Shadowgun Legends — онлайновый шутер от первого лица для мобильных устройств: https://youtu.be/D4GnUImhd2c
Игра работает на движке Unity 3D и похожа на Destiny: игроки будут контактировать друг с другом и общаться; в остальное время — убивать монстров, прокачивать персонажей, зарабатывать новое оружие и одежду.
Игра работает на движке Unity 3D и похожа на Destiny: игроки будут контактировать друг с другом и общаться; в остальное время — убивать монстров, прокачивать персонажей, зарабатывать новое оружие и одежду.
YouTube
Shadowgun Legends | Announcement Teaser
The First Persistent World Shooter for Mobile Devices! It’s time to return to the embattled universe of Shadowgun! The year is 2380. Humanity is on the brink of a grand new era. With Earth having been stripped of its natural resources, Toltech Enterprises…
shadowgun-legends-2.jpg
2.4 MB
Больше всего впечатляет графика. Прикладываем пару скриншотов в оригинальном качестве.
Алекс Пацай из @alexmakus поднимает в блоге важную тему безопасности «умной» электроники, которая потихоньку проникает в наши дома: http://wp.me/sfcCP-ioshit
«И в итоге мы читаем всевозможные ужасы по этому поводу:
— детские мониторы с видео и аудио, к которым по ночам подключаются извращенцы и разговаривают с детьми;
— автомобили, которые можно взломать и удаленно управлять акселлератором или рулем;
— капельницы, к которым можно подключиться и удаленно управлять дозировкой лекарства, потенциально изменяя дозировку до летальной…»
«И в итоге мы читаем всевозможные ужасы по этому поводу:
— детские мониторы с видео и аудио, к которым по ночам подключаются извращенцы и разговаривают с детьми;
— автомобили, которые можно взломать и удаленно управлять акселлератором или рулем;
— капельницы, к которым можно подключиться и удаленно управлять дозировкой лекарства, потенциально изменяя дозировку до летальной…»
alexmak.net
Про безопасность “умных” гаджетов
Я давно собирался написать эту статью, но все никак руки не доходили, а тут твит Паши @pqorama с презентации Intel меня наконец-то подтолкнул высказаться на эту тему. Городской тырнет вещей от Inte…
Джордано Бруно был прав: во вселенной много миров. Жаль, что его сожгли на костре за инакомыслие.
Интересный материал от Антона Позднякова: http://bit.ly/2bjaOnb
Интересный материал от Антона Позднякова: http://bit.ly/2bjaOnb
NASA официально подтвердило, что запустит миссию OSIRIS-Rex, целью которой будет посадка на астероид с последующим возвращением на Землю.
http://bit.ly/2bKaRxv
OSIRIS-Rex стартует уже 8 сентября и направится к околоземному астроиду Бенну, входящему в группу Аполлонов. Диаметр астреоида составляет 560 метров. Лететь до него придется около двух лет.
Цель миссии — взять пробы грунта (от 60 грамм до 2 кг) и вернуться вместе с ними на Землю. Если все пройдет успешно, то возвращение корабля ожидается 24 сентября 2023 года.
Ранее люди уже один раз брали образцы грунта с астероидов. Это удалось сделать японскому аппарату Хаябуса, который вернулся от астероида Итокава 13 июня 2010 года. В честь Хаябусы сейчас назван регион на Плутоне.
Что касается образцов, которые привезет OSIRIS-Rex, то 0.5% грунта NASA передаст канадскому космическому агентству, 0.5% — японскому JAXA (в благодарность за образцы с Итокавы, которые в свое время передали для изучения в NASA), а 75% будут «заморожены» для изучения в будущем, когда наши методы станут еще лучше и смогут получить больше данных.
Астероиды хранят много информации о нашей Солнечной системе. Вероятно, что данные, которые удастся выяснить с помощью OSIRIS-Rex прольют свет на то, как на Земле могла зародиться жизнь.
http://bit.ly/2bKaRxv
OSIRIS-Rex стартует уже 8 сентября и направится к околоземному астроиду Бенну, входящему в группу Аполлонов. Диаметр астреоида составляет 560 метров. Лететь до него придется около двух лет.
Цель миссии — взять пробы грунта (от 60 грамм до 2 кг) и вернуться вместе с ними на Землю. Если все пройдет успешно, то возвращение корабля ожидается 24 сентября 2023 года.
Ранее люди уже один раз брали образцы грунта с астероидов. Это удалось сделать японскому аппарату Хаябуса, который вернулся от астероида Итокава 13 июня 2010 года. В честь Хаябусы сейчас назван регион на Плутоне.
Что касается образцов, которые привезет OSIRIS-Rex, то 0.5% грунта NASA передаст канадскому космическому агентству, 0.5% — японскому JAXA (в благодарность за образцы с Итокавы, которые в свое время передали для изучения в NASA), а 75% будут «заморожены» для изучения в будущем, когда наши методы станут еще лучше и смогут получить больше данных.
Астероиды хранят много информации о нашей Солнечной системе. Вероятно, что данные, которые удастся выяснить с помощью OSIRIS-Rex прольют свет на то, как на Земле могла зародиться жизнь.
www.planetary.org
OSIRIS-REx launch preview
Launch day is coming for NASA's next interplanetary explorer! OSIRIS-REx is on schedule for launch on September 8, 2016 at 19:05 EDT (16:05 PDT, 23:05 UTC) from Cape Canaveral Air Force Station. OSIRIS-REx is the first NASA planetary launch since MAVEN in…
Parallels анонсировала новую версию лидирующей системы виртуализации для macOS — Parallels Desktop 12:
– На 60% быстрее вывод виртуальной машины из «сна»;
– На 90% быстрее скриншоты экрана и запись образов системы;
– На 25% быстрее компиляция проектов Visual Studio в папках;
– Быстрее работа с файлами при недостатке ОЗУ.
Parallels Desktop 12 лучше поддерживает экраны с высоким разрешением (Retina-дисплеи) — внутри виртуальной версии Windows работает фирменный видеодрайвер Parallels, который отображает экран с произвольным разрешением в зависимости от размера окна.
В полноэкранном режиме работы разрешение экрана увеличивается соразмерно соотношению сторон экрана.
〉Finder теперь отображает иконки (миниатюры) установочных .exe-файлов
Обе системы интегрированы друг с другом: при открытии файлов, для которых нет приложения в macOS, его откроет приложение для Windows (работает с Microsoft Office 365). Для приложений можно задать ряд условий, которые Parallels Desktop 12 будет соблюдать — например, сокрытие всех окон при запуске Outlook.
Пароли сайтов из Internet Explorer и Microsoft Edge сохраняются в хранилище паролей iCloud Keychain. Если на виртуальной машине с Windows появляется вирус, который крадет данные, то он их не найдет — в самой ОС их нет.
Для новой версии Parallels заключила партнерское соглашение с Acronis и дает 500 ГБ на год в «облаке» Acronis Cloud Storage для хранения и синхронизации резервных копий ОС. Отдельно такой тарифный план стоит 1075 рублей в месяц.
Новая версия поддерживает macOS Sierra: двенадцатая версия Parallels Desktop работает с новой функцией очистки дискового пространства и очищает файлы в Windows прямо из виртуальной машины.
Parallels Desktop 12 умеет полностью приостанавливать виртуальную машину и быстро возобновлять ее при раскрытии окна виртуальной машины — Windows в это время не имеет доступа к интернету и не потребляет ресурсов компьютера.
Снизилось энегопотребление: все обновления Windows 10 можно запланировать в персональном календаре и устанавливать по собственному графику. Компьютер сам переключается с macOS на Windows (и обратно) при увеличении энергопотребления и нагрева компьютера.
Цены
– Parallels Desktop 12: 3990 руб;
– Parallels Desktop Pro Edition: 4990 руб/год;
– Parallels Desktop Business Edition: 4990 руб/год.
– На 60% быстрее вывод виртуальной машины из «сна»;
– На 90% быстрее скриншоты экрана и запись образов системы;
– На 25% быстрее компиляция проектов Visual Studio в папках;
– Быстрее работа с файлами при недостатке ОЗУ.
Parallels Desktop 12 лучше поддерживает экраны с высоким разрешением (Retina-дисплеи) — внутри виртуальной версии Windows работает фирменный видеодрайвер Parallels, который отображает экран с произвольным разрешением в зависимости от размера окна.
В полноэкранном режиме работы разрешение экрана увеличивается соразмерно соотношению сторон экрана.
〉Finder теперь отображает иконки (миниатюры) установочных .exe-файлов
Обе системы интегрированы друг с другом: при открытии файлов, для которых нет приложения в macOS, его откроет приложение для Windows (работает с Microsoft Office 365). Для приложений можно задать ряд условий, которые Parallels Desktop 12 будет соблюдать — например, сокрытие всех окон при запуске Outlook.
Пароли сайтов из Internet Explorer и Microsoft Edge сохраняются в хранилище паролей iCloud Keychain. Если на виртуальной машине с Windows появляется вирус, который крадет данные, то он их не найдет — в самой ОС их нет.
Для новой версии Parallels заключила партнерское соглашение с Acronis и дает 500 ГБ на год в «облаке» Acronis Cloud Storage для хранения и синхронизации резервных копий ОС. Отдельно такой тарифный план стоит 1075 рублей в месяц.
Новая версия поддерживает macOS Sierra: двенадцатая версия Parallels Desktop работает с новой функцией очистки дискового пространства и очищает файлы в Windows прямо из виртуальной машины.
Parallels Desktop 12 умеет полностью приостанавливать виртуальную машину и быстро возобновлять ее при раскрытии окна виртуальной машины — Windows в это время не имеет доступа к интернету и не потребляет ресурсов компьютера.
Снизилось энегопотребление: все обновления Windows 10 можно запланировать в персональном календаре и устанавливать по собственному графику. Компьютер сам переключается с macOS на Windows (и обратно) при увеличении энергопотребления и нагрева компьютера.
Цены
– Parallels Desktop 12: 3990 руб;
– Parallels Desktop Pro Edition: 4990 руб/год;
– Parallels Desktop Business Edition: 4990 руб/год.
Помимо новой версии Parallels Desktop, компания анонсировала пакет из 20 простых утилит для работы на «Маках» — Parallels Toolbox. Он будет доступен в комплекте с Parallels Desktop 12 и отдельно (по подписке).
Функции
– Автоматическое отключение микрофона;
– Загрузка видеороликов;
– Сокрытие файлов с рабочего стола;
– Режимы «Не беспокоить» и запрет перехода в спящий режим;
– Скриншоты области, окна, экрана;
– Секундомер/будильник/таймер;
– (Раз)архивация файлов;
– Запись аудио;
– Конвертация видео;
– Видеозапись области/окна/экрана.
Скачивание видеороликов из интернета с разрешением 360/720/1080p перетаскиванием и вставкой ссылки в окно загрузчика. Работает с большим количеством хостингов (не только YouTube).
Конвертер видео может сразу загрузить их в медиатеку iTunes для выгрузки на iOS-устройства.
Функции
– Автоматическое отключение микрофона;
– Загрузка видеороликов;
– Сокрытие файлов с рабочего стола;
– Режимы «Не беспокоить» и запрет перехода в спящий режим;
– Скриншоты области, окна, экрана;
– Секундомер/будильник/таймер;
– (Раз)архивация файлов;
– Запись аудио;
– Конвертация видео;
– Видеозапись области/окна/экрана.
Скачивание видеороликов из интернета с разрешением 360/720/1080p перетаскиванием и вставкой ссылки в окно загрузчика. Работает с большим количеством хостингов (не только YouTube).
Конвертер видео может сразу загрузить их в медиатеку iTunes для выгрузки на iOS-устройства.
Бывший сотрудник Microsoft рассказывает, почему компания «упустила» мобильный рынок и не смогла предоставить рынку конкурентноспособную ОС, которая бы на что-то влияла: http://bit.ly/2bkT8Ys
К 1999 году, когда Билл Гейтс анонсировал WinCE, рынок КПК и коммуникаторов уже был поделен — существовали Palm, Symbian, Apple Newton и другие устройства/ОС.
Тогда у Microsoft были сильные стороны: она предлагала пользователям (относительно) знакомые интерфейс и приложения, имела собственный набор ПО и налаженные контакты с разработчиками.
Ну и денег у Microsoft тоже было много.
Проблемы в том, что у компании а) было много конкурентов б) она не работала с производителями мобильной техники — Hewlett-Packard, ASUS, Dell и IBM никогда ими не были и не играли ключевой роли на мобильном рынке.
Со временем компания поняла вторую ошибку и обратилась за помощью к HTC. Помните все эти Qtek и безымянные операторские коммуникаторы под брендами T-Mobile, Orange, O2, Vodafone? Их производила как раз HTC.
Но главной проблемой была сама Microsoft. Компания не могла определиться, на кого она ориентируется — на людей или на бизнес-компании. Поэтому конкурировать приходилось одновременно и с Symbian (Nokia), и с Blackberry (тогда еще RIM).
А на пользовательском рынке лейбл Windows не играл никакой роли — все покупали стильные металлические RAZR и 8-мегапиксельные «Нокии». Модель с сертификацией ОС не работала так, как это было на рынке компьютеров.
Были проблемы и с удобством использования: КПК и коммуникаторы на WinMo требовали двух рук для нормального использования, однако одна из них обязательно должна была держать стилус.
Финальный гвоздь в крышку гроба загнал iPhone: у него был большой 3.5-дюймовый экран, взаимодействовать с которым было не только удобно, но и под который не надо было реформатировать веб-страницы для нормального их отображения.
Apple (чуть позже и Google) продвигали «нормальный» веб — никаких убогих WAP-сайтов с ограниченной функциональностью и допотопным внешним видом.
К 1999 году, когда Билл Гейтс анонсировал WinCE, рынок КПК и коммуникаторов уже был поделен — существовали Palm, Symbian, Apple Newton и другие устройства/ОС.
Тогда у Microsoft были сильные стороны: она предлагала пользователям (относительно) знакомые интерфейс и приложения, имела собственный набор ПО и налаженные контакты с разработчиками.
Ну и денег у Microsoft тоже было много.
Проблемы в том, что у компании а) было много конкурентов б) она не работала с производителями мобильной техники — Hewlett-Packard, ASUS, Dell и IBM никогда ими не были и не играли ключевой роли на мобильном рынке.
Со временем компания поняла вторую ошибку и обратилась за помощью к HTC. Помните все эти Qtek и безымянные операторские коммуникаторы под брендами T-Mobile, Orange, O2, Vodafone? Их производила как раз HTC.
Но главной проблемой была сама Microsoft. Компания не могла определиться, на кого она ориентируется — на людей или на бизнес-компании. Поэтому конкурировать приходилось одновременно и с Symbian (Nokia), и с Blackberry (тогда еще RIM).
А на пользовательском рынке лейбл Windows не играл никакой роли — все покупали стильные металлические RAZR и 8-мегапиксельные «Нокии». Модель с сертификацией ОС не работала так, как это было на рынке компьютеров.
Были проблемы и с удобством использования: КПК и коммуникаторы на WinMo требовали двух рук для нормального использования, однако одна из них обязательно должна была держать стилус.
Финальный гвоздь в крышку гроба загнал iPhone: у него был большой 3.5-дюймовый экран, взаимодействовать с которым было не только удобно, но и под который не надо было реформатировать веб-страницы для нормального их отображения.
Apple (чуть позже и Google) продвигали «нормальный» веб — никаких убогих WAP-сайтов с ограниченной функциональностью и допотопным внешним видом.
Квантовая запутанность — очень странная штука. Но если послушать новый выпуск #TheBigBeardTheory, все сразу станет понятно!
http://bit.ly/2b2caYT
http://bit.ly/2b2caYT
Microsoft выложила свой скриптовой язык PowerShell и его оболочку с интерфейсом командной строки в открытый доступ. Теперь он будет доступен на Linux и macOS. Ранее Microsoft также сделала опенсорсным и .NET.
PowerShell уже доступен в репозитории на GitHub (github.com/PowerShell/PowerShell) под лицензией MIT.
Выход PowerShell в открытый доступ означает, что использовать привычные инструменты управления можно будет за пределами Windows-экосистемы. Ранее мы наблюдали шаг в обратном направлении, когда на Windows пришел bash. Все эти шаги принимаются в рамках глобальной программы "Microsoft loves Linux".
Так что, если вы администратор и знаете PowerShell, самое время обновить резюме и добавить Linux и macOS в соответствующие поля навыков, если их там еще нет.
PowerShell уже доступен в репозитории на GitHub (github.com/PowerShell/PowerShell) под лицензией MIT.
Выход PowerShell в открытый доступ означает, что использовать привычные инструменты управления можно будет за пределами Windows-экосистемы. Ранее мы наблюдали шаг в обратном направлении, когда на Windows пришел bash. Все эти шаги принимаются в рамках глобальной программы "Microsoft loves Linux".
Так что, если вы администратор и знаете PowerShell, самое время обновить резюме и добавить Linux и macOS в соответствующие поля навыков, если их там еще нет.
GitHub
GitHub - PowerShell/PowerShell: PowerShell for every system!
PowerShell for every system! Contribute to PowerShell/PowerShell development by creating an account on GitHub.
Автор «Отвратительных мужиков» перебирает все части культовой компьютерной игры, Deus Ex: http://disgustingmen.com/?p=33401
Новая часть серии, Deus Ex: Mankind Divided, выходит 23 августа — пока что вы можете заработать очки для прокачивания персонажа в пошаговой мобильной головоломке Deus Ex GO. Цена: $4.99 (около 380 рублей).
iOS: http://apple.co/2b3m24n
Android: http://bit.ly/2b5Woql
Deus Ex рассказала, как человечество пришло к технологической сингулярности — точке, за которой понять и что-то предсказать уже невозможно. А значит, и рассказывать больше попросту не о чем.
Это классическая ветхозаветная история о Конце времен в сугубо киберпанковом атеистическом сеттинге. Причем апокалиптичность касается и других концовок: цивилизация, отброшенная в Темные века — тоже своего рода точка в истории.
Новая часть серии, Deus Ex: Mankind Divided, выходит 23 августа — пока что вы можете заработать очки для прокачивания персонажа в пошаговой мобильной головоломке Deus Ex GO. Цена: $4.99 (около 380 рублей).
iOS: http://apple.co/2b3m24n
Android: http://bit.ly/2b5Woql
DISGUSTING MEN. Отвратительные мужики. 18+
Вспоминаем весь Deus Ex: какая часть лучшая?
В ожидании Deus Ex: Mankind Divided предлагаем разобраться, какая часть Deus Ex лучше остальных, почему, и с какими проблемами столкнулась серия.
Наткнулся в сети на видео голландской продакшн-студии PostPanic, специализирующейся на создании высокотехнологичных рекламных роликов для продвижения таких известных брендов, как Nike, Google, MTV и Vodafone.
В короткометражке под названием «Sundays» (По воскресеньям) поднимаются вопросы, которые не так давно озвучивал Илон Маск на конференции Re:Code — реальна ли окружающая нас действительность? Вдруг, всё то, что кажется нам настоящим — плод нашего воображения или картинка, которую показывает компьютерная программа?
Действие фильма происходит в Мехико, где-то в будущем, во время апокалиптических событий. В центре внимания Бен, которому происходящее кажется ночным кошмаром, а память о его прошлой жизни чем-то фальшивым. И когда Бен начинает вспоминать свою единственную любовь Изабель, что отсутствует в его нынешней жизни, он решается отыскать правду.
Режиссером картины выступил Миша Розема, а средства для съемок и компьютерной графики собрали на краудфандинговой площадке Kickstarter. Бюджет составил смешные 50 тысяч долларов. В видео можно включить субтитры на русском языке.
https://vimeo.com/channels/staffpicks/122325664
В короткометражке под названием «Sundays» (По воскресеньям) поднимаются вопросы, которые не так давно озвучивал Илон Маск на конференции Re:Code — реальна ли окружающая нас действительность? Вдруг, всё то, что кажется нам настоящим — плод нашего воображения или картинка, которую показывает компьютерная программа?
Действие фильма происходит в Мехико, где-то в будущем, во время апокалиптических событий. В центре внимания Бен, которому происходящее кажется ночным кошмаром, а память о его прошлой жизни чем-то фальшивым. И когда Бен начинает вспоминать свою единственную любовь Изабель, что отсутствует в его нынешней жизни, он решается отыскать правду.
Режиссером картины выступил Миша Розема, а средства для съемок и компьютерной графики собрали на краудфандинговой площадке Kickstarter. Бюджет составил смешные 50 тысяч долларов. В видео можно включить субтитры на русском языке.
https://vimeo.com/channels/staffpicks/122325664
Vimeo
SUNDAYS
Mischa Rozema and The Panics Film debut film project SUNDAYS completes a first step towards its Feature Film goal with the release of this ambitious proof-of-concept…