📕Обзор манги "Пост-невротическое радио" (Kouishou Rajio)
Манга автора Масааки Накаяма в жанре ужасов, написанная в 2010 году.
📝Описание:
Девушку тянут за волосы невидимые руки демонов, посланные обозлившимся на людей Огуши-сама, и буквально засасывают в сиденье поезда; кудри вшивают в тряпичную куклу, чтобы та обрела жизнь и устроила настоящий фолк-хоррор для небольшой деревушки; изодранные пакли погибшего солдата доставляют к алтарю божества, чтобы оно помогло усопшему найти путь в мир духов. Символический порядок и гармония между стихией и человеком нарушены. Божества, вытесненные новыми городскими ландшафтами, начинают мстить и уволакивать людей за волосы.
📝Мнение:
В шести томах, включающих сто и одну небольшую хоррор-открытку, все истории связаны лишь одной сюжетной скрепой: историями о волосах и божестве-покровителе путников Огуши-сама, принимающим в дар локоны взамен на помощь в пути по заболоченным топям и лесам. Интересный вид повествования: автор преподносит нам истории в виде радиостанций с помехами, сюжет меняется от станции к станции, и порой возвращает нас уже к знакомым персонажам. Отсюда и название произведения. Сам Накаяма никак не комментировал выбранную форму повествования, но, предположительно, сам феномен радио, вынесенный в название, намекает на утверждение многих ученых начала — середины ХХ века, вроде Ланделла де Мора, Константина Раудива и Томаса Эдисона, о том, что радио служит медиумом между мирами покойников и живых. Работа интересная, необычная и местами действительно пугающая.
Вы лучше тоже подстригите волосы. На всякий случай.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Не надо плакать, тебе теперь станет намного лучше. Только ты должна всегда обрезать волосы
до определённой длины. Иначе будет хуже.
Манга автора Масааки Накаяма в жанре ужасов, написанная в 2010 году.
📝Описание:
Девушку тянут за волосы невидимые руки демонов, посланные обозлившимся на людей Огуши-сама, и буквально засасывают в сиденье поезда; кудри вшивают в тряпичную куклу, чтобы та обрела жизнь и устроила настоящий фолк-хоррор для небольшой деревушки; изодранные пакли погибшего солдата доставляют к алтарю божества, чтобы оно помогло усопшему найти путь в мир духов. Символический порядок и гармония между стихией и человеком нарушены. Божества, вытесненные новыми городскими ландшафтами, начинают мстить и уволакивать людей за волосы.
📝Мнение:
В шести томах, включающих сто и одну небольшую хоррор-открытку, все истории связаны лишь одной сюжетной скрепой: историями о волосах и божестве-покровителе путников Огуши-сама, принимающим в дар локоны взамен на помощь в пути по заболоченным топям и лесам. Интересный вид повествования: автор преподносит нам истории в виде радиостанций с помехами, сюжет меняется от станции к станции, и порой возвращает нас уже к знакомым персонажам. Отсюда и название произведения. Сам Накаяма никак не комментировал выбранную форму повествования, но, предположительно, сам феномен радио, вынесенный в название, намекает на утверждение многих ученых начала — середины ХХ века, вроде Ланделла де Мора, Константина Раудива и Томаса Эдисона, о том, что радио служит медиумом между мирами покойников и живых. Работа интересная, необычная и местами действительно пугающая.
Вы лучше тоже подстригите волосы. На всякий случай.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤27🔥6💘2
🧙♂ Рубрика Geek_staff 👾
Приветствуем подписчиков канала Anders_Chill, и сегодня мы отправляемся во вселенную чужих, чтобы пережить события второго фильма франшизы в игре
Aliens: Another Glorious Day in the Corps.
Aliens: Another Glorious Day in the Corps — это кооперативная хардкорная настольная игра по мотивам культового фильма Джеймса Кэмерона "Aliens" (1986), где вам предстоит взять на себя роль морпехов из фильма, чтобы сражаться с ордами ксеноморфов.
🎲Геймплей:
Игроки берут на себя роли известных персонажей из фильма, таких как Рипли, Хикс, Хадсон, Васкес и др.
У каждого героя свои способности и уникальное вооружение, что влияет на тактику в бою и стиль игры.
Игрокам придется исследовать карту и открывать новые зоны корабля, чтобы выполнить миссию, но в этом деле вам будут мешать всем знакомые ксеноморфы.Ксеноморфы появляются волнами, что создает постоянное давление. Игрокам придется выбрать — сражаться, бежать или пожертвовать ресурсами, но учтите,что боеприпасы и ресурсы в игре сильно ограничены, из-за чего данный выбор будет непростым.
👽 Дополнения:
Get Away From Her, You B***h!: Расширяет игру новыми героями, миссиями и техникой, включая силовой погрузчик Рипли.
Ultimate Badasses: Добавляет новые миниатюры персонажей, больше оружия и новых врагов.
🌚 Кому подойдёт игра:
Игра прямо создана для фанатов "Чужих", любителям хардкорных кооперативных игр с акцентом на атмосферу она тоже очень понравится, но в ней не простые правила, из-за чего новичкам может понадобиться время для освоения.
🔤 Итог:
Aliens: Another Glorious Day in the Corps — это напряженная и атмосферная игра, которая идеально передает дух легенды кинематографа.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Приветствуем подписчиков канала Anders_Chill, и сегодня мы отправляемся во вселенную чужих, чтобы пережить события второго фильма франшизы в игре
Aliens: Another Glorious Day in the Corps.
Aliens: Another Glorious Day in the Corps — это кооперативная хардкорная настольная игра по мотивам культового фильма Джеймса Кэмерона "Aliens" (1986), где вам предстоит взять на себя роль морпехов из фильма, чтобы сражаться с ордами ксеноморфов.
🎲Геймплей:
Игроки берут на себя роли известных персонажей из фильма, таких как Рипли, Хикс, Хадсон, Васкес и др.
У каждого героя свои способности и уникальное вооружение, что влияет на тактику в бою и стиль игры.
Игрокам придется исследовать карту и открывать новые зоны корабля, чтобы выполнить миссию, но в этом деле вам будут мешать всем знакомые ксеноморфы.Ксеноморфы появляются волнами, что создает постоянное давление. Игрокам придется выбрать — сражаться, бежать или пожертвовать ресурсами, но учтите,что боеприпасы и ресурсы в игре сильно ограничены, из-за чего данный выбор будет непростым.
Get Away From Her, You B***h!: Расширяет игру новыми героями, миссиями и техникой, включая силовой погрузчик Рипли.
Ultimate Badasses: Добавляет новые миниатюры персонажей, больше оружия и новых врагов.
Игра прямо создана для фанатов "Чужих", любителям хардкорных кооперативных игр с акцентом на атмосферу она тоже очень понравится, но в ней не простые правила, из-за чего новичкам может понадобиться время для освоения.
Aliens: Another Glorious Day in the Corps — это напряженная и атмосферная игра, которая идеально передает дух легенды кинематографа.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤23🔥7💘4👍2
Инсайды из мира разработки видеоигр:The Forgotten City
📬Пару лет назад небольшая австралийская студия Modern Storyteller выпустила свою дебютную игру — The Forgotten City, видео о которой вы можете найти на канале. В видео мы немного поговорили и о разработке этой игры, сегодня же предлагаем вам углубиться в процесс производства поподробнее.
🔎Первоначально игра являлась модом на основе TES V: Skyrim, авторство мода принадлежит энтузиасту Нику Пирсу, которому для его создания приходилось тратить примерно по десять свободных часов в неделю на протяжении трёх лет (2012 — 2015). Интерес Ника к программированию появился намного раньше начала разработки The Forgotten City. С играми он был знаком с раннего детства, и даже умудрился «склепать парочку практически неиграбельных поделок» на старом компьютере IBM 8086. В 2011 году он начал работать юристом в крупной технологической компании Мельбурна, но эта работа показалась ему довольно скучной. Примерно в это же время у Ника появилось явное желание создать собственную глобальную модификацию, когда он впервые сыграл в Fallout: New Vegas.
⚙️В 2012 году Пирс начал самостоятельно осваивать Creation Kit. Тогда он создал лишь небольшой коридор из древних руин, который и стал фундаментом для будущей The Forgotten City. Спустя три года работы «Забытый Город» превратился из небольшого коридора в огромное подземное поселение с нелинейной историей, повествующей об античных людях, связанных неким «Золотым Правилом», при нарушении которого жертвы превращаются в золотые статуи. Цель главного героя состоит в расследовании этого загадочного феномена и спасении невинных от столь страшной участи.
📖Сценарий модификации насчитывал боле 35 000 слов, и всё это подчёркивалось полноценной озвучкой и музыкальным сопровождением. На сайте Nexus The Forgotten City скачали более трёх миллионов раз, а Пирс даже удостоился премии на National Writers Guild Award 2016.
⚒️Воодушевлённый отзывами фанатов, Пирс начал собирать команду. Так и была сформирована студия Modern Storyteller, в которую вошли программист Алекс Госс и художник Джон Эйр. Помимо этого Пирс также активно сотрудничал с начинающими актёрами озвучки, композиторами и даже с профессиональными аниматорами из BioWare и Obsidian. В этот момент он и принял решение бросить работу юристом и сконцентрироваться на своей игре. Если не считать временных сотрудников, то по большому сёту студия состояла всего из трёх разработчиков, включая самого Пирса. Дабы не ударить лицом в грязь при создании их первой игры, вся команда трудилась в поте лица по 80 часов в неделю на протяжении четырёх с половиной лет.
🛠️Переход на полноценный рабочий режим позволил Пирсу и его друзьям переделать The Forgotten City с нуля на движке Unreal Engine 4, а также попутно подкорректировать чуть ли не каждый игровой аспект. Понятное дело, такой интенсивный цикл производства был довольно напряжённым, а на успех этой игры делались большие ставки, что только повышало стресс.
🖌️Во время разработки команда поставила перед собой цель улучшить в The Forgotten City всё, что только можно. Переход с Creation Kit на Unreal Engine 4 и найм штатного художника привёл к значительному обновлению визуального ряда, в то время как сотрудничество с композиторами и актёрами озвучки обеспечило аналогичное повышение общего качества звука. Сюжет Пирса также претерпел серьёзные изменения в процессе перехода от мода к игре, но синопсис игры остался неизменным.
📜Пирс утверждает, что его опыт в юриспруденции позволил подкорректировать историю и точнее показать роль закона в формировании общества.
"Люди — неисправимые нарушители законов, хоть это утверждение справедливо для одних в большей степени, чем для других. Даже самым разумным людям сложно всё время следовать правилам, установленным другими. Нередко они даже нарушают свои собственные правила…" - Ник Пирс.
🧾Игра как с точки зрения геймплея, сюжета и разработки получилась достойной и вдохновляющей, и мы надеемся увидеть в будущем много новых игр от студии Modern Storyteller.
📱 YouTube | 📱 Буст |📱 Boosty |📱 Чат | 📱 Discord
📬Пару лет назад небольшая австралийская студия Modern Storyteller выпустила свою дебютную игру — The Forgotten City, видео о которой вы можете найти на канале. В видео мы немного поговорили и о разработке этой игры, сегодня же предлагаем вам углубиться в процесс производства поподробнее.
🔎Первоначально игра являлась модом на основе TES V: Skyrim, авторство мода принадлежит энтузиасту Нику Пирсу, которому для его создания приходилось тратить примерно по десять свободных часов в неделю на протяжении трёх лет (2012 — 2015). Интерес Ника к программированию появился намного раньше начала разработки The Forgotten City. С играми он был знаком с раннего детства, и даже умудрился «склепать парочку практически неиграбельных поделок» на старом компьютере IBM 8086. В 2011 году он начал работать юристом в крупной технологической компании Мельбурна, но эта работа показалась ему довольно скучной. Примерно в это же время у Ника появилось явное желание создать собственную глобальную модификацию, когда он впервые сыграл в Fallout: New Vegas.
⚙️В 2012 году Пирс начал самостоятельно осваивать Creation Kit. Тогда он создал лишь небольшой коридор из древних руин, который и стал фундаментом для будущей The Forgotten City. Спустя три года работы «Забытый Город» превратился из небольшого коридора в огромное подземное поселение с нелинейной историей, повествующей об античных людях, связанных неким «Золотым Правилом», при нарушении которого жертвы превращаются в золотые статуи. Цель главного героя состоит в расследовании этого загадочного феномена и спасении невинных от столь страшной участи.
📖Сценарий модификации насчитывал боле 35 000 слов, и всё это подчёркивалось полноценной озвучкой и музыкальным сопровождением. На сайте Nexus The Forgotten City скачали более трёх миллионов раз, а Пирс даже удостоился премии на National Writers Guild Award 2016.
⚒️Воодушевлённый отзывами фанатов, Пирс начал собирать команду. Так и была сформирована студия Modern Storyteller, в которую вошли программист Алекс Госс и художник Джон Эйр. Помимо этого Пирс также активно сотрудничал с начинающими актёрами озвучки, композиторами и даже с профессиональными аниматорами из BioWare и Obsidian. В этот момент он и принял решение бросить работу юристом и сконцентрироваться на своей игре. Если не считать временных сотрудников, то по большому сёту студия состояла всего из трёх разработчиков, включая самого Пирса. Дабы не ударить лицом в грязь при создании их первой игры, вся команда трудилась в поте лица по 80 часов в неделю на протяжении четырёх с половиной лет.
🛠️Переход на полноценный рабочий режим позволил Пирсу и его друзьям переделать The Forgotten City с нуля на движке Unreal Engine 4, а также попутно подкорректировать чуть ли не каждый игровой аспект. Понятное дело, такой интенсивный цикл производства был довольно напряжённым, а на успех этой игры делались большие ставки, что только повышало стресс.
🖌️Во время разработки команда поставила перед собой цель улучшить в The Forgotten City всё, что только можно. Переход с Creation Kit на Unreal Engine 4 и найм штатного художника привёл к значительному обновлению визуального ряда, в то время как сотрудничество с композиторами и актёрами озвучки обеспечило аналогичное повышение общего качества звука. Сюжет Пирса также претерпел серьёзные изменения в процессе перехода от мода к игре, но синопсис игры остался неизменным.
📜Пирс утверждает, что его опыт в юриспруденции позволил подкорректировать историю и точнее показать роль закона в формировании общества.
"Люди — неисправимые нарушители законов, хоть это утверждение справедливо для одних в большей степени, чем для других. Даже самым разумным людям сложно всё время следовать правилам, установленным другими. Нередко они даже нарушают свои собственные правила…" - Ник Пирс.
🧾Игра как с точки зрения геймплея, сюжета и разработки получилась достойной и вдохновляющей, и мы надеемся увидеть в будущем много новых игр от студии Modern Storyteller.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤29🔥4💘4❤🔥1
Релиз Poppy Playtime Chapter 4!
Ровно через год после выхода 3 главы игры Poppy Playtime, выходит четвёртая глава, названная «Безопасное убежище».
Ранее нам уже демонстрировать предполагаемого антогониста, Доктора Харли Сойера, а также второстепенных противников таких, как Ярнаби, Пианозавр, Кошмарных Зверьков и др.
Продолжение истории проекта Poppy Playtime разворачивается на нижних этажах фабрики, ставших тюремными помещаниями для проведения опытов. В этих помещениях нас ожидают как новые противники, так и новые союзники.
По заявлениям Mob Entertainment, данная глава станет самой мрачной из всех возможных. Игрокам предстоят новые головоломки, пугающая атмосфера, не позволяющая вам расслабится ни на минуту, а также расширения лора вселенной Poppy Playtime!
Игра пока не вышла, но по меркам стима, она будет доступна для установок через ≈8 часов.
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Ровно через год после выхода 3 главы игры Poppy Playtime, выходит четвёртая глава, названная «Безопасное убежище».
Ранее нам уже демонстрировать предполагаемого антогониста, Доктора Харли Сойера, а также второстепенных противников таких, как Ярнаби, Пианозавр, Кошмарных Зверьков и др.
Продолжение истории проекта Poppy Playtime разворачивается на нижних этажах фабрики, ставших тюремными помещаниями для проведения опытов. В этих помещениях нас ожидают как новые противники, так и новые союзники.
По заявлениям Mob Entertainment, данная глава станет самой мрачной из всех возможных. Игрокам предстоят новые головоломки, пугающая атмосфера, не позволяющая вам расслабится ни на минуту, а также расширения лора вселенной Poppy Playtime!
Игра пока не вышла, но по меркам стима, она будет доступна для установок через ≈8 часов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥29💘6❤5🥰1😐1
Говард Филлипс Лавкрафт, Август Дерлет
Ночное братство (Dark Brotherhood)
Артур Филлипс, житель Провиденса, увлекается наукой, книгами, и ночными прогулками. В библиотеке он знакомится с молодой девушкой по имени Роза Декстер, которая с удовольствием присоединяется к нему в изучении ночного города. Во время одной из таких прогулок они встречают старомодно одетого человека.
Представившись как мистер Аллан, он просит показать ему дорогу к кладбищу, где похоронен Эдгар Аллан По. Проводив странного человека до кладбища, Артур и Роза замечают, насколько необычным было его поведение – мистер Аллан не выражал никаких эмоций, двигался подобно автомату, а лицо его было идеально похоже на самого Эдгара По.
На следующий вечер Артур встречает Аллана у своего дома. Они ведут долгую беседу об астрономии, в ходе которой Артура поражает, с какой уверенностью собеседник говорит о межпланетных путешествиях и внеземной жизни. Мистер Аллан обещает ночью провести эксперимент вместе с братьями, который докажет существование иных цивилизаций. Попрощавшись Артур тайно следует за загадочным собеседником, который входит в двери заброшенного дома на холме. В тот же миг происходит невероятное: в дом заходит другой, точно такой же, мистер Аллан. Затем появился и третий... Вечером в дом к Артуру приходят целых семеро близнецов — все они идентичны внешне, их лица имеют бледный оттенок, тёмные глаза неподвижны. В ходе гипнотического сеанса они показывают Артуру видение иных миров, цветов, и существ.
Поражённый до глубины души Артур проникает в заброшенный дом, где находит загадочные светящиеся машины и странные стеклянные саркофаги, в одном из которых лежит портрет Эдгара По, а в другом – существо, которое явилось ему в ночных видениях. В ужасе он бежит из заброшенного дома, и пытается рассказать обо всём Розе. Девушка отказывается ему верить, и сообщает, что приняла приглашение мистера Аллана посетить заброшенный дом. Артур понимает, что должен во что бы то ни стало остановить неведомые эксперименты, и спасти Розу от чудовищной опасности…
Интересные факты:
Говард Лавкрафт был большим поклонником Эдгара По, черпал вдохновение из его произведений, и называл его «Богом художественной литературы».
Описание внешности и способностей пришельцев в рассказе очень похоже на Великую расу Йит из произведения «Тень вне времени».
📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения | 📱 Discord
Ночное братство (Dark Brotherhood)
Артур Филлипс, житель Провиденса, увлекается наукой, книгами, и ночными прогулками. В библиотеке он знакомится с молодой девушкой по имени Роза Декстер, которая с удовольствием присоединяется к нему в изучении ночного города. Во время одной из таких прогулок они встречают старомодно одетого человека.
Представившись как мистер Аллан, он просит показать ему дорогу к кладбищу, где похоронен Эдгар Аллан По. Проводив странного человека до кладбища, Артур и Роза замечают, насколько необычным было его поведение – мистер Аллан не выражал никаких эмоций, двигался подобно автомату, а лицо его было идеально похоже на самого Эдгара По.
На следующий вечер Артур встречает Аллана у своего дома. Они ведут долгую беседу об астрономии, в ходе которой Артура поражает, с какой уверенностью собеседник говорит о межпланетных путешествиях и внеземной жизни. Мистер Аллан обещает ночью провести эксперимент вместе с братьями, который докажет существование иных цивилизаций. Попрощавшись Артур тайно следует за загадочным собеседником, который входит в двери заброшенного дома на холме. В тот же миг происходит невероятное: в дом заходит другой, точно такой же, мистер Аллан. Затем появился и третий... Вечером в дом к Артуру приходят целых семеро близнецов — все они идентичны внешне, их лица имеют бледный оттенок, тёмные глаза неподвижны. В ходе гипнотического сеанса они показывают Артуру видение иных миров, цветов, и существ.
Поражённый до глубины души Артур проникает в заброшенный дом, где находит загадочные светящиеся машины и странные стеклянные саркофаги, в одном из которых лежит портрет Эдгара По, а в другом – существо, которое явилось ему в ночных видениях. В ужасе он бежит из заброшенного дома, и пытается рассказать обо всём Розе. Девушка отказывается ему верить, и сообщает, что приняла приглашение мистера Аллана посетить заброшенный дом. Артур понимает, что должен во что бы то ни стало остановить неведомые эксперименты, и спасти Розу от чудовищной опасности…
Подойдя к светящемуся ящику, я прежде всего обратил внимание на большой, в натуральную величину, фотоснимок человека, расположенный под стеклом, – то был снимок Эдгара Аллана По, озаренный, как и все вокруг, пульсирующим фиолетовым светом, источник которого я так и не сумел обнаружить. Только рассмотрев хорошенько портрет, я перевел взгляд на то, что, собственно, и составляло содержимое ящика. В тот же миг вопль изумления и ужаса едва не сорвался с моих губ – там, поверх Эдгара По, стояла уменьшенная копия одного из конусообразных чудовищ, пригрезившихся мне накануне во время гипнотического сеанса!
Интересные факты:
Говард Лавкрафт был большим поклонником Эдгара По, черпал вдохновение из его произведений, и называл его «Богом художественной литературы».
Описание внешности и способностей пришельцев в рассказе очень похоже на Великую расу Йит из произведения «Тень вне времени».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥34❤8💘4
