ANDERS CHILL
2.82K subscribers
2.15K photos
85 videos
19 files
276 links
Реклама на YouTube: @kryshnov

Связь с Андерсом: https://t.me/anders_chill

YouTube: youtube.com/@ANDERSCHILL

Чат для общения: https://t.me/+OJa6MBb7pLNlOTQy

Поддержать создание роликов: boosty.to/anders_chill

Дискорд: discord.gg/cv4J2ucWZE
Download Telegram
📖Эль-Кукуй – мистический персонаж латиноамериканского фольклора. Считается, что он перекочевал на американский континент вместе с испанскими конкистадорами. Эль-Кукуй - сборное название для ночных монстров, хотя среди них выделяют как мужские, так и женские особи. Внешность Эль-Кукуя в разных странах описывают по-разному. Если в одних странах его описывают как невысокого роста монстра с горящими красным светом глазами, длинными зубами острыми как кинжалы и покрытого клочковатой шерстью, то в других странах его описывают как бесформенную, зыбкую фигуру более похожую на призрака. В некоторых странах его описывают как дракона, а в Бразилии как женщину-аллигатора, однако все описания сходятся в том, что на него очень страшно смотреть. Согласно поверьям, Эль-Кукуй приходит по ночам к непослушным детям, проникает в дом, прячется в шкафу или под кроватью и, улучив момент, уносит детей в своё логово, чтобы съесть их. А съесть их он может одним глотком.

❗В Испании и странах Латинской Америки родители поют колыбельную и рассказывают своим детям страшные истории об Эль Кукуе, чтобы отучить детей от плохого поведения и непослушания. Если дети не будут слушаться своих родителей и будут вести себя плохо, то Эль Кукуй придёт к ним, заберёт и съест их.
Пугает больше всего не то, как выглядит Кукуй, а то, что он может сделать. Он похищает и съедает детей. Коко может сразу проглотить ребёнка, не оставив и следа, а может, будучи призраком, вселиться в него и увести туда, откуда нет возврата.

Самая старая из известных колыбельных об Эль Кукуе появилась ещё в XVII веке, но до сих пор сохранила свой первоначальный смысл:

Duérmete niño, duérmete ya…
Que viene el Coco y te comerá.

"Спи, дитя, спи…
Иначе Кукуй придет и съест тебя
"

В других колыбельных название Кукуй или Коко/Кока может меняться. Чаще его называют Бугименом.
Во время португальской и испанской колонизации Латинской Америки легенда об Эль Кукуе была распространена в таких странах, как Мексика, Аргентина и Чили. Эль Кукуй появляется с наступлением темноты. Он следит за непослушными детьми, сидя на крыше домов. Потом он прячется в шкафу или под кроватью. Он может принимать форму любой тени. Он тихо наблюдает за детьми из своего укрытия, чтобы в подходящий момент наброситься на ребёнка. Считается, что Эль Кукуй является своего рода противоположностью Ангела-хранителя, и старается не спасти, а погубить детей. В Португалии у него даже сохранилось такое зловеще название, как “Папай негро” – Черный пожиратель. Многие считают его настоящим дьяволом.

🖌️В литературе и искусстве:

В последней главе романа Дон Кихот Мигель де Сервантес изображает Эль Кукуя как пугало.
Ещё немного
и был бы пугалом кокосовым,
жить в мире в таких условиях,
которые приписывают свои правила, нельзя,
уж лучше умереть здравомыслящим


🖌️В современной культуре:

1️⃣В романе «Вор Полуночи» главный противник Эль Кукуй — психотическое, властолюбивое пугало в виде мёртвого ребёнка.

2️⃣В 2013 показана серия 3-го сезона телесериала Гримм под названием «Эль Кукуй», где главный антагонист является Кукуем из испанской легенды. При этом он представлен как существо, убивающее негодяев по просьбам и мольбам людей, ими обиженных.

3️⃣El Cucuy — прозвище Тони Фергюсона, одного из известных бойцов MMA, выступающих под эгидой UFC.

4️⃣В романе Стивена Кинга «Чужак» (The Outsider, 2018) Эль Куко называют главного антагониста — монстра в человеческом облике, который жестоко убивает детей.

📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения |  📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥37❤7👍4💘3
Секреты и пасхалки в видеоиграх: Little Nightmares

📬Перед тем как окунуться в историю второй части, мы хотели бы показать вам некоторые пасхалки из первой игры серии Маленьких Кошмаров.

🖼️В самом начале игры, когда Шестая просыпается в огромном чемодане, игроки могут заметить на его крышке чёрно-белые фотографии, на одной из которых изображена нечёткая фигура. Точно такую же фотографию можно найти в вентиляции, ведущей в дом Обувного монстра, в секретной комнате с Номом, которого можно обнять. Этой неизвестной фигурой является Метрогном — персонаж из отменённой игры The City of Metronome, разрабатываемой Tarsier Studios. Специально для фотографий было использовано промо, на котором виден Метрогном, продающий зубы. Также игрушку Джека из коробки с головой Метрогнома можно найти в комнате Сторожа, где он хранит деревянные игрушки, на верхней полке под картиной на стене.

🎶В игровой комнате Тюрьмы можно найти и взять стоящую на тумбе музыкальную шкатулку, которая начнёт играть при каком-либо взаимодействии с ней. Мелодия, издаваемая ею, является переделанным саундтреком «Prison Toys», записанным композитором Тобиасом Лиля, который написал музыку ко всей игре.

🩻В секретной комнате со вторым Номом на ящиках слева можно заметить осциллограф, который использует протагонист в игре «Statik», выпущенной Tarsier Studios в 2017 году.

👁️Почти в самом начале главы Логово, когда Шестой надо будет подняться по лестнице в квартиру Сторожа, она может зайти в кабинет, через который можно попасть в секретную комнату. Для этого надо на одну из плиток поставить стул, после чего в шкафу откроется дверь. За ней Шестая увидит огромный глаз-камеру, с помощью которого можно осмотреть некоторые комнаты Чрева, нажав несколько раз на кнопку. После того как вы нажмёте на неё после осмотра Покоев Хозяйки, глаз закроется. Не выходите из комнаты и нажмите ещё раз, после чего вы увидите зеркало, с помощью которого Шестой предстоит победить Хозяйку.

📺По сюжету Шестой необходимо на уровне Логово отвлечь Сторожа с помощью телевизора. Всякий раз, когда вы нажимаете на кнопку, на экране будут появляться странные изображения, пока после помех не появится странная фигура, приближающаяся к спящему ребёнку.

📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения |  📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16🔥8❤3❤‍🔥3💘1
👽 Вышел тизер предстоящего сериала Alien: Earth. В последнее время у меня стойкое ощущение, что вселенная Чужих переживает свой ренессанс. Прошлогодний Ромул показал себя хорошо в финансовом плане, а если ещё и сериал выстрелит, то в ближайшие годы вселенная будет только расширяться. Правда, продолжении истории Чужой 4: Воскрешение мы навряд ли уже увидим.
https://www.youtube.com/watch?v=62scKoepHwg
❤20🔥7👍2
Обзор SCP-1093 - "Посетитель"

Введение:

SCP-1093, или "Посетитель", — это гуманоидная сущность, проявляющаяся в разных местах и общающаяся с людьми через написанные на стенах сообщения. Объект не проявляет агрессии, но его намерения и происхождение неизвестны, что вызывает беспокойство и необходимость постоянного наблюдения.

Описание:

SCP-1093 — это гуманоидная сущность, выглядящая как мужчина среднего роста, одетая в старую, изношенную одежду, типичную для начала-середины XX века. Его черты лица неясные и размытые, как будто находятся в постоянном движении, а глаза кажутся бездонными, черными провалами. Он проявляется внезапно, и так же внезапно исчезает, не оставляя следов.

•   Внешний вид: Одежда SCP-1093, как правило, состоит из темных брюк, рубашки, пиджака и шляпы, выглядящих старыми и потертыми. Его кожа имеет бледный, болезненный оттенок. Черты лица размыты, словно находятся в постоянном движении, что затрудняет его идентификацию. Создается впечатление, что он наблюдает за миром через какую-то дымку. Он не издает никаких звуков, и, кажется, что он существует в какой-то другой плоскости реальности.

•   Появление и исчезновение: SCP-1093 появляется внезапно в разных местах, как правило, в закрытых помещениях, особенно там, где есть стены. Он может появиться в темном углу, за шкафом, на лестничной клетке или в пустом коридоре. После нескольких минут (от 2 до 15) наблюдения за ним, объект внезапно исчезает, не оставляя никаких следов.

•   Способ общения: SCP-1093 не общается голосом. Вместо этого он оставляет сообщения, написанные на стенах. Эти сообщения написаны в разных стилях, иногда неразборчивыми буквами, иногда аккуратным почерком. Текст написан непонятной субстанцией, похожей на угольную пыль, которая также исчезает после того как объект пропадает.

•   Содержание сообщений: Содержание сообщений SCP-1093 может быть различным: от простых вопросов ("Где я?", "Кто вы?") до философских размышлений или каких-то непонятных предсказаний. Иногда он пишет странные фразы, не имеющие очевидного смысла. Язык сообщений всегда соответствует тому, на котором говорят люди в данной локации.

•   Отсутствие физического воздействия: SCP-1093 не взаимодействует с физическим миром. Он не трогает предметы, не отвечает на вопросы и не оказывает никакого физического воздействия.

Аномальные свойства:

•   Способность к перемещению: SCP-1093 способен перемещаться между разными локациями, игнорируя физические преграды.

•   Нематериальность: Объект не взаимодействует с физическим миром, проходя сквозь стены и другие объекты.

•   Коммуникация через текст: Его единственный способ общения — это написание сообщений на стенах.

•   Непредсказуемость: Время и место проявления SCP-1093 абсолютно непредсказуемы.

•   Отсутствие агрессии: SCP-1093 не проявляет агрессии и не предпринимает каких-либо действий, направленных на причинение вреда.

Условия содержания:

•   Наблюдение и мониторинг: За SCP-1093 ведется постоянное наблюдение с помощью камер видеонаблюдения.

•   Запись и анализ: Сообщения SCP-1093 регистрируются и анализируются.

•   Свободная зона содержания: Объект не требует конкретных условий содержания, но помещения, где он появляется, должны регулярно проверяться.

Анализ и изучение:

•   Природа объекта: Природа SCP-1093 остается неизвестной. Предполагается, что он может быть призраком, путешественником во времени или существом из другого измерения.

•   Цели объекта: Цель проявлений SCP-1093 также неизвестна.

•   Смысл сообщений: Смысл сообщений SCP-1093 часто является загадкой.

•   Эксперименты: Эксперименты по взаимодействию с SCP-1093 не принесли значимых результатов. Объект не отвечает на вопросы, не реагирует на действия и не проявляет никакой другой активности, кроме внезапных проявлений и написания сообщений.

📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения |  📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥21🔥7❤3💘1
Говард Филлипс Лавкрафт Алхимик (The Alchemist)

Молодой граф Антуан, последний представитель древнего рода, живёт в уединённом замке, окружённом мрачными лесами. Некогда знатный род сильно обеднел, неприступный замок разрушается уже несколько веков, и ныне лишь одна из башен пригодна для жилья, в остальные же давно никто не заходит. Антуан вырос в замке один, воспитываемый старым слугой Пьером. Пьер всегда неохотно рассказывал юноше историю его рода, но на 21 день рождения вручил ему старинную летопись. В ней говорилось о далёком предке Антуана, графе Анри, по ложному обвинению убившем местного алхимика, пользовавшегося дурной репутацией. В ответ сын алхимика убил Анри, и проклял их род, предсказав, что никто из мужчин не переживёт 32х лет.
Антуан твёрдо решает покончить с проклятьем, и начинает изучать оккультные книги, найденные им в библиотеке замка. Но все его поиски оказываются тщетны, нигде нет упоминаний о столь сильном и странном проклятии. Всё ближе подходит роковой возраст, умирает старый верный Пьер, и в поисках хоть каких-то подсказок Антуан начинает исследовать замок.
Однажды, проникнув в полуразрушенное крыло, которое никто не посещал уже более 400 лет, он находит люк в полу, и жуткий тайный лаз. Пройдя по коридору Антуан останавливается у массивной деревянной двери, которую не удаётся открыть. Но как только он решает вернуться назад, дверь распахивается, и перед изумлённым графом предстаёт невообразимо древний старец…

«В готической арке дверного проема стоял человек в темном платье средневекового фасона и маленькой шапочке. Его длинные густые волосы и борода были иссиня-черного цвета, лоб казался ненормально большим, впалые щеки покрывала сеть морщин, а кисти длинных рук, узловатые и клешнеобразные, имели мертвенно-бледный, мраморный оттенок, какого я ни разу не видел у людей. Иссохшее тело незнакомца было как-то странно скособочено, при этом почти теряясь в складках его просторного облачения. Но более всего меня поразили его глаза: два провала бездонной черноты, исполненные дикой злобы и ненависти. И эти глаза пристально смотрели на меня, словно намереваясь растерзать в клочья мою душу..»

Интересные факты:

Это один из ранних рассказов Лавкрафта, написанный им в 17 лет под впечатлением от творчества Эдгара По и европейской мифологии

Рок-группа Blue Öyster Cult посвятила рассказу песню The Alchemist.

📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения |  📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤28🔥5💘1
📕Обзор манги "Пост-невротическое радио" (Kouishou Rajio)

Не надо плакать, тебе теперь станет намного лучше. Только ты должна всегда обрезать волосы
до определённой длины. Иначе будет хуже.


Манга автора Масааки Накаяма в жанре ужасов, написанная в 2010 году.

📝Описание:

Девушку тянут за волосы невидимые руки демонов, посланные обозлившимся на людей Огуши-сама, и буквально засасывают в сиденье поезда; кудри вшивают в тряпичную куклу, чтобы та обрела жизнь и устроила настоящий фолк-хоррор для небольшой деревушки; изодранные пакли погибшего солдата доставляют к алтарю божества, чтобы оно помогло усопшему найти путь в мир духов. Символический порядок и гармония между стихией и человеком нарушены. Божества, вытесненные новыми городскими ландшафтами, начинают мстить и уволакивать людей за волосы.

📝Мнение:

В шести томах, включающих сто и одну небольшую хоррор-открытку, все истории связаны лишь одной сюжетной скрепой: историями о волосах и божестве-покровителе путников Огуши-сама, принимающим в дар локоны взамен на помощь в пути по заболоченным топям и лесам. Интересный вид повествования: автор преподносит нам истории в виде радиостанций с помехами, сюжет меняется от станции к станции, и порой возвращает нас уже к знакомым персонажам. Отсюда и название произведения. Сам Накаяма никак не комментировал выбранную форму повествования, но, предположительно, сам феномен радио, вынесенный в название, намекает на утверждение многих ученых начала — середины ХХ века, вроде Ланделла де Мора, Константина Раудива и Томаса Эдисона, о том, что радио служит медиумом между мирами покойников и живых. Работа интересная, необычная и местами действительно пугающая.

Вы лучше тоже подстригите волосы. На всякий случай.

📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения |  📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤27🔥6💘2
🧙‍♂ Рубрика Geek_staff  👾

Приветствуем подписчиков канала Anders_Chill, и сегодня мы отправляемся во вселенную чужих, чтобы пережить события второго фильма франшизы в игре
Aliens: Another Glorious Day in the Corps.

Aliens: Another Glorious Day in the Corps — это кооперативная хардкорная настольная игра по мотивам культового фильма Джеймса Кэмерона "Aliens" (1986), где вам предстоит взять на себя роль морпехов из фильма, чтобы сражаться с ордами ксеноморфов.

🎲Геймплей:

Игроки берут на себя роли известных персонажей из фильма, таких как Рипли, Хикс, Хадсон, Васкес и др.
У каждого героя свои способности и уникальное вооружение, что влияет на тактику в бою и стиль игры.

Игрокам придется исследовать карту и открывать новые зоны корабля, чтобы выполнить миссию, но в этом деле вам будут мешать всем знакомые ксеноморфы.Ксеноморфы появляются волнами, что создает постоянное давление. Игрокам придется выбрать — сражаться, бежать или пожертвовать ресурсами, но учтите,что боеприпасы и ресурсы в игре сильно ограничены, из-за чего данный выбор будет непростым.

👽Дополнения:

Get Away From Her, You B***h!: Расширяет игру новыми героями, миссиями и техникой, включая силовой погрузчик Рипли.

Ultimate Badasses: Добавляет новые миниатюры персонажей, больше оружия и новых врагов.

🌚Кому подойдёт игра:

Игра прямо создана для фанатов "Чужих", любителям хардкорных кооперативных игр с акцентом на атмосферу она тоже очень понравится, но в ней не простые правила, из-за чего новичкам может понадобиться время для освоения.

🔤Итог:

Aliens: Another Glorious Day in the Corps — это напряженная и атмосферная игра, которая идеально передает дух легенды кинематографа.

📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения |  📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤23🔥7💘4👍2
Инсайды из мира разработки видеоигр:The Forgotten City

📬Пару лет назад небольшая австралийская студия Modern Storyteller выпустила свою дебютную игру —  The Forgotten City, видео о которой вы можете найти на канале. В видео мы немного поговорили и о разработке этой игры, сегодня же предлагаем вам углубиться в процесс производства поподробнее.

🔎Первоначально игра являлась модом на основе TES V: Skyrim, авторство мода принадлежит энтузиасту Нику Пирсу, которому для его создания приходилось тратить примерно по десять свободных часов в неделю на протяжении трёх лет (2012 — 2015). Интерес Ника к программированию появился намного раньше начала разработки The Forgotten City. С играми он был знаком с раннего детства, и даже умудрился «склепать парочку практически неиграбельных поделок» на старом компьютере IBM 8086. В 2011 году он начал работать юристом в крупной технологической компании Мельбурна, но эта работа показалась ему довольно скучной. Примерно в это же время у Ника появилось явное желание создать собственную глобальную модификацию, когда он впервые сыграл в Fallout: New Vegas.

⚙️В 2012 году Пирс начал самостоятельно осваивать Creation Kit. Тогда он создал лишь небольшой коридор из древних руин, который и стал фундаментом для будущей The Forgotten City. Спустя три года работы «Забытый Город» превратился из небольшого коридора в огромное подземное поселение с нелинейной историей, повествующей об античных людях, связанных неким «Золотым Правилом», при нарушении которого жертвы превращаются в золотые статуи. Цель главного героя состоит в расследовании этого загадочного феномена и спасении невинных от столь страшной участи.

📖Сценарий модификации насчитывал боле 35 000 слов, и всё это подчёркивалось полноценной озвучкой и музыкальным сопровождением. На сайте Nexus The Forgotten City скачали более трёх миллионов раз, а Пирс даже удостоился премии на National Writers Guild Award 2016.

⚒️Воодушевлённый отзывами фанатов, Пирс начал собирать команду. Так и была сформирована студия Modern Storyteller, в которую вошли программист Алекс Госс и художник Джон Эйр. Помимо этого Пирс также активно сотрудничал с начинающими актёрами озвучки, композиторами и даже с профессиональными аниматорами из BioWare и Obsidian. В этот момент он и принял решение бросить работу юристом и сконцентрироваться на своей игре. Если не считать временных сотрудников, то по большому сёту студия состояла всего из трёх разработчиков, включая самого Пирса. Дабы не ударить лицом в грязь при создании их первой игры, вся команда трудилась в поте лица по 80 часов в неделю на протяжении четырёх с половиной лет.

🛠️Переход на полноценный рабочий режим позволил Пирсу и его друзьям переделать The Forgotten City с нуля на движке Unreal Engine 4, а также попутно подкорректировать чуть ли не каждый игровой аспект. Понятное дело, такой интенсивный цикл производства был довольно напряжённым, а на успех этой игры делались большие ставки, что только повышало стресс.

🖌️Во время разработки команда поставила перед собой цель улучшить в The Forgotten City всё, что только можно. Переход с Creation Kit на Unreal Engine 4 и найм штатного художника привёл к значительному обновлению визуального ряда, в то время как сотрудничество с композиторами и актёрами озвучки обеспечило аналогичное повышение общего качества звука. Сюжет Пирса также претерпел серьёзные изменения в процессе перехода от мода к игре, но синопсис игры остался неизменным.

📜Пирс утверждает, что его опыт в юриспруденции позволил подкорректировать историю и точнее показать роль закона в формировании общества.
"Люди — неисправимые нарушители законов, хоть это утверждение справедливо для одних в большей степени, чем для других. Даже самым разумным людям сложно всё время следовать правилам, установленным другими. Нередко они даже нарушают свои собственные правила…" - Ник Пирс.

🧾Игра как с точки зрения геймплея, сюжета и разработки получилась достойной и вдохновляющей, и мы надеемся увидеть в будущем много новых игр от студии Modern Storyteller.

📱 YouTube | 📱 Буст |📱 Boosty |📱 Чат |  📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤29🔥4💘4❤‍🔥1