🖋 Говард Филлипс Лавкрафт — "Модель для Пикмана" (Pickman’s Model)
Рассказчик, по имени Турбер, вспоминает своего загадочного друга и художника, Ричарда Аптона Пикмана, чьи картины, наводящие ужас реалистичностью, всегда вызывали неоднозначные и пугающие чувства у зрителей. Один из шедевров Пикмана, "Обед гулей", настолько поразил аудиторию своей чудовищной натуралистичностью, что художника изгнали из клуба. Хотя коллеги сторонятся его, Турбер восхищён талантом Пикмана и, несмотря на собственные опасения, решается посетить его студию.
Во время визита Пикман показывает Турберу свои жуткие работы, объясняя, что для их создания ему требуется особое "вдохновение" — он черпает его в самых тёмных и заброшенных уголках города. Турбер начинает подозревать, что эти существа на картинах могут существовать на самом деле, а не быть плодом воображения художника.
Пикман приглашает Турбера в свою настоящую, тайную галерею в одном из старейших районов Бостона — Норт-Энде. В сыром подвале среди страшных картин гость замечает древний колодец, якобы связанный с подземными туннелями, и фотоаппарат. Художник утверждает, что использует его только для фонов, но внезапный шум из колодца заставляет Пикмана выйти, а Турбер берёт в руки фотографии и делает зловещее открытие...
📝 Цитата из произведения:
🧐 Интересные факты:
• Этот рассказ — единственное произведение Лавкрафта, действие которого разворачивается в Бостоне.
• В районе Норт-Энд под старинными зданиями действительно была обнаружена обширная сеть подземных туннелей.
•Ричард Пикман, как персонаж, и его собакоподобные гули появлялись и в других произведениях Лавкрафта, а также стали популярными в настольных играх и других адаптациях мифов Ктулху.
Рассказчик, по имени Турбер, вспоминает своего загадочного друга и художника, Ричарда Аптона Пикмана, чьи картины, наводящие ужас реалистичностью, всегда вызывали неоднозначные и пугающие чувства у зрителей. Один из шедевров Пикмана, "Обед гулей", настолько поразил аудиторию своей чудовищной натуралистичностью, что художника изгнали из клуба. Хотя коллеги сторонятся его, Турбер восхищён талантом Пикмана и, несмотря на собственные опасения, решается посетить его студию.
Во время визита Пикман показывает Турберу свои жуткие работы, объясняя, что для их создания ему требуется особое "вдохновение" — он черпает его в самых тёмных и заброшенных уголках города. Турбер начинает подозревать, что эти существа на картинах могут существовать на самом деле, а не быть плодом воображения художника.
Пикман приглашает Турбера в свою настоящую, тайную галерею в одном из старейших районов Бостона — Норт-Энде. В сыром подвале среди страшных картин гость замечает древний колодец, якобы связанный с подземными туннелями, и фотоаппарат. Художник утверждает, что использует его только для фонов, но внезапный шум из колодца заставляет Пикмана выйти, а Турбер берёт в руки фотографии и делает зловещее открытие...
📝 Цитата из произведения:
“Лица эти были… лица, Элиот, жуткие проклятые лица, наглые, слюнявые, насмехавшиеся на холсте в полном подобии жизни! Бог мой, да я был готов поверить в то, что они живые! Мерзкий колдун сумел влить адово пламя в свои краски, а кисть его, словно волшебная палочка, порождала кошмар за кошмаром!”
🧐 Интересные факты:
• Этот рассказ — единственное произведение Лавкрафта, действие которого разворачивается в Бостоне.
• В районе Норт-Энд под старинными зданиями действительно была обнаружена обширная сеть подземных туннелей.
•Ричард Пикман, как персонаж, и его собакоподобные гули появлялись и в других произведениях Лавкрафта, а также стали популярными в настольных играх и других адаптациях мифов Ктулху.
🔥34❤11👍5❤🔥1💘1
📕Обзор манги "Путешествие суккуба" (Muma no Kikou)
Манга за авторством уже всеми известного Дзюндзи Ито.
📝Описание:
Молодая женщина попадает в странную деревню, где процветает культ поклонения прекрасному божеству.
📝Мнение:
Манга не похожа ни на одну другую историю Дзюндзи Ито. Когда слышишь имя мангаки, то в голове сразу предстают мерзкие образы из "Спирали" и других произведений. Здесь подобного практически нет. Причём Ито сделал большой упор на христианство и возможности души, чего точно не ожидаешь увидеть, начав читать эту мангу. Эта история, можно сказать, переворачивает тропы, которые использовал автор раньше и которыми прославился.
Мангу точно нельзя назвать страшной. В ней есть несколько жутких моментов (все таки автор не смог себе отказать в любимом деле), но в целом работа представляет собой по большей части философские рассуждения в интересной обертке. По окончанию остаëтся привкус приятной меланхолии с идеей схожей с посылом "Всех грядущих дней". С этой работой Дзюндзи Ито определённо стоит ознакомиться.
А ты знаешь, для чего мы были созданы в этом мире?
Эта сила была дарована мне богом
Манга за авторством уже всеми известного Дзюндзи Ито.
📝Описание:
Молодая женщина попадает в странную деревню, где процветает культ поклонения прекрасному божеству.
📝Мнение:
Манга не похожа ни на одну другую историю Дзюндзи Ито. Когда слышишь имя мангаки, то в голове сразу предстают мерзкие образы из "Спирали" и других произведений. Здесь подобного практически нет. Причём Ито сделал большой упор на христианство и возможности души, чего точно не ожидаешь увидеть, начав читать эту мангу. Эта история, можно сказать, переворачивает тропы, которые использовал автор раньше и которыми прославился.
Мангу точно нельзя назвать страшной. В ней есть несколько жутких моментов (все таки автор не смог себе отказать в любимом деле), но в целом работа представляет собой по большей части философские рассуждения в интересной обертке. По окончанию остаëтся привкус приятной меланхолии с идеей схожей с посылом "Всех грядущих дней". С этой работой Дзюндзи Ито определённо стоит ознакомиться.
А ты знаешь, для чего мы были созданы в этом мире?
👍29💘4🔥3❤🔥1
🎮 Anomaly Agent (2023)
Сюжет:
Anomaly Agent переносит нас в футуристический мегаполис, где мы играем за киборгизированного агента, работающего на таинственную корпорацию. Сюжет разворачивается в мире, где аномалии, искажающие реальность, угрожают стабильности. Главный герой – агент, задача которого ликвидировать эти аномалии и предотвратить их дальнейшее распространение. Однако, по мере выполнения миссий, агент начинает подозревать, что его работодатели скрывают правду о природе аномалий, и вскоре оказывается втянут в борьбу с теми, кто контролирует его мир.
Геймплей:
Anomaly Agent сочетает в себе элементы платформера и шутера, подчеркивая быстрый темп игры. Геймплей включает динамичные сражения с использованием как огнестрельного оружия, так и рукопашных атак. Механика игры строится на рефлексах и реакции, где игрок должен уклоняться, стрелять, и использовать окружение для получения тактического преимущества. Агент также имеет доступ к специальным способностям для манипуляции аномалиями: замедление времени, изменение гравитации и короткие телепорты помогают справляться с толпами врагов и сложными уровнями.
Стиль и атмосфера:
Игра выполнена в стиле киберпанк с яркими неоновыми красками и высоким контрастом. Она напоминает классические пиксель-арт игры, при этом добавляя современную детализацию и сложные визуальные эффекты. Саундтрек представляет собой микс из ретро-электро и синтвейва, создавая атмосферу мрачного, но стильного киберпанкового мира, переполненного опасностями.
Вывод:
Anomaly Agent – это идеальный выбор для любителей ретро-футуристического стиля и захватывающего экшена. Глубокий сюжет, тайны и сражения с использованием аномальных способностей создают уникальный игровой опыт, в котором игроку предстоит разобраться в темных мотивах корпорации и собственной роли в этом мире.
Сюжет:
Anomaly Agent переносит нас в футуристический мегаполис, где мы играем за киборгизированного агента, работающего на таинственную корпорацию. Сюжет разворачивается в мире, где аномалии, искажающие реальность, угрожают стабильности. Главный герой – агент, задача которого ликвидировать эти аномалии и предотвратить их дальнейшее распространение. Однако, по мере выполнения миссий, агент начинает подозревать, что его работодатели скрывают правду о природе аномалий, и вскоре оказывается втянут в борьбу с теми, кто контролирует его мир.
Геймплей:
Anomaly Agent сочетает в себе элементы платформера и шутера, подчеркивая быстрый темп игры. Геймплей включает динамичные сражения с использованием как огнестрельного оружия, так и рукопашных атак. Механика игры строится на рефлексах и реакции, где игрок должен уклоняться, стрелять, и использовать окружение для получения тактического преимущества. Агент также имеет доступ к специальным способностям для манипуляции аномалиями: замедление времени, изменение гравитации и короткие телепорты помогают справляться с толпами врагов и сложными уровнями.
Стиль и атмосфера:
Игра выполнена в стиле киберпанк с яркими неоновыми красками и высоким контрастом. Она напоминает классические пиксель-арт игры, при этом добавляя современную детализацию и сложные визуальные эффекты. Саундтрек представляет собой микс из ретро-электро и синтвейва, создавая атмосферу мрачного, но стильного киберпанкового мира, переполненного опасностями.
Вывод:
Anomaly Agent – это идеальный выбор для любителей ретро-футуристического стиля и захватывающего экшена. Глубокий сюжет, тайны и сражения с использованием аномальных способностей создают уникальный игровой опыт, в котором игроку предстоит разобраться в темных мотивах корпорации и собственной роли в этом мире.
👍21🔥4❤3💘1
🕹 Рубрика Geek Staff
Wir begrüßen Abonnenten des Anders_Chill-Kanals und erzählen Ihnen heute etwas über das Brettspiel Wolfenstein.
В отличии от прошлых игр, которые мы рассматривали, Wolfenstein является продуктом по лицензии, из-за чего игра создана больше для фанатов игры, чем для тех, кто не знаком со вселенной.
Ключевые особенности:
• Проработанная атмосфера и детали: система стелса, вызов подкреплений и уникальное поведение врагов добавляют игру глубины и погружают в атмосферу старых добрых Wolfenstein. Здесь везде мелькают те мелочи, что оценят фанаты серии.
• Высококачественные миниатюры: модели сделаны из крепкого, долговечного пластика. Конечно, их придётся собирать вручную, но это добавляет свою долю хобби-процесса, особенно для коллекционеров.
• Простая и продуманная система врагов: у каждого противника есть номер на подставке, что позволяет отслеживать урон, который он получает, без сложного подсчёта и путаницы. Это интересная идея, которая могла бы отлично сработать в других играх.
Игра имеет дополнение по событиям Wolfenstein: The Old Blood, которое добавляет новый контент — свежие миссии, оружие и, конечно, новых врагов. И хотя игра проста и подходит для вечеринок, она действительно радует своим винтажным вайбом.
Итог: Wolfenstein — находка для фанатов серии и тех, кто ищет интересные миниатюры для коллекции.
Wir begrüßen Abonnenten des Anders_Chill-Kanals und erzählen Ihnen heute etwas über das Brettspiel Wolfenstein.
В отличии от прошлых игр, которые мы рассматривали, Wolfenstein является продуктом по лицензии, из-за чего игра создана больше для фанатов игры, чем для тех, кто не знаком со вселенной.
Ключевые особенности:
• Проработанная атмосфера и детали: система стелса, вызов подкреплений и уникальное поведение врагов добавляют игру глубины и погружают в атмосферу старых добрых Wolfenstein. Здесь везде мелькают те мелочи, что оценят фанаты серии.
• Высококачественные миниатюры: модели сделаны из крепкого, долговечного пластика. Конечно, их придётся собирать вручную, но это добавляет свою долю хобби-процесса, особенно для коллекционеров.
• Простая и продуманная система врагов: у каждого противника есть номер на подставке, что позволяет отслеживать урон, который он получает, без сложного подсчёта и путаницы. Это интересная идея, которая могла бы отлично сработать в других играх.
Игра имеет дополнение по событиям Wolfenstein: The Old Blood, которое добавляет новый контент — свежие миссии, оружие и, конечно, новых врагов. И хотя игра проста и подходит для вечеринок, она действительно радует своим винтажным вайбом.
Итог: Wolfenstein — находка для фанатов серии и тех, кто ищет интересные миниатюры для коллекции.
❤25🔥6💘5👍1
Инсайды из мира разработки видеоигр: Half-Life: Alyx
📬Все мы знаем серию игр Half-Life,но не во все ее игры можем поиграть. Да речь идет про игру Half-Life: Alyx, для игры в которую нужна VR гарнитура. Раз многие люди не играли в эту часть серии, мы считаем своей обязанностью как минимум рассказать вам об этой игре и истории ее разработки.
📠Игра разрабатывалась американской компанией Valve и была построена на их собственном игровом движке Source 2. Начиная с 2016 года, в сети периодически появлялись слухи и утечки об игре для виртуальной реальности во вселенной Half-Life, неофициально прозванной «Half-Life VR». Тогда же в компании начали задумываться о создании «большой» игры для шлемов виртуальной реальности. В феврале 2017 года основатель и руководитель компании Valve Гейб Ньюэлл в ходе пресс-конференции объявил о работе над тремя крупными VR-играми.
🔀Изначально перед компанией стоял вопрос о том, в какой игровой серии делать новую игру: в Half-Life или Portal. Выбор был сделан в пользу Half-Life, так как основные игровые механики серии Portal могут вызвать дискомфорт у игрока во время прохождения в шлеме виртуальной реальности. Далее компания выбрала время действия — временной промежуток между событиями Half-Life и Half-Life 2, так как прямой сиквел ограничивал бы творческую свободу создателей и на него возложены слишком большие ожидания. После компания создала небольшой 15-минутный прототип с помощью ассетов Half-Life 2, цель которого состояла в том, чтобы показать суть игрового процесса серии.
⚙️В работе над проектом участвовала не только команда внутри Valve, но и сотрудники её дочерней студии — Campo Santo. В качестве сценаристов выступили Эрик Уолпоу, соавтор сценария Half-Life 2: Episode One и Episode Two, Left 4 Dead, дилогии Portal и других игр, а также Джей Пинкертон, сценарист Portal 2. Для Аликс Вэнс и её отца, Илая, были найдены новые актёры озвучки: вместо Мерл Дэндридж, которая озвучивала Аликс в Half-Life 2 и её продолжениях, главную героиню озвучила Озиома Акага, а Роберта Гийома (умершего в 2017 году) заменил Джеймс Моузес Блэк. В то же время Майкл Шапиро, озвучивавший G-Man’a, Тони Тодд, актёр озвучки вортигонтов, и Эллен Маклейн, которая в Half-Life 2 была голосом Патруля Альянса, вернулись к своим ролям.
📖Half-Life: Alyx позиционируется, как основная игра серии, а не как спин-офф или отдельный эпизод истории. Робин Уолкер, один из программистов проекта, в интервью сайту IGN заявил, что продолжительность игры примерно такая же, как и продолжительность Half-Life 2. В то же время, игровой журналист и ведущий церемонии The Game Awards Джефф Кили рассказал, что он видел игру на нескольких стадиях разработки, и её прохождение у него заняло более 15 часов. Дэвид Спейрер, программист компании Valve, в разговоре с The Verge, рекомендовал игрокам для лучшего понимания сюжета, до того, как они сыграют в Half-Life: Alyx, пройти предыдущие игры серии, в частности Half-Life 2: Episode Two.
🥽Официальный анонс Half-Life: Alyx состоялся 18 ноября 2019 года, спустя более чем 12 лет с момента выхода Half-Life 2: Episode Two. Дебютный трейлер был опубликован 21 ноября 2019 года, где впервые был показан игровой процесс игры, а также названа ориентировочная дата выхода — март 2020 года. В качестве платформы выхода названа операционная система Windows, а в качестве совместимых VR-систем — Valve Index, HTC Vive, Windows Mixed Reality, Oculus Rift и Oculus Quest с ПК и кабелем Oculus Link. Все пользователи, которые купили шлем Valve Index до конца 2019 года, получили игру бесплатно. 13 февраля 2020 года Valve объявила дату выхода игры — 23 марта. Спустя 2 месяца, 15 мая 2020 года, Valve выпустила обновление, которое добавило поддержку модификаций посредством Steam Workshop, а также версию для операционной системы Linux.
🧾И хотя умельцы уже создали мод, позволяющий играть в игру без VR-гарнитуры, все же это будут совсем не те ощущения, которые нам предлагают создатели игры, и конечно лучше будет одолжить шлем у друга или сходить в VR-клуб, оно того будет стоить.
📬Все мы знаем серию игр Half-Life,но не во все ее игры можем поиграть. Да речь идет про игру Half-Life: Alyx, для игры в которую нужна VR гарнитура. Раз многие люди не играли в эту часть серии, мы считаем своей обязанностью как минимум рассказать вам об этой игре и истории ее разработки.
📠Игра разрабатывалась американской компанией Valve и была построена на их собственном игровом движке Source 2. Начиная с 2016 года, в сети периодически появлялись слухи и утечки об игре для виртуальной реальности во вселенной Half-Life, неофициально прозванной «Half-Life VR». Тогда же в компании начали задумываться о создании «большой» игры для шлемов виртуальной реальности. В феврале 2017 года основатель и руководитель компании Valve Гейб Ньюэлл в ходе пресс-конференции объявил о работе над тремя крупными VR-играми.
🔀Изначально перед компанией стоял вопрос о том, в какой игровой серии делать новую игру: в Half-Life или Portal. Выбор был сделан в пользу Half-Life, так как основные игровые механики серии Portal могут вызвать дискомфорт у игрока во время прохождения в шлеме виртуальной реальности. Далее компания выбрала время действия — временной промежуток между событиями Half-Life и Half-Life 2, так как прямой сиквел ограничивал бы творческую свободу создателей и на него возложены слишком большие ожидания. После компания создала небольшой 15-минутный прототип с помощью ассетов Half-Life 2, цель которого состояла в том, чтобы показать суть игрового процесса серии.
⚙️В работе над проектом участвовала не только команда внутри Valve, но и сотрудники её дочерней студии — Campo Santo. В качестве сценаристов выступили Эрик Уолпоу, соавтор сценария Half-Life 2: Episode One и Episode Two, Left 4 Dead, дилогии Portal и других игр, а также Джей Пинкертон, сценарист Portal 2. Для Аликс Вэнс и её отца, Илая, были найдены новые актёры озвучки: вместо Мерл Дэндридж, которая озвучивала Аликс в Half-Life 2 и её продолжениях, главную героиню озвучила Озиома Акага, а Роберта Гийома (умершего в 2017 году) заменил Джеймс Моузес Блэк. В то же время Майкл Шапиро, озвучивавший G-Man’a, Тони Тодд, актёр озвучки вортигонтов, и Эллен Маклейн, которая в Half-Life 2 была голосом Патруля Альянса, вернулись к своим ролям.
📖Half-Life: Alyx позиционируется, как основная игра серии, а не как спин-офф или отдельный эпизод истории. Робин Уолкер, один из программистов проекта, в интервью сайту IGN заявил, что продолжительность игры примерно такая же, как и продолжительность Half-Life 2. В то же время, игровой журналист и ведущий церемонии The Game Awards Джефф Кили рассказал, что он видел игру на нескольких стадиях разработки, и её прохождение у него заняло более 15 часов. Дэвид Спейрер, программист компании Valve, в разговоре с The Verge, рекомендовал игрокам для лучшего понимания сюжета, до того, как они сыграют в Half-Life: Alyx, пройти предыдущие игры серии, в частности Half-Life 2: Episode Two.
🥽Официальный анонс Half-Life: Alyx состоялся 18 ноября 2019 года, спустя более чем 12 лет с момента выхода Half-Life 2: Episode Two. Дебютный трейлер был опубликован 21 ноября 2019 года, где впервые был показан игровой процесс игры, а также названа ориентировочная дата выхода — март 2020 года. В качестве платформы выхода названа операционная система Windows, а в качестве совместимых VR-систем — Valve Index, HTC Vive, Windows Mixed Reality, Oculus Rift и Oculus Quest с ПК и кабелем Oculus Link. Все пользователи, которые купили шлем Valve Index до конца 2019 года, получили игру бесплатно. 13 февраля 2020 года Valve объявила дату выхода игры — 23 марта. Спустя 2 месяца, 15 мая 2020 года, Valve выпустила обновление, которое добавило поддержку модификаций посредством Steam Workshop, а также версию для операционной системы Linux.
🧾И хотя умельцы уже создали мод, позволяющий играть в игру без VR-гарнитуры, все же это будут совсем не те ощущения, которые нам предлагают создатели игры, и конечно лучше будет одолжить шлем у друга или сходить в VR-клуб, оно того будет стоить.
👍24🔥7❤3👏1💘1
📖Джованни Браголин,Плачущий мальчик. 1950е
Со многими произведениями живописи связаны мистические истории и загадки. Более того, некоторые специалисты считают, что к созданию ряда полотен причастны темные и тайные силы.
Основания для такого утверждения есть. Уж слишком часто с этими роковыми шедеврами происходили удивительные факты и необъяснимые события — пожары, смерти, безумие авторов…
📌Связанные инциденты:
1️⃣Это явление стало достоянием общественности в начале сентября 1985 года, когда в национальной газете были процитированы слова йоркширского пожарного Питера Холла о том, что пожарные бригады по всей северной Англии обнаружили примеры того, что такая же картина остается нетронутой при пожарах, причины которых остались неизвестными. Холл высказался после того, как его брат, Рон Холл, который не поверил этой истории, намеренно купил копию "Плачущего мальчика", чтобы опровергнуть сглаз, и вскоре после этого обнаружил, что его дом в Своллоунесте, Южный Йоркшир, таинственным образом сгорел дотла. Увидев, что картина была извлечена нетронутой из обугленных руин, Рон Холл проткнул ее ботинком.
2️⃣21 октября 1985 года пиццерия Parillo Pizza Palace, Грейт-Ярмут, Норфолк, была уничтожена пожаром, хотя выставленная на видном месте картина "Плачущий мальчик" осталась в первозданном состоянии.
3️⃣24 октября 1985 года семья Годпер из Херрингторпа, Южный Йоркшир, потеряла свой дом из-за необъяснимого пожара. Фотография "Плачущего мальчика", выставленная в их гостиной, осталась без опознавательных знаков, в то время как фотографии по обе стороны от нее были полностью поглощены пламенем.
4️⃣Декабрь 1985 года: 67-летний Уильям Армитидж погиб в результате загадочного пожара, охватившего его дом в Уэстон-Сюпер-Маре, Эйвон. Было обнаружено, что фотография "Плачущего мальчика" была найдена неповрежденной, лежащей рядом с обугленным телом пенсионера.
✒️Версии о создании картины:
Легенд, связанных с полотном «Плачущий мальчик», больше чем достаточно. Самая популярная версия гласит, что на полотне изображен родной сын Джованни, хотя на самом деле о его семье ничего не известно. Тем не менее, по этой версии сынишка художника был достаточно нервным, пугливым ребенком. В особенности он боялся огня – языков пламени в печке, зажженных свечей и даже спичек. Поэтому, чтобы вызвать у сына чувство страха и ужаса, отец поджигал спички перед лицом малыша, добиваясь желаемой эмоции и правдоподобных детских слез.
Таким образом, он в работе над портретом достиг изобразительного и психологического реализма, в жанре которого работал. И вместе с тем довел сына до такого отчаяния и гнева, что тот, не выдержав издевательств, крикнул отцу, чтобы он сам сгорел.
Эта версия имеет печальное продолжение, которое частично расходится с реальностью. Вскоре мальчик, позировавший отцу, умер от двустороннего воспаления легких, он буквально сгорел в горячке. А немногим позже в мастерской живописца вспыхнул страшный пожар. Сгорели все его картины, находящиеся там, но только злополучный портрет остался нетронутым, он даже не покрылся копотью.
Другая версия создания «Плачущего мальчика» гласит о том, что живописец-реалист изображал детдомовских детей. Несчастных, отчаянных и готовых показать свое страдание любому доброму человеку. Так, в 1973 году на одной из венецианских улиц он художник увидел маленького сорванца, обитателя детского дома, с колоритным внешним видом. Художник тут же уговорил его позировать для картины. Вскоре после окончания портрета мальчуган погиб по одной версии - под колесами машины, по другой - при пожаре в детском приюте.
Однако бытует еще одна неподтвержденная версия, по которой художнику приписывают роль мучителя детей. На это умозаключение исследователей наталкивает тот факт, что во время войны Джованни воевал на стороне фашистов, и вполне вероятно он мог участвовать в опытах, проводимых над маленькими детьми. И именно поэтому художнику, видевшему и принимавшему участия в издевательствах над малышами, так просто было изображать на своих полотнах их страдания и боль.
Со многими произведениями живописи связаны мистические истории и загадки. Более того, некоторые специалисты считают, что к созданию ряда полотен причастны темные и тайные силы.
Основания для такого утверждения есть. Уж слишком часто с этими роковыми шедеврами происходили удивительные факты и необъяснимые события — пожары, смерти, безумие авторов…
📌Связанные инциденты:
1️⃣Это явление стало достоянием общественности в начале сентября 1985 года, когда в национальной газете были процитированы слова йоркширского пожарного Питера Холла о том, что пожарные бригады по всей северной Англии обнаружили примеры того, что такая же картина остается нетронутой при пожарах, причины которых остались неизвестными. Холл высказался после того, как его брат, Рон Холл, который не поверил этой истории, намеренно купил копию "Плачущего мальчика", чтобы опровергнуть сглаз, и вскоре после этого обнаружил, что его дом в Своллоунесте, Южный Йоркшир, таинственным образом сгорел дотла. Увидев, что картина была извлечена нетронутой из обугленных руин, Рон Холл проткнул ее ботинком.
2️⃣21 октября 1985 года пиццерия Parillo Pizza Palace, Грейт-Ярмут, Норфолк, была уничтожена пожаром, хотя выставленная на видном месте картина "Плачущий мальчик" осталась в первозданном состоянии.
3️⃣24 октября 1985 года семья Годпер из Херрингторпа, Южный Йоркшир, потеряла свой дом из-за необъяснимого пожара. Фотография "Плачущего мальчика", выставленная в их гостиной, осталась без опознавательных знаков, в то время как фотографии по обе стороны от нее были полностью поглощены пламенем.
4️⃣Декабрь 1985 года: 67-летний Уильям Армитидж погиб в результате загадочного пожара, охватившего его дом в Уэстон-Сюпер-Маре, Эйвон. Было обнаружено, что фотография "Плачущего мальчика" была найдена неповрежденной, лежащей рядом с обугленным телом пенсионера.
✒️Версии о создании картины:
Легенд, связанных с полотном «Плачущий мальчик», больше чем достаточно. Самая популярная версия гласит, что на полотне изображен родной сын Джованни, хотя на самом деле о его семье ничего не известно. Тем не менее, по этой версии сынишка художника был достаточно нервным, пугливым ребенком. В особенности он боялся огня – языков пламени в печке, зажженных свечей и даже спичек. Поэтому, чтобы вызвать у сына чувство страха и ужаса, отец поджигал спички перед лицом малыша, добиваясь желаемой эмоции и правдоподобных детских слез.
Таким образом, он в работе над портретом достиг изобразительного и психологического реализма, в жанре которого работал. И вместе с тем довел сына до такого отчаяния и гнева, что тот, не выдержав издевательств, крикнул отцу, чтобы он сам сгорел.
Эта версия имеет печальное продолжение, которое частично расходится с реальностью. Вскоре мальчик, позировавший отцу, умер от двустороннего воспаления легких, он буквально сгорел в горячке. А немногим позже в мастерской живописца вспыхнул страшный пожар. Сгорели все его картины, находящиеся там, но только злополучный портрет остался нетронутым, он даже не покрылся копотью.
Другая версия создания «Плачущего мальчика» гласит о том, что живописец-реалист изображал детдомовских детей. Несчастных, отчаянных и готовых показать свое страдание любому доброму человеку. Так, в 1973 году на одной из венецианских улиц он художник увидел маленького сорванца, обитателя детского дома, с колоритным внешним видом. Художник тут же уговорил его позировать для картины. Вскоре после окончания портрета мальчуган погиб по одной версии - под колесами машины, по другой - при пожаре в детском приюте.
Однако бытует еще одна неподтвержденная версия, по которой художнику приписывают роль мучителя детей. На это умозаключение исследователей наталкивает тот факт, что во время войны Джованни воевал на стороне фашистов, и вполне вероятно он мог участвовать в опытах, проводимых над маленькими детьми. И именно поэтому художнику, видевшему и принимавшему участия в издевательствах над малышами, так просто было изображать на своих полотнах их страдания и боль.
👍32❤10🤔7🔥2💘1