Forwarded from 게이머 강석오 [Gamer Seoko Kang]
[신한투자증권 인터넷/게임 강석오, 고준혁]
데브시스터즈; <킹덤> 역주행과 신작 <오븐스매시>
▶️ 신한생각: 실적 안정화에 신작 더해져 상승 구간 돌입했다고 판단
- 비용 효율화 충분히 진행, 신작 통해 이익 성장 구간 돌입
- 현 주가는 개발력 대비 저평가된 구간이며 신작 다가올수록 기대감 반영될 것
▶️ 1Q25 Preview: <쿠키런:킹덤> 역주행 성과
- 1분기 영업수익 825억원, 영업이익 112억원 전망
- <쿠키런:킹덤> 1월 4주년 업데이트에서 트래픽과 매출 성장 확인, 대규모 신규 유저들이 새로운 매출원이 될 수 있는 가능성 확인
- 마케팅비 집행 확대로 단기적으로 매출 상승 대비 이익 상승 제한적이나 향후 <쿠키런:킹덤> 평균 매출 수준 및 현금흐름 규모 높일 것이라 판단
- 4/24 <쿠키런:오븐스매시> CBT 시작, 9월 출시 예상하며 베트남 비롯한 아시아 9개 지역은 VNG게임즈가 퍼블리싱 예정
- CBT 초기 반응 긍정적, 최적화 및 폴리싱 완료되면 글로벌 수요가 큰 장르인만큼 기대감 클 것으로 전망
▶️ Valuation & Risk: 기존작 역주행 및 신작 기대감 반영 시작
- 투자의견 '매수' 유지, 목표주가 48,000원 상향
- 실적 및 재무구조 안정화, 국내 최고 수준 캐주얼 IP와 개발력 보유
- 기존작 성장 및 신작 출시 구체화되며 주가는 기대감 반영할 것으로 예상
신한 인터넷/게임 텔레 채널:
https://t.me/seokokang
※ 원문 확인: http://bbs2.shinhansec.com/board/message/file.pdf.do?attachmentId=334915
위 내용은 2025년 4월 28일 07시 50분 현재 조사분석자료 공표 승인이 이뤄진 내용입니다.
제공해 드린 조사분석자료는 당사 고객에 한하여 배포되는 자료로 어떠한 경우에도 당사의 허락 없이 복사, 대여, 재배포 될 수 없습니다.
데브시스터즈; <킹덤> 역주행과 신작 <오븐스매시>
▶️ 신한생각: 실적 안정화에 신작 더해져 상승 구간 돌입했다고 판단
- 비용 효율화 충분히 진행, 신작 통해 이익 성장 구간 돌입
- 현 주가는 개발력 대비 저평가된 구간이며 신작 다가올수록 기대감 반영될 것
▶️ 1Q25 Preview: <쿠키런:킹덤> 역주행 성과
- 1분기 영업수익 825억원, 영업이익 112억원 전망
- <쿠키런:킹덤> 1월 4주년 업데이트에서 트래픽과 매출 성장 확인, 대규모 신규 유저들이 새로운 매출원이 될 수 있는 가능성 확인
- 마케팅비 집행 확대로 단기적으로 매출 상승 대비 이익 상승 제한적이나 향후 <쿠키런:킹덤> 평균 매출 수준 및 현금흐름 규모 높일 것이라 판단
- 4/24 <쿠키런:오븐스매시> CBT 시작, 9월 출시 예상하며 베트남 비롯한 아시아 9개 지역은 VNG게임즈가 퍼블리싱 예정
- CBT 초기 반응 긍정적, 최적화 및 폴리싱 완료되면 글로벌 수요가 큰 장르인만큼 기대감 클 것으로 전망
▶️ Valuation & Risk: 기존작 역주행 및 신작 기대감 반영 시작
- 투자의견 '매수' 유지, 목표주가 48,000원 상향
- 실적 및 재무구조 안정화, 국내 최고 수준 캐주얼 IP와 개발력 보유
- 기존작 성장 및 신작 출시 구체화되며 주가는 기대감 반영할 것으로 예상
신한 인터넷/게임 텔레 채널:
https://t.me/seokokang
※ 원문 확인: http://bbs2.shinhansec.com/board/message/file.pdf.do?attachmentId=334915
위 내용은 2025년 4월 28일 07시 50분 현재 조사분석자료 공표 승인이 이뤄진 내용입니다.
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Forwarded from KB증권 이지은의 인터넷/게임
MTN NEWS
[단독]넥슨, 블리자드와 '스타크래프트' IP 협업 앞둬...'오버워치M'도 품는다
넥슨이 블리자드와 손잡고 '스타크래프트' IP를 활용한 콘텐츠 개발에 나선다. '오버워치 모바일'의 한국·일본 서비스 판권도 확보할 것이 유력하다. 국내 유력 게임사들과의 치열한 경합 끝에 블리자드와의 협업 성사가 사실상 확정됐다.'스타크래프트' IP의 파괴력과 향수, '오버워치' IP 최신작을 둔 관심이 더해져 넥슨, 엔씨, 넷마블 등 국내 탑티어 개발사들이 경합에 나섰는데, 넥슨이 승리해 우선협상 대상자로 선정됐다. 블리자드가 국내 게임사들과 협업에…
Forwarded from 한투증권 미국/중국전략 정정영
• 팝마트 +10% 상승 & 신고가 경신. 4/25 미국 앱스토어 쇼핑 카테고리 1위 & 전체 4위 등극
港股泡泡玛特涨超10%,股价创历史新高。4月25日,泡泡玛特登上美国App STORE购物榜第一、总榜第四。
港股泡泡玛特涨超10%,股价创历史新高。4月25日,泡泡玛特登上美国App STORE购物榜第一、总榜第四。
Eastgooner Altcoin
두나무가 상장을 안해도 되는 이유. 두나무가 배당을 빡세게 할 수 있는 이유.
이 회사 상장은 생각보다 오래걸릴수도
Historic moment: WLFI has officially signed an MOU with Pakistan 🇵🇰x🦅
https://x.com/worldlibertyfi/status/1916854960399974419?s=46&t=1vlQfdo9pC4lN6kyv0vNbQ
https://x.com/worldlibertyfi/status/1916854960399974419?s=46&t=1vlQfdo9pC4lN6kyv0vNbQ
Forwarded from 읽어봄직
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kbs미디어
24년 매출 2395억 영업이익 39억
23년 매출 2811억 영업이익 30억
22년 매출 2907억 영업이익 73억
21년 매출 2629억 영업이익 55억
스케쳐스 코리아
24년 3130억 | 719억
23년 2446억 | 487억
22년 1904억 | 301억
21년 1362억 | 194억
메가커피 (앤하우스)
24년 4959억 | 1076억
23년 3683억 | 693억
22년 1748억 | 309억
21년 878억 | 422억
프릳츠 커피
24년 165억 | 7억 6천
23년 151억 | 1억 3천
하이디라오
24년 780억 | 109억
23년 583억 | 84억
애터미
24년 9528억 | 1118억
23년 9768억 | 860억
sk매직
24년 8442억 | 1002억
23년 8534억 | 782억
22년 8527억 | 858억
경향신문사
24년 766억 | 38억
23년 756억 | 24억
22년 836억 | 47억
국민일보
24년 527억 | 16억
23년 518억 | 31억
SSL중앙
24년 4701억 | -312억
23년 5690억 | -515억
22년 5796억 | -602억
디지털타임스
24년 144억 | 39억
23년 142억 | 37억
22년 132억 | 36억
재능교육
24년 1202억 | -21억
23년 1301억 | -3억 3천
22년 1406억 | 11억
21년 1490억 | 30억
골든블루
24년 2094억 | 338억
23년 2241억 | 498억
22년 2322억 | 512억
깐부
24년 292억 | 49억
23년 279억 | 35억
네이버웹툰
24년 8734억 | 462억
23년 7542억 | 642억
누리미디어 (DBpia)
24년 169억 | 30억
23년 158억 | 36억
22년 143억 | 29억
21년 135억 | 32억
닐슨코리아
24년 233억 | 55억
23년 220억 | 37억
대원씨아이
24년 541억 | 8억 3천
23년 627억 | 73억
대한항공씨앤디서비스 (대한항공 기내식 제조판매)
24년 6664억 | 822억
23년 5388억 | 493억
더스윙
24년 606억 | 14억
23년 538억 | 49억
롱샴 코리아 (가방)
24년 657억 | 53억
23년 328억 | 5천만원
22년 156억 | -9천만원
무신사
24년 1조 2427억 | 1028억
23년 9931억 | -86억
22년 7084억 | 112억
MBC
24년 1조 2558억 | -396억
23년 1조 2563억 | -408억
야놀자
24년 9245억 | 491억
23년 7602억 | 2억 6천
22년 5960억 | 115억
21년 3302억 | 577억
올리브영
24년 4조 934억 | 5993억
23년 3조 8682억 | 4606억
바디프랜드
24년 4368억 | 225억
23년 4196억 | 167억
22년 5436억 | 457억
바운스 (키즈 카페)
24년 336억 | 43억
23년 317억 | 53억
22년 244억 | 45억
오늘의 집
24년 2879억 | 5억 7천만원
23년 2355억 | -19억
스타쉽엔터테인먼트
24년 2078억 | 268억
23년 2019억 | 458억
신세계 까사
24년 2694억 | 10억
23년 2350억 | -168억
안테나뮤직
24년 389억 | 4천만원
23년 219억 | -20억
알에이치코리아 (출판사)
24년 122억 | 1억 8천
23년 136억 | 3억 4천
ABC마트 코리아
24년 6588억 | 592억
23년 6173억 | 602억
이솝 코리아
24년 1306억 | 56억
23년 1271억 | 6억
이투스
24년 976억 | 4억 2천
23년 1173억 | 213억
22년 1294억 | 320억
정식품(베지밀)
24년 2690억 | 69억
23년 2692억 | 78억
22년 2577억 | 17억
제때
24년 5704억 | 81억
23년 4017억 | 51억
저스트코 (공유오피스)
24년 248억 | 22억
23년 234억 | 17억
제주 신화월드
24년 1643억 | -241억
23년 1754억 | -254억
"
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kbs미디어
24년 매출 2395억 영업이익 39억
23년 매출 2811억 영업이익 30억
22년 매출 2907억 영업이익 73억
21년 매출 2629억 영업이익 55억
스케쳐스 코리아
24년 3130억 | 719억
23년 2446억 | 487억
22년 1904억 | 301억
21년 1362억 | 194억
메가커피 (앤하우스)
24년 4959억 | 1076억
23년 3683억 | 693억
22년 1748억 | 309억
21년 878억 | 422억
프릳츠 커피
24년 165억 | 7억 6천
23년 151억 | 1억 3천
하이디라오
24년 780억 | 109억
23년 583억 | 84억
애터미
24년 9528억 | 1118억
23년 9768억 | 860억
sk매직
24년 8442억 | 1002억
23년 8534억 | 782억
22년 8527억 | 858억
경향신문사
24년 766억 | 38억
23년 756억 | 24억
22년 836억 | 47억
국민일보
24년 527억 | 16억
23년 518억 | 31억
SSL중앙
24년 4701억 | -312억
23년 5690억 | -515억
22년 5796억 | -602억
디지털타임스
24년 144억 | 39억
23년 142억 | 37억
22년 132억 | 36억
재능교육
24년 1202억 | -21억
23년 1301억 | -3억 3천
22년 1406억 | 11억
21년 1490억 | 30억
골든블루
24년 2094억 | 338억
23년 2241억 | 498억
22년 2322억 | 512억
깐부
24년 292억 | 49억
23년 279억 | 35억
네이버웹툰
24년 8734억 | 462억
23년 7542억 | 642억
누리미디어 (DBpia)
24년 169억 | 30억
23년 158억 | 36억
22년 143억 | 29억
21년 135억 | 32억
닐슨코리아
24년 233억 | 55억
23년 220억 | 37억
대원씨아이
24년 541억 | 8억 3천
23년 627억 | 73억
대한항공씨앤디서비스 (대한항공 기내식 제조판매)
24년 6664억 | 822억
23년 5388억 | 493억
더스윙
24년 606억 | 14억
23년 538억 | 49억
롱샴 코리아 (가방)
24년 657억 | 53억
23년 328억 | 5천만원
22년 156억 | -9천만원
무신사
24년 1조 2427억 | 1028억
23년 9931억 | -86억
22년 7084억 | 112억
MBC
24년 1조 2558억 | -396억
23년 1조 2563억 | -408억
야놀자
24년 9245억 | 491억
23년 7602억 | 2억 6천
22년 5960억 | 115억
21년 3302억 | 577억
올리브영
24년 4조 934억 | 5993억
23년 3조 8682억 | 4606억
바디프랜드
24년 4368억 | 225억
23년 4196억 | 167억
22년 5436억 | 457억
바운스 (키즈 카페)
24년 336억 | 43억
23년 317억 | 53억
22년 244억 | 45억
오늘의 집
24년 2879억 | 5억 7천만원
23년 2355억 | -19억
스타쉽엔터테인먼트
24년 2078억 | 268억
23년 2019억 | 458억
신세계 까사
24년 2694억 | 10억
23년 2350억 | -168억
안테나뮤직
24년 389억 | 4천만원
23년 219억 | -20억
알에이치코리아 (출판사)
24년 122억 | 1억 8천
23년 136억 | 3억 4천
ABC마트 코리아
24년 6588억 | 592억
23년 6173억 | 602억
이솝 코리아
24년 1306억 | 56억
23년 1271억 | 6억
이투스
24년 976억 | 4억 2천
23년 1173억 | 213억
22년 1294억 | 320억
정식품(베지밀)
24년 2690억 | 69억
23년 2692억 | 78억
22년 2577억 | 17억
제때
24년 5704억 | 81억
23년 4017억 | 51억
저스트코 (공유오피스)
24년 248억 | 22억
23년 234억 | 17억
제주 신화월드
24년 1643억 | -241억
23년 1754억 | -254억
"
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Forwarded from YIELD & SPREAD
■ 미국 재무부 2분기 자금조달 계획
- 재무부 2분기 자금조달 계획(Marketable Borrowing 기준)은 5,140억달러. 전년동기대비 -1,430억달러 감소(전분기대비 +1,450억달러). 2010년 이후 2분기 평균은 2,582억달러
- 1분기 말 기준 현금 보유량은 4,060억달러로 전년동기대비 -3,690억달러 감소(전분기대비 -3,160억달러). 2010년 이후 1분기 평균은 2,854억달러
- 2분기 말 목표 현금 보유량은 8,500억달러. 지난 분기와 동일
- 재무부 2분기 자금조달 계획(Marketable Borrowing 기준)은 5,140억달러. 전년동기대비 -1,430억달러 감소(전분기대비 +1,450억달러). 2010년 이후 2분기 평균은 2,582억달러
- 1분기 말 기준 현금 보유량은 4,060억달러로 전년동기대비 -3,690억달러 감소(전분기대비 -3,160억달러). 2010년 이후 1분기 평균은 2,854억달러
- 2분기 말 목표 현금 보유량은 8,500억달러. 지난 분기와 동일
Forwarded from [미래 임희석] 인터넷/SW/게임
<1Q25 SOOP 실적>
* 실적
- 매출액: 1,077억원(+14% YoY)
- 영업이익: 327억원(+15% YoY)
- 당기순이익: 271억원(+10% YoY)
* 매출 구성
- 플랫폼 매출 849억원(+8% YoY): 스트리머 활동성 증가하며 ARPPU 상승 견인
- 광고 매출 219억원(+50% YoY): 광고매출 계절적 비수기 영향으로 전 분기 대비 감소하였으나, 전년 동기 대비 견조한 성장세 지속
- 플랫폼 광고: 34억원(+51% YoY)
- 컨텐츠형 광고: 113억원(+45% YoY)
- 광고 기타: 71억원(+57% YoY)
- 기타 매출: 9억원(-13% YoY)
* 비용
- 영업비용 749억원(+14% YoY)
- 인건비 249억원(+11% YoY)
- 지급수수료(중계권/기타) 81억원(+26% YoY)
- 지급수수료(광고) 60억원(-7% YoY)
- 과금수수료 142억원(+13% YoY)
- 회선사용료 49억원(+17% YoY)
- 스트리머 지원금 24억원(+23% YoY)
- 컨텐츠 제작비 40억원(+155% YoY)
* 이익
- 영업이익 327억원(+15% YoY), OPM 30.4%
- 광고 매출 변동비 감소 및 연말 이벤트 개최에 따른 일회성 비용 영향 제거
* 실적
- 매출액: 1,077억원(+14% YoY)
- 영업이익: 327억원(+15% YoY)
- 당기순이익: 271억원(+10% YoY)
* 매출 구성
- 플랫폼 매출 849억원(+8% YoY): 스트리머 활동성 증가하며 ARPPU 상승 견인
- 광고 매출 219억원(+50% YoY): 광고매출 계절적 비수기 영향으로 전 분기 대비 감소하였으나, 전년 동기 대비 견조한 성장세 지속
- 플랫폼 광고: 34억원(+51% YoY)
- 컨텐츠형 광고: 113억원(+45% YoY)
- 광고 기타: 71억원(+57% YoY)
- 기타 매출: 9억원(-13% YoY)
* 비용
- 영업비용 749억원(+14% YoY)
- 인건비 249억원(+11% YoY)
- 지급수수료(중계권/기타) 81억원(+26% YoY)
- 지급수수료(광고) 60억원(-7% YoY)
- 과금수수료 142억원(+13% YoY)
- 회선사용료 49억원(+17% YoY)
- 스트리머 지원금 24억원(+23% YoY)
- 컨텐츠 제작비 40억원(+155% YoY)
* 이익
- 영업이익 327억원(+15% YoY), OPM 30.4%
- 광고 매출 변동비 감소 및 연말 이벤트 개최에 따른 일회성 비용 영향 제거
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Forwarded from [하나 이준호] AI/디지털자산/인터넷/게임
[SOOP 1Q25 실적 발표 - 하나증권 이준호]
공시 링크 : https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250429900047
<1Q25 실적(연결기준)>
- 매출액 1,177억원(YoY +14.1%, QoQ -3.7%)
- 영업이익 327원(YoY +14.8%, QoQ +17.8%)
- 당기순이익 271억원(YoY +9.5%, QoQ +4.3%)
<1Q25 추정치(연결)>
- 매출액 1,021억원, 상회
- 영업이익 293억원, 상회
- 당기순이익 253억원, 부합
<1Q25 컨센서스(연결)>
- 매출액 1,052억원, 부합
- 영업이익 303원, 상회
- 당기순이익 259억원, 부합
# 주요 실적
- 1분기 플랫폼 매출 849억원(+7.9%YoY, +2.9%QoQ). 스트리머 활동성 증가하며 ARPPU 상승 견인
- 1분기 광고 매출 219억원(+49.5%YoY, -21.5%QoQ). 계절적 비수기 영향으로 전 분기 대비 감소, 전년 동기 대비 견조한 성장세 지속
- 1분기 플랫폼 광고 34억원(+50.5%YoY, -18.9%QoQ), 컨텐츠형 광고 113억원(+44.9%YoY, -37.6%QoQ), 광고 기타 71억원(+57.0%YoY, +29.2%QoQ)
# 영업비용
- 1분기 인건비 249억원(+11.2%YoY, +5.5%QoQ)
- 1분기 지급수수료(광고) 60억원(-6.8%YoY, -59.0%QoQ)
- 1분기 지급수수료(중계권+기타) 81억원(+25.9%YoY, -12.1%QoQ)
- 1분기 회선사용료 49억원(+17.4%YoY, +8.3%QoQ)
# AI
- 스트리머 전용 매니저 쌀사 4월 17일 오픈
- 나만의 AI 영상 비소 수피 서비스 3월 26일 오픈
# SOOP 글로벌
- 동시송출 300명 이상 참여. 동시송출 수요는 훨씬 많음
- 이스포츠 국제 멸망전 제작. 지난달 리그오브레전드 진행. 이번엔 TFT 예정
- 최근 발로란트 방송 흥행 긍정적
- 5월 글로벌 활성화를 위한 대규모 이벤트 진행 예정
- 대만 지역에서 트래픽, 기부경제매출 가능성 확인
# QNA
Q. 플랫폼 매출 성장 동력
- 국내외 유저 풀 확대 위한 시도 지속
- 엑셀 방송이 아니라도 스트리머들이 새로운 컨텐츠지속 개발하고 있음
- 두 자릿 수 성장 목표
Q. 글로벌 SOOP 전략
- 1분기 전략 재정비. 뷰어십은 크지 않으나 동시 송출 진행하며 매출 성장 이뤄짐
- 태국/동남아 뿐만 아니라 대만 중심으로 한 중화권도 타겟할 계획
Q. 글로벌 동시 송출 스트리머 목표 숫자
- 동시 송출은 투자 동반. 가능성 높고 협업이 용이한 스트리머 위주로 우선 선별하여 진행
- 지속적으로 늘려갈 계획
Q. 해외 동시송출 진입 장벽, 해소 방안
- 액티브 동시송출 스트리머 300여명. 동시송출 시스템에 익숙하지 않아 SOOP에서 지원
- 프릭샷 고도화로 편의성 개선
Q. 광고 성장 동력
- 1분기 이스포츠 리그 제작 매출 증가. 발로란트 리그 수요가 있었음
- 올해 리그를 통해 컨텐츠형 광고 성장 기대
Q. 플레이디 인수 효과
- 4월 3일 딜 클로징. 2분기부터 매출 반영 예정
- 플레이디는 2분기부터 성수기
- 정량적인 실적 기여도 중요하지만, 비즈니스 전략 측면에서 더욱 중요
- SOOP의 광고, CTTD와의 시너지 낼 것. 현재 많은 부분 재정비 과정
Q. 글로벌 SOOP에서 보이는라디오의 가능성
- 동시송출도 적극 지원하고 있지만, 현지 스트리머들도 육성할 계획
- 현지의 소셜 스트리머와 한국 스트리머의 합동 방송 등 현지화된 보이는라디오 컨텐츠지원
- 현지 MCN과 협업
Q. 구글 인앱 결제 관련
- 이미 우회 결제 다수 활용
- 글로벌은 모수가 적어 영향 제한적
Q. 올해 인건비, 광고비, 컨텐츠제작비 비용 집행 규모 전망
- 인건비는 1분기 상승폭 정도 지속
- 광고비는 일부 옥외광고, 디지털광고 위주기에 상승하나 폭은 제한적
- 컨텐츠 제작비는 컨텐츠형 광고비에 비례하여 증가
공시 링크 : https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250429900047
<1Q25 실적(연결기준)>
- 매출액 1,177억원(YoY +14.1%, QoQ -3.7%)
- 영업이익 327원(YoY +14.8%, QoQ +17.8%)
- 당기순이익 271억원(YoY +9.5%, QoQ +4.3%)
<1Q25 추정치(연결)>
- 매출액 1,021억원, 상회
- 영업이익 293억원, 상회
- 당기순이익 253억원, 부합
<1Q25 컨센서스(연결)>
- 매출액 1,052억원, 부합
- 영업이익 303원, 상회
- 당기순이익 259억원, 부합
# 주요 실적
- 1분기 플랫폼 매출 849억원(+7.9%YoY, +2.9%QoQ). 스트리머 활동성 증가하며 ARPPU 상승 견인
- 1분기 광고 매출 219억원(+49.5%YoY, -21.5%QoQ). 계절적 비수기 영향으로 전 분기 대비 감소, 전년 동기 대비 견조한 성장세 지속
- 1분기 플랫폼 광고 34억원(+50.5%YoY, -18.9%QoQ), 컨텐츠형 광고 113억원(+44.9%YoY, -37.6%QoQ), 광고 기타 71억원(+57.0%YoY, +29.2%QoQ)
# 영업비용
- 1분기 인건비 249억원(+11.2%YoY, +5.5%QoQ)
- 1분기 지급수수료(광고) 60억원(-6.8%YoY, -59.0%QoQ)
- 1분기 지급수수료(중계권+기타) 81억원(+25.9%YoY, -12.1%QoQ)
- 1분기 회선사용료 49억원(+17.4%YoY, +8.3%QoQ)
# AI
- 스트리머 전용 매니저 쌀사 4월 17일 오픈
- 나만의 AI 영상 비소 수피 서비스 3월 26일 오픈
# SOOP 글로벌
- 동시송출 300명 이상 참여. 동시송출 수요는 훨씬 많음
- 이스포츠 국제 멸망전 제작. 지난달 리그오브레전드 진행. 이번엔 TFT 예정
- 최근 발로란트 방송 흥행 긍정적
- 5월 글로벌 활성화를 위한 대규모 이벤트 진행 예정
- 대만 지역에서 트래픽, 기부경제매출 가능성 확인
# QNA
Q. 플랫폼 매출 성장 동력
- 국내외 유저 풀 확대 위한 시도 지속
- 엑셀 방송이 아니라도 스트리머들이 새로운 컨텐츠지속 개발하고 있음
- 두 자릿 수 성장 목표
Q. 글로벌 SOOP 전략
- 1분기 전략 재정비. 뷰어십은 크지 않으나 동시 송출 진행하며 매출 성장 이뤄짐
- 태국/동남아 뿐만 아니라 대만 중심으로 한 중화권도 타겟할 계획
Q. 글로벌 동시 송출 스트리머 목표 숫자
- 동시 송출은 투자 동반. 가능성 높고 협업이 용이한 스트리머 위주로 우선 선별하여 진행
- 지속적으로 늘려갈 계획
Q. 해외 동시송출 진입 장벽, 해소 방안
- 액티브 동시송출 스트리머 300여명. 동시송출 시스템에 익숙하지 않아 SOOP에서 지원
- 프릭샷 고도화로 편의성 개선
Q. 광고 성장 동력
- 1분기 이스포츠 리그 제작 매출 증가. 발로란트 리그 수요가 있었음
- 올해 리그를 통해 컨텐츠형 광고 성장 기대
Q. 플레이디 인수 효과
- 4월 3일 딜 클로징. 2분기부터 매출 반영 예정
- 플레이디는 2분기부터 성수기
- 정량적인 실적 기여도 중요하지만, 비즈니스 전략 측면에서 더욱 중요
- SOOP의 광고, CTTD와의 시너지 낼 것. 현재 많은 부분 재정비 과정
Q. 글로벌 SOOP에서 보이는라디오의 가능성
- 동시송출도 적극 지원하고 있지만, 현지 스트리머들도 육성할 계획
- 현지의 소셜 스트리머와 한국 스트리머의 합동 방송 등 현지화된 보이는라디오 컨텐츠지원
- 현지 MCN과 협업
Q. 구글 인앱 결제 관련
- 이미 우회 결제 다수 활용
- 글로벌은 모수가 적어 영향 제한적
Q. 올해 인건비, 광고비, 컨텐츠제작비 비용 집행 규모 전망
- 인건비는 1분기 상승폭 정도 지속
- 광고비는 일부 옥외광고, 디지털광고 위주기에 상승하나 폭은 제한적
- 컨텐츠 제작비는 컨텐츠형 광고비에 비례하여 증가
윤지지자들이 기대했던 문 조지기를 윤은 전혀 하지 않았다. 하지만 재매이햄은 윤지지자들이 바라는 수위로 문을 조질 가능성이 크다. 쥐잡듯이 잡을 거다 아마 ㅋㅋ
Few understand this.
https://x.com/shoeue/status/1917009981800649080?s=46&t=1vlQfdo9pC4lN6kyv0vNbQ
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X (formerly Twitter)
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윤지지자들이 기대했던 문 조지기를 윤은 전혀 하지 않았다. 하지만 재매이햄은 윤지지자들이 바라는 수위로 문을 조질 가능성이 크다. 쥐잡듯이 잡을 거다 아마 ㅋㅋ
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🖕2
Forwarded from 유해섹터 인겜미
#엔터
EPEX 2025 콘서트 웨이보
시트립 통해서 예매하고 있음.
> 사실 푸저우 공연이면 개인적으로는 한한령은 풀리고 있다고 봐도 될거 같고 그러면 모두 주가 더블 봐도 될거 같음.
> 가장 강력한 IP를 가진 업체가 가장 큰 수혜를 본다고 생각하고 #하이브 이지 않나 싶음. BTS 글로벌 콘서트에 중국끼게 되면 타사들보다 압도적일 것.
EPEX 2025 콘서트 웨이보
시트립 통해서 예매하고 있음.
> 사실 푸저우 공연이면 개인적으로는 한한령은 풀리고 있다고 봐도 될거 같고 그러면 모두 주가 더블 봐도 될거 같음.
> 가장 강력한 IP를 가진 업체가 가장 큰 수혜를 본다고 생각하고 #하이브 이지 않나 싶음. BTS 글로벌 콘서트에 중국끼게 되면 타사들보다 압도적일 것.
Forwarded from COINNESS News Feed (코인니스)
[테더 공동 창업자 "스테이블코인 시장, 달러 독점 깨질 것"]
테더 공동창업자 리브 콜린스(Reeve Collins)가 두바이에서 코인텔레그래프와의 인터뷰를 통해 "현재 달러화 스테이블코인이 암호화폐와 실물자산(RWA) 토큰화 시장을 주도하고 있지만 향후 머니마켓펀드, 원자재, 금 등 다양한 자산이 스테이블코인 담보로 활용될 것"이라고 밝혔다. 그는 "현재 스테이블코인은 암호화폐 시장에서 달러의 패권을 지켜주는 역할을 하고 있지만, 앞으로는 미 국채보다 수익률이 높은 머니마켓펀드와 같은 담보 기반 스테이블코인이 시장에서 우위를 차지할 가능성이 크다”고 설명했다.
https://coinness.com/news/1126942
테더 공동창업자 리브 콜린스(Reeve Collins)가 두바이에서 코인텔레그래프와의 인터뷰를 통해 "현재 달러화 스테이블코인이 암호화폐와 실물자산(RWA) 토큰화 시장을 주도하고 있지만 향후 머니마켓펀드, 원자재, 금 등 다양한 자산이 스테이블코인 담보로 활용될 것"이라고 밝혔다. 그는 "현재 스테이블코인은 암호화폐 시장에서 달러의 패권을 지켜주는 역할을 하고 있지만, 앞으로는 미 국채보다 수익률이 높은 머니마켓펀드와 같은 담보 기반 스테이블코인이 시장에서 우위를 차지할 가능성이 크다”고 설명했다.
https://coinness.com/news/1126942
Coinness
테더 공동 창업자 "스테이블코인 시장, 달러 독점 깨질 것" - 코인니스
테더 공동창업자 리브 콜린스(Reeve Collins)가 두바이에서 코인텔레그래프와의 인터뷰를 통해 "현재 달러화 스테이블코인...