Говард Филлипс Лавкрафт, Август Дерлет
Наследство Пибоди (The Peabody Heritage)
Главного героя, последнего из рода Пибоди, с детства интересовали семейные предания о древнем доме своего прадеда, Эзафа Пибоди, который никогда не посещал никто из семейства, но и продавать его отказывались, утверждая, что «когда-нибудь один его потомков обретёт наследство в полной мере». После смерти родителей он решает переехать в фамильную усадьбу и отреставрировать её. Исследуя склеп, где были похоронены его предки, Пибоди обнаруживает, что Эзаф был похоронен лицом вниз, как, по легендам, хоронили колдунов. Он переворачивает останки, и присматривает место для себя, но с этого момента начинают происходить странные события – по ночам героя мучают кошмары, он слышит в доме звуки шагов и детский плач. Вскоре занимающийся реставрацией архитектор обнаруживает потайную комнату неестественной формы, на полу которой начертаны неведомые символы, а на стенах – множество оккультных книг. Содержание книг кажется ему смутно знакомым, но по мере их изучения творящиеся вокруг события приобретают всё более кошмарный оборот – в соседних домах пропадают дети, рабочие находят в доме кости, а герою снятся жуткие сны о ночных шабашах…
Интересные факты:
Рассказ был дописан Августом Дерлетом по черновикам Лавкрафта, и содержит упоминания семей, книг, и существ из многих других рассказов.
Впервые рассказ был опубликован в журнале «Saturn» в 1957 году, и впоследствии вошел в сборник «Единственный наследник»
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Наследство Пибоди (The Peabody Heritage)
Главного героя, последнего из рода Пибоди, с детства интересовали семейные предания о древнем доме своего прадеда, Эзафа Пибоди, который никогда не посещал никто из семейства, но и продавать его отказывались, утверждая, что «когда-нибудь один его потомков обретёт наследство в полной мере». После смерти родителей он решает переехать в фамильную усадьбу и отреставрировать её. Исследуя склеп, где были похоронены его предки, Пибоди обнаруживает, что Эзаф был похоронен лицом вниз, как, по легендам, хоронили колдунов. Он переворачивает останки, и присматривает место для себя, но с этого момента начинают происходить странные события – по ночам героя мучают кошмары, он слышит в доме звуки шагов и детский плач. Вскоре занимающийся реставрацией архитектор обнаруживает потайную комнату неестественной формы, на полу которой начертаны неведомые символы, а на стенах – множество оккультных книг. Содержание книг кажется ему смутно знакомым, но по мере их изучения творящиеся вокруг события приобретают всё более кошмарный оборот – в соседних домах пропадают дети, рабочие находят в доме кости, а герою снятся жуткие сны о ночных шабашах…
"Стало быть, вот оно – наследство Пибоди. Старый дом, парк и окружающий лес – все это было лишь поверхностной, материальной стороной того, что скрывалось за причудливо искаженным стенами тайной комнаты, за ночными кошмарами, за походом через топь и дьявольским шабашем в лесной чаще – того, что было отныне скреплено моей подписью на страницах Черной Книги… Интересно, найдется ли кто-нибудь, кто после моей смерти – если я буду погребен тем же способом, что и все колдуны, – придет, чтобы перевернуть в гробу мои останки?"
Интересные факты:
Рассказ был дописан Августом Дерлетом по черновикам Лавкрафта, и содержит упоминания семей, книг, и существ из многих других рассказов.
Впервые рассказ был опубликован в журнале «Saturn» в 1957 году, и впоследствии вошел в сборник «Единственный наследник»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤25❤🔥8👍2🔥2🆒2
Доброго времени суток👋
Пожалуйста, проголосуйте за рубрики, которые вам наиболее интересны.⌨️
Пожалуйста, проголосуйте за рубрики, которые вам наиболее интересны.
Anonymous Poll
62%
Секреты и пасхалки в видеоиграх
46%
Книги
30%
Рекомендация дня
35%
Комиксы, манги, манхвы
20%
Geek_Staff
44%
Инсайды из мира разработки видеоигр
53%
Городские легенды/Интернет легенды
22%
Цитаты и отсылки
23%
Фигурки/Крипипаста
40%
Релизы\обновления игр
💘19
Сколько постов в день вы хотели бы видеть? На данный момент у нас 2-3 поста в день.
Anonymous Poll
14%
1
17%
2
54%
2-3
3%
3
12%
4+
👍13
В память о Дэвиде Линче: Краткая биография и избранная фильмография.
Биография с интересными деталями:
• Ранние годы и "странности": Дэвид Кит Линч родился 20 января 1946 года в Монтане, США. Его детство прошло в разъездах из-за работы отца, ученого-исследователя. Уже в детстве он отличался странностями: его интересовали заброшенные места, текстуры и звук, а не типичные детские игры. Он часто рисовал кошмары, которые его мучали, уже тогда проявляя свой уникальный стиль.
• Художественный путь: Линч начал свой путь в искусстве как художник, но вскоре увлекся кино, считая его более динамичной и выразительной формой искусства. Он учился в Пенсильванской академии изящных искусств, где экспериментировал с анимацией и короткометражками. Его короткометражные фильмы тех лет полны сюрреализма и мрачной атмосферы, предвосхищая его будущий стиль.
• Промышленный рабочий и "Голова-ластик": Перед тем как стать известным режиссером, Линч работал на фабрике по производству принтеров. Эта работа с машинами и механизмами, а также мрачная индустриальная атмосфера, оказала значительное влияние на его эстетику и нашла отражение в его первом полнометражном фильме "Голова-ластик".
• Медитации и трансцендентальное: Линч является сторонником трансцендентальной медитации, которую считает важным источником своего творческого вдохновения. Он даже основал собственный благотворительный фонд, занимающийся распространением этой практики.
• Музыка и фотография: Линч не ограничивал себя кинематографом. Он также являлся композитором (писал музыку к своим фильмам) и занимался фотографией. Его музыка и фотографии, так же как и фильмы, полны мрачной красоты и сюрреалистичных образов. Он любил экспериментировать со звуком и создавать атмосферу, которая дополняет визуальный ряд.
• Нелюбовь к объяснениям: Дэвид Линч известен своим нежеланием объяснять смысл своих фильмов. Он считает, что искусство должно вызывать эмоции и ощущения, а не давать ответы. Он предпочитает, чтобы зрители сами интерпретировали его произведения.
Избранная фильмография:
• Голова-ластик (1977): Его первый полнометражный фильм, черно-белый сюрреалистический хоррор, который погружает зрителя в мир индустриальных кошмаров и странной любви. Фильм стал культовым и до сих пор вызывает споры и восхищение своей необычностью.
• Человек-слон (1980): Биографическая драма о жизни Джозефа Меррика, человека с физическими уродствами, основанная на реальных событиях. Фильм отличается гуманизмом и тонким психологизмом, при этом оставаясь верным стилю Линча, с его вниманием к деталям и мрачной красоте.
• Синий бархат (1986): Психологический триллер, в котором Линч исследует темную сторону человеческой натуры. Фильм отличается яркими визуальными образами и сложной психологической динамикой, ставший одним из самых известных в его карьере.
• Твин Пикс (1990-1991, 2017): Культовый телесериал о расследовании убийства школьницы в маленьком городке. Сериал выделяется сюрреалистической атмосферой, странными персонажами и запутанным сюжетом. "Твин Пикс" оказал огромное влияние на развитие жанра и стал образцом для подражания.
• Малхолланд Драйв (2001): Психологический триллер с элементами нуара, который исследует темную сторону Голливуда и мира сновидений. Фильм отличается сложным и многослойным сюжетом, нелинейным повествованием и гипнотической атмосферой.
• Внутренняя империя (2006): Экспериментальный фильм, снятый на цифровую камеру, который погружает зрителя в мир галлюцинаций и распадающейся реальности. Фильм выделяется своей дезориентирующей структурой и мрачной атмосферой.
Завершение:
Дэвид Линч - это не просто режиссер, это настоящий художник, создающий уникальные и запоминающиеся миры. Его фильмы не похожи ни на что другое, они наполнены сюрреализмом, мрачной красотой, странными персонажами и сложными психологическими мотивами. Он не боится экспериментировать и провоцировать, задавая зрителям вопросы, а не давая ответы. Дэвид Линч оставил огромный след в мировом кинематографе.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Биография с интересными деталями:
• Ранние годы и "странности": Дэвид Кит Линч родился 20 января 1946 года в Монтане, США. Его детство прошло в разъездах из-за работы отца, ученого-исследователя. Уже в детстве он отличался странностями: его интересовали заброшенные места, текстуры и звук, а не типичные детские игры. Он часто рисовал кошмары, которые его мучали, уже тогда проявляя свой уникальный стиль.
• Художественный путь: Линч начал свой путь в искусстве как художник, но вскоре увлекся кино, считая его более динамичной и выразительной формой искусства. Он учился в Пенсильванской академии изящных искусств, где экспериментировал с анимацией и короткометражками. Его короткометражные фильмы тех лет полны сюрреализма и мрачной атмосферы, предвосхищая его будущий стиль.
• Промышленный рабочий и "Голова-ластик": Перед тем как стать известным режиссером, Линч работал на фабрике по производству принтеров. Эта работа с машинами и механизмами, а также мрачная индустриальная атмосфера, оказала значительное влияние на его эстетику и нашла отражение в его первом полнометражном фильме "Голова-ластик".
• Медитации и трансцендентальное: Линч является сторонником трансцендентальной медитации, которую считает важным источником своего творческого вдохновения. Он даже основал собственный благотворительный фонд, занимающийся распространением этой практики.
• Музыка и фотография: Линч не ограничивал себя кинематографом. Он также являлся композитором (писал музыку к своим фильмам) и занимался фотографией. Его музыка и фотографии, так же как и фильмы, полны мрачной красоты и сюрреалистичных образов. Он любил экспериментировать со звуком и создавать атмосферу, которая дополняет визуальный ряд.
• Нелюбовь к объяснениям: Дэвид Линч известен своим нежеланием объяснять смысл своих фильмов. Он считает, что искусство должно вызывать эмоции и ощущения, а не давать ответы. Он предпочитает, чтобы зрители сами интерпретировали его произведения.
Избранная фильмография:
• Голова-ластик (1977): Его первый полнометражный фильм, черно-белый сюрреалистический хоррор, который погружает зрителя в мир индустриальных кошмаров и странной любви. Фильм стал культовым и до сих пор вызывает споры и восхищение своей необычностью.
• Человек-слон (1980): Биографическая драма о жизни Джозефа Меррика, человека с физическими уродствами, основанная на реальных событиях. Фильм отличается гуманизмом и тонким психологизмом, при этом оставаясь верным стилю Линча, с его вниманием к деталям и мрачной красоте.
• Синий бархат (1986): Психологический триллер, в котором Линч исследует темную сторону человеческой натуры. Фильм отличается яркими визуальными образами и сложной психологической динамикой, ставший одним из самых известных в его карьере.
• Твин Пикс (1990-1991, 2017): Культовый телесериал о расследовании убийства школьницы в маленьком городке. Сериал выделяется сюрреалистической атмосферой, странными персонажами и запутанным сюжетом. "Твин Пикс" оказал огромное влияние на развитие жанра и стал образцом для подражания.
• Малхолланд Драйв (2001): Психологический триллер с элементами нуара, который исследует темную сторону Голливуда и мира сновидений. Фильм отличается сложным и многослойным сюжетом, нелинейным повествованием и гипнотической атмосферой.
• Внутренняя империя (2006): Экспериментальный фильм, снятый на цифровую камеру, который погружает зрителя в мир галлюцинаций и распадающейся реальности. Фильм выделяется своей дезориентирующей структурой и мрачной атмосферой.
Завершение:
Дэвид Линч - это не просто режиссер, это настоящий художник, создающий уникальные и запоминающиеся миры. Его фильмы не похожи ни на что другое, они наполнены сюрреализмом, мрачной красотой, странными персонажами и сложными психологическими мотивами. Он не боится экспериментировать и провоцировать, задавая зрителям вопросы, а не давая ответы. Дэвид Линч оставил огромный след в мировом кинематографе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥38😢13❤9❤🔥3👍2💘1
Инсайды из мира разработки видеоигр:Dying Light
📬Неотъемлемой частью поп-культуры человечества являются зомби, а когда речь заходит об играх про зомби, то сразу вспоминается игра Dying Light от польской студии Techland. Сегодня вы узнаете историю ее разработки.
🛠️Разработка Dying Light началась в начале 2012 года основной командой Techland, которая разработала Dead Island в 2011 году. В отчётах утверждается, что Dying Light изначально был продолжением Dead Island, но позже сотрудники из Techland подтвердили, что игра «является оригинальной с самого начала», и что команда хотела бы создать «нечто большее и лучшее», не имеющее отношения к каким-либо существующим IP. Директор Techland Адриан Цишевски также ответил, что между студией и издателем Dead Island — Deep Silver существует большая разница в творческом подходе, и они считали себя «не в очень хорошем деловом положении» с Dead Island. Поэтому Techland решила расстаться с издателем Deep Silver и начать разработку нового IP. Цишевски также показал, что разработка новой игры может принести команде больше свободы, чем разработка Dead Island 2, и они могут свободно вносить элементы, изначально запланированные для Dead Island, такие как новые типы врагов, бой, навыки и цикл день-ночь, который не был реализован из-за ограниченного размера команды и времени, из-за нового проекта.
⚙️Techland пообещала, что Dying Light будет лучшего качества, чем Dead Island, из-за его сложного игрового процесса, обширной истории, а также более серьёзного и зрелого тона. Команда разработчиков также сочла Dying Light возможностью «доказать людям, что мы создали игру AAA». Warner Bros. пошла на встречу разработчикам и предоставила им полный творческий контроль. В качестве сценариста игры Techland пригласила Дэна Джолли, который написал несколько комиксов для DC Comics. Вдохновение для истории было также взято из романов, таких как «Чума», а также «Сердце тьмы». Несмотря на то, что Харран — вымышленный город, жизнь в него вдохнула Джулиан Арендт, дизайнер уровней и квалифицированный дизайнер. Вдохновением для дизайна большинства зданий послужили такие города как Мумбай и Стамбул, а для Старой части города вдохновением послужил Вроцлав (Польша), где расположен офис Techland.
🤾В качестве консультанта по паркуру пригласили Девида Белля, чтобы убедиться основана ли анимация паркура на реальности. Паркур — это главная часть игры, так считали разработчики, и отмечали, что геймплей будет существенно скучным, если не позволить игроку взбираться на препятствия окружающей среды или здания. Так как игра представляет собой выживание, разработчики посчитали что шанс на спасение у игрока должен быть, было разрешено убегать от погони. Команда пыталась воссоздать систему из игры Mirror’s Edge. По ходу разработки, команда обнаружила, что анимация ведёт себя не корректно, и если один дизайнер меняет расположение зацепа (предмета, за который хватается игрок), то это приводило к изменению всех таких зацепов. Поэтому один из программистов создал систему которая в автоматическом режиме сканировала все объекты, куда мог взобраться игрок и подбирала подходящую анимацию. Так как игрок теперь мог подойти к цели с разных сторон, анимация стала сбоить, и это подтвердили тестировщики. Это привело к серьёзным изменениям в анимации, и студии пришлось отказаться от части сюжетных и побочных квестов, переписав их заново.
🕰️23 мая 2013 года было объявлено о новом проекте Dying Light, анонс игры состоялся 24 мая 2013. Именно тогда Warner Bros. Interactive Entertainment заявила о разработке игры. В тот же день появились и первые подробности относительно самой игры, а также её ключевых элементов, например смены дня и ночи и открытого мира.
🧾Истории разработки других игр студии Techland также интересны и мы еще точно вернемся к этой студии и ее проектам.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
📬Неотъемлемой частью поп-культуры человечества являются зомби, а когда речь заходит об играх про зомби, то сразу вспоминается игра Dying Light от польской студии Techland. Сегодня вы узнаете историю ее разработки.
🛠️Разработка Dying Light началась в начале 2012 года основной командой Techland, которая разработала Dead Island в 2011 году. В отчётах утверждается, что Dying Light изначально был продолжением Dead Island, но позже сотрудники из Techland подтвердили, что игра «является оригинальной с самого начала», и что команда хотела бы создать «нечто большее и лучшее», не имеющее отношения к каким-либо существующим IP. Директор Techland Адриан Цишевски также ответил, что между студией и издателем Dead Island — Deep Silver существует большая разница в творческом подходе, и они считали себя «не в очень хорошем деловом положении» с Dead Island. Поэтому Techland решила расстаться с издателем Deep Silver и начать разработку нового IP. Цишевски также показал, что разработка новой игры может принести команде больше свободы, чем разработка Dead Island 2, и они могут свободно вносить элементы, изначально запланированные для Dead Island, такие как новые типы врагов, бой, навыки и цикл день-ночь, который не был реализован из-за ограниченного размера команды и времени, из-за нового проекта.
⚙️Techland пообещала, что Dying Light будет лучшего качества, чем Dead Island, из-за его сложного игрового процесса, обширной истории, а также более серьёзного и зрелого тона. Команда разработчиков также сочла Dying Light возможностью «доказать людям, что мы создали игру AAA». Warner Bros. пошла на встречу разработчикам и предоставила им полный творческий контроль. В качестве сценариста игры Techland пригласила Дэна Джолли, который написал несколько комиксов для DC Comics. Вдохновение для истории было также взято из романов, таких как «Чума», а также «Сердце тьмы». Несмотря на то, что Харран — вымышленный город, жизнь в него вдохнула Джулиан Арендт, дизайнер уровней и квалифицированный дизайнер. Вдохновением для дизайна большинства зданий послужили такие города как Мумбай и Стамбул, а для Старой части города вдохновением послужил Вроцлав (Польша), где расположен офис Techland.
🤾В качестве консультанта по паркуру пригласили Девида Белля, чтобы убедиться основана ли анимация паркура на реальности. Паркур — это главная часть игры, так считали разработчики, и отмечали, что геймплей будет существенно скучным, если не позволить игроку взбираться на препятствия окружающей среды или здания. Так как игра представляет собой выживание, разработчики посчитали что шанс на спасение у игрока должен быть, было разрешено убегать от погони. Команда пыталась воссоздать систему из игры Mirror’s Edge. По ходу разработки, команда обнаружила, что анимация ведёт себя не корректно, и если один дизайнер меняет расположение зацепа (предмета, за который хватается игрок), то это приводило к изменению всех таких зацепов. Поэтому один из программистов создал систему которая в автоматическом режиме сканировала все объекты, куда мог взобраться игрок и подбирала подходящую анимацию. Так как игрок теперь мог подойти к цели с разных сторон, анимация стала сбоить, и это подтвердили тестировщики. Это привело к серьёзным изменениям в анимации, и студии пришлось отказаться от части сюжетных и побочных квестов, переписав их заново.
🕰️23 мая 2013 года было объявлено о новом проекте Dying Light, анонс игры состоялся 24 мая 2013. Именно тогда Warner Bros. Interactive Entertainment заявила о разработке игры. В тот же день появились и первые подробности относительно самой игры, а также её ключевых элементов, например смены дня и ночи и открытого мира.
🧾Истории разработки других игр студии Techland также интересны и мы еще точно вернемся к этой студии и ее проектам.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍26❤13💘6🔥3
🕹Погружение в мир VR-игр: Transference
Представьте себе квест, который переносит вас в глубины больного разума - как в виртуальной реальности, так и на традиционных платформах.
В Transference привычный игровой процесс – когда нужно исследовать окружающее пространство от первого лица – переходит в леденящее душу новое измерение. Вам предстоит участие в эксперименте: вы окажетесь в цифровой симуляции, созданной больным разумом ученого с использованием воспоминаний членов его семьи.
Мир Transference построен с использованием воспоминаний учёного Рэймонда Хэйза, его жены Кэтрин и сына Бенджамина. Вам предстоит постоянно перемещаться между воспоминаниями персонажей, чтобы собрать все фрагменты воедино и раскрыть тайну этой семьи. Ищите зацепки и решайте головоломки, чтобы докопаться до правды.
Играя от первого лица, вы узнаете загадочную историю семьи, которую помнят стены этого дома. Правила RPG здесь не работают. Вам предстоит оказаться внутри эксперимента Рэймонда и самостоятельно расшифровать значение увиденного.
Transference подарит вам неподдельные эмоции вне зависимости от платформы. Но именно использование виртуальной реальности обеспечит полное погружение и максимум возможностей для интерактива.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Представьте себе квест, который переносит вас в глубины больного разума - как в виртуальной реальности, так и на традиционных платформах.
В Transference привычный игровой процесс – когда нужно исследовать окружающее пространство от первого лица – переходит в леденящее душу новое измерение. Вам предстоит участие в эксперименте: вы окажетесь в цифровой симуляции, созданной больным разумом ученого с использованием воспоминаний членов его семьи.
Мир Transference построен с использованием воспоминаний учёного Рэймонда Хэйза, его жены Кэтрин и сына Бенджамина. Вам предстоит постоянно перемещаться между воспоминаниями персонажей, чтобы собрать все фрагменты воедино и раскрыть тайну этой семьи. Ищите зацепки и решайте головоломки, чтобы докопаться до правды.
Играя от первого лица, вы узнаете загадочную историю семьи, которую помнят стены этого дома. Правила RPG здесь не работают. Вам предстоит оказаться внутри эксперимента Рэймонда и самостоятельно расшифровать значение увиденного.
Интересный факт:
Многие знакомы с таким человеком, как Элайджа Вуд. Помимо того, что он отличный актёр (который, к тому же никогда не стареет), он ещё оказался неравнодушен к видеоиграм. Элайджа соосновал студию Spectravision, которая как раз таки и занялась разработкой хоррора, который у нас сегодня на разборе.
Transference подарит вам неподдельные эмоции вне зависимости от платформы. Но именно использование виртуальной реальности обеспечит полное погружение и максимум возможностей для интерактива.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤29🔥12👍5
Секреты и пасхалки в видеоиграх:Dying Light
📬Продолжаем погружение в мир зомби апокалипсиса игры Dying Light, сегодня разбираемся в ее пасхалках.
🗡️👑Новый король
В игре можно получить оружие под названием ЭКСПалибур – отсылку к легендарному Экскалибуру, мечу короля Артура. И его (как и всегда) придётся вытаскивать из камня. Сам камень находится за пределами города и лишь немного возвышается над уровнем моря.
Подплыв к камню, вы увидите труп, пронзённый мечом. Вытаскивание меча - процесс небыстрый и займёт как минимум пару минут реального времени, так что понадобится терпения. Когда ваши усилия всё-таки увенчаются успехом, лучше отбегите в сторону, потому что труп внезапно загорится. Сгорев дотла, он оставит после себя чертёж меча.
♟️🎯Достойный соперник
Ещё одна забавная интерактивная пасхалка, это игра в шашки с загадочным незнакомцем. Поднявшись на крышу башни и обойдя её по кругу. У одной из стен будет навес, а под ним – столик с шашечной доской.
С доской можно взаимодействовать один раз в сутки, и после возвращения на следующий день, вы увидите, что неизвестный соперник сделал свой ход. Сделайте ответный, возвращайтесь через день и повторяйте процедуру до тех пор, пока игра не будет доиграна, а на доске не будет лежать приз – чертёж ШИЗАбомбы.
4️⃣🍞Осталось четыре хлеба
Завершив пролог, вы получаете доступ к новой безопасной зоне. Рядом с убежищем можно найти магазин, на табличке которого написано «Left 4 Bread». Вполне очевидная отсылка на не менее известную игру про зомби, Left 4 Dead.
🌼🧟PvZ
Во время миссии «В эфире», когда вы предотвращаете бомбардировку города, можно спуститься с башни по тросу по направлению к каменистой местности. Оттуда идите вперёд, взберитесь по небольшой стене и двигайтесь направо, пока не увидите ядовитый оранжевый цветок.
Взаимодействуя с цветком, вы попадёте в версию мира игры «Plants Vs Zombies», с гигантскими растениями и волнами наступающих зомби.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
📬Продолжаем погружение в мир зомби апокалипсиса игры Dying Light, сегодня разбираемся в ее пасхалках.
🗡️👑Новый король
В игре можно получить оружие под названием ЭКСПалибур – отсылку к легендарному Экскалибуру, мечу короля Артура. И его (как и всегда) придётся вытаскивать из камня. Сам камень находится за пределами города и лишь немного возвышается над уровнем моря.
Подплыв к камню, вы увидите труп, пронзённый мечом. Вытаскивание меча - процесс небыстрый и займёт как минимум пару минут реального времени, так что понадобится терпения. Когда ваши усилия всё-таки увенчаются успехом, лучше отбегите в сторону, потому что труп внезапно загорится. Сгорев дотла, он оставит после себя чертёж меча.
♟️🎯Достойный соперник
Ещё одна забавная интерактивная пасхалка, это игра в шашки с загадочным незнакомцем. Поднявшись на крышу башни и обойдя её по кругу. У одной из стен будет навес, а под ним – столик с шашечной доской.
С доской можно взаимодействовать один раз в сутки, и после возвращения на следующий день, вы увидите, что неизвестный соперник сделал свой ход. Сделайте ответный, возвращайтесь через день и повторяйте процедуру до тех пор, пока игра не будет доиграна, а на доске не будет лежать приз – чертёж ШИЗАбомбы.
4️⃣🍞Осталось четыре хлеба
Завершив пролог, вы получаете доступ к новой безопасной зоне. Рядом с убежищем можно найти магазин, на табличке которого написано «Left 4 Bread». Вполне очевидная отсылка на не менее известную игру про зомби, Left 4 Dead.
🌼🧟PvZ
Во время миссии «В эфире», когда вы предотвращаете бомбардировку города, можно спуститься с башни по тросу по направлению к каменистой местности. Оттуда идите вперёд, взберитесь по небольшой стене и двигайтесь направо, пока не увидите ядовитый оранжевый цветок.
Взаимодействуя с цветком, вы попадёте в версию мира игры «Plants Vs Zombies», с гигантскими растениями и волнами наступающих зомби.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤26💘7🔥6😁1