'카지노의 수도사'가 된 오늘날의 젊은 남성. 외로움의 위기가 아니라 외로움의 감각마저 마비된 배경
대면 만남이나 육체적 관계 없이 방안에서 혼자 스크린으로 게임, 도박, 포르노 탐닉한다. 삶의 복잡한 마찰과 난제를 피할 수 있는 오락을 스트리밍하는 모습이 오늘날 미국 청년의 보통 삶이다.
2024년 여가 연구에서 주로 화면과 함께 방에 앉아 보내는 사람이 압도적으로 많은 집단이 젊은 미혼 남성들이었다. 데이트도 사교도 외출도 줄인 채 눈앞 스크린을 포르노와 도박의 조합으로 채운다.
데이트에서 거절당하는 사회적 불안보다 내기에서 지는 경제적 불편을 더 선호한다. 친밀감을 무서워하고 도박을 흥미진진해한다. 방을 첨단 수도원처럼 꾸미고 슬롯머신처럼 작동하는 미디어에 끌린다.
https://x.com/atmostbeautiful/status/1988760550881587615?s=46&t=1vlQfdo9pC4lN6kyv0vNbQ
대면 만남이나 육체적 관계 없이 방안에서 혼자 스크린으로 게임, 도박, 포르노 탐닉한다. 삶의 복잡한 마찰과 난제를 피할 수 있는 오락을 스트리밍하는 모습이 오늘날 미국 청년의 보통 삶이다.
2024년 여가 연구에서 주로 화면과 함께 방에 앉아 보내는 사람이 압도적으로 많은 집단이 젊은 미혼 남성들이었다. 데이트도 사교도 외출도 줄인 채 눈앞 스크린을 포르노와 도박의 조합으로 채운다.
데이트에서 거절당하는 사회적 불안보다 내기에서 지는 경제적 불편을 더 선호한다. 친밀감을 무서워하고 도박을 흥미진진해한다. 방을 첨단 수도원처럼 꾸미고 슬롯머신처럼 작동하는 미디어에 끌린다.
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Forwarded from AWAKE - 실시간 주식 공시 정리채널
2025.11.14 13:27:49
기업명: 에이비엘바이오(시가총액: 8조 6,822억)
보고서명: 주요사항보고서(유상증자결정)
보통주 : 175,079주(발행가격 : 125,900원)
우선주 :
발행비율 : 0%
* 투자자
Eli Lilly and Company
발표일자 : 2025-11-14
납입일자 : 2025-12-26
상장일자 : 2026-01-09
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20251114000642
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=298380
기업명: 에이비엘바이오(시가총액: 8조 6,822억)
보고서명: 주요사항보고서(유상증자결정)
보통주 : 175,079주(발행가격 : 125,900원)
우선주 :
발행비율 : 0%
* 투자자
Eli Lilly and Company
발표일자 : 2025-11-14
납입일자 : 2025-12-26
상장일자 : 2026-01-09
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20251114000642
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=298380
Forwarded from AWAKE - 실시간 주식 공시 정리채널
2025.11.14 16:16:45
기업명: SAMG엔터(시가총액: 4,789억)
보고서명: 분기보고서 (2025.09)
잠정실적 : N
매출액 : 217억(예상치 : 257억, -15.6%)
영업익 : -7억(예상치 : 2억, -463.6%)
순이익 : -10억(예상치 : 10억, -201.4%)
**최근 실적 추이**
(기간/ 매출/ 영업익/ 순익)
2025.3Q 217억/ -7억/ -10억
2025.2Q 355억/ 54억/ 256억
2025.1Q 357억/ 63억/ 57억
2024.4Q 419억/ 90억/ 39억
2024.3Q 250억/ -55억/ -69억
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20251114002202
기업명: SAMG엔터(시가총액: 4,789억)
보고서명: 분기보고서 (2025.09)
잠정실적 : N
매출액 : 217억(예상치 : 257억, -15.6%)
영업익 : -7억(예상치 : 2억, -463.6%)
순이익 : -10억(예상치 : 10억, -201.4%)
**최근 실적 추이**
(기간/ 매출/ 영업익/ 순익)
2025.3Q 217억/ -7억/ -10억
2025.2Q 355억/ 54억/ 256억
2025.1Q 357억/ 63억/ 57억
2024.4Q 419억/ 90억/ 39억
2024.3Q 250억/ -55억/ -69억
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20251114002202
Forwarded from Vine Street Bets
두나무
25년 3분기 영업이익 2천352억 원, 영업이익률 61%. 특이점은 3분기 관계/종속기업 처분이익 795억 원을 기록한 것입니다. 증권플러스 비상장 매각에 따른 종속->관계기업 분류로 지분 평가이익 + 매각대금을 반영했습니다.
비트코인 수량은 QoQ 1개 줄어듬으로써 처음으로 비트코인 수량이 줄어든 분기가 되었습니다. 이는 물론 마케팅용으로 비트코인이 지불됐기 때문입니다.
올해 1조 원의 영업이익을 달성하려면 4분기 거래량이 3분기와 비슷하게 나와야겠습니다.
25년 3분기 영업이익 2천352억 원, 영업이익률 61%. 특이점은 3분기 관계/종속기업 처분이익 795억 원을 기록한 것입니다. 증권플러스 비상장 매각에 따른 종속->관계기업 분류로 지분 평가이익 + 매각대금을 반영했습니다.
비트코인 수량은 QoQ 1개 줄어듬으로써 처음으로 비트코인 수량이 줄어든 분기가 되었습니다. 이는 물론 마케팅용으로 비트코인이 지불됐기 때문입니다.
올해 1조 원의 영업이익을 달성하려면 4분기 거래량이 3분기와 비슷하게 나와야겠습니다.
Forwarded from [하나 Global ETF] 박승진 (박승진 하나증권)
» 12월 FOMC의 동결 전망이 50.4%로 인하 전망을 역전하기 시작 [CME FedWatch]
Forwarded from 오픈월드 투자 연구소
[2025 지스타 방문 소감]
1. 진짜 사진을 하나도 안찍었다;; 보여줄게 없네.
2. 목-금만 있었어서 모르겠지만, 예년보다 사람이 많이 없었다. AGF의 영향이 큰 듯.
3. 팰월드 모바일, 아이온2, 오븐스매시를 해보고 싶었는데, 줄이 너무 길어 못했다 ㅠㅠ 나중에 인벤 리뷰 읽어볼것.
4. 매년 느끼지만 넷마블은 경품용 시연줄과 단순 시연용 줄을 나눠놨다. 다른 부스 출품 회사들도 배워야하는 기획이라고 생각한다.
5. 아이온2 느낌이 나쁘지 않다고 들었다. 누군가 아이온2 시연하고 바로 NC주식을 샀다고.
6. 조심스럽긴한데.. 난 왜 데브시스터즈가 오븐스매시를 단독 부스로 내지 않은 건지 모르겠다. 회사가 오븐스매시를 어떻게 생각하는지 추측해볼 수 있다고 생각한다.
7. 대형사들이 미참여한 자리를 인디관들이 차지했는데, 인디게임들이 몇 년 전보다 훨씬 다양해졌다는 느낌이 든다. 몇 년 전만해도 유행하는 게임 장르에 그래픽 스타일만 바꿔낀 느낌의 게임이 너무 많았는데, 이번에 정말 독특하고 실험적인 인디게임들이 많았다. 이러한 인디 게임사 중에 글로벌 히트를 만드는 게임이 하나 나올 것 같다. 한국 게임 산업의 미래가 밝다고 느꼈다.
8. 7번 관련 흥미롭게 체험해본 게임 하나. 덱빌딩과 어드벤처 퍼즐을 합친 [Worn by the Forgetten](https://store.steampowered.com/app/3915630/Worn_By_The_Forgotten/https://boss.mihoyo.com/)이라는 게임이다. 식상할 수 있는 덱빌딩에 어드벤처를 참신하게 섞었다. 대학생팀에다 런칭하는 첫 작품이라 그런지 게임이 아직 손 볼 곳이 많긴한데, 매우 인디스튜디오가 할 수 있는 게임이라 생각했다.
1. 진짜 사진을 하나도 안찍었다;; 보여줄게 없네.
2. 목-금만 있었어서 모르겠지만, 예년보다 사람이 많이 없었다. AGF의 영향이 큰 듯.
3. 팰월드 모바일, 아이온2, 오븐스매시를 해보고 싶었는데, 줄이 너무 길어 못했다 ㅠㅠ 나중에 인벤 리뷰 읽어볼것.
4. 매년 느끼지만 넷마블은 경품용 시연줄과 단순 시연용 줄을 나눠놨다. 다른 부스 출품 회사들도 배워야하는 기획이라고 생각한다.
5. 아이온2 느낌이 나쁘지 않다고 들었다. 누군가 아이온2 시연하고 바로 NC주식을 샀다고.
6. 조심스럽긴한데.. 난 왜 데브시스터즈가 오븐스매시를 단독 부스로 내지 않은 건지 모르겠다. 회사가 오븐스매시를 어떻게 생각하는지 추측해볼 수 있다고 생각한다.
7. 대형사들이 미참여한 자리를 인디관들이 차지했는데, 인디게임들이 몇 년 전보다 훨씬 다양해졌다는 느낌이 든다. 몇 년 전만해도 유행하는 게임 장르에 그래픽 스타일만 바꿔낀 느낌의 게임이 너무 많았는데, 이번에 정말 독특하고 실험적인 인디게임들이 많았다. 이러한 인디 게임사 중에 글로벌 히트를 만드는 게임이 하나 나올 것 같다. 한국 게임 산업의 미래가 밝다고 느꼈다.
8. 7번 관련 흥미롭게 체험해본 게임 하나. 덱빌딩과 어드벤처 퍼즐을 합친 [Worn by the Forgetten](https://store.steampowered.com/app/3915630/Worn_By_The_Forgotten/https://boss.mihoyo.com/)이라는 게임이다. 식상할 수 있는 덱빌딩에 어드벤처를 참신하게 섞었다. 대학생팀에다 런칭하는 첫 작품이라 그런지 게임이 아직 손 볼 곳이 많긴한데, 매우 인디스튜디오가 할 수 있는 게임이라 생각했다.
Steampowered
Worn By The Forgotten on Steam
"Worn" chosen by a forgotten goddess, will traverse this faceless, broken land in search of masks that hold the fragments of what once was. Explore a forgotten world, solve riddles, and face the god who stole the world's identity.