📺 Киносовет: Нулевой канал.
Недавно закончил смотреть «Нулевой канал» — это антология из четырёх сезонов, что вольно экранизируют крипипасты из интернета. В каждом сезоне всего по 6 серий, поэтому посмотрел, можно сказать, на одном дыхании.
1️⃣ Бухта Кэндл. История сосредоточена на детском телесериале о пиратах, который заставляет юных зрителей творить страшные вещи.
2️⃣ Дом без конца. В конце улицы появляется загадочный дом, и наши герои отправляются его исследовать. Столкнувшись с различными ужасами, они наконец выбираются из него. Или, всё таки нет?
3️⃣ Квартал мясника. Мой любимый сезон. В центре сюжета семейка богачей-каннибалов, которые заключили сделку с языческим богом и получили бессмертие. Теперь они живут в карманном измерении и похищают людей из городского парка.
4️⃣ Дверь Грёз. В детстве героиня придумала себе воображаемого друга — весёлого клоуна Кренделя Джека, однако по какой-то причине он обрёл физическое тело и теперь докучает ей во взрослой жизни.
Недавно закончил смотреть «Нулевой канал» — это антология из четырёх сезонов, что вольно экранизируют крипипасты из интернета. В каждом сезоне всего по 6 серий, поэтому посмотрел, можно сказать, на одном дыхании.
1️⃣ Бухта Кэндл. История сосредоточена на детском телесериале о пиратах, который заставляет юных зрителей творить страшные вещи.
2️⃣ Дом без конца. В конце улицы появляется загадочный дом, и наши герои отправляются его исследовать. Столкнувшись с различными ужасами, они наконец выбираются из него. Или, всё таки нет?
3️⃣ Квартал мясника. Мой любимый сезон. В центре сюжета семейка богачей-каннибалов, которые заключили сделку с языческим богом и получили бессмертие. Теперь они живут в карманном измерении и похищают людей из городского парка.
4️⃣ Дверь Грёз. В детстве героиня придумала себе воображаемого друга — весёлого клоуна Кренделя Джека, однако по какой-то причине он обрёл физическое тело и теперь докучает ей во взрослой жизни.
❤27🔥6💘4👍2
Инсайды из мира разработки видеоигр: Alone in the Dark
📬Сегодня мы продолжаем разбирать историю серии игр Alone in the Dark, и остановились мы на успехе первой игры из серии.
🗃После коммерческого успеха игры команда Рейналя начала работу над сиквелом. Но вскоре между разработчиками и издателем Infogrames возникли разногласия по поводу дальнейшего видения серии. В итоге геймдизайнер покинул проект, забрав с собой почти всех своих коллег. В собственности Infogrames остался игровой движок, инструменты Рейналя и сам бренд.
⚙️Казалось, что для достойного продолжения оставалось всего лишь нанять компетентных исполнителей. Но проблема заключалась в том, что новая команда не была знакома с видением и идеями Рейналя. Поэтому вместо геймплея первой части разработчики сделали ставку на зрелищность и экшен.
🥈На первый взгляд Alone in the Dark 2 не сильно отличается от оригинала в сюжетном и стилистическом плане, но вот что касается атмосферы. По сравнению с первой частью атмосфера сиквела оказалась не просто менее зловещей, а настолько сюрреалистичной, что порой вызывала усмешку. Достаточно вспомнить блуждание по комнатам в костюме Санта-Клауса. Но, несмотря на изменение атмосферы, в Alone in the Dark 2 появилась пусть и не до конца доработанная технически, но тем не менее оригинальная и амбициозная для того времени механика — игра за безоружного и беззащитного персонажа в опасной среде.
🧾Отзывы прессы на этот раз оказались смешанными. Одни издания назвали Alone in the Dark 2 «готическим нуаром» (из-за смешения сеттингов) и выделяли её кинематографичный подход. Другие же отметили неудобное управление, проблемы с прицеливанием и отсутствие логики в некоторых эпизодах. Тем не менее игра хорошо продавалась, а порты на PlayStation и Sega Saturn помогли расширить аудиторию серии.
🥉Alone in the Dark 2 показала хороший результат, и издатель продолжил развивать серию с уже с новой командой разработчиков, всё ещё используя при этом движок первой части и инструменты Рейналя. В Alone in the Dark 3 прослеживается попытка сбалансировать сочетание головоломок и экшена, дабы игра больше походила на оригинал. Но на практике некоторые пазлы кажутся не очень логичными из-за отсутствия нарративных подсказок, и это вынуждает игроков постоянно обращаться к руководству по прохождению. Кроме того, из-за ограничений движка (возможно, из-за кубических коллизий моделей) постоянно возникают баги с использованием предмета. Alone in the Dark 3 продалась достойно, но как подметили критики, дальше идти было некуда, разработчики выжали максимум из движка и заморозили проекты по продолжению.
🌅Наблюдая расцвет нового жанра, Infogrames решила не просто возродить серию Alone in the Dark, а переосмыслить концепцию и перенести сеттинг в новое столетие. На тот момент издатель уже не занимался разработкой и в качестве исполнителя привлёк студию Darkworks. И хотя издатель не был заинтересован в этом проекте, он оценил технический потенциал предоставленной демоверсии и решил, что французская инди-студия способна возродить почившую серию.
👻В Alone in the Dark: The New Nightmare легко улавливается связь с первыми двумя частями Resident Evil. Две сюжетные линии на выбор — от лица детектива Эдварда Карнби в новом образе или от лица его компаньона, профессора-антрополога Эйлин Седрак. У каждого персонажа есть свои личные мотивы прилететь на таинственный Остров Теней. Кроме того, геймплей в каждой сюжетной кампании тоже отличается: в истории Эдварда основной акцент сделан на сражениях с врагами, а в прохождении за Эйлин — на головоломках. Как и в Resident Evil, по большей части герои бродили в игре в полном одиночестве, но их сюжетные линии периодически пересекались. Отсутствие оригинального менеджмента инвентаря, рукопашного боя и нетривиального подхода к устранению некоторых противников больше наводили ассоциации с Resident Evil, не говоря уже о дизайне монстров, все это не сыграло на руку продажам игры, которая еле окупилась.
🥶Infogrames вновь пришлось заморозить серию до лучших времён, но они точно наступят не скоро.
📬Сегодня мы продолжаем разбирать историю серии игр Alone in the Dark, и остановились мы на успехе первой игры из серии.
🗃После коммерческого успеха игры команда Рейналя начала работу над сиквелом. Но вскоре между разработчиками и издателем Infogrames возникли разногласия по поводу дальнейшего видения серии. В итоге геймдизайнер покинул проект, забрав с собой почти всех своих коллег. В собственности Infogrames остался игровой движок, инструменты Рейналя и сам бренд.
⚙️Казалось, что для достойного продолжения оставалось всего лишь нанять компетентных исполнителей. Но проблема заключалась в том, что новая команда не была знакома с видением и идеями Рейналя. Поэтому вместо геймплея первой части разработчики сделали ставку на зрелищность и экшен.
🥈На первый взгляд Alone in the Dark 2 не сильно отличается от оригинала в сюжетном и стилистическом плане, но вот что касается атмосферы. По сравнению с первой частью атмосфера сиквела оказалась не просто менее зловещей, а настолько сюрреалистичной, что порой вызывала усмешку. Достаточно вспомнить блуждание по комнатам в костюме Санта-Клауса. Но, несмотря на изменение атмосферы, в Alone in the Dark 2 появилась пусть и не до конца доработанная технически, но тем не менее оригинальная и амбициозная для того времени механика — игра за безоружного и беззащитного персонажа в опасной среде.
🧾Отзывы прессы на этот раз оказались смешанными. Одни издания назвали Alone in the Dark 2 «готическим нуаром» (из-за смешения сеттингов) и выделяли её кинематографичный подход. Другие же отметили неудобное управление, проблемы с прицеливанием и отсутствие логики в некоторых эпизодах. Тем не менее игра хорошо продавалась, а порты на PlayStation и Sega Saturn помогли расширить аудиторию серии.
🥉Alone in the Dark 2 показала хороший результат, и издатель продолжил развивать серию с уже с новой командой разработчиков, всё ещё используя при этом движок первой части и инструменты Рейналя. В Alone in the Dark 3 прослеживается попытка сбалансировать сочетание головоломок и экшена, дабы игра больше походила на оригинал. Но на практике некоторые пазлы кажутся не очень логичными из-за отсутствия нарративных подсказок, и это вынуждает игроков постоянно обращаться к руководству по прохождению. Кроме того, из-за ограничений движка (возможно, из-за кубических коллизий моделей) постоянно возникают баги с использованием предмета. Alone in the Dark 3 продалась достойно, но как подметили критики, дальше идти было некуда, разработчики выжали максимум из движка и заморозили проекты по продолжению.
🌅Наблюдая расцвет нового жанра, Infogrames решила не просто возродить серию Alone in the Dark, а переосмыслить концепцию и перенести сеттинг в новое столетие. На тот момент издатель уже не занимался разработкой и в качестве исполнителя привлёк студию Darkworks. И хотя издатель не был заинтересован в этом проекте, он оценил технический потенциал предоставленной демоверсии и решил, что французская инди-студия способна возродить почившую серию.
👻В Alone in the Dark: The New Nightmare легко улавливается связь с первыми двумя частями Resident Evil. Две сюжетные линии на выбор — от лица детектива Эдварда Карнби в новом образе или от лица его компаньона, профессора-антрополога Эйлин Седрак. У каждого персонажа есть свои личные мотивы прилететь на таинственный Остров Теней. Кроме того, геймплей в каждой сюжетной кампании тоже отличается: в истории Эдварда основной акцент сделан на сражениях с врагами, а в прохождении за Эйлин — на головоломках. Как и в Resident Evil, по большей части герои бродили в игре в полном одиночестве, но их сюжетные линии периодически пересекались. Отсутствие оригинального менеджмента инвентаря, рукопашного боя и нетривиального подхода к устранению некоторых противников больше наводили ассоциации с Resident Evil, не говоря уже о дизайне монстров, все это не сыграло на руку продажам игры, которая еле окупилась.
🥶Infogrames вновь пришлось заморозить серию до лучших времён, но они точно наступят не скоро.
💘15❤10🔥8❤🔥1
🧙🏻♂️ Рубрика Geek Staff
Приветствуем, дорогие подписчики канала Anders_Chill! Сегодня мы снова окунёмся во вселенную Говарда Филлипса Лавкрафта, но на этот раз не для борьбы с чудовищами, а для расследования мистических преступлений в кооперативном детективном приключении «Тайны Аркхема».
🔍 Что это за игра?
«Тайны Аркхема» — это кооперативный настольный детектив, где игрокам предстоит погрузиться в атмосферу мрачного города и заняться раскрытием преступлений и мистических загадок.
🕵🏻♂️ Как это работает?
Расследования и дедукция. Игроки путешествуют по Аркхему, ищут улики, опрашивают свидетелей и сопоставляют факты, чтобы докопаться до правды.
Ограниченное время. Время на расследование строго ограничено, поэтому действовать нужно быстро и стратегически: не получится зайти в каждую подворотню или допросить всех жителей города.
Внимание к деталям. Игрокам придётся быть особенно внимательными к мелочам, ведь даже незначительная улика может стать ключом к разгадке.
🌌 Атмосфера:
Игра идеально передаёт дух произведений Лавкрафта — мрачная, напряжённая атмосфера, ощущение постоянной опасности и тайны, которую предстоит раскрыть.
⚖️ Итог:
«Тайны Аркхема» — это увлекательное кооперативное приключение для любителей детективных игр и поклонников лавкрафтианской мифологии. Она подарит часы напряжённого расследования, где каждый шаг может привести как к триумфу, так и к провалу.
Готовы проверить свои дедуктивные способности и раскрыть самые тёмные тайны Аркхема?
Приветствуем, дорогие подписчики канала Anders_Chill! Сегодня мы снова окунёмся во вселенную Говарда Филлипса Лавкрафта, но на этот раз не для борьбы с чудовищами, а для расследования мистических преступлений в кооперативном детективном приключении «Тайны Аркхема».
🔍 Что это за игра?
«Тайны Аркхема» — это кооперативный настольный детектив, где игрокам предстоит погрузиться в атмосферу мрачного города и заняться раскрытием преступлений и мистических загадок.
🕵🏻♂️ Как это работает?
Расследования и дедукция. Игроки путешествуют по Аркхему, ищут улики, опрашивают свидетелей и сопоставляют факты, чтобы докопаться до правды.
Ограниченное время. Время на расследование строго ограничено, поэтому действовать нужно быстро и стратегически: не получится зайти в каждую подворотню или допросить всех жителей города.
Внимание к деталям. Игрокам придётся быть особенно внимательными к мелочам, ведь даже незначительная улика может стать ключом к разгадке.
🌌 Атмосфера:
Игра идеально передаёт дух произведений Лавкрафта — мрачная, напряжённая атмосфера, ощущение постоянной опасности и тайны, которую предстоит раскрыть.
⚖️ Итог:
«Тайны Аркхема» — это увлекательное кооперативное приключение для любителей детективных игр и поклонников лавкрафтианской мифологии. Она подарит часы напряжённого расследования, где каждый шаг может привести как к триумфу, так и к провалу.
Готовы проверить свои дедуктивные способности и раскрыть самые тёмные тайны Аркхема?
❤26🔥7💘2❤🔥1
🦋 В коконе, тутовый шелкопряд видит свой последний сон...
✍️ Вы когда-нибудь задумывались о том, какие тайны хранит ваша семья? Каждая фамилия — это наследие многих поколений, а значит, и множество историй, которые с ней связаны. Некоторые из них не стыдно рассказать и внукам, а другие лучше бы оставались похоронены в забвении. Иногда это наследие может неожиданно напомнить о себе, и тогда за грехи предков приходится отвечать их потомкам. Именно в такую ситуацию попал главный герой Hollow Cocoon.
👉 Hollow Cocoon стала для меня открытием в этом году, и именно ей я хочу посвятить заключительный ролик этого года. Выпуск выйдет в 20-х числах этого месяца! Очень советую ознакомиться с игрой лично. По геймплею это Outlast, скрещённый с классическим Resident Evil. Игра пробегается всего за три часа, однако, несмотря на мнимую простоту, она обладает очень трогательной и в некотором роде поучительной историей.
✍️ Вы когда-нибудь задумывались о том, какие тайны хранит ваша семья? Каждая фамилия — это наследие многих поколений, а значит, и множество историй, которые с ней связаны. Некоторые из них не стыдно рассказать и внукам, а другие лучше бы оставались похоронены в забвении. Иногда это наследие может неожиданно напомнить о себе, и тогда за грехи предков приходится отвечать их потомкам. Именно в такую ситуацию попал главный герой Hollow Cocoon.
👉 Hollow Cocoon стала для меня открытием в этом году, и именно ей я хочу посвятить заключительный ролик этого года. Выпуск выйдет в 20-х числах этого месяца! Очень советую ознакомиться с игрой лично. По геймплею это Outlast, скрещённый с классическим Resident Evil. Игра пробегается всего за три часа, однако, несмотря на мнимую простоту, она обладает очень трогательной и в некотором роде поучительной историей.
❤35🔥12👍3💘2❤🔥1
📝Инунаке, деревня, которой нет на картах.
Согласно одной из городских легенд, в Японии существует деревня Инунаки, которая находится в полной изоляции не только от других населённых пунктов, но и от всей страны.
Название деревни Inunaki можно перевести как «лай собаки». По легенде, здесь когда-то жил человек с собакой, которая в один из дней стала без остановки лаять. Мужчина никак не мог её угомонить и в порыве ярости убил собаку. Спустя какое-то время в деревню прилетел чёрный дракон и испепелил самого мужчину. Тогда оставшиеся в живых жители деревни догадались, что верный пёс старался предупредить своего хозяина о надвигающейся угрозе.
Эта заброшенная деревня находится в сельской местности в префектуре Фукуока на острове Кюсю. Попасть в деревню можно только через жуткий туннель, в котором однажды погибли сотни рабочих. Во время строительства туннель рухнул и люди остались умирать под обломками.
Согласно слухам, в деревне проживал клан Инунаки, практиковавший инцест и каннибализм. По одним слухам, большая часть деревни вымерла от эпидемии, по другой версии, здесь появился маньяк, которые убил несколько десятков человек. Кроме того в деревне не ловит мобильная связь и не работают электроприборы.
📍Как попасть?
Многих, кто верит в легенду, заинтересовало, можно ли туда попасть и вот, что пишут люди по этому поводу:
Согласно одной из городских легенд, в Японии существует деревня Инунаки, которая находится в полной изоляции не только от других населённых пунктов, но и от всей страны.
Название деревни Inunaki можно перевести как «лай собаки». По легенде, здесь когда-то жил человек с собакой, которая в один из дней стала без остановки лаять. Мужчина никак не мог её угомонить и в порыве ярости убил собаку. Спустя какое-то время в деревню прилетел чёрный дракон и испепелил самого мужчину. Тогда оставшиеся в живых жители деревни догадались, что верный пёс старался предупредить своего хозяина о надвигающейся угрозе.
Эта заброшенная деревня находится в сельской местности в префектуре Фукуока на острове Кюсю. Попасть в деревню можно только через жуткий туннель, в котором однажды погибли сотни рабочих. Во время строительства туннель рухнул и люди остались умирать под обломками.
Согласно слухам, в деревне проживал клан Инунаки, практиковавший инцест и каннибализм. По одним слухам, большая часть деревни вымерла от эпидемии, по другой версии, здесь появился маньяк, которые убил несколько десятков человек. Кроме того в деревне не ловит мобильная связь и не работают электроприборы.
📍Как попасть?
Многих, кто верит в легенду, заинтересовало, можно ли туда попасть и вот, что пишут люди по этому поводу:
"Вы должны свернуть на небольшую боковую дорогу мимо Старого туннеля Инунаки, чтобы найти деревню. Она маленькая, и ее легко не заметить, поэтому большинство людей никогда ее не найдут. Если вы проследуете по ней до входа в деревню, вы найдете табличку с надписью “Конституция Японии здесь не действует”. За ней вы увидите старый, разбитый седан, останки пары, которой не повезло въехать в деревню и никогда не вернуться, в деревне полно ловушек, и жители сами нападут на вас с топорами и серпами. Телефонной связи там тоже нет, так что вы будете полностью предоставлены сами себе."
❤35🔥9❤🔥5💘1
🎮Рекомендация дня: Alien: Isoletion (от англ. «Чужой: Изоляция»).
Жанр: хоррор от первого лица.
Дата выхода: 2014.
1️⃣Сюжет:
Спустя 15 лет после событий первого фильма франшизы "Чужой", техник Аманда Рипли узнает о месте нахождения «черного ящика» с «Нострома», а именно - космическая станция «Севастополь».
Однако, попав на борт «Севастополя», главная героиня обнаруживает тотальный беспорядок как на самой станции, так и среди её обитателей, которые разделились на банды.
Героине предстоит пройти ряд испытаний, основное из которых - не издавать лишний шум, чтобы не привлечь внимание к себе самую главную опасность - чужого, прячущегося в недрах станции.
2️⃣Персонажи:
●Аманда Рипли - главная героиня, управление над которой берет игрок.
●Кристофер Сэмьюэльс - андроид, произведённый Назначен организатором экспедиции на Севастополь.
●Нина Тейлор - юрист из «Weyland-Yutani Corporation», имеет 4-й уровень доступа. Отправлена вместе с Сэмьюэльсом на Севастополь, чтобы выяснить точную причину исчезновения «Ностромо».
●Аксель - первый компаньон Аманды.
●Маршал Уэйтс - глава охраны «Севастополя».
●Диана Верлен - капитан корабля «Торренс», который доставляет Рипли и остальных в Севастополь.
3️⃣Геймплей:
●Выживание: прячтесь и отбивайтесь от враждебно настроенный андройдов и людей со станции «Севастополь», а также старайтесь не издавать лишний шум, чтобы не привлечь внимание ксеноморфа к себе.
●Головоломки и исследование: станция частично обесточена, из-за чего вам предстоит, решая некоторые головоломки, открывать новые секции для прохождения игры.
●Линейный сюжет: у игры нет ответвлений, вы играете за одного персонажа, Аманду Рипли, а сама игра идёт строго в одном направлении, постепенно открывая новые локации станции.
●Радар и задержка дыхания: основные способы обнаружения и пряток от чужого. Радар поможет вам вовремя обнаружить противника, а задержка дыхания - не дать себя обнаружить, находясь в опасной близости.
4️⃣Атмосфера и стиль:
В сочетании с музыкальным сопровождением, игра позволяет нам почувствовать себя в максимальной опасности. Чужой буквально способен достать вас повсюду (даже во время диалога с другими сюжетными персонажами). Игрок все время под напряжением, из любой точки может выйти противник и только с помощью радара можно вовремя обнаружить опасность.
Итог:
Alien: Isoletion необычный хоррор, который, через призму геймплея, играет на инстинках человека: бейся или беги. Хотя по ходу повествования наша первая задача «найти чёрный ящик» и сменяется на «выжить», игра способна подарить новые эмоции игроку. Данное творение буквально заставит вас ценить тишину.
Жанр: хоррор от первого лица.
Дата выхода: 2014.
1️⃣Сюжет:
Спустя 15 лет после событий первого фильма франшизы "Чужой", техник Аманда Рипли узнает о месте нахождения «черного ящика» с «Нострома», а именно - космическая станция «Севастополь».
Однако, попав на борт «Севастополя», главная героиня обнаруживает тотальный беспорядок как на самой станции, так и среди её обитателей, которые разделились на банды.
Героине предстоит пройти ряд испытаний, основное из которых - не издавать лишний шум, чтобы не привлечь внимание к себе самую главную опасность - чужого, прячущегося в недрах станции.
2️⃣Персонажи:
●Аманда Рипли - главная героиня, управление над которой берет игрок.
●Кристофер Сэмьюэльс - андроид, произведённый Назначен организатором экспедиции на Севастополь.
●Нина Тейлор - юрист из «Weyland-Yutani Corporation», имеет 4-й уровень доступа. Отправлена вместе с Сэмьюэльсом на Севастополь, чтобы выяснить точную причину исчезновения «Ностромо».
●Аксель - первый компаньон Аманды.
●Маршал Уэйтс - глава охраны «Севастополя».
●Диана Верлен - капитан корабля «Торренс», который доставляет Рипли и остальных в Севастополь.
3️⃣Геймплей:
●Выживание: прячтесь и отбивайтесь от враждебно настроенный андройдов и людей со станции «Севастополь», а также старайтесь не издавать лишний шум, чтобы не привлечь внимание ксеноморфа к себе.
●Головоломки и исследование: станция частично обесточена, из-за чего вам предстоит, решая некоторые головоломки, открывать новые секции для прохождения игры.
●Линейный сюжет: у игры нет ответвлений, вы играете за одного персонажа, Аманду Рипли, а сама игра идёт строго в одном направлении, постепенно открывая новые локации станции.
●Радар и задержка дыхания: основные способы обнаружения и пряток от чужого. Радар поможет вам вовремя обнаружить противника, а задержка дыхания - не дать себя обнаружить, находясь в опасной близости.
4️⃣Атмосфера и стиль:
В сочетании с музыкальным сопровождением, игра позволяет нам почувствовать себя в максимальной опасности. Чужой буквально способен достать вас повсюду (даже во время диалога с другими сюжетными персонажами). Игрок все время под напряжением, из любой точки может выйти противник и только с помощью радара можно вовремя обнаружить опасность.
Итог:
Alien: Isoletion необычный хоррор, который, через призму геймплея, играет на инстинках человека: бейся или беги. Хотя по ходу повествования наша первая задача «найти чёрный ящик» и сменяется на «выжить», игра способна подарить новые эмоции игроку. Данное творение буквально заставит вас ценить тишину.
👍28🔥10❤7
🔥The Witcher 4 анонсирован!
Главная героиня теперь Цири. Пишите в комментариях что ожидаете от новой игры!
https://www.youtube.com/watch?v=m5em4UuYInA
Главная героиня теперь Цири. Пишите в комментариях что ожидаете от новой игры!
https://www.youtube.com/watch?v=m5em4UuYInA
YouTube
The Witcher 4 Reveal Trailer The Game Awards 2024
The Witcher 4 Reveal Trailer The Game Awards 2024. All of the latest reveals, trailers and gameplay from The Game Awards 2024 here: https://www.youtube.com/playlist?list=PLi8rTpm0dFlLVk2Ld8Hoibab5YnvCC0Sz
Subscribe for all the latest trailers and gameplay:…
Subscribe for all the latest trailers and gameplay:…
❤30🤨7🔥5👍3🥱1
Говард Филлипс Лавкрафт «Усыпальница» (The Tomb)
Главный герой, Джервас Дадли, всю жизнь интересовался историей, книгами и легендами, его всегда тянуло к заброшенным местам. Ещё ребёнком, он обнаруживает заброшенную усыпальницу рода Хайдов, расположенную недалеко от его дома. Хотя вход в усыпальницу заперт, Джервас чувствует непреодолимое желание попасть внутрь. Его очаровывают рассказы о загадочном семействе, известном своей трагической историей и зловещими слухами. Дадли пытается проникнуть в склеп, но ему не удаётся открыть тяжёлую, закрытую на большой замок дверь.
Чем старше он становится, тем больше времени проводит в руинах сгоревшего дома Хайдов, и у двери склепа. Ночами ему являются странные сны, в которых он является членом семьи Хайдов, живущим в прошлом. В этих видениях он участвует в пышных праздниках, испытывает глубокие эмоции и чувствует связь с давно умершими людьми. Его познания о древних временах, знание мельчайших деталей и обычаев ушедших эпох поражают даже историков. В фамильных записях Джервас узнаёт, что и сам является потомком этого древнего рода, а в 18 лет видит сон, указывающий ему, где искать ключ от усыпальницы.
Проникнув наконец внутрь, герой видит яркий свет, чувствует тени людей, говорящих на старинном диалекте, он ощущает, что один из гробов принадлежит ему. Пред ним предстаёт видение особняка Хайдов во всём своём великолепии, пышные балы и приёмы, и тайные богохульные ритуалы, проходившие в подвале. Неведомая сила раз за разом зовёт его к себе, не смотря на все предупреждения родных…
Интересные факты:
● Лавкрафт написал этот рассказ в 27 лет, находясь под впечатлением от творчества Эдгара По, в частности, от романа «Падение дома Ашеров».
● Рассказ был написан автором после почти 9-летнего перерыва, и знаменовал его возвращение к, как он сам говорил, «несерьёзному жанру».
Главный герой, Джервас Дадли, всю жизнь интересовался историей, книгами и легендами, его всегда тянуло к заброшенным местам. Ещё ребёнком, он обнаруживает заброшенную усыпальницу рода Хайдов, расположенную недалеко от его дома. Хотя вход в усыпальницу заперт, Джервас чувствует непреодолимое желание попасть внутрь. Его очаровывают рассказы о загадочном семействе, известном своей трагической историей и зловещими слухами. Дадли пытается проникнуть в склеп, но ему не удаётся открыть тяжёлую, закрытую на большой замок дверь.
Чем старше он становится, тем больше времени проводит в руинах сгоревшего дома Хайдов, и у двери склепа. Ночами ему являются странные сны, в которых он является членом семьи Хайдов, живущим в прошлом. В этих видениях он участвует в пышных праздниках, испытывает глубокие эмоции и чувствует связь с давно умершими людьми. Его познания о древних временах, знание мельчайших деталей и обычаев ушедших эпох поражают даже историков. В фамильных записях Джервас узнаёт, что и сам является потомком этого древнего рода, а в 18 лет видит сон, указывающий ему, где искать ключ от усыпальницы.
Проникнув наконец внутрь, герой видит яркий свет, чувствует тени людей, говорящих на старинном диалекте, он ощущает, что один из гробов принадлежит ему. Пред ним предстаёт видение особняка Хайдов во всём своём великолепии, пышные балы и приёмы, и тайные богохульные ритуалы, проходившие в подвале. Неведомая сила раз за разом зовёт его к себе, не смотря на все предупреждения родных…
«Внезапно над самой крышей, перекрыв шум неистового веселья, раздался удар грома. Разбушевавшиеся весельчаки в ужасе смолкли. Красные языки пламени и опаляющий жар охватили здание; участники празднества, испуганные обрушившимся на них бедствием, которое, казалось, было ниспослано свыше, с пронзительными криками исчезли. Я остался один, меня удержал на месте унизительный страх, какого я никогда прежде не испытывал. Но вдруг он сменился новым ужасом. Если я сгорю тут дотла, а пепел мой развеется по ветру, мне никогда не лежать в усыпальнице Хайдов!»
Интересные факты:
● Лавкрафт написал этот рассказ в 27 лет, находясь под впечатлением от творчества Эдгара По, в частности, от романа «Падение дома Ашеров».
● Рассказ был написан автором после почти 9-летнего перерыва, и знаменовал его возвращение к, как он сам говорил, «несерьёзному жанру».
❤30🔥4💘2