamedev #development #ecs #programming #csharp #code #разработка #геймдев #обучение #образование #курсы #программирование #рекомендация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥2