БОМБОРА GAMES
7.33K subscribers
553 photos
35 videos
456 links
Книги, пот и пиксели. И кое-что еще.

Официальный канал игрового направления издательства БОМБОРА — крупнейшего non-fiction издательства.
Download Telegram
😈 Diablo II исполнилось 26 лет

29 июня 2000 года Blizzard выпустила вторую часть Diablo, которой было суждено на долгие годы стать эталоном жанра ARPG. Для многих именно с неё имя Blizzard стало синонимом качества.

Но за успехом студии стояли не только великие игры, а ещё непростые решения, внутренние конфликты и отменённые проекты.

Именно эту историю рассказывает Джейсон Шрейер в книге «Нужно больше золота», основанной на сотнях интервью с бывшими и действующими сотрудниками Blizzard.

❗️ Подписаться на БОМБОРА GAMES
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤22🎉16🔥8🍾3
🎙Хотите задать вопрос нашим авторам?

2 июля в 18:00 Олег Доброштан, написавший книгу «Руководитель в IT-индустрии», проведёт прямой эфир с Василием Скобелевым — левел-дизайн директором и автором «Левел-дизайна хорошего тона».

Это будет разговор о работе в геймдеве, лидерстве, управлении командами и всём, что обычно остаётся за кадром. Во время эфира можно будет задать свои вопросы или оставить их заранее в комментариях.

🗓 2 июля, 18:00
📹 Zoom: ссылка

❗️ Подписаться на БОМБОРА GAMES
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍9🔥8❤4🤡4👍1😁1🥱1
🇷🇺 Любой перевод – это искусство утраты

Любимая игра пришла к нам из другой страны, но мало кто задумывается, сколько непростых решений и компромиссов стоит за каждой переведённой строчкой.

Сохранить дух оригинала, адаптировать культурные отсылки, найти баланс между точностью и естественностью — настоящее искусство.

Вышла долгожданная книга Владимира Сечкарёва «Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии». Это большое исследование о том, почему локализации становятся именно такими, какими мы их видим.

📚 Вы узнаете:

• Почему у GTA: San Andreas появилось столько «потраченных» переводов.
• Зачем пираты из «Фаргуса» придумывали играм провокационные названия.
• Какие задачи ставят перед локализаторами Хидэо Кодзима и Хидэтака Миядзаки.
• Почему песни в Cyberpunk 2077 пришлось адаптировать сразу несколькими разными способами.


Отдельное спасибо выражаем Андрею Трамваеву за обложку, которая идеально передаёт идею книги.

❗️ Оформить заказ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🍾33🔥31❤11👍4⚡2❤‍🔥1👏1😍1
🎁 РОЗЫГРЫШ книги «Искусство утраты»

У каждого из нас есть свой любимый «потраченный» момент — строчка перевода, от которой хочется одновременно плакать и смеяться.

Разыгрываем один экземпляр книги Владимира Сечкарёва «Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии» — о том, почему за такими моментами всегда стоит целая история компромиссов.

Условия участия:

• Подписаться на БОМБОРА GAMES
• Нажать кнопку «Участвую!»


Важно: доставка книги осуществляется только по РФ.

Итоги подведём 17 июля.

Всем удачи! 🎲


ООО "ИЗДАТЕЛЬСТВО "ЭКСМО". ИНН 7708188426. erid: 2W5zFGc1dLM
🔥95❤55🦄24👍12🎉8⚡3👾3❤‍🔥2💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Играть нельзя запретить

Где ставить запятую, если ваш ребёнок завис в игре уже третий час подряд, каждый родитель решает сам.

Разбираться в этом вопросе позвали Василия Овчинникова — главу Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ), экс-редактора «Игромании» и «Канобу», автора книги «Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр».

Поговорили о том:

• Почему одному ребёнку игры дают отдых и общение, а другого превращают в зомби, забывшего про школу.
• Как игры влияют на внимание, мотивацию и склонность к агрессии.
• Что происходит со сном, зрением и социализацией при долгих игровых сессиях.
• Где проходит грань «нормы» экранного времени.
• Как распознать признаки зависимости и снижать игровое время без войны за гаджеты и подорванного доверия.


Выпуск — часть проекта «Ловушка. Поддержка для родителей», марафона подкастов от экспертов БОМБОРА о воспитании и острых родительских вопросах.

📺 Смотреть выпуск
📖 Оформить книгу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍25❤12🔥5😁5👏1🤡1💯1🙈1💊1
🤔 Крепость Сена или крепость Сен?

Российские локализаторы Dark Souls работали только с английской версией, без доступа к японскому оригиналу.

Казалось бы, это худшие стартовые условия для перевода. Но именно русский язык требует уточнять род там, где английский и японский спокойно оставляют вопрос открытым: «Sen's Fortress» можно оставить загадкой, а вот «Крепость Сена» или «Крепость Сен» выбрать придётся.

Об этом и других локализационных парадоксах Dark Souls рассказывает Владимир Сечкарёв в книге «Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии».

Портал GameGuru, где Владимир начинал свой путь в игровой журналистике, опубликовал большой отрывок из книги: про Гвиндолина, потерявшего часть смыслов своего японского имени при переводе, про демона-козла, ставшего в русской версии загадочным «Демоном Капра», и про то, почему Dark Souls — это Dark Souls даже для тех, кто её переводил.

📖 Читать фрагмент на GameGuru

Если после прочтения решите, что книга нужна, но пока не готовы её покупать, напомним: сейчас идёт розыгрыш одного экземпляра.

❗️ Купить книгу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤28🔥17✍6💯2👍1🥰1🙏1👌1🤡1
🪖 Кто в итоге получит Halo?

Инсайдер Xbox Джез Корден рассказал, что руководство Microsoft рассматривает вариант передать управление Halo Studios компании Activision Blizzard. Целью было наладить более стабильный и предсказуемый выпуск игр серии, по аналогии с тем, как Activision годами работает над Call of Duty.

Любопытно, что интерес Activision к Halo не новость. Ещё на заре разработки первой игры у Bungie возникли серьёзные финансовые трудности, и студия всерьёз рассматривала продажу. Об этом рассказывает наша книга «Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie»:

«Серопян и Джонс начали всерьез задумываться о полной продаже студии. В те времена, когда экономическое положение компании еще было устойчивым, они отклонили много предложений: покупкой интересовались даже Activision».


Тогда Bungie выбрала другой путь и в итоге оказалась под крылом Microsoft. Что будет с Halo сейчас, покажет время, а книга поможет разобраться, как франшиза вообще дошла до статуса главного эксклюзива Xbox.

❗️ Оформить книгу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15👍8🔥4❤‍🔥2🥱1
30 лет между гениальностью и катастрофой

BioWare начинала девяностые как студия, которую можно было любить безоговорочно: Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Mass Effect. Сегодня её имя чаще звучит в новостях про очередные увольнения и провальные релизы.

Вышла книга Никиты Ентуса «Хроники BioWare. От культовых серий Baldur's Gate, Dragon Age и Mass Effect до громких провалов» — большая история про то, как одна и та же команда прошла путь от культового статуса до репутации одной из самых проблемных студий индустрии.

Будет из-за чего поплакать, вспоминая былое Bioware:

• Как создавались все ключевые игры студии, от первых частей Baldur's Gate до Mass Effect и Dragon Age.
• Кто стоял у истоков BioWare и принимал творческие решения, определившие лицо студии.
• Как разрыв с Interplay и переход под крыло EA изменили внутреннюю культуру команды.
• С чего началась культура переработок, которая годами преследовала студию.
• Почему даже самые громкие франшизы не спасали BioWare от кризисов.


Очередное отдельное спасибо художнице Soan Valentine за обложку — работа получилась под стать масштабу самой книги.

❗️ Оформить заказ книги
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥34❤22⚡8👍5🥱2
🏴‍☠️ Эдвард Кенуэй возвращается спустя 13 лет

Сегодня вышел Assassin's Creed Black Flag Resynced — ремейк культовой части серии 2013 года.

Хороший повод вспомнить, с каких технических и творческих мук начиналась оригинальная Black Flag.

Об этом рассказывает первая книга Тома Мерёра «Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлёт франшизы» — вы узнаете путь серии от самой первой игры до Black Flag и Rogue, включая проблемы разработки четвёртой части.

Если хочется узнать, что было дальше, вторая книга «Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция» продолжает историю от Unity до Mirage — с викингами, Грецией и Багдадом по пути.

Планируете проходить нового «ассасина»?

❗️ Подписаться на БОМБОРА GAMES
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25❤9💯5👍1
🏴‍☠️ Assassin's Creed снова все обсуждают

Ремейк «Чёрного Флага» вышел и тут же поделил аудиторию.

Пресса в основном хвалит игру, отмечая обновлённую боёвку и графику. А вот игроки разошлись во мнении: одни в восторге от возвращения в Карибское море, другие недовольны изменившимся штурмом фортов и ограничением FPS в катсценах.

Если хочется понять, как вообще франшиза докатилась до одиннадцатой части и десятков смен курса, у нас как раз есть две книги Томы Мерёра на этот случай.

📖 «Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлёт франшизы» — про рождение серии, творческие поиски и разработку оригинальной Black Flag.

📖 «Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция» — про Unity, Одиссею, викингов и путь до Mirage.

❗️ Подписаться на БОМБОРА GAMES
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17🔥6🐳2💯2
🎮 Кто победил в битве за внимание игрока?

Тридцать лет Sony, Microsoft и Nintendo борются за наш выбор в магазине: ценой, эксклюзивами, дисками, маркетингом.

Вышла книга Стивена Кента «Атака гигантов. Борьба Nintendo, Sony и Microsoft за внимание игрока», где историю этого противостояния рассказывают сами его участники через десятки интервью с разработчиками и менеджерами того времени.

📕 О чём книга:

• Как Nintendo провалилась с одними консолями и нашла себя заново, и при чём тут тамагочи про собак.
• Как в Microsoft всерьёз обсуждали продажу подушек для объятий на японском рынке.
• Кто на самом деле выиграл битву PS3 против Xbox 360.
• Живы ли ещё сегодня аркадные автоматы.
• Существует ли проклятие экранизаций видеоигр и почему фильмы по комиксам его избежали.


❗️ Оформить заказ книги

На чём играете вы:

🔥 - PlayStation
❤️ - Xbox
👍🏻 - Nintendo
⚡️- ПК давно всех победил
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡58👍27🔥21❤13👎1🤬1🤡1🥱1👾1
📈 Компания не разваливается за один день

Она разваливается из-за сотни мелких решений, которые в моменте казались разумными: нанять «на всякий случай» ещё людей, отложить неприятный разговор о структуре команды, не обсуждать бюджет вслух.

📖 У нас вышла долгожданная книга Кима Нордстрёма «Вверх, вниз и снова вверх».

Автор больше двадцати лет проработал в Paradox Interactive и King, а для книги поговорил ещё с сотней основателей и топ-менеджеров студий, прошедших и через рост, и через кризис. Научным редактором книги выступил Илья Еремеев, сооснователь видеоигрового инвестиционного фонда TGF.

Из неё можно узнать, как распределять ответственность в команде до того, как это стало проблемой, как замечать первые признаки упадка компании и почему организационная структура студии влияет на итоговую игру сильнее, чем принято думать.

❗️ Оформить заказ книги
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤20🔥14🍾6⚡2👍2💯1
🇺🇸 «Ничто не истинно, всё дозволено»

Пока идут ожесточённые споры о ремейке Black Flag, давайте вспомним, откуда у Assassin's Creed вообще взялась фраза, ставшая девизом всей франшизы.

Патрис Дезиле искал направление для будущей игры и весной 2004 года наткнулся на роман «Аламут» словенского писателя Владимира Бартола — историю о секте убийц-исмаилитов и их предводителе Хасане ибн Саббахе. В финале романа Хасан произносит ученику свои знаменитые слова:

«Ничто не истинно, все дозволено».


Фраза взята Бартолом у Ницше, но именно через «Аламут» она попала в игру и стала кредо Братства ассасинов на все последующие пятнадцать лет франшизы.

❗️ Больше таких находок — в книге Томы Мерёра «Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлёт франшизы».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17❤7❤‍🔥4🔥4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤32🔥17❤‍🔥9👍2🤩1👀1🦄1
⚡️ РОЗЫГРЫШ книги «Атака гигантов»

Разыгрываем один экземпляр книги Стивена Кента «Атака гигантов. Борьба Nintendo, Sony и Microsoft за внимание игрока».

Это история тридцатилетней консольной войны от лица её же участников — разработчиков и менеджеров трёх компаний.

Условия участия:

• Подписаться на БОМБОРА GAMES
• Нажать кнопку «Участвую!»

Важно: доставка книги осуществляется только по РФ. Итоги подведём уже 3 августа.

Желаем удачи!


ООО "ИЗДАТЕЛЬСТВО "ЭКСМО". ИНН 7708188426.  erid: 2W5zFHPi91T
❤58⚡28🔥20🍌9👾4🍓3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🌟 Вышел полноценный трейлер нового Resident Evil

Премьера в зарубежном прокате стартует 18 сентября. А пока ждём, советуем вспомнить, с чего начинался культовый зомби-апокалипсис.

В книге «Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии» собрана полная история серии: от первых концептов до статуса легендарной франшизы.

❗️ Подписаться на БОМБОРА GAMES
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤22🔥10⚡3👎3👍1👌1
🫵 700 миллионов долларов в год не берутся из ниоткуда

Кто-то до сих пор считает Genshin Impact «той самой аниме-гачей», кто-то тратит на неё больше времени, чем на работу, а кто-то просто не может объяснить коллегам, почему у него будильник называется «мадам Фарузан».

Мы начинаем работу над книгой о том, как проект HoYoverse вырос из амбициозной идеи в глобальный культурный феномен, о котором спорят даже те, кто в него не играл.

Автор книги — Александра Свиридова.

😁 О чём будет книга:

• Что разработчики позаимствовали у других игр и как это превратилось в свою уникальную формулу.
• Как устроена гача-модель и почему персонажи становятся любимцами миллионов.
• Как Genshin Impact связан с трансформацией китайской культуры и феноменом фандомов.
• Отдельная часть про российское сообщество: локализацию, фан-творчество и как игру здесь восприняли.
• Противоречия проекта: монетизация, удержание игроков и культурные споры вокруг отдельных регионов.

❗️ Подписаться на БОМБОРА GAMES, чтобы следить за новостями по книге.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤40🤯15🦄9🤡7👎4🔥2😱1💯1🍓1🫡1
🪖 Halo чуть не стала шутером от третьего лица

Сегодня релиз Halo: Campaign Evolved — ремейк оригинальной первой игры, которая определила жанр шутеров на годы вперёд. Забавно, что этот жанр Halo вообще могла не застолбить.

На поздних этапах разработки Bungie убрала из игры лодку Doozy — небольшое судно для морских сражений, показавшееся разработчикам недостаточно футуристичным. Но управление этой лодкой переключало камеру в вид от первого лица, и тестируя эту механику, ведущий дизайнер Джейсон Джонс задумался: а не станет ли вся игра веселее, если сделать так же?

Так один вырезанный транспорт случайно подсказал решение, которое определило Halo на десятилетия вперёд.

Больше таких историй найдёте в книге «Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie».

❗️ Оформить книгу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17🔥8👍2💯2😢1🥱1
👊 Как Street Fighter причиняла боль

В оригинальной Street Fighter 1987 года сила удара считывалась по тому, как сильно игрок бьёт по кнопке. Игроки лупили по автомату всё сильнее, травмируя и автоматы, и даже себя.

В Street Fighter 2 концепцию переделали на привычные шесть кнопок разной силы удара, что на 30 с лишним лет определило, как будут устроены файтинги.

📚 Больше интересных историй вы узнаете из книги Хоакина Реланьо Гомеса «Наследие Street Fighter. Финальный раунд» — это большое исследование тридцатилетнего пути серии, от аркадных залов до киберспортивных арен.

Оценить красоту издания можно здесь.


❗️ Приобрести книгу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤22🔥18🤯6❤‍🔥2😱2🥱1
🗡️ Съёмки Elden Ring завершены

Художник по реквизиту Шон Скофилд выложил пост об окончании работы над фильмом.

Бюджет экранизации перевалил за 100 миллионов долларов. В касте: Ник Офферман, Кейли Спейни, Гавана Роуз Лью, Джонатан Прайс и Питер Серафинович. Премьера запланирована на 3 марта 2028 года.

Пока А24 переходят к постпродакшену, у вас в запасе ещё почти два года, чтобы разобраться в лоре Междуземья. С этим отлично справится книга «Мифология Elden Ring. Дар благодати».

И хорошая новость для тех, кто ждёт издание в футляре с картой мира игры! Осенью прибудут дополнительные тиражи. Как только, так сразу сообщим об их наличии!

❗️ Подписаться на БОМБОРА GAMES
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥23👍13🔥6🍾5🎉3🤔1🤡1