ANDERS CHILL
2.81K subscribers
2.14K photos
85 videos
19 files
275 links
Реклама на YouTube: @kryshnov

Связь с Андерсом: https://t.me/anders_chill

YouTube: youtube.com/@ANDERSCHILL

Чат для общения: https://t.me/+OJa6MBb7pLNlOTQy

Поддержать создание роликов: boosty.to/anders_chill

Дискорд: discord.gg/cv4J2ucWZE
Download Telegram
Однажды в зоопарке появилась табличка: "Самое опасное животное на земле", а под ней было повешанно зеркало.

🖋UrbanSpook
Девятисерийный аналоговый сериал ужасов, в центре которого расследование нескольких жестоких убийств, совершенных, как в конечном итоге выясняется, дуэтом серийных убийц.
Сериал представлен в виде коллекции записей, которые, по утверждению создателя, он нашел в своем жилом комплексе. «Я только что начал переводить видеокассеты VHS в цифровую форму и нашел кучу кассет в подвале моего жилого комплекса, это было на одной из них». Убийцы оставляют после себя картины, изображающие их ужасные преступления, калечат тела своих жертв гротескными и варварскими способами. Одна картина - одно убийство. Маньяки кажется ничего не боятся, моральных ориентиров у них нет, от слова совсем. Они не гнушатся убийствами женщин, детей, младенцев, мужчин, беременных. Не важно что станет их "искусством". Этот аналоговый хоррор прекрасно передает то, что было бы, если человек перестанет быть социальным, пропадут такие важные качества как сопереживание, жалость, доброта и другие положительные эмоции, которые являются, сдерживающими, факторами нашего насилия.
Сериал следует формату аналогового ужаса, и создатели заявили, что при создании сериала они черпали вдохновение из ужасов «слэшеров» 80-х и «пыточного порно» 2000-х. Создатели также утверждают, что первый эпизод должен был стать отдельной историей, но успех побудил их разработать сериал. Сериал нацелен на создание жуткой и тревожной атмосферы с помощью саундтрека и включения картин.

📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения |  📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤27👍6🔥5👎1💘1
💀 Коллектив NoData вчера выпустил русскоязычный дубляж видеоигры Manhunt! Пример озвучки/перевода можете посмотреть в трейлере ниже. Если интересно, то ссылка на скачивание дубляжа есть в их телеграмм-канале. Там же все подробности. Если что не реклама, просто хочется поддержать проект ребят.

P.S. Создатель проекта рекомендует для игры сборку Updated classic. Она улучшает базовую игру и привносит контент из версий для PS2 и XBox.
❤23🔥6💘3👍2
Forwarded from NoData фан дубляжик🍓 (Камиль Звездопадов)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥21
🎶 Музыка из игры "Martha Is Dead": Погружение в атмосферу ужаса и мистики 🎶

Саундтреки можно прослушать в комментариях

Игра "Martha Is Dead", разработанная Lka, — это не просто интерактивный триллер с уникальным сюжетом, но и музыкальный шедевр, который создает незабываемую атмосферу страха и загадки. Музыку к игре написали талантливые композиторы : Luca Balboni , Giorgio Al e Salvatore,Femina Ridens которые смогли уловить суть и эмоциональную насыщенность сюжета.

Luca Balboni  и Giorgio Al e Salvatoreв своих интервью делились, что музыка была вдохновлена  собственными переживаниями, связанными с потерей и идентичностью. Они стремилисб передать эти чувства через звуковое сопровождение
Чтобы передать атмосферу итальянского села, композиторы использовали народные мелодии и звуковые эффекты природы такие как шорох листьев, звук воды и пение птиц, чтобы усилить ощущение погружения, создавая тем самым уникальное ощущение места и времени.
Так же они сознательно использовали диссонансные аккорды и необычные инструментальные сочетания, чтобы создать тревожную атмосферу. Это решение помогло поддерживать напряженность на протяжении всей игры.

Femina Ridens — это итальянская музыкальная группа, работающая в жанрах экспериментальной и психоделической музыки. Они известны своим уникальным стилем, который прекрасно подходит для создания звукового оформления в видеоиграх, особенно в таких мрачных и психологически насыщенных проектах, как "Martha Is Dead".
Группа выделяется сочетанием различных музыкальных жанров, от прогрессивного рока до электронной музыки. Их эклектичный подход позволяет им легко адаптироваться и создавать разнообразные музыкальные настроения.

В своих разговорах они отмечают, что музыка, например, композиция «M'ama o non M'ama», была вдохновлена внутренними переживаниями главных персонажей, исследующими такие темы, как любовь и страх. Это добавляет каждому треку особую эмоциональную нагрузку.
Femina Ridens стремились создать звуковые текстуры, которые идеально вписывались бы в мрачный визуальный стиль игры. Их цель заключалась в том, чтобы вызвать у игрока сильное чувство тревоги и напряжения.
Они также подчеркивают, насколько важно было работать вместе с другими композиторами и разработчиками, чтобы музыкальная составляющая органично вписывалась в сюжет и эмоции, которые они хотели передать.


Саундтрек к "Martha Is Dead" является неотъемлемой частью игрового опыта. Он создаёт уникальное ощущение страха и волнения, делая игру поистине захватывающим приключением.
❤23🔥8👍7💘2
Инсайды из мира разработки видеоигр: Oxenfree

📬В сегодняшнем выпуске инсайдов из мира разработки видеоигр мы бы хотели вам напомнить про одну из пройденных на канале игр, а именно Oxenfree. Приготовитесь освежить свои воспоминания об игре, или вовсе пересмотреть видео после прочтения этого поста, ну а мы начнем рассказ с самого начала с истории двух мечтающих братьев.

🕰В 2014 году двоюродные братья Шон Кранкел и Адам Хайнс основали Night School Studio. До этого Хайнс работал в Telltale Games над такими проектами, как The Wolf Among Us, а Кранкел сотрудничал с будущими членами Night School в Disney. Они стремились создать игру с уникальным способом повествования, позволяющим игрокам свободно перемещаться, общаться и исследовать ветвящийся сюжет без использования кат-сцен.

🌠Кранкел и Хайнс черпали вдохновение из произведений, сочетающих элементы сверхъестественного и приключенческого жанров. Они стремились создать атмосферу, напоминающую фильмы Стивена Спилберга, где взаимодействие с паранормальными существами вызывает волнение и интерес. При создании персонажей и сюжета разработчики вдохновлялись фильмом Останься со мной и сериалом Freaks and Geeks, особенно персонажем Линдси Уир, что отразилось в главной героине Алекс.

⚙️Игра была разработана с использованием движка Unity, Adobe Photoshop и Autodesk Maya. Художник Хизер Гросс создала визуальный стиль игры, вдохновляясь собственным детством; одежда Алекс основана на ее собственных нарядах. Команда стремилась показать на экране нескольких персонажей, диалоговые облака и исследуемые локации одновременно, что повлияло на выбор 2D-перспективы и удаленности камеры. Гросс разработала фоновые изображения с эффектом параллакса, где темные, органические элементы окружения контрастировали с яркими, геометрическими сверхъестественными элементами.

🎶Композитор и звуковой дизайнер Эндрю Рорманн, известный под псевдонимом scntfc, создал аудиосопровождение для Oxenfree. Разработчики хотели, чтобы музыка сочетала аналоговые и цифровые элементы, создавая ностальгическое, но не привязанное к конкретному времени звучание. Рорманн использовал как цифровые технологии, так и аналоговые устройства, такие как старые кассетные магнитофоны и катушечные магнитофоны, для достижения желаемого эффекта. Радиоприемник коротковолнового диапазона, используемый Алекс в игре, был создан путем записи звуков через радиоприемник времен Второй мировой войны. Большая часть музыки была написана для передачи определенного настроения, а не для конкретных сцен, причем около 90% композиций в финальной версии игры остались неизменными с момента их первоначальной демозаписи.

🏆Oxenfree была выпущена 15 января 2016 года и получила положительные отзывы за инновационную систему диалогов, атмосферу и глубокий сюжет. Игра была номинирована на несколько наград и признана одной из лучших инди-игр года.

🧾Oxenfree стала значимым проектом для Night School Studio, продемонстрировав их способность создавать инновационные и эмоционально насыщенные игры, что укрепило их позицию в индустрии видеоигр, и позволило им разработать вторую часть, о которой мы обязательно еще поговорим.
❤23❤‍🔥5💘4🔥3👍1
Сравнение и эволюция : серия Manhunt
🔪 Всех с четвергом
Сегодня разберём одну из самых скандальных серий игр — Manhunt от небезызвестных Rockstar Games. Если GTA обвиняли в поощрении преступности, то Manhunt пошла ещё дальше, став настоящим воплощением жестокости в играх. Несмотря на это, она обрела условный культовый статус и оставила неизгладимый след в индустрии.
🎬Manhunt (2003) — „Тебе действительно нравится причинять людям боль , не так ли ?”
Концепция:
Первый Manhunt лишь отдает Survival Horror, его главная цель — не напугать игрока, а дать ему прочувствовать роль жертвы и палача.
Сюжет:
А теперь представьте :Карцер Сити , “Готэм ,но без темного рыцаря“ , где уровень коррупции и бандитизма превысил все возможные рамки. Режиссер Старквэзер начинает съемки кровавого реалити шоу , в котором главная роль отведена нашему главному персонажу , Джеймсу Кэшу. Убийца , прежде приговоренный к смертной казни, получает „второй шанс” и теперь должен проходить специально подготовленные полосы испытаний , попутно в самой жестокой манере(желательно) убивать местных бандитов и головорезов , насильников , садистов , психопатов и наемников
✅У игры есть уникальный визуальный стиль проявляющийся в разных аспектах , как окружении , так и казнях
✅ Уникальная стелс-механика — чем тише, тем жестче добивание.Звук хруста костей , стоны жертвы , предсмертные попытки ухватиться за жизнь
✅ Детально проработанные противники с разными стилями охоты и диалогами.
✅ Атмосфера тотального безумия и жестокости, которая погружает игрока в происходящее.
Кровавый и дерзкий эксперимент Rockstar оказался шокирующим и уникальным, но вызвал волну запретов и негодования.
💀 Manhunt 2 (2007) — „А ты знаешь, что такое безумие?”
Концепция:

Вторая часть сделала упор на психологический хоррор и разложение человеческого сознания.
Сюжет:
Главный герой — Дэниел Лэмб, приходит в себя в психбольнице без воспоминаний. Теперь ему предстоит выяснить, кем он был и почему оказался здесь.
✅ Казни стали ещё более жестокими и эффектными , даже были добавлены QTE-элементы, заставляющие игрока «участвовать» в убийствах
✅ Враги стали умнее, а уровни — теснее, что усложнило стелс.
✅ Локации по-прежнему жуткие, но по разнообразию врагов игра уступает первой части.
❌ Разработка выдалась долгой и из-за смены команд , игра получилась неким миксом. Некоторые аспекты ухудшились, потенциально сильные стороны не достигли совершенства и игрока стала разочарованием для большинства игроков

Серия Manhunt осталась в прошлом, а Rockstar сосредоточились на GTA и Red Dead Redemption . Но в обе части можно до сих пор поиграть , оценить самим и сформировать собственное мнение о серии.
❤31🔥8👍2💘1
Легенда об автобусе №7: призрак Лондона

Лондон полон загадок, но одна из самых жутких — история о призрачном автобусе №7, который десятилетиями появлялся на перекрёстке Сент-Марк-роуд и Кембридж-Гарденс.

Всё началось в 1934 году — водитель легкового автомобиля внезапно увидел перед собой двухэтажный автобус, в панике свернул в сторону и врезался в столб… Автобус тут же исчез. Конечно, это можно было бы списать на нелепые попытки незадачливого шофера оправдать свою безалаберность и невнимательность, но о двухэтажном автобусе рассказывали даже свидетели ДТП. 

И продолжают рассказывать до сих пор.

С того момента аварии на этом перекрёстке стали происходить с пугающей частотой. Очевидцы утверждали, что видели красный даблдекер без водителя и пассажиров, который появлялся ровно в 1:15 ночи и исчезал бесследно. Один из видевших его рассказывал:

“Я видел этот автобус в ноябре 1967-го, когда еще был подростком. Шел с друзьями на запад, когда мы заметили его. Он был припаркован там, где не должен был быть. Не на остановке. Не у обочины. Просто... стоял, будто ждал кого-то. Нам стало не по себе, но мы молча прошли мимо. Спустя пару минут я попытался разрядить обстановку и пошутил: “Давайте прокатимся на этом автобусе”. Мы развернулись. Его не было. Ни звука мотора. Ни следов шин. Только пустая улица, безмолвная и темная. Только 20 лет спустя, когда я вновь приехал в Лондон из Канады, я услышал по радио легенду об этом призрачном автобусе”.

Перекрёсток, на котором чаще всего видели автобус-призрак, уже считался аварийно-опасным. Но после множества странных ДТП городские власти решили расширить дорогу и улучшить освещение. После этого автобус больше не появлялся, а аварий стало меньше. Некоторые считают, что призрачный водитель просто пытался предупредить людей об опасности и, когда его “послание” было услышано, он наконец обрёл покой.

За последние тридцать лет сообщений о призрачном автобусе №7 не поступало. Видимо, он наконец добрался до конечной... или перешел на более прибыльный маршрут.  Ведь, похоже, именно он стал прообразом “Ночного рыцаря” из Гарри Поттера.
❤27🔥9👍7❤‍🔥2👎1💘1
🎮 Адаптация Resident Evil: Взгляд на Сюжет и Успех Серии Игр

Когда речь заходит о культовой игре Resident Evil, многие из нас сразу же вспоминают о том самом атмосферном особняке, полном зомби и таинственных ужасов. Игра, впервые выпущенная в 1996 году на платформе PlayStation, буквально изменила правила игры в жанре survival horror. Давайте разберемся, чем она настолько полюбилась игрокам, и как адаптации в кино отразили, а порой и исказили ее оригинальный сюжет.

Игра Resident Evil
Сюжет Resident Evil строится вокруг команды S.T.A.R.S., которая отправляется в округ Ракун для расследования странных происшествий. Оказавшись в зловещем особняке, они сталкиваются с чудовищами и ужасами, вызванными вирусом T — творением корпорации Umbrella. Здесь контроль над персонажем непосредственно связан с атмосферой напряженности и страха. Игроку нужно не только справиться с монстрами, но и решить сложные головоломки.
Система управления, ограниченные ресурсы и необходимость планировать свои действия добавляли игре невероятную глубину. В каждом выборе ощущался риск, и это мгновенно погружало в состояние тревоги. Созданная атмосфера, запутанные уровни и непредсказуемые повороты сюжета сделали Resident Evil знаковым произведением, на которое ориентировались многие другие игры в жанре.

Экранизации
Когда в 2002 году вышел первый фильм Resident Evil Пола УСа, многие фанаты с нетерпением ждали, как на экране будет интерпретирован их любимый сюжет. Однако зрители вскоре поняли, что создатели выбрали свой путь, значительно отходя от оригинального материала. Элис, главная героиня, оказалась совершенно новым персонажем, не имеющим аналогов в играх. Она стала символом серии фильмов, но ее история часто противоречит канону игр.

А вот недавняя адаптация, вышедшая в 2021 году, попыталась вернуться к корням и воссоздать атмосферу, знакомую многим поклонникам. Создатели решили отразить события первых игр, представив знакомых персонажей и ключевые локации. Однако, как бы ни старались, фильм вновь столкнулся с критикой за недостаток глубокого развития персонажей и некоторые нестыковки в сюжете.

Несмотря на разные оценки экранизаций, сама серия игр Resident Evil продолжает оставаться одной из самых внушительных и влиятельных в индустрии. Больше того, игры не просто адаптировались, но и эволюционировали, превращаясь из суровых ужасов в полноценные экшн-приключения.
Каждая новая часть привносила что-то новое. В Resident Evil 2, например, была улучшена механика управления и графика, что сделало игру еще более доступной для игроков. А в Resident Evil 7: Biohazard, наконец, вернулись к корням с давящей атмосферой страха и исследованием от первого лица.

Итак, глядя на все вышесказанное, можно с уверенностью утверждать, что хотя экранизации Resident Evil периодически страдают от недостатка глубины и ложного восприятия, сама серия игр остается такой же увлекательной и многогранной. Её способность погружать игроков в мир страха и напряжения, исследовательские элементы и культовые персонажи делают Resident Evil одной из самых ярких звезд в видеоигровом мире. Независимо от того, каким путем пойдет дальше франшиза, одно остается неизменным: наследие Resident Evil будет жить долго как в играх, так и в сердцах поклонников.
❤22🔥7👍1🥰1
Как всегда проспал всё самое интересное.... KONAMI показали свежий трейлер новой Silent Hill!
❤42🤯8👍5🔥4❤‍🔥1😐1