ANDERS CHILL
2.81K subscribers
2.14K photos
85 videos
19 files
275 links
Реклама на YouTube: @kryshnov

Связь с Андерсом: https://t.me/anders_chill

YouTube: youtube.com/@ANDERSCHILL

Чат для общения: https://t.me/+OJa6MBb7pLNlOTQy

Поддержать создание роликов: boosty.to/anders_chill

Дискорд: discord.gg/cv4J2ucWZE
Download Telegram
Секреты и пасхалки в видеоиграх: Blair Witch (2019 года)

📬После поста про историю разработки игры грех не рассказать о ее пасхалках и секретах, не так ли?

📞Телефон Эллиса — это не просто сюжетный элемент, но и площадка для пасхалок: змейка — на телефоне можно поиграть в культовую аркаду 90-х. Музыка — в плеере доступны странные мелодии и звонки от неизвестных, отражающие состояние психики героя. SMS-переписка — если читать сообщения, можно заметить, как постепенно меняется тональность писем от жены и друзей, иногда становясь пугающе искажённой. Также можно услышать звонки из прошлого, которые размывают грань между реальностью и воображением.

🔑В игре разбросано множество собирательных объектов, каждый из которых связан с темами вины, памяти и травмы: фото пропавших детей — находя их, игрок всё больше погружается в тему исчезновений и их связи с ведьмой. Игрушки и предметы из прошлого Эллиса — куклы, армейские жетоны, детские вещи. Рунические фигурки — загадочные тотемы, разбросанные по лесу. Их можно уничтожать, и от этого зависит концовка.

🎥Отсылки к оригинальному фильму “The Blair Witch Project” (1999) встречаются на протяжении всей игры: финальный уровень очень напоминает дом из финала фильма. Некоторые кассеты повторяют монтаж и кадры из фильма. Камера — это прямой оммаж к стилю “найденной плёнки” (found footage). Лес иногда принимает такие формы, что визуально отсылает к сценам из фильма, особенно когда теряется ориентация.

🎮Кроме того, есть внутренние отсылки к другим играм Bloober Team: имя на армейских жетонах — “Lazarski” — это герой Observer. Один из звуковых файлов содержит фразу из Layers of Fear. В рации можно уловить голоса или фразы, напоминающие прошлые проекты студии.

🧾В этой игре есть еще множество интересных пасхалок, но эти секреты лучше оставит до выхода ролика, ведь множество этих секретов станут понятны лишь после прохождения этой уникальной игры.
🔥28❤7💘4
Август Дерлет
Живущий-во-Тьме (The Dweller in Darkness)


О Риковом озере и лесе вокруг него издревле ходила недобрая слава. Этого далёкого уголка штата Висконсин старались избегать индейцы, а пытавшиеся поселиться на берегах озера колонисты загадочно исчезали. Только один метис, Старый Питер, осмеливался промышлять в его окрестностях, и порой, изрядно напившись, полунамёками рассказывал мрачные истории о неведомых тварях, живущих в лесу. Мрачная репутация Рикового озера заинтересовала профессора университета Висконсина Аптона Гарднера, большого специалиста по истории штата. Он отправился в небольшой охотничий домик на берегу озера с твёрдым намерением во всём разобраться, но всего через несколько недель пропал без вести…
Секретарь профессора Лэрд Дорган, полный решимости найти его, вместе со своим другом Джеком прибывают в домик у озера. С самого начала их поражает гнетущая атмосфера, мрачный шериф предупреждает их о безнадёжности любых поисков, а записи профессора, найденные в доме выглядят с каждым днём всё более бессвязными. В первую же ночь они слышат странные звуки музыки, доносящиеся из леса, непонятный гул, похожий на шум ветра, несмотря на полный штиль. Продолжая изучать записи пропавшего Гарднера, друзья узнают, что тот заказывал из Мискатоникского университета фотокопии отдельных страниц Некрономикона, а также вёл переписку с профессором Партьером, изгнанным из университета за свои выходящие далеко за рамки стандартной науки взгляды. Лэрд и Джек решают следующим вечером посетить Партьера, а в доме, на случай повторения странных звуков, оставить включённый диктофон.
Профессор Партьер встречает их недружелюбно, но рассказывает, что консультировал Гарднера по вопросам, связанным с древними богами, и странными явлениями, порой происходящими по всему миру. Он советует друзьям, если они хотят докопаться до сути, пообщаться со Старым Питером, который знает намного больше, чем говорит. Метис, подкупленный большим количеством виски, рассказывает о таинственной каменной плите в глубине леса, но заклинает друзей от любых попыток исследовать лес ночью. Вернувшись в охотничий домик, они прослушивают диктофонную запись событий прошлой ночи, где с огромным удивлением слышат голос Гарднера, умоляющий их приложить любые как физические, так и оккультные усилия чтобы уничтожить зло, живущее в глубине лесов. Не смотря на приближающуюся ночь друзья отправляются в лес, где находят большую каменную плиту, с вырезанными на ней изображениями ужасающих тварей. Но чем ниже клонится к закату солнце, тем мрачнее становятся звуки из глубин леса, и страннее свет светлячков…
«Ибо там, где мгновение назад ничего не было, теперь воздвиглась гигантская протоплазменная масса, колоссальный монстр, вознесшийся чуть не до звезд; его физическая оболочка пребывала в непрестанном движении. По бокам от него сидели две твари поменьше, такие же аморфные, с флейтами или свирелями в виде придатков: они-то и производили демоническую музыку, что снова и снова звучала эхом в окружающем лесу. Но чудище на плите, Живущий-во-Тьме, было ужаснее всех прочих, ибо из массы аморфной плоти у нас на глазах отрастали щупальца, когти, руки — отрастали и втягивались снова. Сама тварь без малейших усилий то увеличивалась, то уменьшалась в размерах, а там, где должны были быть голова и морда, наблюдалась только безликая пустота, тем более чудовищная, потому что под нашим взглядом слепая масса исторгла приглушенное улюлюканье — тем самым голосом не то человека, не то животного, что был нам так хорошо знаком по ночной диктофонной записи!»

Интересные факты:
Рассказ был впервые напечатан в журнале Weird Tales в 1944 году, и впоследствии входил в сборники Tales of the Cthulhu Mythos  и The Nyarlathotep Cycle: The God of a Thousand Forms
❤21👍6🔥3💘3❤‍🔥1
Audio
Если вы играли в Call of Cthulhu, то наверняка заметили, насколько важную роль в создании атмосферы ужаса и мистики играет музыка. Саундтрек этой игры действительно заслуживает отдельного внимания — его создали талантливые композиторы Морис Рютер и Жан-Батист Молинари.

Главная тема игры, известная как "Main Theme", словно переносит в мрачный и загадочный мир Лавкрафта. Композиторы в интервью рассказывали, что при работе над музыкой они ставили себе цель максимально передать дух произведений Говарда Лавкрафта, сочетая классические оркестровые звуки с экспериментальными аудиоэффектами. Такой подход помог создать уникальное ощущение древних тайн и ужаса, подчеркивающее атмосферу игры.

Особенно интересно узнать, что некоторые звуковые партии записывали в необычных помещениях с естественным реверберацией — это добавило глубины и пространственности звуку, делая его ещё более захватывающим и загадочным. Такой трюк действительно помогает погрузиться в атмосферу и прочувствовать всю загадочность и напряжение мира Call of Cthulhu.

Если вы цените атмосферные игры с качественным музыкальным сопровождением, обязательно обратите внимание на саундтрек Call of Cthulhu. Музыка здесь не просто фон, а важный элемент, который помогает прочувствовать весь мрачный мир и пережить настоящие приключения в духе Лавкрафта.
🔥26❤6👍3💘2
Большой плохой волк

"Ты заслужил такую судьбу!"


Волк после убийства Гензеля

"Я был испорчен. Ведьма сделала это из-за моей жажды мести, я хотел счастливый конец. Но теперь остаётся вечность гореть в аду за свои поступки. Но я ни о чём не жалею, я бы убил ещё, мне нравится это, Гретель"


Волк после того как последний поросёнок сжог себя и его

Цели
Мучите красную шапочку до её смерти(успех)
Убить трёх поросят (с двумя успешно — с последним провал)
Убить охотника/гензеля(успех)
Убить родных красной шапочки(успех)
Сделайте так чтобы Гретель убила ведьму чтобы он освободился (успех)

Биография

Красная Шапочка

Когда мама отправила Красную Шапочку в лес, чтобы она отнесла бабушке гостинцы, девочка встретила зайца, страдающего от жестокого волка. Заяц спросил, куда она направляется, и Красная Шапочка ответила, что идёт к бабушке, и рассказала, где та живёт. После этого волк направился к бабушкиному дому и убил её.

Когда Красная Шапочка пришла домой, она обнаружила изуродованное тело бабушки. В страхе она спряталась, но волк нашёл её и тоже убил. История заканчивается тем, как волк смотрит из окна на маму Красной Шапочки, словно намекая, что она следующая в его списке.

Красная Шапочка — Where have you been?
Охотник/Гельзен отправился в лес, чтобы отомстить за убийство. Однако его преследует волк, который мучает его, показывая трупы семьи Красной Шапочки и угрожая, что он станет одним из них. Гельзену удаётся ранить волка, но, несмотря на это, волк убивает охотника.

Три поросёнка
Когда волк пришёл к первому поросёнку, вместо того чтобы сдуть его, как в сказке, он сломал дверь и начал мучить его, пока тот не умер. Когда волк пришёл ко второму поросёнку, он стал мучить его головой его брата и тоже убил его. Когда он пришёл к третьему поросёнку, тот уже был готов пожертвовать собой, лишь бы избавиться от убийцы его братьев. Волк пришёл, и поросёнок бросил зажигалку, сказав: «Пусть волк умрёт, все души освободятся». Волк и поросёнок начали гореть из-за огня. Перед смертью волк увидел своих жертв, у которых он успел забрать жизнь, и умер.

После этого душа волка говорит, что ведьма превратила его в это из-за жажды мести, и ему придётся гореть в аду за свои поступки. Но он ни о чём не жалеет, что убил всех, и даже утверждает, что убил бы ещё больше, потому что ему это нравится. В конце он обращается к Гретель.

Личность

Волка изобразили как кровожадного психопата-садиста, который мучает всех, кого только может, даже детей. Ему всё равно, сколько страданий причиняет его жертвам, он делает это ради удовольствия. Он осознаёт, что творит зло, и говорит, что сгорит в аду за свои действия.

📱 YouTube | 📱 Буст канала |📱 Поддержать создание роликов |📱 Чат для общения |  📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯34👍2❤1❤‍🔥1🔥1
Хроники монстров: Oddworld: Abe's Oddysse🥫🪐

До сих пор мы говорили о тех, кто осознанно творит зло. Сегодня давайте вспомним классических “монстров” — существ, сама природа которых ставит их по другую сторону человечности.

В 1997 году, благодаря Oddworld Inhabitants, в причудливом уголке вселенной раскинулся Oddworld — мир, где абсурд сливается с жестокостью. Здесь корпорация с издевательским названием “Фермы Восторга” решает проблему нехватки сырья радикально: начинает перерабатывать в фарш своих же работников — покорных мудоконов. 

Главный герой Эйб случайно становится свидетелем этого и, подслушав планы хозяев, пускается в бега, пытаясь спасти сородичей. Он умеет прыгать, ползать, кататься кубарем, подчинять охранников и даже командовать ими — например, заставлять их стрелять в своих же или дёргать рычаги. Но главное — он может вести за собой мудоконов, открывать порталы в их деревню, подбирать пароли и активировать суперсилы, которые очищают экран от мин и бомб. А взрывчатки у солдат корпорации хоть отбавляй — они щедро заминировали всё, чтобы никто не сбежал с Ферм. 

Особое удовольствие — многослойные головоломки. Один уровень можно пройти десятком способов: устроить кровавую бойню, подставив охранников под их же пулемёты; аккуратно провести мудоконов через минное поле; или найти потайной путь, избежав жертв.

Переиздание “New'n'Tasty!” бережно сохранило эту гротескную атмосферу, добавив современную графику и кооператив. Oddworld остаётся уникальной сатирой на капитализм и рабство, завёрнутой в сюрреалистичный платформер. И пусть игры с тех пор шагнули далеко вперёд, этот странный мир по-прежнему завораживает своей искренностью.
❤26🔥5💘1
Раз пошла такая пьянка с опросами, то хотите от меня новый ролик по The Outlast Trials? Я играю ещё с раннего доступа. Застал каждое обновление. Правда, пока я занят другими роликами, но в случае необходимости найду летом время.
Anonymous Poll
90%
Да!. Посмотрю.
10%
Нет. Не посмотрю.
❤17❤‍🔥3🔥3
Инсайды из мира разработки видеоигр: Deathloop

📬Студия Arkane знаменита благодаря многим своим играм, но есть одна, о которой говорят не так много, как она того заслуживает, а именно Deathloop. Сегодня ради справедливости мы расскажем вам историю разработки этой незаслуженно пропущенной многими видеоигры.

💡Основная идея игры — временная петля — родилась из стремления разработчиков пересобрать механику смерти в играх. Вместо “гейм овер” игрок должен был учиться на ошибках и пробовать иные пути. Вдохновением послужили фильмы “День сурка”, “Грань будущего”, и культовая игра The Legend of Zelda: Majora’s Mask, где день за днём герой должен спасать мир, перезапуская время. Так родился Deathloop — игра, где главный герой, убийца по имени Колт, застрял во временной петле на острове Блэкриф. Его задача — уничтожить восемь целей за один день. Любая неудача — и день начинается заново. Идея требовала необычного подхода к геймдизайну: все события, действия врагов и взаимодействия должны были быть логически увязаны во времени и пространстве.

👔Arkane решила уйти от мрачного стимпанка Dishonored и тёмной научной фантастики Prey. Deathloop получил стиль, вдохновлённый ретро-футуризмом 60-х годов. Архитектура, музыка, костюмы и интерфейс создавали атмосферу “стильного хаоса”, напоминающую шпионские боевики и фильмы exploitation того времени. Цветовая палитра была насыщенной, с кислотными оттенками, подчёркивая психоделический настрой.

📝Arkane осталась верна своей философии: каждый уровень — это “песочница”, позволяющая игроку действовать любыми средствами. Однако в отличие от линейных миссий Dishonored, мир Deathloop был разбит на четыре района, доступных в разные временные отрезки дня. Это создавало головоломку в реальном времени: чтобы выполнить все убийства за один день, нужно было спланировать идеальный маршрут, собирая зацикленную информацию с каждым новым прохождением. Механика сохранения способностей и оружия между циклами благодаря ресурсу “резидуум” добавляла RPG-элемент и поощряла прогресс через эксперименты.

🛠Проект создавался в непростое время: в 2020 году пандемия COVID-19 вынудила студию перейти на удалённую работу. Это усложнило тестирование и полировку геймплейных систем, особенно связанных с ИИ Джулианны и временной логикой. Релиз был отложен дважды: сначала с 2020 на май 2021, а затем — на сентябрь 2021 года. Ситуацию осложнило и приобретение Bethesda (владельца Arkane) компанией Microsoft в 2021 году. Несмотря на это, игра вышла как временный эксклюзив для PlayStation 5 — по контракту, заключённому до сделки.

🏆Deathloop вышел 14 сентября 2021 года и сразу получил признание критиков. Игра хвалилась за оригинальность, режиссуру, свободу действий, юмор, музыкальное оформление и атмосферу. На церемонии The Game Awards 2021 игра получила награды за «Лучшую режиссуру» и «Лучшую арт-дирекцию», а также номинировалась на «Игру года». Особо выделяли новаторский подход к дизайну уровней, систему “подсказок” для ориентации в петле и увлекательный сюжет, раскрывающийся через повторения.

🧾Deathloop стал ярким примером того, как можно объединить эстетику, инновационный геймплей и глубокую структуру мира в единое целое. Для Arkane это был риск — отойти от привычных форм и экспериментов с временными циклами — но он полностью оправдался. Игра остаётся одной из самых оригинальных в своём жанре и важной вехой в истории студии.
❤24🔥9💘3
Эволюция и сравнение : франшиза «Ведьма из Блэр»

В честь предстоящего видео по игре “Ведьма из Блэр” хочется уделить внимание фильмам, без которых не было бы самой игры ( по крайней мере, без одного точно не было бы ). Разберем изначальный концепт, атмосферу и что из себя представляла та самая ведьма

The Blair Witch Project (1999)
Фильм стал началом новой эры псевдодокументального хоррора (found footage) и одним из первых успешных примеров вирусного маркетинга. История об исчезновении трёх студентов, снимавших документалку о ведьме из Блэр, была подана как реальное событие: поддельные новости, «настоящие» улики, легенды и якобы найденная видеозапись.

Всё построено на эффекте «это правда»: не актёры, а будто обычные люди; не сценарий, а импровизация. Актёры играли самих себя, получая лишь общие инструкции, не зная, что произойдёт дальше. Главная локация — лес, днём и ночью. Самый сильный страх — в невидимом: странные звуки, чувство присутствия, тревога, нарастающее безумие.
Ведьма остаётся загадкой. Её почти не показывают, зритель додумывает всё сам, и это только усиливает ужас. Она управляет лесом, разрушает надежду, сводит героев с ума. Финал — апогей кошмара.

Фильм стал культовым, породив множество последователей (Паранормальное явление, Искатели могил, Кловерфилд) и навсегда изменил жанр ужасов.

«Книга теней: Ведьма из Блэр 2» (2000)
Создатели второго фильма отказались от приёма found footage, сделав сиквел более традиционным психологическим триллером с элементами мистики. Фильм рассказывает о группе фанатов, отправившихся в лес Блэр, чтобы исследовать легенду после успеха первого фильма. Он больше сосредоточен на том, как миф влияет на сознание людей, чем на самой ведьме. Образ ведьмы в фильме остаётся абстрактным, как и в оригинале. Её нет на экране, но герои сталкиваются с нечто сверхъестественным. Однако новая подача сделала миф менее загадочным, и атмосфера страха оказалась слабее. Вместо грязного реализма первого фильма, вторая часть использует монтаж, флешбэки и галлюцинации. Съемка стала студийной, и атмосфера стала ближе к классическим хоррорам 90-х — с меньшей аутентичностью и большей театральностью. Как можно понять, второй фильм стал настоящим разочарованием и неудачей. И было понятно, что первому фильму не нужен был никакой сиквел

«Ведьма из Блэр: Новая глава» (2016)
Спустя 16 лет "Ведьма из Блэр" неожиданно возвращается. До Comic-Con фильм скрывался под названием The Woods, и никто не знал, что это сиквел. Он стал прямым продолжением оригинала, полностью игнорируя вторую часть. Режиссёром выступил Адам Вингард, известный мета-хоррорами. Надеялись, что он сможет достойно продолжить первую историю, что не удалось второй части.

Сюжет — брат главной героини из оригинала отправляется с друзьями в тот самый лес, чтобы найти сестру. Формат found footage возвращается, но уже с современными технологиями: дронами, экшн-камерами, GPS. Атмосфера осталась тревожной и клаустрофобной, но фильм стал громче и динамичнее — много скримеров, шумов, неожиданных поворотов. Это работает, но уходит от реалистичности и тишины оригинала. Ведьма теперь активна и заметна: пространство и время искажаются, появляются сверхъестественные явления и даже силуэт ведьмы. Это вызвало споры — кому-то понравилось, а кто-то считает, что загадка исчезла.
Фильм сохраняет мотив безысходности, но делает упор на шок, а не на неопределённость, как в оригинале. Режиссёр пытался сохранить дух первой части, при этом внеся что-то своё — и это приняли не все.

Оригинальный фильм обязателен для любителей атмосферных ужасов. Остальные две части можно посмотреть из любопытства, но велик риск разочароваться. "Ведьма из Блэр" стала феноменом, к которому, возможно, не стоило возвращаться.
❤25🔥8💘4👍2