Forwarded from 유해섹터 인겜미
#위메이드 #Game
사전예약 초과 달성 중!!
로스드소드 / 방치형 수집형 RPG
개발사 : 코드캣
퍼블리셔 : 위메이드커넥트
파이널 CBT : 2024/10/22 ~ 25
사전예약 : 24/12/03
사전예약 10만 : 24/12/11
사전예약 20만 : 24/12/16
사전예약 35만 : 24/12/20
사전예약 50만 : 24/12/26
사전예약 75만 : 25/01/06
출시일 : 25/01/16
공식홈페이지 : https://lostsword.wemadeconnect.com/KR/index.html#Main
공식유튜브 : https://www.youtube.com/@lostsword_kr/featured
공식트위터 : https://x.com/lostsword_kr
사전예약 초과 달성 중!!
로스드소드 / 방치형 수집형 RPG
개발사 : 코드캣
퍼블리셔 : 위메이드커넥트
파이널 CBT : 2024/10/22 ~ 25
사전예약 : 24/12/03
사전예약 10만 : 24/12/11
사전예약 20만 : 24/12/16
사전예약 35만 : 24/12/20
사전예약 50만 : 24/12/26
사전예약 75만 : 25/01/06
출시일 : 25/01/16
공식홈페이지 : https://lostsword.wemadeconnect.com/KR/index.html#Main
공식유튜브 : https://www.youtube.com/@lostsword_kr/featured
공식트위터 : https://x.com/lostsword_kr
Forwarded from 유해섹터 인겜미
#위메이드 #Game
동접자 50만명 돌파 후 신규 서버 오픈했다고 하네요.
세기화통이 라이센스 계약한 PC게임을 모바일화 한 게임으로 파악 중.
미르4,M이 출시되면 퍼포먼스가 기대됨.
传奇新百区-盟重神兵 (미르IP)
개발/퍼블리셔 : 성취게임즈(세기화통)
플랫폼 : 모바일
기술테스트 : 24/06
1차 CBT : 24/10/24 (안드로이드)
출시일 : 25/01/16
공식홈페이지 : https://100m.mir2.sdo.com/news.html
동접자 50만명 돌파 후 신규 서버 오픈했다고 하네요.
세기화통이 라이센스 계약한 PC게임을 모바일화 한 게임으로 파악 중.
미르4,M이 출시되면 퍼포먼스가 기대됨.
传奇新百区-盟重神兵 (미르IP)
개발/퍼블리셔 : 성취게임즈(세기화통)
플랫폼 : 모바일
기술테스트 : 24/06
1차 CBT : 24/10/24 (안드로이드)
출시일 : 25/01/16
공식홈페이지 : https://100m.mir2.sdo.com/news.html
Forwarded from 유해섹터 인겜미
#Game #위메이드
모바일 단독 플랫폼에서 모바일, PC로 플랫폼 확장 판호로 변경되었습니다.
미르M(暮光双龙) / MMORPG
개발사 : 위메이드엠
퍼블리셔 : 위메이드
(중국)퍼블리셔 : 더나인(The 9)
플랫폼 : 모바일, PC
출시일 : 22/06/23
(글로벌)출시일 : 23/01/31
서비스 종료일 : 24/11/29
유저 환불 가능 기간 : 24/12/31
(중국)출시일 : 1H25
글로벌 재 출시일 : 미정
링크 : https://www.nppa.gov.cn/bsfw/jggs/yxspjg/yxspbgxx/202501/t20250121_883101.html
모바일 단독 플랫폼에서 모바일, PC로 플랫폼 확장 판호로 변경되었습니다.
미르M(暮光双龙) / MMORPG
개발사 : 위메이드엠
퍼블리셔 : 위메이드
(중국)퍼블리셔 : 더나인(The 9)
플랫폼 : 모바일, PC
출시일 : 22/06/23
(글로벌)출시일 : 23/01/31
서비스 종료일 : 24/11/29
유저 환불 가능 기간 : 24/12/31
(중국)출시일 : 1H25
글로벌 재 출시일 : 미정
링크 : https://www.nppa.gov.cn/bsfw/jggs/yxspjg/yxspbgxx/202501/t20250121_883101.html
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#위메이드 #Game
SSS 시스템이 있다는 점에서 단순 게이머들은 기분이 나쁠 것이고 스트리머들은 돈 벌 수단이 있는 것이기 떄문에 좋아하겠네요.
생각보다 이 레퍼럴 시스템이 폐단이 많아서 욕을 많이 쳐먹고 있는데 다시 들고 나오셨네요.
이게 남의 돈으로 스트리머들이 패악질 부려서 꼬접하는 유저들이 많던데 일장일단이 있긴 한 시스템이긴합니다.
결국, 스트리머에 쥐락펴락 되는 게임이 되고 (어차피 MMORPG가 롱텀하게 가진 않지만) 롱텀하게 갈 게임은 아니게 되는 문제가 있습니다.
좋은 점은 당연히 위메이드는 돈 안쓰고 홍보효과 좋음.
레전드오브이미르 / MMORPG
개발사 : 위메이드XR
퍼블리셔 : 위메이드
플랫폼 : PC/모바일
사전예약 : 24/12/12
출시일 : 25/02/20 12:00
SSS 2.0 스트리머 사전 신청 : https://sss.wemade.games/lykr/preregister
SSS 시스템이 있다는 점에서 단순 게이머들은 기분이 나쁠 것이고 스트리머들은 돈 벌 수단이 있는 것이기 떄문에 좋아하겠네요.
생각보다 이 레퍼럴 시스템이 폐단이 많아서 욕을 많이 쳐먹고 있는데 다시 들고 나오셨네요.
이게 남의 돈으로 스트리머들이 패악질 부려서 꼬접하는 유저들이 많던데 일장일단이 있긴 한 시스템이긴합니다.
결국, 스트리머에 쥐락펴락 되는 게임이 되고 (어차피 MMORPG가 롱텀하게 가진 않지만) 롱텀하게 갈 게임은 아니게 되는 문제가 있습니다.
좋은 점은 당연히 위메이드는 돈 안쓰고 홍보효과 좋음.
레전드오브이미르 / MMORPG
개발사 : 위메이드XR
퍼블리셔 : 위메이드
플랫폼 : PC/모바일
사전예약 : 24/12/12
출시일 : 25/02/20 12:00
SSS 2.0 스트리머 사전 신청 : https://sss.wemade.games/lykr/preregister
sss.wemade.games
Streaming Supporting System
유저와 함께 성장하는 스트리머 후원 프로그램
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#넥슨 #Game #넥슨게임즈
전반적으로 모두 좋지 않았던 실적입니다.
넥슨게임즈도 실적 안좋을거 같네요.
4Q24 예상 매출액 : ¥83,811 ~ ¥94,719
> 실제 매출액 : ¥79,726 (yoy -6%)
4Q24 예상 영업이익 : ¥(1,343) ~ ¥7,167
> 실제 영업이익 : ¥(1,729)
Below the outlook. Outperformance in Korea MapleStory and MapleStory Worlds were offset by shortfalls primarily in FC franchise and The First Descendant.
Y/Y, contributions from Dungeon&Fighter Mobile and The First Descendant were offset by decreases in Dungeon&Fighter (PC), MapleStory, THE FINALS, and Wars of Prasia.
한국은 ¥47,853을 기대했는데 ¥41,504를 시현.
> PC는 메이플스토리, 프리시아 전기가 yoy 악영향.
중국은 ¥27,839을 기대했는데 ¥21,438을 시현.
> 기대보다 던전앤파이터 중국의 퍼포먼스가 좋지 못했음.
> Y/Y MAUs, paying users, and ARPPU decreased
일본은 ¥4,196을 기대했지만 ¥3,594를 시현.
북미/유럽은 ¥9,732를 기대했지만 ¥8,371를 시현.
> The First Descendant: Below outlook due to a greater-than-expected decline in traffic attributable to lack of content.
넥슨 실적 : https://www.nexon.co.jp/en/ir/
전반적으로 모두 좋지 않았던 실적입니다.
넥슨게임즈도 실적 안좋을거 같네요.
4Q24 예상 매출액 : ¥83,811 ~ ¥94,719
> 실제 매출액 : ¥79,726 (yoy -6%)
4Q24 예상 영업이익 : ¥(1,343) ~ ¥7,167
> 실제 영업이익 : ¥(1,729)
Below the outlook. Outperformance in Korea MapleStory and MapleStory Worlds were offset by shortfalls primarily in FC franchise and The First Descendant.
Y/Y, contributions from Dungeon&Fighter Mobile and The First Descendant were offset by decreases in Dungeon&Fighter (PC), MapleStory, THE FINALS, and Wars of Prasia.
한국은 ¥47,853을 기대했는데 ¥41,504를 시현.
> PC는 메이플스토리, 프리시아 전기가 yoy 악영향.
중국은 ¥27,839을 기대했는데 ¥21,438을 시현.
> 기대보다 던전앤파이터 중국의 퍼포먼스가 좋지 못했음.
> Y/Y MAUs, paying users, and ARPPU decreased
일본은 ¥4,196을 기대했지만 ¥3,594를 시현.
북미/유럽은 ¥9,732를 기대했지만 ¥8,371를 시현.
> The First Descendant: Below outlook due to a greater-than-expected decline in traffic attributable to lack of content.
넥슨 실적 : https://www.nexon.co.jp/en/ir/
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#크래프톤 #Game
이제 슬슬 마케팅 시작하는 인조이
인조이 / 인생시뮬레이션(SIMS like)
플랫폼 : PC/콘솔
개발사/퍼블리셔 : 크래프톤
최초공개 : 지스타2023(23/11/16 ~ 19)
게임즈컴2024 : 24/08/21 ~ 25
얼리엑세스 : 25/03/28
공식홈페이지 : https://playinzoi.com/ko
이제 슬슬 마케팅 시작하는 인조이
인조이 / 인생시뮬레이션(SIMS like)
플랫폼 : PC/콘솔
개발사/퍼블리셔 : 크래프톤
최초공개 : 지스타2023(23/11/16 ~ 19)
게임즈컴2024 : 24/08/21 ~ 25
얼리엑세스 : 25/03/28
공식홈페이지 : https://playinzoi.com/ko
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#크래프톤 #Game
[투자포인트 정리]
1. 3월 28일 인조이 얼리엑세스
> 심즈4의 사용자는 8,500만. 심즈 시리즈는 2억장 판매. (시장규모는 상당히 크다)
> 인조이는 스팀 위시리스트 4위 (링크)
> 레딧에서도 심즈의 DLC 장사에 지쳐서 인조이가 성공했으면 하는 글이 다수 (링크)
> AI 붐이 일어나고 나서 제대로 적용된 첫 게임 (링크)
2. 배틀그라운드의 지속적인 성장
> 도타2가 유즈맵 오토 체스가 나오고 나서 동접자 yoy 54.86% 상승 (링크)
> 스팀 무료화 이후 최고 동접자 갱신 중 (링크)
> 관세 전쟁이 불러 올 중국 앱스토어 수수료 인하에 최대 수혜주는 크래프톤 (링크)
3. 주주환원 기대감
> 23년에 비해 24년 당기순이익이 119.4% 증가한 상황에 작년 자사주 매입은 1,992억 (링크)
결론 : 원 게임 리스크로 밸류에이션 하단을 받고 있는 상황에서 인조이가 신작 개발력에 대한 우려를 해소한다면 밸류 정상화가 나타나서 20x(480,000원) ~ 25x(600,000원)까지 볼 수 있는 상황.
그런데 수급 빈집인 상황과 자사주 매입 이벤트도 존재한다.
[투자포인트 정리]
1. 3월 28일 인조이 얼리엑세스
> 심즈4의 사용자는 8,500만. 심즈 시리즈는 2억장 판매. (시장규모는 상당히 크다)
> 인조이는 스팀 위시리스트 4위 (링크)
> 레딧에서도 심즈의 DLC 장사에 지쳐서 인조이가 성공했으면 하는 글이 다수 (링크)
> AI 붐이 일어나고 나서 제대로 적용된 첫 게임 (링크)
2. 배틀그라운드의 지속적인 성장
> 도타2가 유즈맵 오토 체스가 나오고 나서 동접자 yoy 54.86% 상승 (링크)
> 스팀 무료화 이후 최고 동접자 갱신 중 (링크)
> 관세 전쟁이 불러 올 중국 앱스토어 수수료 인하에 최대 수혜주는 크래프톤 (링크)
3. 주주환원 기대감
> 23년에 비해 24년 당기순이익이 119.4% 증가한 상황에 작년 자사주 매입은 1,992억 (링크)
결론 : 원 게임 리스크로 밸류에이션 하단을 받고 있는 상황에서 인조이가 신작 개발력에 대한 우려를 해소한다면 밸류 정상화가 나타나서 20x(480,000원) ~ 25x(600,000원)까지 볼 수 있는 상황.
그런데 수급 빈집인 상황과 자사주 매입 이벤트도 존재한다.
Telegram
떡상떡상 말랑카우
#크래프톤 #Game
[심즈 4의 유저수 체크 = 인생시뮬레이션 게임을 즐기는 유저수 = 인조이의 시장]
심즈 4는 23년 4월 기준 7,000만 전세계 사용자를 기록한 게임. 무료화 이후 1,600만 사용자가 늘어날 정도로 파워풀함.
24년 10월 기준 지난 1년간 1500만명이 늘어났으니 8,500만명의 사용자가 나온 게임. (시장은 충분히 크다.)
그리고 EA에서 심즈 5는 만들 계획이 없고 심즈4를 계속 서비스할 것이라고 확정함. 심즈 5로…
[심즈 4의 유저수 체크 = 인생시뮬레이션 게임을 즐기는 유저수 = 인조이의 시장]
심즈 4는 23년 4월 기준 7,000만 전세계 사용자를 기록한 게임. 무료화 이후 1,600만 사용자가 늘어날 정도로 파워풀함.
24년 10월 기준 지난 1년간 1500만명이 늘어났으니 8,500만명의 사용자가 나온 게임. (시장은 충분히 크다.)
그리고 EA에서 심즈 5는 만들 계획이 없고 심즈4를 계속 서비스할 것이라고 확정함. 심즈 5로…
Forwarded from 유해섹터 인겜미
#시프트업 #Game
[투자포인트 정리]
1. 스텔라블레이드 PC + DLC 6월 판매는 파급력이 클 것.
> 소니 독점작, 소니 자체 IP 조차 2년만에 스팀에 입점. 이유는 스팀 판매량이 콘솔 판매량을 압도함. 크게는 2배. 적게는 5:5 (링크)
2. 관세 전쟁이 격화되고 있는 상황에서 앱스토어 수수료 인하 시 판호 받은 게임사는 호재.
> 24/10/25 판호 발급 후 25년 4-5월 출시 기대 중. (링크)
3. 프로젝트 위치스에 대한 기대
> 올해 상반기 중 정보 공개. 그동안 보여준 작품의 퀄리티를 생각한다면 펄어비스 도깨비때와 같은 퍼포먼스도 기대. (링크)
4. MSCI 스몰캡지수, 코스피 대형주 편입으로 수급 개선 기대.
> 시프트업의 외국인 지분율은 텐센트를 제외하면 2.9%. 크래프톤, 엔씨소프트는 27%. 타사들은 min 7%의 외국인 지분율을 가지고 있음. (링크)
> KODEX 코스피, KODEX 코스피 100, KODEX 코스피 200 전부 포함이 안되어있음. 시프트업은 코스피 98위 종목. (링크)
> 코스피 대형주 신규 편입으로 추종 펀드들 수급 기대 (링크)
[투자포인트 정리]
1. 스텔라블레이드 PC + DLC 6월 판매는 파급력이 클 것.
> 소니 독점작, 소니 자체 IP 조차 2년만에 스팀에 입점. 이유는 스팀 판매량이 콘솔 판매량을 압도함. 크게는 2배. 적게는 5:5 (링크)
2. 관세 전쟁이 격화되고 있는 상황에서 앱스토어 수수료 인하 시 판호 받은 게임사는 호재.
> 24/10/25 판호 발급 후 25년 4-5월 출시 기대 중. (링크)
3. 프로젝트 위치스에 대한 기대
> 올해 상반기 중 정보 공개. 그동안 보여준 작품의 퀄리티를 생각한다면 펄어비스 도깨비때와 같은 퍼포먼스도 기대. (링크)
4. MSCI 스몰캡지수, 코스피 대형주 편입으로 수급 개선 기대.
> 시프트업의 외국인 지분율은 텐센트를 제외하면 2.9%. 크래프톤, 엔씨소프트는 27%. 타사들은 min 7%의 외국인 지분율을 가지고 있음. (링크)
> KODEX 코스피, KODEX 코스피 100, KODEX 코스피 200 전부 포함이 안되어있음. 시프트업은 코스피 98위 종목. (링크)
> 코스피 대형주 신규 편입으로 추종 펀드들 수급 기대 (링크)
Telegram
떡상떡상 말랑카우
#시프트업 #Game
사실 시프트업의 서프 포인트는 스팀에서 생각보다 더 잘팔릴 수 있음.
> PS 독점작품들이 점점 스팀에 빨리 나오는 이유가 스팀 판매량이 압도적이기 때문.
> 개별 게임 판매 비중에서 스팀이 비중이 점점 높아지는건 트랜드.
> Min 콘솔 판매량 정도 판매. 콘솔 판매량에 1.5x 정도 까지도 기대할 수 있지 않을까? (이건 좀 개인적으로는 확률이 꽤 높다고 봄)
PS가 족쇄였나? PC에서 폭발중인 플스 독점게임들 (링크)
…
사실 시프트업의 서프 포인트는 스팀에서 생각보다 더 잘팔릴 수 있음.
> PS 독점작품들이 점점 스팀에 빨리 나오는 이유가 스팀 판매량이 압도적이기 때문.
> 개별 게임 판매 비중에서 스팀이 비중이 점점 높아지는건 트랜드.
> Min 콘솔 판매량 정도 판매. 콘솔 판매량에 1.5x 정도 까지도 기대할 수 있지 않을까? (이건 좀 개인적으로는 확률이 꽤 높다고 봄)
PS가 족쇄였나? PC에서 폭발중인 플스 독점게임들 (링크)
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