Forwarded from 선수촌
중국 베이징 소재 한 한국 공연기획사는 1일 CCTV 측이 발송한 '2025년 하반기 중한 합동 공연 프로젝트 협력 허가에 관한 공식 문건'이라는 제목의 공문을 접수했다.
사회주의 국가에서 더욱 더 신성한 5월 1일 노동절 연휴
왜인지는 몰라도 연휴중에 굳이 어제 나온 한한령 해제 공문
마치 해리케인과 손흥민을 보는 것 같다.
https://n.news.naver.com/article/079/0004020080
Naver
[단독]中 CCTV, 韓아이돌 초청 대규모 순회공연 추진…한한령 해제 신호탄
핵심요약 CCTV, 한국 공연기획사에 K팝 아이돌 그룹 초청 한중 합동 공연 계획 공문 베이징·상하이·광저우·선전·충칭·청두 등 6개 대도시에서 3만명 규모 공연 BTS, 세븐틴 등 국내 정상급 아이돌 참여 희망…C
Forwarded from SNEW스뉴
마르디 메크르디(MARDI MERCREDI)를 운영하는 피스피스스튜디오에 증권가 VVIP센터들이 주목하고 있다. 2026년 기업공개(IPO)가 예상되는 K-패션 기업의 구주가 시장에 출회되면서다. 하나증권 클럽원과 NH투자증권 프리미어블루 등에서 발빠르게 투자 기회를 확보한 것으로 전해진다.
시장에서는 조단위 밸류가 거론되고 있다. 주관사 입찰 단계에서부터 대형 증권사들이 대거 뛰어들었고 1조원~1조5000억원대 밸류를 써낸 것으로 전해진다.
30%대에 달하는 영업이익률 덕분이다. 마르디 메크르디는 온라인 중심으로 상품을 판매해 영업이익률이 상당한 편이다.
http://m.thebell.co.kr/m/newsview.asp?svccode=00&newskey=202504221511017120107747
시장에서는 조단위 밸류가 거론되고 있다. 주관사 입찰 단계에서부터 대형 증권사들이 대거 뛰어들었고 1조원~1조5000억원대 밸류를 써낸 것으로 전해진다.
30%대에 달하는 영업이익률 덕분이다. 마르디 메크르디는 온라인 중심으로 상품을 판매해 영업이익률이 상당한 편이다.
http://m.thebell.co.kr/m/newsview.asp?svccode=00&newskey=202504221511017120107747
m.thebell.co.kr
[Product Tracker]'마르디 메크르디' 구주 상품화, VVIP센터마다 '예의주시'
마르디 메크르디(MARDI MERCREDI)를 운영하는 피스피스스튜디오에 증권가 VVIP센터들이 주목하고 있다. 2026년 기업공개(IPO)가 예상되는 K-패션 기업의 구주가 시장에 출회되면서다. 하나증권 클럽원과 NH투자증권 프리미어블루 등에서 발빠르게 투자 기회를
Forwarded from Harvey's Macro Story
금융업의 변화: VC의 격변
VC Firms Are Becoming RIAs
The traditional VC model is broken at scale.
VC는 죽었다는 이야기가 등장. Lightspeed는 전통적인 VC 모델에서 벗어난 기업. 게임체인저. 공식적으로 RIA(등록 투자 자문사)로 전환.지각 변동에 가까운 변화.
이제는 상장 주식을 비롯 세컨더리 주식, PE방식의 바이아웃, Roll-ups 전략 모두 가능. '후디를 입은 블랙스톤'이라고 비유.
사진 출처: Bloomberg
*매수매도 추천이 아닙니다.
텔레그램: https://t.me/harveyspecterMike
VC Firms Are Becoming RIAs
The traditional VC model is broken at scale.
VC는 죽었다는 이야기가 등장. Lightspeed는 전통적인 VC 모델에서 벗어난 기업. 게임체인저. 공식적으로 RIA(등록 투자 자문사)로 전환.지각 변동에 가까운 변화.
이제는 상장 주식을 비롯 세컨더리 주식, PE방식의 바이아웃, Roll-ups 전략 모두 가능. '후디를 입은 블랙스톤'이라고 비유.
사진 출처: Bloomberg
*매수매도 추천이 아닙니다.
텔레그램: https://t.me/harveyspecterMike
Harvey's Macro Story
금융업의 변화: VC의 격변 VC Firms Are Becoming RIAs The traditional VC model is broken at scale. VC는 죽었다는 이야기가 등장. Lightspeed는 전통적인 VC 모델에서 벗어난 기업. 게임체인저. 공식적으로 RIA(등록 투자 자문사)로 전환.지각 변동에 가까운 변화. 이제는 상장 주식을 비롯 세컨더리 주식, PE방식의 바이아웃, Roll-ups 전략 모두 가능. '후디를 입은 블랙스톤'이라고…
No boundaries - 먹을게 없어지니 서로의 영역을 침범하기 시작
Forwarded from AI MASTERS
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[ 만화책을 3D처럼 보는 세상이 오는걸까 ]
Luma Labs쪽 관계자로 보이는 계정에서 재밌는 영상이 하나 공개되었습니다🔥🔥
해외 반응이 폭발적인것은 당연하고 개인적으로도 너무 기대되는 기능이네요🫡
슬로건인 'Make everything move'라는 말처럼 만화의 한 장면을 기준으로 패널을 돌리면 마치 처음부터 3d로 제작된 장면이었던 것처럼 장면이 변합니다👀
AI기술의 발전이 콘텐츠 산업에 이렇게 활용이 되는 시대는 저를 너무 설레이게 하는군요🤘
그리고 웨이트리스트 등록이 가능하니 지금 당장 등록하시는것을 추천 드릴게요🙏
저는 2390번째 순서인가 봅니다😎
👉 원문 보기
👉 웨이트리스트 등록하기(레퍼럴O)
Luma Labs쪽 관계자로 보이는 계정에서 재밌는 영상이 하나 공개되었습니다🔥🔥
해외 반응이 폭발적인것은 당연하고 개인적으로도 너무 기대되는 기능이네요🫡
슬로건인 'Make everything move'라는 말처럼 만화의 한 장면을 기준으로 패널을 돌리면 마치 처음부터 3d로 제작된 장면이었던 것처럼 장면이 변합니다👀
AI기술의 발전이 콘텐츠 산업에 이렇게 활용이 되는 시대는 저를 너무 설레이게 하는군요🤘
그리고 웨이트리스트 등록이 가능하니 지금 당장 등록하시는것을 추천 드릴게요🙏
저는 2390번째 순서인가 봅니다😎
👉 원문 보기
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Forwarded from 박주혁
월드코인 풀매수각인가
월드코인이 어제 아침에 큰 발표를 했었는데 나에게 가장 눈에 띄었던 것은 매치 그룹 산하의 틴더, 오케이큐피드, 힌지 등의 앱에 월드ID를 데이팅앱 연동이었음.
데이팅앱 같은 경우에 가짜인간을 걸러내야할 인센티브가 매우 크기 때문에 월드ID와 같이 인간증명 시스템이 상당히 매력적으로 다가왔을 거임.
그런데 여기서 데이팅 앱 사용자들이 최대한 월드ID로 인간증명을 많이 해야 그 효과가 실제로 드러날 것임.
그렇다면 데이팅앱 입장에서는 인간증명하면 앱 내부의 유료 기능을 풀어준다던가 하는 식으로 월드ID 사용을 독려할 것임.
남자라면 광속으로 월드ID 받으러 홍채 팔러 갈 확률이 꽤 높지 않을까?
그래서 앱의 매출이라던가 유저경험이 더 증진되는 효과가 나온다면 봇 문제를 겪는 플랫폼에서는 월드ID 도입을 고려해볼 것임.
근데 데이팅앱에서만 이게 끝나지 않고, Razer, Shopify와 같은 기업들도 월드ID 도입을 진행 중임.
최근에 인스타나 유튜브에 AI로 여자를 발가벗겨서 순진한 사람들 상대로 상당히 이윤을 내는 사람들이 꽤나 있는 거 같은데, 이러면 이제 이 사람들도 얼마 재미도 못보고 끝날 수도 있을 거임.
그리고 이 경우를 제외하고도, 스팸이라던가 사칭이라던가 하는 문제는 대부분의 인터넷 플랫폼에서 겪고있음.
그래서 인터넷에 존재하는 플랫폼의 대부분은 인간증명을 독려할 인센티브가 매우 큼.
여기서 진짜 재밌는 건, 앱에서 월드ID로 인간증명을 할 때마다 수수료로 월드코인을 사용하게 하는 구조를 만들고 있다는 거임(!!!)
한마디로, 앱을 만드는 개발자는 월드ID 시스템을 사용하기 위해서 월드코인을 소비해야 하는 구조인 거임 (엔드유저는 수수료를 내지 않음).
지금 월드코인 가입자가 2600만명이고, 이제 미국과 여러 인터넷 플랫폼들에서 시스템이 도입된다는 걸 고려해보면 진짜 게임은 이제 시작이라고 볼 수도 있음.
심지어 아직 걸음마 밖에 떼지 않았다고 볼 수 있는 월드코인 생태계가 가진 규모를 봤을 때, 그 어떠한 크립토 생태계보다 유저가 많은 곳이라고 짐작해볼 수 있음.
봇 문제 해결+거대한 생태계?
더불어 비자카드, 스트라이프로 온오프라인 결제와 온오프램핑 그리고 각종 메인스트림 앱들의 연동?
무 쳤 다
월드코인이 어제 아침에 큰 발표를 했었는데 나에게 가장 눈에 띄었던 것은 매치 그룹 산하의 틴더, 오케이큐피드, 힌지 등의 앱에 월드ID를 데이팅앱 연동이었음.
데이팅앱 같은 경우에 가짜인간을 걸러내야할 인센티브가 매우 크기 때문에 월드ID와 같이 인간증명 시스템이 상당히 매력적으로 다가왔을 거임.
그런데 여기서 데이팅 앱 사용자들이 최대한 월드ID로 인간증명을 많이 해야 그 효과가 실제로 드러날 것임.
그렇다면 데이팅앱 입장에서는 인간증명하면 앱 내부의 유료 기능을 풀어준다던가 하는 식으로 월드ID 사용을 독려할 것임.
남자라면 광속으로 월드ID 받으러 홍채 팔러 갈 확률이 꽤 높지 않을까?
그래서 앱의 매출이라던가 유저경험이 더 증진되는 효과가 나온다면 봇 문제를 겪는 플랫폼에서는 월드ID 도입을 고려해볼 것임.
근데 데이팅앱에서만 이게 끝나지 않고, Razer, Shopify와 같은 기업들도 월드ID 도입을 진행 중임.
최근에 인스타나 유튜브에 AI로 여자를 발가벗겨서 순진한 사람들 상대로 상당히 이윤을 내는 사람들이 꽤나 있는 거 같은데, 이러면 이제 이 사람들도 얼마 재미도 못보고 끝날 수도 있을 거임.
그리고 이 경우를 제외하고도, 스팸이라던가 사칭이라던가 하는 문제는 대부분의 인터넷 플랫폼에서 겪고있음.
그래서 인터넷에 존재하는 플랫폼의 대부분은 인간증명을 독려할 인센티브가 매우 큼.
여기서 진짜 재밌는 건, 앱에서 월드ID로 인간증명을 할 때마다 수수료로 월드코인을 사용하게 하는 구조를 만들고 있다는 거임(!!!)
한마디로, 앱을 만드는 개발자는 월드ID 시스템을 사용하기 위해서 월드코인을 소비해야 하는 구조인 거임 (엔드유저는 수수료를 내지 않음).
지금 월드코인 가입자가 2600만명이고, 이제 미국과 여러 인터넷 플랫폼들에서 시스템이 도입된다는 걸 고려해보면 진짜 게임은 이제 시작이라고 볼 수도 있음.
심지어 아직 걸음마 밖에 떼지 않았다고 볼 수 있는 월드코인 생태계가 가진 규모를 봤을 때, 그 어떠한 크립토 생태계보다 유저가 많은 곳이라고 짐작해볼 수 있음.
봇 문제 해결+거대한 생태계?
더불어 비자카드, 스트라이프로 온오프라인 결제와 온오프램핑 그리고 각종 메인스트림 앱들의 연동?
무 쳤 다
Forwarded from 묻따방 🐕
└ ㅋㅋㅋㅋ 진시황이 찾던 불로초가 젬백스의 GV1001 아닙니꽈 ㅋㅋㅋ GV1001이 지금까지 임상한 각종 적응증 보면 가관임. 불로초여야만 함. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
Forwarded from 재야의 고수들
어린이날 이벤트 시구
https://youtu.be/GGrq-F_f4xU
https://youtu.be/GGrq-F_f4xU
YouTube
처음 본 순간 빠져버린 귀여운 시구와 함께 오늘 경기도 시작! | 5.2 | #크보모먼트 BY 삼진제약 | 야구 하이라이트
처음 본 순간 빠져버린 귀여운 시구와 함께 오늘 경기도 시작! | 5.2 | #크보모먼트 BY 삼진제약 | 야구 하이라이트
야구 팬이라면 절대 놓칠 수 없는 순간!
크보모먼트는 KBO 리그 경기 중 생생한 주요 장면을 빠르게 전해드리는 디지털 콘텐츠입니다.
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📱 KBO 리그 모바일 및 인터넷 중계는 TVING에서 시청하실 수 있습니다.
05.02. 금요일 전 경기 시구 모음
00:00 시작!
00:06…
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05.02. 금요일 전 경기 시구 모음
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00:06…
Forwarded from [채권/금리 김상훈] 후니본(Bond)
< 🇺🇸 4월 고용보고서 컨센 상회 >
▶️ 일자리 증가 (단, 3월 수치 큰 폭 하향조정), 광의실업률 하락, 임금 상승률 컨센 하회
1️⃣ 비농업 고용
실제 177k / 컨센 138k / 이전 228k (수정 185k)
*민간: 실제 167k / 컨센 125k / 이전 209k (수정 170k)
2️⃣ 실업률
실제 4.2% / 컨센 4.2% / 이전 4.2%
*U6: 7.9%➡️7.8%
*U6-U3갭: 3.7%p➡️3.6%p
3️⃣ 시간당 임금 전년비
실제 3.8% / 컨센 3.9% / 이전 3.8%
4️⃣ 시간당 임금 전월비
실제 0.2% / 컨센 0.3% / 이전 0.3%
5️⃣ 평균 주간근로시간
실제 34.3 / 컨센 34.2 / 이전 34.2 (수정 34.3)
6️⃣ 경제활동참가율
실제 62.6% / 컨센 62.5% / 이전 62.5%
▶️ 일자리 증가 (단, 3월 수치 큰 폭 하향조정), 광의실업률 하락, 임금 상승률 컨센 하회
1️⃣ 비농업 고용
실제 177k / 컨센 138k / 이전 228k (수정 185k)
*민간: 실제 167k / 컨센 125k / 이전 209k (수정 170k)
2️⃣ 실업률
실제 4.2% / 컨센 4.2% / 이전 4.2%
*U6: 7.9%➡️7.8%
*U6-U3갭: 3.7%p➡️3.6%p
3️⃣ 시간당 임금 전년비
실제 3.8% / 컨센 3.9% / 이전 3.8%
4️⃣ 시간당 임금 전월비
실제 0.2% / 컨센 0.3% / 이전 0.3%
5️⃣ 평균 주간근로시간
실제 34.3 / 컨센 34.2 / 이전 34.2 (수정 34.3)
6️⃣ 경제활동참가율
실제 62.6% / 컨센 62.5% / 이전 62.5%