BeardyCast
2.66K subscribers
1.55K photos
71 videos
25 files
3.85K links
Новости сайта beardycast.com — о гаджетах, науке, играх и кино.

Публичный чат: t.me/beardychat
Download Telegram
По слухам, внешний вид смартфонов и материалы корпусов не будут отличаться (кроме размеров экранов и объема аккумуляторов).
Обновился подкаст-менеджер Castro ($4.99/ ≈328 руб, iOS).

Изменился интерфейс, появился топ подкастов по странам и новая темная тема: https://appsto.re/ru/XafBab.i
На «Стрелке» вышла большая русскоязычная лекция, в которой руководитель команды Google VR, Андрей Дороничев, рассказывает о виртуальной реальности: http://bit.ly/2aW898g

Первое, что отмечает Андрей Дороничев — каждое упрощение взаимодействия с компьютером значительно расширяло аудиторию пользователей компьютеров. Сначала были перфокарты, затем клавиатуры и командная строка; за ними последовали мышки и графический интерфейс, сенсорные экраны; а теперь — виртуальная реальность.

Ключевая идея, которая объединяет дополненную и виртуальную реальности — пространственный компьютинг: экран расположен не в мониторе, а вокруг человека.

Помогает этому эффект присутствия: наше тело отслеживает перемещение головы за счет вестибулярного аппарата, а шлем виртуальной реальности пытается сделать то же самое и следует всем движениям головы, меняя изображение для левого и правого глаза. Если получается, наступает магия — мы верим в то, что показывает экранчик шлема.

Google начала работать над Cardboard совершенно спонтанно: инженерам в парижском офисе пришла мысль, что в смартфоне есть все необходимое для создания шлема виртуальной реальности. Осталось только прикрепить к нему оптику.

〉Подкаст о виртуальной реальности: http://bit.ly/2btjFVk

За восемь недель до конференции Google I/O инженеры представили прототип шлема SEO-шнику и уговорили его упомянуть их со сцены. Итог — за январь 2016 года официально проданы 5 миллионов шлемов. Сейчас их количество в десятки (!) раз больше, их производят самые разные компании.

Первый Cardboard был все-таки прототипом; доказательством, что смартфон подходит для виртуальной реальности.

Поэтому Google начала разрабатывать платформу виртуальной реальности для мобильных устройств — Daydream VR. Инженеры потратили кучу времени, чтобы она быстро работала на всех смартфонах вне зависимости от их характеристик; для этого пришлось внедрять целые блоки кода в ОС Android.

Применение VR не ограничивается играми — это могут быть фильмы (зритель сам перемещается по кадру и не зависит от работы оператора), видео с YouTube, обучение в школах (эксперименты, недостижимые места на Земле), виртуальные рабочие места в офисе, бесконечный плацдарм для полета фантазии художников и дизайнеров.
Новый выпуск рубрики «Ни дня без дыр» — около 80% всех Android-смартфонов подвержены очередной критической уязвимости. Дыра кроется в ядре Linux версии 3.6 и присутствует во всех устройствах с операционной системой Android 4.4 и выше (около 1.4 млрд штук).

〉http://arstechnica.com/?p=938771

Из-за уязвимости любой человек может отследить активность Android-пользователя и внедрить в его трафик вредоносный JavaScript-код (если это не подключение через HTTPS). Самый простой вариант «хака» — отображение всплывающего уведомления о необходимости смены логина и пароля, в процессе которой пользователь должен ввести свои настоящие аутентификационные данные.

Google уже знает о проблеме и работает над ее исправлением. Пока она не выпустила патч, вы можете обезопасить себя с помощью любого VPN-сервиса; так злоумышленник сможет только прервать ваше подключение к интернету.
Марко Армент (подкастер, разработчик Overcast и основатель Instapaper) объяснил, почему подкастеры не используют переменный битрейт (VBR) в аудиозаписях: https://marco.org/2016/08/15/vbr-mp3-plea

На первый взгляд, у технологии одни преимущества — меньше размер файлов (на 20-50%), лучше качество звука при битрейте 64 Кбит/с… Да и на второй взгляд тоже сплошь преимущества.

Проблема в macOS и iOS: низкоуровневый аудио-видеокодек AVFoundation плохо работает с таймкодом таких файлов. Невозможно реализовать точное перемещение по файлу — вместо 01:32 (условно) плеер перепрыгнет на почти минуту (!) вперед или назад.

Решение проблемы существует уже более 17 лет в виде специальных ID3-тегов, но кодек AVFoundation не поддерживает ни один из таких вариантов метаданных.
Это приложение позволяет запускать приложения от шлема виртуальной реальности Google Cardboard на Samsung Gear VR.

Стоит 1 доллар (59 рублей): http://bit.ly/2buGLuv
Массачусетский технологический институт (MIT) в паре с исследовательским подразделением Microsoft Research разработали интерактивную временную татуировку, которая выполняет роль… тачпада для телефона или компьютера!

Более того — она может светиться и менять цвет в зависимости от температуры окружающей среды или температуры тела человека.

〉http://bit.ly/2buHz2Q

Новинка называется DuoSkin и будет представлена массовой публике в следующем месяце на выставке носимой электроники.
Logitech представила новую игровую мышку, модель G Pro:
– чувствительность оптического сенсора 200-12000 dpi,
– система натяжения клавиш с металлическими пружинами понижает необходимое усилие для клика (до 20 млн нажатий),
– встроенная память для сохранения профилей с настройками для разных игр.

В продажу Logitech G Pro поступит в сентябре по рекомендованной цене 5490 рублей.
На Chrome Story вышла статья, что Chrome — давно больше, чем браузер, и пора перестать сравнивать его с «обычными» браузерами: http://bit.ly/2buKCrA

Я эту мысль поддерживаю. Сейчас Chrome это полноценная ОС со своей экосистемой расширений, приложений и игр. Из-за этого он и потребляет так много оперативной памяти.

Для обоснования своей позиции автор приводит пример, как он использует компьютер:
– работает сотрудником техподдержки через приложение Intercom,
– транслирует музыку по Bluetooth из Google Play Music,
– общается с командой через Slack и Hangouts,
– рисует в Pixlr, LucidPress и PicMonkey,
– организует файлы и работает с офисными документами в Google Drive.

Все это он делает в браузере Chrome, точнее — в 280-баксовой «коробочке» Asus Chromebox (работает на Chrome OS) с процессором Intel Core i3 и 8 ГБ оперативной памяти. К ней подключены два 4k-монитора, и лишь изредка он подключается к рабочему Macbook Pro через Chrome Remote Desktop.

Перечисленные приложения бесплатные или очень дешевые: более функциональные альтернативы типа Photoshop и InDesign стоят дорого и требуют мощного «железа».

Подытоживая, Chrome сейчас — больше операционная система, чем «просто браузер». И требования у него соответствующие.
Мы вернулись! Новый выпуск #BeardyCast — новый звук и «модульная» структура подкаста.

Обсудили все самое важное и интересное, что произошло за последние два месяца: http://bit.ly/2buXlKW
Google запустила новый видеочат Duo, который показывала на конференции Google I/O 2016 несколько месяцев назад. У приложения есть особенности — например, звонящий человек сразу отображается на экране блокировки еще до того момента, когда вы снимаете трубку.

https://youtu.be/CIeMysX76pM

Allo (новый мессенджер) и Duo станут двумя основными социальными сервисами компании, ориентированными на массового пользователя. Они не зависят от вашего Google-аккаунта и не требуют его наличия для старта общения.

Мессенджер Hangouts никуда не денется — компания переквалифицирует его в приложение для бизнеса и бизнес-конференций. Так как Hangouts входит в базовый набор сервисов Google и предустановлено на большинстве смартфонов, оно снискало большую популярность именно в этом секторе рынка.

Скачать Google Duo: http://bit.ly/2bvbt6L
Четвертый выпуск рубрики «Я пользуюсь» — лучшего пристанища для шмоточников, сумочников и гаджетоманов.

В гостях Роман Юрьев: http://bit.ly/2aXWx4y
На конференции IDF 2016 компания Intel показала Project Alloy — полностью автономный шлем виртуальной реальности.

Для использования шлема не нужен ни мощный компьютер, ни даже смартфон. Все «мозги» уже внутри. Никаких проводов, никаких настроек и сопряжений, ничего лишнего.

Хотя Project Alloy и предназначен для виртуальной реальности (а не дополненной), в нем есть камеры RealSense, которые распознают как окружающую среду, так и ваши руки. В шлеме можно ходить по квартире без опасения на что-то напороться и управлять событиями в VR с помощью рук без дополнительных контроллеров.

Никаких подробностей о технических характеристиках, времени работы или ориентировочной стоимости пока нет.

Intel будет сотрудничать с Microsoft, чтобы оптимизировать контент на Windows под использование в VR на своей платформе.


Сама Intel не планирует выпускать собственный продукт. Project Alloy станет открытой платформой, на базе которой другие компании смогут выпускать готовые решения под своим брендом. Доступной для разработчиков она станет уже в 2017 году.
http://intel.ly/2aZNYjX
Еще один пал — Intel лицензирует технологии ARM: http://bloom.bg/2bxyg1N

Вчера компании заключили партнерское соглашение, по условиям которого Intel разрешит использовать свои производственные линии 10 нм чипов другим компаниям — одним из первых официальных партнеров стала LG.

Пожалуй, это соглашение можно считать открытой капитуляцией крупнейшего производителя полупроводников и процессоров перед небольшой британской ARM. Мобильный рынок Intel безвозвратно упустила.

〉Подробнее об ARM: http://bit.ly/2buXlKW

Зато капитуляция «выгодная» — так лучшие разработки объединяются с лучшим производственным техпроцессом, а Intel начнет зарабатывать дополнительные деньги на предоставлении услуг производства.
Некоммерческая организация USB Implementers Forum анонсировала программу сертификации зарядных устройств и кабелей для стандарта USB Type-C.

Джефф Рейвенкрофт (Jeff Ravencraft), Главный исполнительный директор организации, говорит, что все устройства будут сопровождаться специальной голографической наклейкой и будут «просто работать».

〉Подробнее о USB Type-C: http://bit.ly/2bxBDpz

Новость обнадеживающая, учитывая, что сейчас рынок пресыщен некачественными китайскими кабелями USB Type-C — они могут банально сжечь планшет, телефон или ноутбук. Жаль, что «китайцы» быстро научатся копировать все надлежащие знаки отличия.
В блоге Droid-Life вышла большая статья с красноречивым названием «F*ck Android software updates»: http://www.droid-life.com/?p=190218

Август 2016 года. Автор приводит в пример свой смартфон Galaxy S7 — несмотря на разблокированную версию (не зависящую от операторов), он все еще не получил даже обновлений безопасности. Последний патч датируется маем: уязвимости, которые Google исправила в июне, июле и августе, присутствуютв этом смартфоне.

Galaxy S7 — топовый Android-смартфон, флагман компании Samsung. Аналогичная ситуация с Galaxy S7 edge.

Смартфон Moto X Pure Edition — операционная система Android 6.0: девять месяцев назад вышла версия 6.0.1; скоро выйдет Android 7.0 Nougat. Думаете, это все? Совсем новые Moto Z, Moto Z Force (флагманы Lenovo Moto) и Moto G4 не будут получать ежемесячные обновления безопасности.

В первую очередь описываемые проблемы актуальны для США, однако и в остальном мире ситуация не сильно отличается. Мы еще помним хэштег нашего автора «дайантонулолипоп» — он ждал обновления операционной системы 8 месяцев!

Мы знаем, почему так происходит — и операторы виноваты, и производитель вынужден дорабатывать свой софт перед выпуском обновления, и сертификация Google обязательна.

Будем честными: обоснование плохого решения не делает его хорошим. Правда такова, что покупатель Android-смартфона (если это не Nexus) практически наверняка покупает мертворожденный продукт.

Тем ярче выделяются на этом фоне случаи вроде Blackberry, которая несколько дней назад «залатала» дыру, которую использовал вирус QuadRooter.