Секреты и пасхалки в видеоиграх:Dying Light
📬Продолжаем погружение в мир зомби апокалипсиса игры Dying Light, сегодня разбираемся в ее пасхалках.
🗡️👑Новый король
В игре можно получить оружие под названием ЭКСПалибур – отсылку к легендарному Экскалибуру, мечу короля Артура. И его (как и всегда) придётся вытаскивать из камня. Сам камень находится за пределами города и лишь немного возвышается над уровнем моря.
Подплыв к камню, вы увидите труп, пронзённый мечом. Вытаскивание меча - процесс небыстрый и займёт как минимум пару минут реального времени, так что понадобится терпения. Когда ваши усилия всё-таки увенчаются успехом, лучше отбегите в сторону, потому что труп внезапно загорится. Сгорев дотла, он оставит после себя чертёж меча.
♟️🎯Достойный соперник
Ещё одна забавная интерактивная пасхалка, это игра в шашки с загадочным незнакомцем. Поднявшись на крышу башни и обойдя её по кругу. У одной из стен будет навес, а под ним – столик с шашечной доской.
С доской можно взаимодействовать один раз в сутки, и после возвращения на следующий день, вы увидите, что неизвестный соперник сделал свой ход. Сделайте ответный, возвращайтесь через день и повторяйте процедуру до тех пор, пока игра не будет доиграна, а на доске не будет лежать приз – чертёж ШИЗАбомбы.
4️⃣🍞Осталось четыре хлеба
Завершив пролог, вы получаете доступ к новой безопасной зоне. Рядом с убежищем можно найти магазин, на табличке которого написано «Left 4 Bread». Вполне очевидная отсылка на не менее известную игру про зомби, Left 4 Dead.
🌼🧟PvZ
Во время миссии «В эфире», когда вы предотвращаете бомбардировку города, можно спуститься с башни по тросу по направлению к каменистой местности. Оттуда идите вперёд, взберитесь по небольшой стене и двигайтесь направо, пока не увидите ядовитый оранжевый цветок.
Взаимодействуя с цветком, вы попадёте в версию мира игры «Plants Vs Zombies», с гигантскими растениями и волнами наступающих зомби.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
📬Продолжаем погружение в мир зомби апокалипсиса игры Dying Light, сегодня разбираемся в ее пасхалках.
🗡️👑Новый король
В игре можно получить оружие под названием ЭКСПалибур – отсылку к легендарному Экскалибуру, мечу короля Артура. И его (как и всегда) придётся вытаскивать из камня. Сам камень находится за пределами города и лишь немного возвышается над уровнем моря.
Подплыв к камню, вы увидите труп, пронзённый мечом. Вытаскивание меча - процесс небыстрый и займёт как минимум пару минут реального времени, так что понадобится терпения. Когда ваши усилия всё-таки увенчаются успехом, лучше отбегите в сторону, потому что труп внезапно загорится. Сгорев дотла, он оставит после себя чертёж меча.
♟️🎯Достойный соперник
Ещё одна забавная интерактивная пасхалка, это игра в шашки с загадочным незнакомцем. Поднявшись на крышу башни и обойдя её по кругу. У одной из стен будет навес, а под ним – столик с шашечной доской.
С доской можно взаимодействовать один раз в сутки, и после возвращения на следующий день, вы увидите, что неизвестный соперник сделал свой ход. Сделайте ответный, возвращайтесь через день и повторяйте процедуру до тех пор, пока игра не будет доиграна, а на доске не будет лежать приз – чертёж ШИЗАбомбы.
4️⃣🍞Осталось четыре хлеба
Завершив пролог, вы получаете доступ к новой безопасной зоне. Рядом с убежищем можно найти магазин, на табличке которого написано «Left 4 Bread». Вполне очевидная отсылка на не менее известную игру про зомби, Left 4 Dead.
🌼🧟PvZ
Во время миссии «В эфире», когда вы предотвращаете бомбардировку города, можно спуститься с башни по тросу по направлению к каменистой местности. Оттуда идите вперёд, взберитесь по небольшой стене и двигайтесь направо, пока не увидите ядовитый оранжевый цветок.
Взаимодействуя с цветком, вы попадёте в версию мира игры «Plants Vs Zombies», с гигантскими растениями и волнами наступающих зомби.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤26💘7🔥6😁1
Говард Филлипс Лавкрафт, Уилфред Бланш Толмэн
Две черные бутылки (Two Black Bottles)
Хоффман Вандерхооф приезжает в далёкую горную деревню Даальберген, узнав о смерти своего дяди, пастора Йоханнеса Вандерхоофа. По словам местных жителей, в смерти Йоханнеса повинен кладбищенский сторож Абель Фостер. Фостер прибыл в деревню 10 лет назад, после чего в округе начали творится странности: закрылся местный рудник, фермеров преследовали неурожаи, а по ночам с кладбища стали доносится жуткие звуки. Под влиянием Фостера переменился и пастор, словно находясь во власти духов он читал проповеди на неведомых языках, рассказывая о событиях и существах из далёкого прошлого. Постепенно Йоханнес превратился в нелюдимого отшельника, общаясь только с Абелем. Однажды люди увидели, как гробовщик копает могилу, и небрежно опускает туда грубо сколоченный гроб, после чего, появившись в деревне, с неуместной радостью рассказывает о смерти Йоханнеса.
Хоффман решает отправится в старую церковь, и лично встретиться с Фостером. Несмотря на предупреждения и уговоры деревенских жителей, он на закате отправляется через болото к кладбищу. В сумерках старинная церковь поражает его тишиной и затхлостью, а выкопанная прямо перед ней свежая могила дяди кажется пугающе неестественной. Поднявшись на колокольню, он видит заставленную книгами лабораторию, посреди которой пьёт виски жуткий старец.
Абель Фостер неохотно рассказывает герою свою историю, постоянно повторяя, что некто придёт за ними. Желая проветрить помещение от удушливого смрада Хоффман открывает окно, и с ужасом видит покосивший крест на могиле Йоханнеса. Между тем рассказ старика становится всё более пугающим, и с каждым его словом всё больше шатается могильный крест…
Интересные факты:
Уилфред Толмэн принёс Лавкрафту черновик рассказа, который тот доработал, и впервые опубликовал в 1927 году в журнале «Weird Tales»
Существует американская легенда про шахтерский город, в котором иссякла железная жила из-за проклятия некоего Фостера.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Две черные бутылки (Two Black Bottles)
Хоффман Вандерхооф приезжает в далёкую горную деревню Даальберген, узнав о смерти своего дяди, пастора Йоханнеса Вандерхоофа. По словам местных жителей, в смерти Йоханнеса повинен кладбищенский сторож Абель Фостер. Фостер прибыл в деревню 10 лет назад, после чего в округе начали творится странности: закрылся местный рудник, фермеров преследовали неурожаи, а по ночам с кладбища стали доносится жуткие звуки. Под влиянием Фостера переменился и пастор, словно находясь во власти духов он читал проповеди на неведомых языках, рассказывая о событиях и существах из далёкого прошлого. Постепенно Йоханнес превратился в нелюдимого отшельника, общаясь только с Абелем. Однажды люди увидели, как гробовщик копает могилу, и небрежно опускает туда грубо сколоченный гроб, после чего, появившись в деревне, с неуместной радостью рассказывает о смерти Йоханнеса.
Хоффман решает отправится в старую церковь, и лично встретиться с Фостером. Несмотря на предупреждения и уговоры деревенских жителей, он на закате отправляется через болото к кладбищу. В сумерках старинная церковь поражает его тишиной и затхлостью, а выкопанная прямо перед ней свежая могила дяди кажется пугающе неестественной. Поднявшись на колокольню, он видит заставленную книгами лабораторию, посреди которой пьёт виски жуткий старец.
Абель Фостер неохотно рассказывает герою свою историю, постоянно повторяя, что некто придёт за ними. Желая проветрить помещение от удушливого смрада Хоффман открывает окно, и с ужасом видит покосивший крест на могиле Йоханнеса. Между тем рассказ старика становится всё более пугающим, и с каждым его словом всё больше шатается могильный крест…
Я забрал у него душу! — провыл он жутким голосом, повергшим меня в трепет. — Забрал и упрятал в бутылку — в маленькую черную бутылку! А потом похоронил бедолагу! Но без души он не может попасть ни в рай, ни в ад! А значит, он непременно придет за ней. Он все пытается выбраться из могилы. Я слышу, как он ворочается там, пробиваясь сквозь толщу земли, — он ведь страсть какой сильный!
Интересные факты:
Уилфред Толмэн принёс Лавкрафту черновик рассказа, который тот доработал, и впервые опубликовал в 1927 году в журнале «Weird Tales»
Существует американская легенда про шахтерский город, в котором иссякла железная жила из-за проклятия некоего Фостера.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤22🔥9👍2💘2
🎮 Рекомендация дня: Hidden Deep
Жанр: 2D-хоррор с элементами выживания
Дата выхода (ранний доступ): 24 января 2022
📖 Сюжет
В Hidden Deep вы отправляетесь в глубины океанических недр, чтобы исследовать загадочные туннели, простирающиеся на километры под землёй. Сюжет вращается вокруг пропавшей научной команды, чьи последние сообщения содержат лишь намёки на то, что в этих глубинах скрывается нечто зловещее.
Вашей задачей станет руководство новой экспедицией, чтобы выяснить, что же произошло, и попытаться выжить в суровых условиях.
🕹 Геймплей
Hidden Deep сочетает элементы исследования, головоломок и выживания:
● Командное управление: Играйте за различных членов команды, каждый из которых обладает уникальными навыками.
● Техника и инструменты: Используйте дроны, крюки, датчики движения и другое оборудование для исследования подземных туннелей.
● Опасные враги: Боритесь с мутировавшими существами и избегайте смертельных ловушек.
● Физика и реализм: Каждое ваше действие подчиняется законам физики, делая прохождение более напряжённым и захватывающим.
● Режим выживания: Для любителей вызова добавлен режим с процедурно сгенерированными уровнями.
🌌 Атмосфера
Hidden Deep черпает вдохновение из классических научно-фантастических хорроров, таких как "Чужой" и "Нечто". Мрачная подземная атмосфера, минималистичный звуковой дизайн и внезапные атаки врагов создают постоянное ощущение опасности.
🌠 Итог:
Hidden Deep — это атмосферное приключение, сочетающее научно-фантастический хоррор, сложные головоломки и напряжённое выживание. Игра погружает в мрачные недра океана, предлагая испытания для самых смелых.
Если вы фанат игр с глубоким погружением в атмосферу и готовы к испытаниям на прочность, Hidden Deep — это ваш шанс ощутить напряжение выживания в экстремальных условиях!🔥
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Жанр: 2D-хоррор с элементами выживания
Дата выхода (ранний доступ): 24 января 2022
📖 Сюжет
В Hidden Deep вы отправляетесь в глубины океанических недр, чтобы исследовать загадочные туннели, простирающиеся на километры под землёй. Сюжет вращается вокруг пропавшей научной команды, чьи последние сообщения содержат лишь намёки на то, что в этих глубинах скрывается нечто зловещее.
Вашей задачей станет руководство новой экспедицией, чтобы выяснить, что же произошло, и попытаться выжить в суровых условиях.
🕹 Геймплей
Hidden Deep сочетает элементы исследования, головоломок и выживания:
● Командное управление: Играйте за различных членов команды, каждый из которых обладает уникальными навыками.
● Техника и инструменты: Используйте дроны, крюки, датчики движения и другое оборудование для исследования подземных туннелей.
● Опасные враги: Боритесь с мутировавшими существами и избегайте смертельных ловушек.
● Физика и реализм: Каждое ваше действие подчиняется законам физики, делая прохождение более напряжённым и захватывающим.
● Режим выживания: Для любителей вызова добавлен режим с процедурно сгенерированными уровнями.
🌌 Атмосфера
Hidden Deep черпает вдохновение из классических научно-фантастических хорроров, таких как "Чужой" и "Нечто". Мрачная подземная атмосфера, минималистичный звуковой дизайн и внезапные атаки врагов создают постоянное ощущение опасности.
🌠 Итог:
Hidden Deep — это атмосферное приключение, сочетающее научно-фантастический хоррор, сложные головоломки и напряжённое выживание. Игра погружает в мрачные недра океана, предлагая испытания для самых смелых.
Если вы фанат игр с глубоким погружением в атмосферу и готовы к испытаниям на прочность, Hidden Deep — это ваш шанс ощутить напряжение выживания в экстремальных условиях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20💘6❤4❤🔥2
📕Обзор манхвы "Горизонт" (supyeongseon)
Южнокорейская манхва за авторством Чжон Чжи-Хуном в жанре постапокалиптики.
📝Описание:
Двое детей неожиданно встречаются в разгар войны. Убегая от хаоса, они натыкаются на длинную пустую дорогу. Без взрослых, на которых можно было бы положиться, два незнакомца, теперь ставшие друзьями, идут рядом друг с другом, чтобы посмотреть, что находится в конце дороги. Вся надежда состоит в том, чтобы продолжать двигаться вперед. Какие же испытания и трагедии ждут их на пути к выживанию?
📝Мнение:
Впервые в нашем обзоре по настоящему тяжёлая для восприятия работа. В манхве много размышлений о жизни и смерти, о ценности человеческой жизни, и всё это - в рамках военного положения. Война жестока и беспощадна, а двум маленьким детям приходится выживать в таких условиях. Эта манхва очень хорошо играет на чувствах и может быстро заставить читателя жалеть и сочувствовать персонажу. Когда видишь радостные лица главных героев, то и сам начинаешь радоваться вместе с ними. Будьте готовы к тому, что история очень давит эмоционально. Стиль рисовки необычен, но эти порой небрежные штрихи отлично передают суть. Манхва короткая, но точно не оставит равнодушным читателя.
А ты можешь ответить на вопрос, почему мир так устроен?
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Смысл жизни и её цена - лишь иллюзия, которую люди создают сами, как им вздумается, и сами же разрушают.
Южнокорейская манхва за авторством Чжон Чжи-Хуном в жанре постапокалиптики.
📝Описание:
Двое детей неожиданно встречаются в разгар войны. Убегая от хаоса, они натыкаются на длинную пустую дорогу. Без взрослых, на которых можно было бы положиться, два незнакомца, теперь ставшие друзьями, идут рядом друг с другом, чтобы посмотреть, что находится в конце дороги. Вся надежда состоит в том, чтобы продолжать двигаться вперед. Какие же испытания и трагедии ждут их на пути к выживанию?
📝Мнение:
Впервые в нашем обзоре по настоящему тяжёлая для восприятия работа. В манхве много размышлений о жизни и смерти, о ценности человеческой жизни, и всё это - в рамках военного положения. Война жестока и беспощадна, а двум маленьким детям приходится выживать в таких условиях. Эта манхва очень хорошо играет на чувствах и может быстро заставить читателя жалеть и сочувствовать персонажу. Когда видишь радостные лица главных героев, то и сам начинаешь радоваться вместе с ними. Будьте готовы к тому, что история очень давит эмоционально. Стиль рисовки необычен, но эти порой небрежные штрихи отлично передают суть. Манхва короткая, но точно не оставит равнодушным читателя.
А ты можешь ответить на вопрос, почему мир так устроен?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥26🔥9💘4
Инсайды из мира разработки видеоигр:Dying Light 2 Stay Human
📬Сегодня мы продолжаем погружение во вселенную мира Dying Light, а именно знакомимся с историей ее создания.
🛠Dying Light 2 Stay Human разработана и опубликована все той-же компанией Techland. Команда намеревалась вызвать чувство потери и страха у игрока. Разработчики хотели показать страх того, что человечество находится на грани вымирания. Чтобы показать человеческую хрупкость, команда представила несколько слоёв города, в которых временные сооружения построены поверх руин старых зданий для размещения людей, в то время как постоянные сооружения и бетонная земля заняты огромными ордами зомби. При создании города команда использовала внутреннюю технологию CityBuilder, которая может собирать различные части здания, такие как выступы и окна, с минимальным участием дизайнеров уровней. Технология позволила команде быстро создать и изменить дизайн города. Команда также создала новый движок под названием C-Engine для запуска игры.
⚙️Разработчики хотели сделать больший акцент на повествовании по сравнению со своей предыдущей игрой. Команда обратилась к Крису Авеллону, чтобы помочь написать историю игры, которая развивается на основе действий игрока. Команда чувствовала, что они разработали открытый город, но хотели, чтобы повествование было на одном уровне. По словам Криса, игра была описана как «повествовательная песочница», в которой каждый выбор имеет «подлинные» последствия. После того, как игроки сделают определённый выбор, игровое пространство должно было измениться. История игры отличается более серьёзным тоном, по сравнению с первой частью. Чтобы сделать мир правдоподобным и аутентичным, команда также черпала вдохновение из реальных проблем и политических идеологий и была вынуждена отказаться от идей геймплея, которые считались слишком нереалистичными.
📜История фокусируется на новых, современных «тёмных веках европейской истории», что позволяет истории передавать такие темы, как предательство, неверность и интриги. Команда была уверена в игровом процессе игры, хотя и чувствовала, что им нужна дополнительная помощь при разработке повествования игры. Поэтому команда обратилась к Крису Авелонну, а также писателям, которые работали над «Ведьмаком 3: Дикая охота», игрой, которую широко хвалили за её написание и сюжет. Повествовательный дизайн также побуждает игроков заботиться о неигровых персонажах и побуждает игроков быть более чувствительными к их присутствию и потребностям.
🧟Зомби, вместо того чтобы быть главным врагом, как в прошлой игре, становятся второстепенными повествовательными персонажами, которые оказывают давление на других персонажей, чтобы вызвать интересную драму. В игре больше враждебных человеческих врагов по сравнению с первой игрой, так как команда была вдохновлена такими произведениями, как «Ходячие мертвецы» и «Игра престолов», в котором живые люди и нежить одинаково опасны. Команда разработала жизненный цикл для зомби в игре. Недавно укушенных зомби называют вирусными, которые, несмотря на то, что являются опасными врагами, всё ещё имеют человеческий характер. Затем они становятся Кусачими, которых описывают как «обычных зомби». Когда Кусачие подвергаются воздействию ультрафиолетового света в течение длительного периода времени, они превращаются в «дегенератов», которые являются вырождающимися зомби с отваливающейся от них плотью.
🧾По второй части игры видно, как разработчики хотели рассказать уже не историю о людях переживающих зомби апокалипсис, а о людях переживших его и стремящихся научится жить по новому в этом недружелюбном мире, что является очень грамотным и правильным решением с точки зрения ворлдбилдинга и погружения в мир игры.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
📬Сегодня мы продолжаем погружение во вселенную мира Dying Light, а именно знакомимся с историей ее создания.
🛠Dying Light 2 Stay Human разработана и опубликована все той-же компанией Techland. Команда намеревалась вызвать чувство потери и страха у игрока. Разработчики хотели показать страх того, что человечество находится на грани вымирания. Чтобы показать человеческую хрупкость, команда представила несколько слоёв города, в которых временные сооружения построены поверх руин старых зданий для размещения людей, в то время как постоянные сооружения и бетонная земля заняты огромными ордами зомби. При создании города команда использовала внутреннюю технологию CityBuilder, которая может собирать различные части здания, такие как выступы и окна, с минимальным участием дизайнеров уровней. Технология позволила команде быстро создать и изменить дизайн города. Команда также создала новый движок под названием C-Engine для запуска игры.
⚙️Разработчики хотели сделать больший акцент на повествовании по сравнению со своей предыдущей игрой. Команда обратилась к Крису Авеллону, чтобы помочь написать историю игры, которая развивается на основе действий игрока. Команда чувствовала, что они разработали открытый город, но хотели, чтобы повествование было на одном уровне. По словам Криса, игра была описана как «повествовательная песочница», в которой каждый выбор имеет «подлинные» последствия. После того, как игроки сделают определённый выбор, игровое пространство должно было измениться. История игры отличается более серьёзным тоном, по сравнению с первой частью. Чтобы сделать мир правдоподобным и аутентичным, команда также черпала вдохновение из реальных проблем и политических идеологий и была вынуждена отказаться от идей геймплея, которые считались слишком нереалистичными.
📜История фокусируется на новых, современных «тёмных веках европейской истории», что позволяет истории передавать такие темы, как предательство, неверность и интриги. Команда была уверена в игровом процессе игры, хотя и чувствовала, что им нужна дополнительная помощь при разработке повествования игры. Поэтому команда обратилась к Крису Авелонну, а также писателям, которые работали над «Ведьмаком 3: Дикая охота», игрой, которую широко хвалили за её написание и сюжет. Повествовательный дизайн также побуждает игроков заботиться о неигровых персонажах и побуждает игроков быть более чувствительными к их присутствию и потребностям.
🧟Зомби, вместо того чтобы быть главным врагом, как в прошлой игре, становятся второстепенными повествовательными персонажами, которые оказывают давление на других персонажей, чтобы вызвать интересную драму. В игре больше враждебных человеческих врагов по сравнению с первой игрой, так как команда была вдохновлена такими произведениями, как «Ходячие мертвецы» и «Игра престолов», в котором живые люди и нежить одинаково опасны. Команда разработала жизненный цикл для зомби в игре. Недавно укушенных зомби называют вирусными, которые, несмотря на то, что являются опасными врагами, всё ещё имеют человеческий характер. Затем они становятся Кусачими, которых описывают как «обычных зомби». Когда Кусачие подвергаются воздействию ультрафиолетового света в течение длительного периода времени, они превращаются в «дегенератов», которые являются вырождающимися зомби с отваливающейся от них плотью.
🧾По второй части игры видно, как разработчики хотели рассказать уже не историю о людях переживающих зомби апокалипсис, а о людях переживших его и стремящихся научится жить по новому в этом недружелюбном мире, что является очень грамотным и правильным решением с точки зрения ворлдбилдинга и погружения в мир игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💘13❤10🔥7