ReSpeaker — опенсорс-альтернатива колонке Amazon Echo. Небольшая круглая плата распознает речь, управляет «умным» домом и предоставляет пользователю бесконечные возможности для расширения функциональности устройства.
Есть подвох. Это снова кампания на Kickstarter. Для начала производства разработчикам нужны 40 тысяч долларов — впрочем, они уже собрали нужную сумму: http://kck.st/2biR6Ia
Respeaker работает на OpenWRT 15.05 (основана на Linux). Внутри есть слот для карты памяти MicroSD, аудиочип Wolfson WM8960, микрофон, динамик мощностью до 1 Вт и разъемы microUSB и MiniJACK.
Цена — $49 и выше (плюс доставка).
Есть подвох. Это снова кампания на Kickstarter. Для начала производства разработчикам нужны 40 тысяч долларов — впрочем, они уже собрали нужную сумму: http://kck.st/2biR6Ia
Respeaker работает на OpenWRT 15.05 (основана на Linux). Внутри есть слот для карты памяти MicroSD, аудиочип Wolfson WM8960, микрофон, динамик мощностью до 1 Вт и разъемы microUSB и MiniJACK.
Цена — $49 и выше (плюс доставка).
Найдена галактика на 99,99% состоящая из темной материи.
Расплывчатый светлый овал на фотографии ниже и есть Dragonfly 44 — та самая галактика. По массе она идентична нашему Млечному Пути, но при этом звезд в ней в 100 раз меньше.
Наличие такой концентрации темной материи в галактике было определно по наблюдению за движением звезд. Если бы не дополнительная невидимая масса, то они бы просто не смогли удерживаться вместе.
Темная материя не излучает и не поглощает свет (отсюда название), поэтому мы не можем ее увидеть. Мы видим лишь последствия гравитационного взаимодействия с видимой материей.
Масса нашей Вселенной на 85% состоит из темной материи, а наша галактика, Млечный Путь — на все 90%.
Подробнее узнать о том, что такое темная материя, из чего она состоит и как ее искать, читайте тут: http://bit.ly/dark-matter-tbbt
Расплывчатый светлый овал на фотографии ниже и есть Dragonfly 44 — та самая галактика. По массе она идентична нашему Млечному Пути, но при этом звезд в ней в 100 раз меньше.
Наличие такой концентрации темной материи в галактике было определно по наблюдению за движением звезд. Если бы не дополнительная невидимая масса, то они бы просто не смогли удерживаться вместе.
Темная материя не излучает и не поглощает свет (отсюда название), поэтому мы не можем ее увидеть. Мы видим лишь последствия гравитационного взаимодействия с видимой материей.
Масса нашей Вселенной на 85% состоит из темной материи, а наша галактика, Млечный Путь — на все 90%.
Подробнее узнать о том, что такое темная материя, из чего она состоит и как ее искать, читайте тут: http://bit.ly/dark-matter-tbbt
Бородокаст
Что такое темная материя
Разбираемся, из чего состоит 85% всей массы Вселенной.
Одна из особенностей виртуального оператора Google Fi в ближайшие недели будет доступна всем смартфонам Nexus в США, Канаде, Мексике, Великобритании, Дании, Швеции, Норвегии, Финляндии, Исландии, Гренландии, Аландских и Фарерских островах.
Жители этих стран получат доступ к Wi-Fi Assistant — опции, которая автоматически подключает смартфон к открытым точкам доступа Wi-Fi. Одновременно Wi-Fi Assistant предлагает активировать бесплатное VPN-соединение для шифрования трафика.
https://support.google.com/nexus/answer/6327199
Интересно, будет ли эта функция распространяться за пределы этих стран (и возможно ли активировать ее вручную патчами). Буду изучать форум xda-developers и следить за развитием событий.
Жители этих стран получат доступ к Wi-Fi Assistant — опции, которая автоматически подключает смартфон к открытым точкам доступа Wi-Fi. Одновременно Wi-Fi Assistant предлагает активировать бесплатное VPN-соединение для шифрования трафика.
https://support.google.com/nexus/answer/6327199
Интересно, будет ли эта функция распространяться за пределы этих стран (и возможно ли активировать ее вручную патчами). Буду изучать форум xda-developers и следить за развитием событий.
Что делать, если у вас украли телефон? Хороший вопрос.
Где-то два года назад я столкнулся с такой проблемой — ждал поезд и слушал музыку с Moto X Pure Edition (2014). Смотрю по сторонам, и вдруг замечаю, что какие-то два мужика машут мне руками, мол, вытащи наушники из ушей.
Оказывается, я оказался облит по бокам и сзади каким-то, простите, белым дерьмом. Начал искать, чем вытереть эти следы, как на помощь пришли эти два добрых мужчины: дали салфетки, обтирали меня сзади, а я себя — спереди.
Пятна появлялись, а не исчезали.
А потом музыка перестала играть: провод свисал в пол и на солнце сверкал оголенный 3.5 мм штекер наушников. Трогаю карман — нет телефона; оборачиваюсь — добрые мужчины уже заходят в поезд. Я пытался успеть впрыгнуть за ними в поезд, да двери закрылись прямо перед глазами. Все рассчитано по секундам.
В то время я отключал любое ПО, которое отслеживает местоположение телефона. Для экономии заряда аккумулятора. Теперь так не делаю.
Хорошо хоть, телефон был заблокирован пин-кодом, но все равно — паника, бегом домой, менять пароли. О возвращении телефона речь и не шла, нужно было хотя бы обезопасить свои аккаунты.
Где-то два года назад я столкнулся с такой проблемой — ждал поезд и слушал музыку с Moto X Pure Edition (2014). Смотрю по сторонам, и вдруг замечаю, что какие-то два мужика машут мне руками, мол, вытащи наушники из ушей.
Оказывается, я оказался облит по бокам и сзади каким-то, простите, белым дерьмом. Начал искать, чем вытереть эти следы, как на помощь пришли эти два добрых мужчины: дали салфетки, обтирали меня сзади, а я себя — спереди.
Пятна появлялись, а не исчезали.
А потом музыка перестала играть: провод свисал в пол и на солнце сверкал оголенный 3.5 мм штекер наушников. Трогаю карман — нет телефона; оборачиваюсь — добрые мужчины уже заходят в поезд. Я пытался успеть впрыгнуть за ними в поезд, да двери закрылись прямо перед глазами. Все рассчитано по секундам.
В то время я отключал любое ПО, которое отслеживает местоположение телефона. Для экономии заряда аккумулятора. Теперь так не делаю.
Хорошо хоть, телефон был заблокирован пин-кодом, но все равно — паника, бегом домой, менять пароли. О возвращении телефона речь и не шла, нужно было хотя бы обезопасить свои аккаунты.
Наш автор, Алексей Телёбин, на примере реальной истории рассказывает, как вернуть украденный iPhone — что нужно делать, куда обращаться, чего ожидать: http://bit.ly/2bSOGBf
Пилотируемая миссия в далекий космос (например, на Марс) — вызов не только технологический, но и психологический. Экипажу придется провести длительное время в изоляции без возможности экстренного возвращения.
Вчера закончилось годичное исследование HI-SEAS, в процессе которого экипаж проводил симуляцию жизни на Марсе. Шесть человек провели 12 месяцев в небольшом изолированном жилище радиусом 11 и высотой 6 метров. Расположено оно было на вулкане Мауна-Лоа на Гавайах. https://www.youtube.com/watch?v=lnuJxrgADuI
Исследование проводилось Гавайским университетом при поддержке NASA.
За все время испытуемым разрешалось покидать жилище только в скафандрах и на небольшой период. Также вся пища была в консервированной или порошковой форме.
Безусловно, условия такой изоляции далеки от марсианских. Испытуемые все же находились на Земле и осознавали, что в любой момент могут выйти, если это понадобится. Но психологические аспекты длительной изоляции в маленьком обществе, с которым нужно постоянно взаимодействовать, все же остаются серьезным испытанием. Даже когда открытый космос не норовит вас убить каждую минуту.
Подобные эксперименты уже проходили не раз, и этот не будет последним. Также симуляции длительных полетов проходят не только на Земле, но и на орбите. 1 марта 2016 года закончилась программа «Год в космосе», в процессе которой Михаил Корниенко и Скотт Келли провели 12 месяцев на МКС.
Подобные испытания будут играть важную роль в выборе психологических критериев для формирования экипажа будущих длительных пилотируемых миссий. Естественно, другие характеристики, такие как физические параметры, знания, навыки, тоже будут учитываться. Так, например, по сумме этих самых факторов, некоторые предлагают составить первый марсианский экипаж исключительно из женщин. Подробнее об этом я рассказывал в одном из выпусков #TheBigBeardTheory: http://bit.ly/tbbt21
Вчера закончилось годичное исследование HI-SEAS, в процессе которого экипаж проводил симуляцию жизни на Марсе. Шесть человек провели 12 месяцев в небольшом изолированном жилище радиусом 11 и высотой 6 метров. Расположено оно было на вулкане Мауна-Лоа на Гавайах. https://www.youtube.com/watch?v=lnuJxrgADuI
Исследование проводилось Гавайским университетом при поддержке NASA.
За все время испытуемым разрешалось покидать жилище только в скафандрах и на небольшой период. Также вся пища была в консервированной или порошковой форме.
Безусловно, условия такой изоляции далеки от марсианских. Испытуемые все же находились на Земле и осознавали, что в любой момент могут выйти, если это понадобится. Но психологические аспекты длительной изоляции в маленьком обществе, с которым нужно постоянно взаимодействовать, все же остаются серьезным испытанием. Даже когда открытый космос не норовит вас убить каждую минуту.
Подобные эксперименты уже проходили не раз, и этот не будет последним. Также симуляции длительных полетов проходят не только на Земле, но и на орбите. 1 марта 2016 года закончилась программа «Год в космосе», в процессе которой Михаил Корниенко и Скотт Келли провели 12 месяцев на МКС.
Подобные испытания будут играть важную роль в выборе психологических критериев для формирования экипажа будущих длительных пилотируемых миссий. Естественно, другие характеристики, такие как физические параметры, знания, навыки, тоже будут учитываться. Так, например, по сумме этих самых факторов, некоторые предлагают составить первый марсианский экипаж исключительно из женщин. Подробнее об этом я рассказывал в одном из выпусков #TheBigBeardTheory: http://bit.ly/tbbt21
YouTube
Global media document historic University of Hawaiʻi Mars simulation
After 365 days, the longest mission in project history, and amidst a throng of media from around the world, six HI-SEAS crew members exited from their Mars simulation habitat on slopes of Mauna Loa on the Big Island on August 28, 2016.
Learn more at:
ht…
Learn more at:
ht…
Думаете, вирусы ограничиваются смартфонами и компьютерами? Как бы не так: добро пожаловать в мир «умной» техники, где жертвой может стать 3D-принтер, роутер, жесткий диск, телевизор, камера, — и даже монитор.
http://bit.ly/2clALrO
Сейчас монитор это самостоятельное устройство с микропроцессором, оперативной и флэш-памятью с собственной прошивкой.
На прошедшей конференции хакеров DEFCON компания Red Baloon Security смогла модифицировать встроенную прошивку монитора Dell U2410 и заставила его:
– подменять изображение,
– занять часть или всю поверхность экрана постоянной надписью,
– работать как радиопередатчик, транслируя в эфир определенные данные.
Подобному взлому подвержены мониторы всех популярных производителей, будь то Samsung, Acer или HP. Так можно атаковать практически любой компьютер, причем достаточно простого вируса, отправленного через браузер.
Тем не менее, проблема не столь страшна: «хак» напрямую зависит от партии монитора, и даже в ней могут быть расхождения в «железе» (и тогда вирус не будет работать). Сделать такую штуку универсальной очень сложно, если вообще возможно — но выборочные компьютеры атаковать вполне реально.
Только на создание вируса у Red Baloon Security ушло два года. Но все равно — будьте начеку, мы живем в очень непостоянном мире.
http://bit.ly/2clALrO
Сейчас монитор это самостоятельное устройство с микропроцессором, оперативной и флэш-памятью с собственной прошивкой.
На прошедшей конференции хакеров DEFCON компания Red Baloon Security смогла модифицировать встроенную прошивку монитора Dell U2410 и заставила его:
– подменять изображение,
– занять часть или всю поверхность экрана постоянной надписью,
– работать как радиопередатчик, транслируя в эфир определенные данные.
Подобному взлому подвержены мониторы всех популярных производителей, будь то Samsung, Acer или HP. Так можно атаковать практически любой компьютер, причем достаточно простого вируса, отправленного через браузер.
Тем не менее, проблема не столь страшна: «хак» напрямую зависит от партии монитора, и даже в ней могут быть расхождения в «железе» (и тогда вирус не будет работать). Сделать такую штуку универсальной очень сложно, если вообще возможно — но выборочные компьютеры атаковать вполне реально.
Только на создание вируса у Red Baloon Security ушло два года. Но все равно — будьте начеку, мы живем в очень непостоянном мире.
www.computerra.ru
Вирус для монитора
Недавний разговор об атаке на 3D-принтер наглядно продемонстрировал, насколько трудно большинству пользователей уяснить смысл термина «принципиально новая уязвимость». Такую нельзя предсказать, тем более обнаружить автоматически — на то она и «принципиально…
Chirp for Twitter — небольшое расширение для Chrome, которое позволяет быстро цитировать любой текст и постить его в Twitter: http://bit.ly/2clJhHj
24 августа в Италии произошло очередное землетрясение, которое разворотило целый город. Итальянский комитет «Красного креста» просит убирать пароли со своих WiFi-точек для упрощения коммуникации спасателей и пострадавших людей.
http://bit.ly/2bLWl3L
Эту ситуацию можно легко переложить на любую другую страну. На мой взгляд, ответ совсем неоднозначный.
С одной стороны, так гипотетические «мы» действительно сможем помочь пострадавшим людям: сети перегружены, все снимают и отправляют фотографии/видеоролики, постоянно пишут SMS-сообщения, звонят и переписываются в мессенджерах. Каждый байт информации на вес золота.
С другой стороны, это рай для хакера: ломай не хочу. Хочешь — трафик мониторь, вирусы рассылай, IP подменяй. Покупай наркотики, оружие, торгуй детьми — в общем, делай что угодно, ведь это не твой интернет-адрес. И спрос будет не с тебя.
Наверное, это прозвучит грубо, но я бы в таком случае свой Wi-Fi «открывать» не стал. Можно создать «гостевую» сетку, которая защитит мой личный трафик, но все еще не запретит злоумышленнику использовать интернет-соединение с чужого адреса в плохих целях.
http://bit.ly/2bLWl3L
Эту ситуацию можно легко переложить на любую другую страну. На мой взгляд, ответ совсем неоднозначный.
С одной стороны, так гипотетические «мы» действительно сможем помочь пострадавшим людям: сети перегружены, все снимают и отправляют фотографии/видеоролики, постоянно пишут SMS-сообщения, звонят и переписываются в мессенджерах. Каждый байт информации на вес золота.
С другой стороны, это рай для хакера: ломай не хочу. Хочешь — трафик мониторь, вирусы рассылай, IP подменяй. Покупай наркотики, оружие, торгуй детьми — в общем, делай что угодно, ведь это не твой интернет-адрес. И спрос будет не с тебя.
Наверное, это прозвучит грубо, но я бы в таком случае свой Wi-Fi «открывать» не стал. Можно создать «гостевую» сетку, которая защитит мой личный трафик, но все еще не запретит злоумышленнику использовать интернет-соединение с чужого адреса в плохих целях.
Twitter
#Terremoto, per favorire comunicazioni e operazioni di soccorso vi invitiamo a togliere la password della rete wi-fi
Сталкивались с ощущением, что новая песня знаменитого поп-артиста вам подозрительно знакома? Возможно, вы слышали так называемое «Миллениальное уханье», которое встречается в большинстве мейнстримовой музыке.
«Миллениальное уханье» – это последовательность нот, чередующаяся между третьей и пятой ступенью мажорной гаммы, чаще всего начинается с пятой. Ритм — обычно чистые восьмые, но начинаться последовательность может как с сильной, так и со слабой доли в зависимости от мелодии. Певец обычно использует для этих нот фонему “Оу”, пропевая что-то вроде “Уа-оу-уа-оу”.
Блогер Патрик Метцгер собирает все проявления этого звукового эффекта у себя в блоге. И как выяснилось – во всех более менее успешных музыкальных хитах последних лет это навязчивое "Уа-оу-уа-оу” присутствует.
Слушайте правильную музыку.
https://www.youtube.com/watch?v=rZsTN_yi-rw
Блог Патрика: https://goo.gl/Oqb71g
«Миллениальное уханье» – это последовательность нот, чередующаяся между третьей и пятой ступенью мажорной гаммы, чаще всего начинается с пятой. Ритм — обычно чистые восьмые, но начинаться последовательность может как с сильной, так и со слабой доли в зависимости от мелодии. Певец обычно использует для этих нот фонему “Оу”, пропевая что-то вроде “Уа-оу-уа-оу”.
Блогер Патрик Метцгер собирает все проявления этого звукового эффекта у себя в блоге. И как выяснилось – во всех более менее успешных музыкальных хитах последних лет это навязчивое "Уа-оу-уа-оу” присутствует.
Слушайте правильную музыку.
https://www.youtube.com/watch?v=rZsTN_yi-rw
Блог Патрика: https://goo.gl/Oqb71g
У нас на сайте новая статья о загадочном радиосигнале, полученном от похожей на Солнце звезды: bit.ly/seti-signal
И нет, это, скорее всего, не инопланетяне
И нет, это, скорее всего, не инопланетяне
В августе 2011 года Apple анонсировала Siri (Speech Interpretation and Recognition Interface) — первого продвинутого персонального помощника в мобильных устройствах.
Сообщество журналистов и гиков погудело-погудело, да забыло его — слишком мало функций было на тот момент, плюс четкие требования к контексту голосовых запросов и необходимость говорить с телефоном ставили крест на нормально использовании сервиса.
Тогда все это воспринималось дико. Люди начали генерировать с помощью Siri картинки-«мемы», но это явно не то, чего хотела Apple от приобретенного ею некогда стартапа Siri Inc.
Поэтому 30 июля 2014 года Apple переместила центр распознавания речи в нейронную сеть и сделала его доступным для всего мира 15 августа 2014 года.
Так у Siri появились самые разные технологии:
– глубинное обучение (моделирование высокоуровневых абстракций в данных),
– свёрточная нейронная сеть (для распознавания изображений),
– LSTM-сети (обучаются долговременным зависимостям и распознают нефиксированную последовательность фраз и слов),
– центр управления информацией без взаимодействия с памятью,
– распознавание последовательных звуков, слогов, слов и букв.
Apple не стала сразу оглашать данные о процессе разработки. По началу все, что изменилось для пользователя — Siri стала реже ошибаться при распознавании речи и запросов.
Но в августе 2016 года компания показала автору издания Backchannel, где она использует (и будет использовать) нейронные сети: bit.ly/backchannel-apple
1. Например, iPhone может распознать номер звонящего человека, даже если его нет в контактах — но незадолго до этого он отправил вам письмо.
2. Если провести пальцем сверху вниз по главному экрану и вызвать Spotlight, смартфон предложит программы, которые вы скорее всего хотите запустить. iPhone может напомнить вам о встрече, которую вы никогда не вносили в календарь — потому что забыли.
3. Карты Apple отображают отель, в котором вы зарезервировали номер, прежде, чем вы наберете его название в строке поиска — или указывают место, где припарковали машину, хоть вы этого и не спрашивали.
4. Приложение «Фото» распознает лица людей, группирует их по событиям, местам и объектам.
Помимо пользовательских функций смартфонов, Apple использует нейронные сети и машинное обучение для продления времени работы устройств, определения обмана при покупке товаров в Apple Store и распределения отзывов бета-тестеров новых версий iOS.
Нейронные сети определяют, чем занимается владелец Apple Watch — тренируется или отдыхает; распознают рукописный ввод на экране часов. Они определяют, стоит ли отключиться смартфону от Wi-Fi сети из-за слабого сигнала; формируют «истории» в приложении «Фото», организуя их в видеоролики и накладывая спецэффекты.
〉Как Apple обрабатывает личные данные пользователей: bit.ly/ai-ben-evans
В самой Apple нет единого центра, который бы занимался машинным обучением — каждое подразделение компании принимает в этом участие.
«У нас самый большой и крутой комплекс видеоускорителей в истории компьютеров», говорит глава отдела распознавания речи Алекс Эцеро (Alex Acero). «И мы качаем МНОГО данных».
Дело не только в видеоускорителях, но и в количестве микрофонов в устройствах, их расположении, настройке «железа» и программного обеспечения, которое с ними работает.
Полная версия статьи: bit.ly/backchannel-apple
Сообщество журналистов и гиков погудело-погудело, да забыло его — слишком мало функций было на тот момент, плюс четкие требования к контексту голосовых запросов и необходимость говорить с телефоном ставили крест на нормально использовании сервиса.
Тогда все это воспринималось дико. Люди начали генерировать с помощью Siri картинки-«мемы», но это явно не то, чего хотела Apple от приобретенного ею некогда стартапа Siri Inc.
Поэтому 30 июля 2014 года Apple переместила центр распознавания речи в нейронную сеть и сделала его доступным для всего мира 15 августа 2014 года.
Так у Siri появились самые разные технологии:
– глубинное обучение (моделирование высокоуровневых абстракций в данных),
– свёрточная нейронная сеть (для распознавания изображений),
– LSTM-сети (обучаются долговременным зависимостям и распознают нефиксированную последовательность фраз и слов),
– центр управления информацией без взаимодействия с памятью,
– распознавание последовательных звуков, слогов, слов и букв.
Apple не стала сразу оглашать данные о процессе разработки. По началу все, что изменилось для пользователя — Siri стала реже ошибаться при распознавании речи и запросов.
Но в августе 2016 года компания показала автору издания Backchannel, где она использует (и будет использовать) нейронные сети: bit.ly/backchannel-apple
1. Например, iPhone может распознать номер звонящего человека, даже если его нет в контактах — но незадолго до этого он отправил вам письмо.
2. Если провести пальцем сверху вниз по главному экрану и вызвать Spotlight, смартфон предложит программы, которые вы скорее всего хотите запустить. iPhone может напомнить вам о встрече, которую вы никогда не вносили в календарь — потому что забыли.
3. Карты Apple отображают отель, в котором вы зарезервировали номер, прежде, чем вы наберете его название в строке поиска — или указывают место, где припарковали машину, хоть вы этого и не спрашивали.
4. Приложение «Фото» распознает лица людей, группирует их по событиям, местам и объектам.
Помимо пользовательских функций смартфонов, Apple использует нейронные сети и машинное обучение для продления времени работы устройств, определения обмана при покупке товаров в Apple Store и распределения отзывов бета-тестеров новых версий iOS.
Нейронные сети определяют, чем занимается владелец Apple Watch — тренируется или отдыхает; распознают рукописный ввод на экране часов. Они определяют, стоит ли отключиться смартфону от Wi-Fi сети из-за слабого сигнала; формируют «истории» в приложении «Фото», организуя их в видеоролики и накладывая спецэффекты.
〉Как Apple обрабатывает личные данные пользователей: bit.ly/ai-ben-evans
В самой Apple нет единого центра, который бы занимался машинным обучением — каждое подразделение компании принимает в этом участие.
«У нас самый большой и крутой комплекс видеоускорителей в истории компьютеров», говорит глава отдела распознавания речи Алекс Эцеро (Alex Acero). «И мы качаем МНОГО данных».
Дело не только в видеоускорителях, но и в количестве микрофонов в устройствах, их расположении, настройке «железа» и программного обеспечения, которое с ними работает.
Полная версия статьи: bit.ly/backchannel-apple
Medium
An Exclusive Look at How AI and Machine Learning Work at Apple – Backchannel
The iBrain is here — and it’s already inside your phone.
Для меня Inside стала главным игровым впечатлением 2016 года. Согласен с этой рецензией: telegram.me/playgirlss/8
В 101 выпуске #BeardyCast я пытался подобрать слова к необычной подаче сюжета и геймплея, но не вышло. Сказался недостаток знаний. Начал копать в этом направлении и прочитал на «Нарраторике» перевод пяти главных правил игрового нарратива от Томаса Грипа, директора студии Frictional Games.
Теперь понимаю, почему игра так понравилась — она следует всем этим условиям.
1. Фокус на истории: игра должна погружать игрока в повествование. Никакая другая цель не может быть приоритетнее.
2. Игра должна быть про геймплей — но непрерывный геймплей это такая же проблема, как и его недостаток. Баланс напряжения и отдыха критически важен.
3. Геймплей должен иметь смысл: действия игрока должны быть связаны с важными событиями истории, которую игра рассказывает. Геймплей не может конфликтовать с историей или существовать отдельно от истории.
4. Не должно быть повторяющихся действий: когда активность дала игроку все, что от нее требовалось по сюжету, игра должна двигаться дальше. Повторения ухудшают воображение игрока. Это не значит, что базовые механики должны постоянно меняться — это значит, что должны быть вариации их использования.
5. Не должно быть больших блоков прогресса: чтобы удержать игроков внутри истории, их фокус должен все время быть на событиях истории. Механическое препятствие на пути игрока не должно перетянуть весь фокус на себя.
Полная версия перевода: narratorika.com/5elements/
В 101 выпуске #BeardyCast я пытался подобрать слова к необычной подаче сюжета и геймплея, но не вышло. Сказался недостаток знаний. Начал копать в этом направлении и прочитал на «Нарраторике» перевод пяти главных правил игрового нарратива от Томаса Грипа, директора студии Frictional Games.
Теперь понимаю, почему игра так понравилась — она следует всем этим условиям.
1. Фокус на истории: игра должна погружать игрока в повествование. Никакая другая цель не может быть приоритетнее.
2. Игра должна быть про геймплей — но непрерывный геймплей это такая же проблема, как и его недостаток. Баланс напряжения и отдыха критически важен.
3. Геймплей должен иметь смысл: действия игрока должны быть связаны с важными событиями истории, которую игра рассказывает. Геймплей не может конфликтовать с историей или существовать отдельно от истории.
4. Не должно быть повторяющихся действий: когда активность дала игроку все, что от нее требовалось по сюжету, игра должна двигаться дальше. Повторения ухудшают воображение игрока. Это не значит, что базовые механики должны постоянно меняться — это значит, что должны быть вариации их использования.
5. Не должно быть больших блоков прогресса: чтобы удержать игроков внутри истории, их фокус должен все время быть на событиях истории. Механическое препятствие на пути игрока не должно перетянуть весь фокус на себя.
Полная версия перевода: narratorika.com/5elements/
Telegram
Девочка играет 🎮
Inside. Это было офигенно, но что это было?
Признаюсь, трейлер Inside с E3 совсем не впечатлил. Казалось Playdead сделали игру о научных сотрудниках, слоняющихся по кабинетам в ожидании конца рабочего дня (некоторые дождутся не только его гггг). От прошлой…
Признаюсь, трейлер Inside с E3 совсем не впечатлил. Казалось Playdead сделали игру о научных сотрудниках, слоняющихся по кабинетам в ожидании конца рабочего дня (некоторые дождутся не только его гггг). От прошлой…
Новый выпуск вашей любимой рубрики «Я пользуюсь» — рассказывает наш автор Александр Душкин
http://bit.ly/edc-dushkin
http://bit.ly/edc-dushkin