Yeezy Invest
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쉽지만 어려운 투자

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[SOOP 1Q25 실적 발표 - 하나증권 이준호]

공시 링크 : https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250429900047

<1Q25 실적(연결기준)>
- 매출액 1,177억원(YoY +14.1%, QoQ -3.7%)
- 영업이익 327원(YoY +14.8%, QoQ +17.8%)
- 당기순이익 271억원(YoY +9.5%, QoQ +4.3%)

<1Q25 추정치(연결)>
- 매출액 1,021억원, 상회
- 영업이익 293억원, 상회
- 당기순이익 253억원, 부합

<1Q25 컨센서스(연결)>
- 매출액 1,052억원, 부합
- 영업이익 303원, 상회
- 당기순이익 259억원, 부합

# 주요 실적
- 1분기 플랫폼 매출 849억원(+7.9%YoY, +2.9%QoQ). 스트리머 활동성 증가하며 ARPPU 상승 견인
- 1분기 광고 매출 219억원(+49.5%YoY, -21.5%QoQ). 계절적 비수기 영향으로 전 분기 대비 감소, 전년 동기 대비 견조한 성장세 지속
- 1분기 플랫폼 광고 34억원(+50.5%YoY, -18.9%QoQ), 컨텐츠형 광고 113억원(+44.9%YoY, -37.6%QoQ), 광고 기타 71억원(+57.0%YoY, +29.2%QoQ)

# 영업비용
- 1분기 인건비 249억원(+11.2%YoY, +5.5%QoQ)
- 1분기 지급수수료(광고) 60억원(-6.8%YoY, -59.0%QoQ)
- 1분기 지급수수료(중계권+기타) 81억원(+25.9%YoY, -12.1%QoQ)
- 1분기 회선사용료 49억원(+17.4%YoY, +8.3%QoQ)

# AI
- 스트리머 전용 매니저 쌀사 4월 17일 오픈
- 나만의 AI 영상 비소 수피 서비스 3월 26일 오픈

# SOOP 글로벌
- 동시송출 300명 이상 참여. 동시송출 수요는 훨씬 많음
- 이스포츠 국제 멸망전 제작. 지난달 리그오브레전드 진행. 이번엔 TFT 예정
- 최근 발로란트 방송 흥행 긍정적
- 5월 글로벌 활성화를 위한 대규모 이벤트 진행 예정
- 대만 지역에서 트래픽, 기부경제매출 가능성 확인

# QNA

Q. 플랫폼 매출 성장 동력
- 국내외 유저 풀 확대 위한 시도 지속
- 엑셀 방송이 아니라도 스트리머들이 새로운 컨텐츠지속 개발하고 있음
- 두 자릿 수 성장 목표

Q. 글로벌 SOOP 전략
- 1분기 전략 재정비. 뷰어십은 크지 않으나 동시 송출 진행하며 매출 성장 이뤄짐
- 태국/동남아 뿐만 아니라 대만 중심으로 한 중화권도 타겟할 계획

Q. 글로벌 동시 송출 스트리머 목표 숫자
- 동시 송출은 투자 동반. 가능성 높고 협업이 용이한 스트리머 위주로 우선 선별하여 진행
- 지속적으로 늘려갈 계획

Q. 해외 동시송출 진입 장벽, 해소 방안
- 액티브 동시송출 스트리머 300여명. 동시송출 시스템에 익숙하지 않아 SOOP에서 지원
- 프릭샷 고도화로 편의성 개선

Q. 광고 성장 동력
- 1분기 이스포츠 리그 제작 매출 증가. 발로란트 리그 수요가 있었음
- 올해 리그를 통해 컨텐츠형 광고 성장 기대

Q. 플레이디 인수 효과
- 4월 3일 딜 클로징. 2분기부터 매출 반영 예정
- 플레이디는 2분기부터 성수기
- 정량적인 실적 기여도 중요하지만, 비즈니스 전략 측면에서 더욱 중요
- SOOP의 광고, CTTD와의 시너지 낼 것. 현재 많은 부분 재정비 과정

Q. 글로벌 SOOP에서 보이는라디오의 가능성
- 동시송출도 적극 지원하고 있지만, 현지 스트리머들도 육성할 계획
- 현지의 소셜 스트리머와 한국 스트리머의 합동 방송 등 현지화된 보이는라디오 컨텐츠지원
- 현지 MCN과 협업

Q. 구글 인앱 결제 관련
- 이미 우회 결제 다수 활용
- 글로벌은 모수가 적어 영향 제한적

Q. 올해 인건비, 광고비, 컨텐츠제작비 비용 집행 규모 전망
- 인건비는 1분기 상승폭 정도 지속
- 광고비는 일부 옥외광고, 디지털광고 위주기에 상승하나 폭은 제한적
- 컨텐츠 제작비는 컨텐츠형 광고비에 비례하여 증가
Forwarded from 유해섹터 인겜미
#엔터

EPEX 2025 콘서트 웨이보

시트립 통해서 예매하고 있음.
> 사실 푸저우 공연이면 개인적으로는 한한령은 풀리고 있다고 봐도 될거 같고 그러면 모두 주가 더블 봐도 될거 같음.
> 가장 강력한 IP를 가진 업체가 가장 큰 수혜를 본다고 생각하고 #하이브 이지 않나 싶음. BTS 글로벌 콘서트에 중국끼게 되면 타사들보다 압도적일 것.
[테더 공동 창업자 "스테이블코인 시장, 달러 독점 깨질 것"]
테더 공동창업자 리브 콜린스(Reeve Collins)가 두바이에서 코인텔레그래프와의 인터뷰를 통해 "현재 달러화 스테이블코인이 암호화폐와 실물자산(RWA) 토큰화 시장을 주도하고 있지만 향후 머니마켓펀드, 원자재, 금 등 다양한 자산이 스테이블코인 담보로 활용될 것"이라고 밝혔다. 그는 "현재 스테이블코인은 암호화폐 시장에서 달러의 패권을 지켜주는 역할을 하고 있지만, 앞으로는 미 국채보다 수익률이 높은 머니마켓펀드와 같은 담보 기반 스테이블코인이 시장에서 우위를 차지할 가능성이 크다”고 설명했다.
https://coinness.com/news/1126942
2025.04.29 15:36:31
기업명: 하이브(시가총액: 10조 5,380억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)

매출액 : 5,006억(예상치 : 4,764억+/ 5%)
영업익 : 216억(예상치 : 318억/ -32%)
순이익 : 589억(예상치 : 398억+/ 48%)

**최근 실적 추이**
2025.1Q 5,006억/ 216억/ 589억
2024.4Q 7,264억/ 646억/ -261억
2024.3Q 5,278억/ 542억/ 14억
2024.2Q 6,405억/ 509억/ 101억
2024.1Q 3,609억/ 144억/ 111억


공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250429800494
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=352820
Forwarded from [삼성 최민하] 미디어/엔터/통신 update
[HYBE] IR PPT_2024.4Q_Kr_vF 2.pdf
4.2 MB
하이브 1Q25 실적 IR자료
2025.04.29 15:44:44
기업명: 크래프톤(시가총액: 17조 7,271억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)

매출액 : 8,742억(예상치 : 7,969억+/ 10%)
영업익 : 4,573억(예상치 : 3,879억/ +18%)
순이익 : 3,720억(예상치 : 3,277억+/ 14%)

**최근 실적 추이**
2025.1Q 8,742억/ 4,573억/ 3,720억
2024.4Q 6,176억/ 2,155억/ 4,912억
2024.3Q 7,193억/ 3,244억/ 1,214억
2024.2Q 7,070억/ 3,321억/ 3,414억
2024.1Q 6,659억/ 3,105억/ 3,486억


공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250429800508
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=259960
하이브 1Q25 실적 컨콜

&1Q-2Q 주요 사항&
*콘텐츠/MD/디지털멤버십 등으로 BM 확대. 장기적인 성장 기반

*음반: 부석순 싱글 2집, 호시우지 싱글, 르세라핌 미니 5집 [이상 1Q25]
투어스 4월 컴백 초동 56만장, 엔팀 싱글 3집 발매 첫날에만 57만장 기록(전작 대비 2배 이상 성장), 진 미니, 세븐틴 정규, 엔하이픈, 보넥도 등 컴백 [이상 2Q25]

*음원: 음반원 매출 내 음원 비중 50%

*공연: 제이홉 세븐틴 투바투 엔하이픈 보넥도 월드투어, 엔팀 투어스 팬미팅
제이홉은 6개 도시 12회 북미 투어 17만8천명 모객. 진도 6월부터 팬콘 진행
하이브 10개 뮤직 그룹 아티스트 '24년 개최 공연 횟수 172회 --> '25년 확정 일정만으로 이미 150회. 하반기 추가 예정
'25년은 회차 뿐만 아니라 회당 모객도 '24년 대비 커지며 전체 모객수도 의미있는 성장
유럽/남미 등 인지도 낮았던 지역에서도 공연 개최나 페스티벌 참가 등으로 활동 확대 예정

*MD: 아티스트 IP 활용 캐릭터 상품 인기 높음
작년 하반기부터 출시된 4개 캐릭터 상품은 200개 이상 SKU로 구성. 인형/키링/쿠션 등 다양한 품목 팝업 및 위버스샵 통해 판매. 출시 직후 소진, 2-3차 판매까지 진행

*기타: 퍼즐세븐틴 출시

*신규 아티스트: aoen 6월 데뷔(일본 니혼티비 방영 프로그램 선발). 빅히트 신규 남돌 3분기 데뷔 예정

*하이브 아메리카: 앨런스와 드라마+음악 결합 프로그램 기획 프로젝트 진행 중(남자 그룹)
캣츠아이는 여름 룰라팔루자 시카고 출연, 4/30 새 싱글 컴백

*하이브 라틴: 제이홉 멕시코시티 단독 공연 개최 및 팝업스토어 성과 확인
멕시코 대형 페스티벌에 세븐틴 투바투 메인스테이지 올랐고, 하이브 라틴 소속 현지 아티스트도 출연
남미 최대 스페인어 방송사와 협력해 신인 발굴 프로그램 론칭

*위버스: 3월 리스닝파티 출시. 스포티파이와의 파트너십, 애플뮤직 서비스 추가 예정

&재무 실적&
*아티스트 신보 발매 건수 부재로 수익성 높지 않았음

*공연 관련 원가 절감 노력 지속 중. 올해 내 개선되는 모습 볼 수 있을 것

*콘텐츠 매출 반영: 메모리북, bts seven moments 등

*위버스 평균 천만 mau 회복. 결제금액 전분기비 성장. 구독형 서비스 상대적으로 낮은 단가 특성상 arppu 소폭 감소

&QnA&
Q. 신인 그룹 관련
A. 빅히트 신인은 3분기 데뷔. 프로듀싱, 안무 모두 직접 가능한 멤버 5인으로 구성. 데뷔 콘텐츠 등에 의장 참여 높음
미국에서 준비중인 남돌은 캣츠아이 등 하이브 아메리카 경험 살리는 중

Q. 콘텐츠 매출 약세
A. 24년 1분기 콘텐츠 매출에 나나투어 반영, 높은 기저 탓. 2분기부터는 다양한 이벤트 있어 나쁘지 않을 것

Q. 공연 수익성 개선 방안
A. 공연은 콘텐츠업이라기 보다는 제조업/건설업 적인 성격이 다소 강함. 자재 소싱이나 인력 투입이 큰 탓. 다만 하이브는 볼륨 기반의 협상이 가능하다는 이점 있음. 한편으로 단가에 대한 지속적인 개선 및 안정적인 자재 및 베뉴 수급에 집중해 노력 중. 투어 수익성 효율화 기조로만 간다면 단기적인 이익률 상승은 가능하겠으나 투어 퀄리티는 오히려 떨어질 우려도 있음. 밸런스 잡는 중
솔라나 잘 나가네