29 июня 2000 года Blizzard выпустила вторую часть Diablo, которой было суждено на долгие годы стать эталоном жанра ARPG. Для многих именно с неё имя Blizzard стало синонимом качества.
Но за успехом студии стояли не только великие игры, а ещё непростые решения, внутренние конфликты и отменённые проекты.
Именно эту историю рассказывает Джейсон Шрейер в книге «Нужно больше золота», основанной на сотнях интервью с бывшими и действующими сотрудниками Blizzard.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤22🎉16🔥8🍾3
2 июля в 18:00 Олег Доброштан, написавший книгу «Руководитель в IT-индустрии», проведёт прямой эфир с Василием Скобелевым — левел-дизайн директором и автором «Левел-дизайна хорошего тона».
Это будет разговор о работе в геймдеве, лидерстве, управлении командами и всём, что обычно остаётся за кадром. Во время эфира можно будет задать свои вопросы или оставить их заранее в комментариях.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍9🔥8❤4🤡4👍1😁1🥱1
Любимая игра пришла к нам из другой страны, но мало кто задумывается, сколько непростых решений и компромиссов стоит за каждой переведённой строчкой.
Сохранить дух оригинала, адаптировать культурные отсылки, найти баланс между точностью и естественностью — настоящее искусство.
Вышла долгожданная книга Владимира Сечкарёва «Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии». Это большое исследование о том, почему локализации становятся именно такими, какими мы их видим.
📚 Вы узнаете:
• Почему у GTA: San Andreas появилось столько «потраченных» переводов.
• Зачем пираты из «Фаргуса» придумывали играм провокационные названия.
• Какие задачи ставят перед локализаторами Хидэо Кодзима и Хидэтака Миядзаки.
• Почему песни в Cyberpunk 2077 пришлось адаптировать сразу несколькими разными способами.
Отдельное спасибо выражаем Андрею Трамваеву за обложку, которая идеально передаёт идею книги.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🍾33🔥31❤11👍4⚡2❤🔥1👏1😍1
🎁 РОЗЫГРЫШ книги «Искусство утраты»
У каждого из нас есть свой любимый «потраченный» момент — строчка перевода, от которой хочется одновременно плакать и смеяться.
Разыгрываем один экземпляр книги Владимира Сечкарёва «Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии» — о том, почему за такими моментами всегда стоит целая история компромиссов.
Важно: доставка книги осуществляется только по РФ.
Итоги подведём 17 июля.
Всем удачи! 🎲
ООО "ИЗДАТЕЛЬСТВО "ЭКСМО". ИНН 7708188426. erid: 2W5zFGc1dLM
У каждого из нас есть свой любимый «потраченный» момент — строчка перевода, от которой хочется одновременно плакать и смеяться.
Разыгрываем один экземпляр книги Владимира Сечкарёва «Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии» — о том, почему за такими моментами всегда стоит целая история компромиссов.
Условия участия:
• Подписаться на БОМБОРА GAMES
• Нажать кнопку «Участвую!»
Важно: доставка книги осуществляется только по РФ.
Итоги подведём 17 июля.
Всем удачи! 🎲
ООО "ИЗДАТЕЛЬСТВО "ЭКСМО". ИНН 7708188426. erid: 2W5zFGc1dLM
🔥95❤55🦄24👍12🎉8⚡3👾3❤🔥2💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Где ставить запятую, если ваш ребёнок завис в игре уже третий час подряд, каждый родитель решает сам.
Разбираться в этом вопросе позвали Василия Овчинникова — главу Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ), экс-редактора «Игромании» и «Канобу», автора книги «Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр».
Поговорили о том:
• Почему одному ребёнку игры дают отдых и общение, а другого превращают в зомби, забывшего про школу.
• Как игры влияют на внимание, мотивацию и склонность к агрессии.
• Что происходит со сном, зрением и социализацией при долгих игровых сессиях.
• Где проходит грань «нормы» экранного времени.
• Как распознать признаки зависимости и снижать игровое время без войны за гаджеты и подорванного доверия.
Выпуск — часть проекта «
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍25❤12🔥5😁5👏1🤡1💯1🙈1💊1
Российские локализаторы Dark Souls работали только с английской версией, без доступа к японскому оригиналу.
Казалось бы, это худшие стартовые условия для перевода. Но именно русский язык требует уточнять род там, где английский и японский спокойно оставляют вопрос открытым: «Sen's Fortress» можно оставить загадкой, а вот «Крепость Сена» или «Крепость Сен» выбрать придётся.
Об этом и других локализационных парадоксах Dark Souls рассказывает Владимир Сечкарёв в книге «Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии».
Портал GameGuru, где Владимир начинал свой путь в игровой журналистике, опубликовал большой отрывок из книги: про Гвиндолина, потерявшего часть смыслов своего японского имени при переводе, про демона-козла, ставшего в русской версии загадочным «Демоном Капра», и про то, почему Dark Souls — это Dark Souls даже для тех, кто её переводил.
Если после прочтения решите, что книга нужна, но пока не готовы её покупать, напомним: сейчас идёт розыгрыш одного экземпляра.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤28🔥17✍6💯2👍1🥰1🙏1👌1🤡1
Инсайдер Xbox Джез Корден рассказал, что руководство Microsoft рассматривает вариант передать управление Halo Studios компании Activision Blizzard. Целью было наладить более стабильный и предсказуемый выпуск игр серии, по аналогии с тем, как Activision годами работает над Call of Duty.
Любопытно, что интерес Activision к Halo не новость. Ещё на заре разработки первой игры у Bungie возникли серьёзные финансовые трудности, и студия всерьёз рассматривала продажу. Об этом рассказывает наша книга «Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie»:
«Серопян и Джонс начали всерьез задумываться о полной продаже студии. В те времена, когда экономическое положение компании еще было устойчивым, они отклонили много предложений: покупкой интересовались даже Activision».
Тогда Bungie выбрала другой путь и в итоге оказалась под крылом Microsoft. Что будет с Halo сейчас, покажет время, а книга поможет разобраться, как франшиза вообще дошла до статуса главного эксклюзива Xbox.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15👍8🔥4❤🔥2🥱1
30 лет между гениальностью и катастрофой
BioWare начинала девяностые как студия, которую можно было любить безоговорочно: Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Mass Effect. Сегодня её имя чаще звучит в новостях про очередные увольнения и провальные релизы.
Вышла книга Никиты Ентуса «Хроники BioWare. От культовых серий Baldur's Gate, Dragon Age и Mass Effect до громких провалов» — большая история про то, как одна и та же команда прошла путь от культового статуса до репутации одной из самых проблемных студий индустрии.
Будет из-за чего поплакать, вспоминая былое Bioware:
Очередное отдельное спасибо художнице Soan Valentine за обложку — работа получилась под стать масштабу самой книги.
❗️ Оформить заказ книги
BioWare начинала девяностые как студия, которую можно было любить безоговорочно: Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Mass Effect. Сегодня её имя чаще звучит в новостях про очередные увольнения и провальные релизы.
Вышла книга Никиты Ентуса «Хроники BioWare. От культовых серий Baldur's Gate, Dragon Age и Mass Effect до громких провалов» — большая история про то, как одна и та же команда прошла путь от культового статуса до репутации одной из самых проблемных студий индустрии.
Будет из-за чего поплакать, вспоминая былое Bioware:
• Как создавались все ключевые игры студии, от первых частей Baldur's Gate до Mass Effect и Dragon Age.
• Кто стоял у истоков BioWare и принимал творческие решения, определившие лицо студии.
• Как разрыв с Interplay и переход под крыло EA изменили внутреннюю культуру команды.
• С чего началась культура переработок, которая годами преследовала студию.
• Почему даже самые громкие франшизы не спасали BioWare от кризисов.
Очередное отдельное спасибо художнице Soan Valentine за обложку — работа получилась под стать масштабу самой книги.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥34❤22⚡8👍5🥱2
Сегодня вышел Assassin's Creed Black Flag Resynced — ремейк культовой части серии 2013 года.
Хороший повод вспомнить, с каких технических и творческих мук начиналась оригинальная Black Flag.
Об этом рассказывает первая книга Тома Мерёра «Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлёт франшизы» — вы узнаете путь серии от самой первой игры до Black Flag и Rogue, включая проблемы разработки четвёртой части.
Если хочется узнать, что было дальше, вторая книга «Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция» продолжает историю от Unity до Mirage — с викингами, Грецией и Багдадом по пути.
Планируете проходить
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25❤9💯5👍1
Ремейк «Чёрного Флага» вышел и тут же поделил аудиторию.
Пресса в основном хвалит игру, отмечая обновлённую боёвку и графику. А вот игроки разошлись во мнении: одни в восторге от возвращения в Карибское море, другие недовольны изменившимся штурмом фортов и ограничением FPS в катсценах.
Если хочется понять, как вообще франшиза докатилась до одиннадцатой части и десятков смен курса, у нас как раз есть две книги Томы Мерёра на этот случай.
📖 «Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлёт франшизы» — про рождение серии, творческие поиски и разработку оригинальной Black Flag.
📖 «Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция» — про Unity, Одиссею, викингов и путь до Mirage.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17🔥6🐳2💯2
Тридцать лет Sony, Microsoft и Nintendo борются за наш выбор в магазине: ценой, эксклюзивами,
Вышла книга Стивена Кента «Атака гигантов. Борьба Nintendo, Sony и Microsoft за внимание игрока», где историю этого противостояния рассказывают сами его участники через десятки интервью с разработчиками и менеджерами того времени.
📕 О чём книга:
• Как Nintendo провалилась с одними консолями и нашла себя заново, и при чём тут тамагочи про собак.
• Как в Microsoft всерьёз обсуждали продажу подушек для объятий на японском рынке.
• Кто на самом деле выиграл битву PS3 против Xbox 360.
• Живы ли ещё сегодня аркадные автоматы.
• Существует ли проклятие экранизаций видеоигр и почему фильмы по комиксам его избежали.
На чём играете вы:
🔥 - PlayStation
❤️ - Xbox
👍🏻 - Nintendo
⚡️- ПК давно всех победил
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡58👍27🔥21❤13👎1🤬1🤡1🥱1👾1
Она разваливается из-за сотни мелких решений, которые в моменте казались разумными: нанять «на всякий случай» ещё людей, отложить неприятный разговор о структуре команды, не обсуждать бюджет вслух.
Автор больше двадцати лет проработал в Paradox Interactive и King, а для книги поговорил ещё с сотней основателей и топ-менеджеров студий, прошедших и через рост, и через кризис. Научным редактором книги выступил Илья Еремеев, сооснователь видеоигрового инвестиционного фонда TGF.
Из неё можно узнать, как распределять ответственность в команде до того, как это стало проблемой, как замечать первые признаки упадка компании и почему организационная структура студии влияет на итоговую игру сильнее, чем принято думать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤20🔥14🍾6⚡2👍2💯1
Пока идут ожесточённые споры о ремейке Black Flag, давайте вспомним, откуда у Assassin's Creed вообще взялась фраза, ставшая девизом всей франшизы.
Патрис Дезиле искал направление для будущей игры и весной 2004 года наткнулся на роман «Аламут» словенского писателя Владимира Бартола — историю о секте убийц-исмаилитов и их предводителе Хасане ибн Саббахе. В финале романа Хасан произносит ученику свои знаменитые слова:
«Ничто не истинно, все дозволено».
Фраза взята Бартолом у Ницше, но именно через «Аламут» она попала в игру и стала кредо Братства ассасинов на все последующие пятнадцать лет франшизы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17❤7❤🔥4🔥4
БОМБОРА GAMES
🎁 РОЗЫГРЫШ книги «Искусство утраты» У каждого из нас есть свой любимый «потраченный» момент — строчка перевода, от которой хочется одновременно плакать и смеяться. Разыгрываем один экземпляр книги Владимира Сечкарёва «Искусство утраты. Трудности перевода…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉32😭9🔥7
⚡️ РОЗЫГРЫШ книги «Атака гигантов»
Разыгрываем один экземпляр книги Стивена Кента «Атака гигантов. Борьба Nintendo, Sony и Microsoft за внимание игрока».
Это история тридцатилетней консольной войны от лица её же участников — разработчиков и менеджеров трёх компаний.
Условия участия:
• Подписаться на БОМБОРА GAMES
• Нажать кнопку «Участвую!»
Важно: доставка книги осуществляется только по РФ. Итоги подведём уже 3 августа.
Желаем удачи!
ООО "ИЗДАТЕЛЬСТВО "ЭКСМО". ИНН 7708188426. erid: 2W5zFHPi91T
Разыгрываем один экземпляр книги Стивена Кента «Атака гигантов. Борьба Nintendo, Sony и Microsoft за внимание игрока».
Это история тридцатилетней консольной войны от лица её же участников — разработчиков и менеджеров трёх компаний.
Условия участия:
• Подписаться на БОМБОРА GAMES
• Нажать кнопку «Участвую!»
Важно: доставка книги осуществляется только по РФ. Итоги подведём уже 3 августа.
Желаем удачи!
ООО "ИЗДАТЕЛЬСТВО "ЭКСМО". ИНН 7708188426. erid: 2W5zFHPi91T
❤58⚡28🔥20🍌9👾4🍓3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Премьера в зарубежном прокате стартует 18 сентября. А пока ждём, советуем вспомнить, с чего начинался культовый зомби-апокалипсис.
В книге «Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии» собрана полная история серии: от первых концептов до статуса легендарной франшизы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤22🔥10⚡3👎3👍1👌1
Кто-то до сих пор считает Genshin Impact «той самой аниме-гачей», кто-то тратит на неё больше времени, чем на работу, а кто-то просто не может объяснить коллегам, почему у него будильник называется «мадам Фарузан».
Мы начинаем работу над книгой о том, как проект HoYoverse вырос из амбициозной идеи в глобальный культурный феномен, о котором спорят даже те, кто в него не играл.
Автор книги — Александра Свиридова.
• Что разработчики позаимствовали у других игр и как это превратилось в свою уникальную формулу.
• Как устроена гача-модель и почему персонажи становятся любимцами миллионов.
• Как Genshin Impact связан с трансформацией китайской культуры и феноменом фандомов.
• Отдельная часть про российское сообщество: локализацию, фан-творчество и как игру здесь восприняли.
• Противоречия проекта: монетизация, удержание игроков и культурные споры вокруг отдельных регионов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤40🤯15🦄9🤡7👎4🔥2😱1💯1🍓1🫡1
Сегодня релиз Halo: Campaign Evolved — ремейк оригинальной первой игры, которая определила жанр шутеров на годы вперёд. Забавно, что этот жанр Halo вообще могла не застолбить.
На поздних этапах разработки Bungie убрала из игры лодку Doozy — небольшое судно для морских сражений, показавшееся разработчикам недостаточно футуристичным. Но управление этой лодкой переключало камеру в вид от первого лица, и тестируя эту механику, ведущий дизайнер Джейсон Джонс задумался: а не станет ли вся игра веселее, если сделать так же?
Так один вырезанный транспорт случайно подсказал решение, которое определило Halo на десятилетия вперёд.
Больше таких историй найдёте в книге «Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17🔥8👍2💯2😢1🥱1
В оригинальной Street Fighter 1987 года сила удара считывалась по тому, как сильно игрок бьёт по кнопке. Игроки лупили по автомату всё сильнее, травмируя и автоматы, и даже себя.
В Street Fighter 2 концепцию переделали на привычные шесть кнопок разной силы удара, что на 30 с лишним лет определило, как будут устроены файтинги.
Оценить красоту издания можно здесь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤22🔥18🤯6❤🔥2😱2🥱1
Художник по реквизиту Шон Скофилд выложил пост об окончании работы над фильмом.
Бюджет экранизации перевалил за 100 миллионов долларов. В касте: Ник Офферман, Кейли Спейни, Гавана Роуз Лью, Джонатан Прайс и Питер Серафинович. Премьера запланирована на 3 марта 2028 года.
Пока А24 переходят к постпродакшену, у вас в запасе ещё почти два года, чтобы разобраться в лоре Междуземья. С этим отлично справится книга «Мифология Elden Ring. Дар благодати».
И хорошая новость для тех, кто ждёт издание в футляре с картой мира игры! Осенью прибудут дополнительные тиражи. Как только, так сразу сообщим об их наличии!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥23👍13🔥6🍾5🎉3🤔1🤡1